Весь контент Savink
-
Магическая Руда (Gothic)
@Стоун, а я вообще только первую готику проходил, да и ту лет так 7 назад . У меня в приоритете приобщиться по полной программе. Поэтому в скором времени постараюсь исправить. Вернусь сюда после прохождения антологии и обязательно пофантазирую на твой вопрос)) Мне в целом кажется, что Готика 3 очень даже ничего нынче, я в своё время Арканию прошел (Лет 10-12 назад) и получил удовольствие ахахаха. По сути самой руды, говорю за первую часть, ибо только её прошёл, ведь её использовали не только как валюту, но и как освящение в Лагере Братства. Почему именно руду? Ведь света от неё куда меньше чем от факела, добыть сложнее, да ещё и скомуниздить могут? Неужели Братство настолько богатое?
-
Магическая Руда (Gothic)
@Стоун, можно представить, что Орки из-за влияния руды и ещё чего просто потеряли свой супер-резист из поколения в поколение - стали обычными тушками)) Значит даже гнали самогон из руды? Хе-хе, вообще не удивлён. Удивлён, что никто не пробовал её курить! Ну, знаете, взять руду, отколоть кристалл, растолочь... Ну вы поняли Я вообще считаю, что таким вундервафлям нужен отдельный сюжет - как правильно заметил Стоун это просто постоянный рояль в кустах. История появления, его истинная природа и прочее-прочее могли бы лечь в основу если не игры, то как минимум интересного дополнения. Что-то про кровь и плоть аватара одного из древних богов, например.
-
Поля Болотника
Я очнулся в темноте. В помещении было темно, но и глаза мои не сразу стали ощущать пространство. Такое ощущение, что мне прилично приложили чем-то по голове. Хотя на самом деле болит вообще всё тело, словно меня выжали как мокрое белье. Рядом с лежанкой в кувшине стоял отвар трав, ещё теплый. Хлеб, ветчина и пара яблок. Мужчина сел и стал пить отвар. Так же принялся есть. Он ужинал сдержанно, хотя было видно, что он был сильно голодным. Аппетит есть, это хорошо. Такое ощущение, что я неделю не ел. В памяти одни обрывки, почти нечего не помню. Интересно, кто меня нашел? Только сейчас мужчина решил зажечь светильник и осмотреть хижину. В доме было очень уютно, опрятно и чисто. Лежали инструменты, некоторые материал, чертежи на столе. Значит меня вытащил @Стоун, чтож, я у него в долгу. Даже ветчину где-то достал, хотя боюсь спросить из кого она сделана. Мужчина доел, допил и вышел из хижины. В лагере было тихо, все занимались подготовкой к ночи. Самого @Стоун нигде не было видно. Возможно он отошел ненадолго. Оставлю ему записку, что я живой. Поблагодарю при встрече. Сейчас, пока у меня есть время - нужно сходить за болотником и собрать норму в 5 пучков. На этот раз туда и обратно. Мне есть чем заняться. Нужно проверить как послушники возвели мою хижину и дать новые указания. Конечно, нужно привести в порядок моё снаряжение. И ещё немного восстановиться. И конечно нужно поработать с головой. Я должен достать из памяти хотя бы обрывки произошедшего. К счастью, наши учения это лучший метод в данном вопросе.
-
Поля Болотника
Я всё сильнее ощущаю чье-то присутствие. Мне с каждым шагом сложнее идти дальше. Холод пробирает до костей. Я всё ещё встречаю болотник, но очень редко. Соберу ещё 5 пучков. Забью оставшиеся карманы, главное теперь вернуться. Спустя время я понял, что не осознаю где я, не ощущаю пространство и потерял счёт времени. Я не знаю где верх, а где низ. Я чувствую всполохи теней вокруг, или уже во мне? Я слышу голос, достаточно громкий, но не понимаю слов... Главное идти на голос... Главное услышать..
-
Конфликт магов и храмовников (Dragon Age 2)
@Диего, Авелин не храмовница, она обычный солдат. Я решил, что буду проходить за Храмовников. Почему? Очень просто. Вы представьте, что живете в таком мире, где существуют маги. А вы - обычный человек. Как думаете, хотели бы вы, что бы люди, которые в любой момент могут устроить апокалипсис разной степени - жили рядом с вами абсолютно свободно? Думаю - нет. Представьте, сказали что-то не то человеку, а он оказался магом и сжег нахер вашу одежду, и вы катаясь по земле, что бы её потушить думаете - это меньшее, что могло произойти. В школах теракты в виде прорыва завесы и хлынувших демонов, а там ваши обычные дети учатся. Так что да - я бы молился на храмовник и в глубине души мечтал о полном истреблении магов для собственной безопасности, как сейчас мечтаю об истреблении ядерного оружия. Причем играть буду за мага. Потому что это весело и драматично. Кто как не маг осознает опасность других магов? Храмовники злодеи, конечно, местами, но их проще в порядок привести, чем магов.
