-
Спутники (Fallout 2)
Пытался брать с собой Сулика, но тот отказался. И вообще со спутниками был облом, потому что сделал низкую харизму как при прохождении первого фоллаута. А двушку так и не прошёл
- Любимый квест (Risen 1)
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Подаю заявку, правила прочитал, вк в профиле
-
Джафар (Risen 2)
Милый, запоминающийся гном с забавной речью. Ещё и лут собирает, хотя это привычнее делать самому. Если однажды стану перепроходить Ризены, то будет приятно снова послушать Джафара.
-
Пустынная стоянка - Вступление в Кочевники
@Фиск, принимаем в звании кочевника! 8000 выплачено из казны БС в рамках поддержки новых Лагерей.
-
Заявки на создание Лагеря
Подаю заявку в кочевники
-
Том Харди / Tom Hardy
Спасибо за данную тему. Последний фильм с Томом Харди, что я посмотрел - это Бронсон, роль запоминающаяся. И несколько лет назад смотрел Безумного Макса. Был бы рад продолжению. А Тому удачи
-
Mount & Blade 2 : Bannerlord. Новости
Эпических масштабов грядёт игра. Хотя, судя по системным требованиям, сыграть не смогу. Либо в итоге эти запросы будут мало что общего иметь с реальностью. Остаётся ожидать хотя бы чтобы увидеть, что получится после многолетнего долгостроя. Спасибо за скриншоты - судя по ним, всё прекрасно. Может быть, за неимением лучшего начну поигрывать в прошлый mount & blade.
-
Любимый доспех (Gothic 1)
В разных доспехах играл в то или иное прохождение Готики. А по личным впечатлениям предпочитаю тяжёлые доспехи из старого лагеря и доспехи паладина - и выглядят превосходно, и дают неплохие параметры защиты.
-
Need for Speed: Most Wanted
Прошёл этим летом. Приятный саундтрек. Хоть какой-то сюжет, не поражающий воображение, но он есть. Не пойми почему вырезан довольно весёлый дрифт из андерграундов. Появились занудные гонки в которых побеждает не приехавший первым, а тот у кого самая большая сумма скоростей на полицейских радарах, это не весело - стараться, приехать первым и проиграть потому что сумма оказалась чуть меньше чем у соперников. Погони с полицией может и весёлые, но под конец от них уже начинаешь уставать. Задумка с продвижением по чёрному списку неплохая, но так как при каждом новом оппоненте нужно всё дольше набирать плохую репутацию у полиции и выигрывать всё больше гонок, процесс очень затягивается. Тут очень помогает возможность выиграть мощный автомобиль противника и не париться. И это первая nfs, где я занимался тюнингом, но забил на визуализацию автомобиля, даже имея такую возможность - то ли не видел в этом интереса, потому что не уверен влияет ли это на что-то (в андерграундах напрямую влияло на рейтинг, открывающий новые возможности), то ли был слишком занят зарабатыванием денег для тюнинга, а гриндить одни и те же заезды совсем не хотелось, ближе к концу даже забросил идею пройти вообще все гонки и играл лишь в нравящиеся режимы. К тому же выигранные машины зачастую и так выглядели шикарно без дополнительной визуализации. Также кажется неоднозначой идея с бесконечным азотом, упрощение и игровая условность, но может было нужно, чтобы повысить темп гонок
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
прочитал правила, подаю заявку, связь по вк
-
Продолжение Готики
@Дракон-Хранитель, а чем не устраивают связки с предыдущими играми? разве что управление сделать предельно понятное, но уже достигнуто в третьей Готике. Геймплей - ну уж если выбросить фишку с учителями навыков, чтобы игру точно все поняли, то утратится фишка, которая, возможно, всё это время только в Готике и была. А уж связки с играми-предшественницами посредством лора были бы замечательны.
-
Продолжение Готики
Конечно жду Готику. Меня совершенно не устраивает то, что творится с жанром рпг на сегодняшний день, и я был бы рад, если бы Пираньи исправили положение. Не знаю, какой там может быть сюжет, учитывая что Готика 3 поставила жирную точку в серии - может продолжение чего-то, что было в Аркании, может быть, глобальный приквел до событий первой части. Был бы рад огромному миру для исследования, душевной музыке Кая Розенкранца, огромной туче заклинаний и магических школ, прокачке, дающей не только увеличение цифр в статистике персонажа, но и новые игровые возможности, может быть, ещё большему числу социальных навыков типа красноречия или запугивания (в Ризен 2 и 3 уже была попытка реализовать), крафту. Не хотел бы ремонт оружия, ну только если он не будет навязчивым. Может было бы неплохо реализовать режим хардкора, где надо пить, есть, спать для выживания - как в Fallout New Vegas. Ах да, ещё будет просто прекрасно, если проработают лор Готики - до сих пор ничего неизвестно кроме трёх богов, а вот читать книжки и дневники в Ризен 3 радовало.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
@Воронислав Серокрыл, Какая ещё репутация? Власть Гомеза всегда была основана на страхе, а не на репутации, плевал он на магов. Что до моей оценки, самым раздражающим персонажем для меня был любой из гуру в Болотном лагере. Потому что надоедало терпеть их игнорирование и бессмысленные вздохи до того, как удавалось заслужить репутацию и заставить их разговаривать со мной. В Новом лагере адски раздражал маг воды Кронос, по своим репликам производил впечатление надменного гордеца, а при случайных столкновениях с ним чуть ли не грубил и требовал дать ему пройти, угрожая мне. В Старом лагере хотелось найти Буллита и поквитаться с ним да раздражало получать по голове от временно бессмертного Гомеза, если проходить за Старый лагерь и в диалоге с Гомезом выбрать не ту строчку.