-
Dragon Age Origins
Чудеснейшая игра! В первую очередь я в огромном восторге от стиля! Как же я расстроен эволюцией серии именно по стилю - мультяшность дурацкая совсем не к лицу этому миру. Ох эта кровь, порождения тьмы, скверна, архидемон! БУДОРАЖИТ. А глубинные тропы и матки порождений тьмы? А? Сразу бунт в штанах, согласны? Скоро буду перепроходить всю серию для подготовки к новой части. Собираюсь пройти самым (для себя) неординарным способом - завербовать Логейна, всех ужесточить и создавать максимальную драму на протяжении всей игры. Тяжело на это решиться, потому что по такому плану погибнет много ребят (как минимум из второй части) Ну и обязательно в этот раз с модами. Посмотрим, чего там фаны наклепали
-
Call of Chernobyl
Всем ребятам из прошлого - привет из будущего! Call of Chernobyl подарил нам такого монстра как Anomaly, а на его основе я поиграл на досуге в GAMMA. И вот, что я скажу - Для меня это самый настоящий новый STALKER. Я играл в кучу сборок и модов, и однозначно скажу - это лучшее виденье Сталкера, который мне встречался. Просто - каждый обязан попробовать это добро. Если в двух словах - то дух игры завязан на вылазках. Как в самом реальном проработанном мире Сталкера - ты настоящий Сталкер, который выбирается из безопасной зоны в надежде на хабар, а потом с хабаром на плечах - в надежде этот хабар до базы донести. Каждая вылазка уникальна. Если правильно настроить игру - то этот игровой опыт покажет вам, какой Сталкер должен быть на самом деле. А если ещё чутка добавить, то ко всему прочему - эта игра огромна. Обычные сталкеры оооочень маленькие. Здесь же ты ощущаешь себя в реально большом мире, мечтающем тебя уничтожить. Круто!
-
TES Online
Итак - боль в моя дырка задница. Это относится ко всем ММОРПГ. Мне просто жаль столько времени тратить. Я в обычные то игры не особо успеваю поиграть Но я всё-таки люблю этот жанр. Есть в нем что-то притягательное. (Либо хитрые маркетологи пользуются нашей психологией) А теперь конкретно о ТЕСО. Все знают, что я люблю эту вселенную. И честно говоря - ТЕСО для меня шедевр среди ММО вообще. Я не так много их гонял, но ТЕСО удалось угадить всем мои вкусам. -Нет P2W (Не считая подписки) -Нет жесточайшего дроча (китайские ммо с шансом заточки в 00000.1% привет!) -Нет свистоперделок, хорошее погружение -Прекрасная, проработанная вселенная и лор -Куча активностей, большая свобода прокачки -Нон-таргет система -Вселенная мне хороша знакома и я там чувствую себя как дома. Я отдал этой игре 2-3 сотни часов точно. Играл в своё удовольствие. Игра отлично проходится в одного (кроме данжей) и не требует супер особого подхода, что бы наслаждаться контентом. Однако, я её забросил. В моменте - когда почти полностью собрался в золото и прокачал всё что хотел. Уже был готов топать и тупо наслаждаться сюжетом и контентом. Эх, заботы-заботы. Потратил всю энергию на прокачку и потерял интерес. А потом решил, что лучше я потрачу сотни часов на более глубокие игры, которые у меня так и не пройдены. В заключении могу сказать - что играть стоит. Однако надо 1-2 друга для этого. Играть одному скучно. А так - можно собрать относительно самодостаточное пати и не зависеть от рандомов - проходить весь контент спокойно. Да и друзья должны быть так же заинтересованы именно сюжетом и контентом, а не соревновательной частью игры. Вы должны находить вместе время, а не играть по отдельности. Это всё стало сложно в наше время....
-
Sid Meier’s Civilization VI
Сколько часов я наиграл в это? Да! Сколько партий я забросил? Да! Сколько раз она мне надоедала, но я всё равно к ней возвращался? Да! Дурацкая игра, если честно. Однако, очень сильно затягивает. Я наиграл в своё время кучу часов в 5ую, так же и в 6ую. Не скажу, что какая-то часть лучшая, они разные. Но у всех есть один недостаток - душный лейтгейм. Мы часто играли с друзьями и был фан. Но ровно до той поры, пока у игроков строилось больше 3-ех городов. И вот с городами надо что-то делать. Каждый ход это куча чуть ли не одинаковых прокликиваний, которые душат. И даже если хочешь играть с выдуманными ограничениями - ИИ строит города быстрей, чем здания внутри этих городов.
-
Выбор персонажа (Diablo 2)
Люблю диаблойды! Но есть одна проблема - почти ни одну я не прошел до конца. Torchlight, Van Helsing, Grim Dawn, сами Diablo. Успевают наскучить раньше, чем закончиться. Я люблю процесс и прокачку, но когда нужно выстраивать билды - сильно ленюсь. А если обращаешься к гайдам, то теряется часть геймплея в этих играх. Уже вышел годный ремейк второй части. Надо будет как то попробовать снова, хе-хе)) Когда-то я должен осилить это) UPD: По сабжу - Некромант ван лав. Хотя нередко тянет к самодостаточному во всём - паладину))
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
По хронологиям событий, в данный момент Мужчины в черно-зеленом плаще не было в трактире. После того, как прозвучала искренняя, накопившаяся боль из уст @Стоун, он подошел к нему - сказал лично что-то, что остальные не расслышали, похлопал дружески по плечу и они пожали друг другу руки. После чего, не оборачиваясь, вышел из трактира так же бесшумно, как и вошел. Все присутствующие быстро потеряли к уходящей персоне интерес. Говорят, что на данный момент - мужчина пропал на болотах, и только, возможно, его братья знают где он и что с ним.
-
Детские игры / Child's Play
Не фанат Чаки, но как-то смотрел, было дело. Сейчас мало помню, но меня особо не впечатлило. Просто концепция не зашла. Потом наблюдал во что превращается серия и это на дистанции выглядело настолько отталкивающе, что желания приобщиться даже к истокам - не было. Ну и кукла как по мне скорее вызывает кринж, чем крипоту, но тут у каждого свои чувства
-
Need for Speed: Underground 2
Очень возможно, что это вообще первая гонка, которую я увидел на ПК. А знаете какие гонки я видел до этого? Top Gear на Сега и GTA на первую плойку. Я был настолько в восторге, что до сих пор отпечаталось в корку мозга. Лет эдак в 5. Мне правда можно было только смотреть тогда, но потом я таки дорвался до своего ПК и, конечно, с огромным удовольствием её прошел. Не вижу особо гонок без тюнинга и стайлинга. Нету ощутимой прогрессии, а такие игры я не люблю. Мне нравится что-либо совершенствовать, видеть плоды своих трудов. А если ещё и разрешено использовать творческую жилку, то вообще чума. Да, следующие части были бодрее, здесь открытий мир нативен. Однако - он был, что как по мне куда больше погружало в атмосферу, чем первая НФС. Я играл во многие части НФС, но как по мне эта часть явно лучше всех предыдущих.
-
Поля Болотника
Стало очень холодно. Иногда может показаться, что туман словно застывает и его можно потрогать. Кажется, я всё ближе к источнику. Нужно успеть собрать ещё 5 пучков болотника, хоть и он стал намного тверже для моего ножа. К счастью, я обучался магии огня, сейчас она может стать моим единственным спасением. Но пока что я не стану её применять, нельзя спугнуть это наваждение. Оставлю на самый крайний случай.
-
White Wolf Publishing / Paradox Interactive
ООО, тут, оказывается, мой видос зашел! Очень приятно, спасибо ребят Перестал следить за разработкой. Из последних новостей видел, что они снова всё переделали и те футажи уже не актуальны, что были в ролике. Что получится - совершенно неясно, но разрабы явно отдали дань оригиналу - запустили производственный ад Слышал, что Paradoxы обещали больше особо не заниматься полноценными РПГ после выпуска Вампиров, потому что по их словам это СЛИШКОМ сложно. Хорошо или плохо такое слышать - неясно. Но понятно, что игру выпустят, всё таки, собираются. Ждем!
-
The Chronicles of Myrtana: Archolos / Хроники Миртаны: Архолос (Gothic 2 Ночь Ворона)
, каждому своё! Иногда стоит попробовать сразу все по-очереди, иногда хватает общего взгляда, что бы понять что лучше. У всех свои цели и идеология С фракциями стоит просто познакомиться, для начала))
-
Поля Болотника
Туман всеобъятен, я не уверен, что слышу свои мысли, они стали похожи на шепот. Я не уверен, что мой. Иногда я не чувствую почвы и воды под ногами, но местами туман не такой сильный и можно перевести дух. В этих местах всё ещё растет болотник. Соберу 5 пучков и уберу в сумку. Нужно продолжать идти дальше
-
Поля Болотника
Странный день сегодня. Более странный, чем хотелось бы. - Мысли мужчины были очень громкими в этот миг в его собственной голове. Этот туман явно не естественный, я ощущаю его источник из глубины болот, но совершенно мне незнакомы его черты. Неизвестность всегда таит в себе опасность. Особенно сейчас, когда наш лагерь так малочислен. Мои братья наверняка уже тоже обратили внимание на происходящее. Мне нужна встреча с ними, но прямо сейчас я чувствую, что мой путь лежит в глубины болот. Необходимо получить хоть какую-то информацию, прежде чем предпринимать какие-то действия. Один я разведаю ситуацию быстрее, чем если мы пойдем все вместе. По пути я как раз соберу необходимые 5 пучков болотника, я буду очень осторожным и совершенно незаметным. Это я умею. После данных размышлений мужчина прошептал какие-то заклинания и даже в тумане было видно, что на его фигуру падала странная тень из-за которой он практически начал сливаться с местностью. Совершенно бесшумно он медленно двинулся в глубь болот, стараясь не навлечь на себя опасности, ведь прямая конфронтация - совсем не стезя данного мага.
- Поля Болотника
- Идеи по развитию форума
-
Чит-квесты
Удивительная концепция и, честно говоря, очень странный чел Может, я не до конца понимаю как это всё работает, но это что-то на грани собственных фантазий в условно созданных рамках. ОднакоЖ, никогда такого не видел впринципе Я, кстати, в детстве играл только в Готику 2 и только с читами. Я совершенно не мог справится с механиками игры (они были мне слишком непривычно, после того же ТЕС) Да и в сюжет вникать было неинтересно. А вот мир очень завлекал. Поэтому я развлекался как мог и сам придумывал истории С помощью читов в готике можно было ооооочень много всего веселого навертеть. Осада Хориниса, приключения фермера, Жук - поработитель мира...
-
Gothic 3: The Beginning
Оказывается, эта игра единственная Готика, в которую играла моя Жена Жаль, что есть вещи, которые безбожно устаривают. Вот данная игра из такого формата. А были времена - столько игр мобильных крутых было! Принц-персии, сплинтер селл, spore, nfs. Нынче мобильный гейминг воспринимается чаще всего с отрицательной стороны, хотя аппараты нынче могут будь здоров. Наверное единственное в нем можно похвалить - это переносы игр с компов, но не все одинаково играбельны на маленьком экране :с
-
Бильярд
Бильярд стал для меня открытием. Я конечно мало в него играю, потому что редко есть время. Но когда я искал новые совместные виды досуга для себя и Жены - то очень кайфанул, когда обнаружил бильярд. Теперь хочу, как появятся деньги поставить стол дома, у меня как раз на участке есть большой ангар, где у бывших владельцев стояли трактора. Можно будет играть иногда с гостями и Женой. К счастью, места в ангаре хоть отбавляю, а тратить его всё равно не на что))
-
Bethesda Softworks
Очень надеялся, что после того как Microsoft купила Беседку - там появится хотяб пару человечков, которые эту беседку будут пинать, как любой нормальный издатель пинает разработчиков. Беседке очень не хватает пинков, они совсем разленились и ждут, что фаны доделают любую игру за них. В итоге лепят что получится и дальше как повезет. Старфилд стал страшным примером того, что стало с Беседкой. Полный мусор, а не игра. Хотя ситуация с Ф76 показала, что в теории они могут исправлять свои ошибки. (Там просто фаны нечего поделать не могли, онлайн игра всё таки) Поэтому мои ожидания от ТЕС6 упали, хотя может того беседка и добивалась. Надежда теплится, но скептичность сильнее. Записал компанию карандашом в черный список.
-
SimCity 2000
Одна из первых, если не первая строилка городов! Люблю это дело, жаль, что хороших мало. Либо однообразные и скучные, либо проблемные и недоработанные. Игра сложная, не то что современный казуальный симсити. Можно сказать - современный Cities Skylines является духовным наследником. Недавно дважды пробовал играть - сложновато нынче, к сожалению, воспринимать. Да и разбираться лениво, ех. Но откровенно говоря - уровень, который многие строилки не достигли, а тех, что достигли раз-два и обчелся. Лучший представитель жанра, а в своё время - революционный.