Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Готический орк

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Готический орк

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Готический орк

  1. Если в конце поста ГээМа, относящегося к вашему персу вы видите надпись "Выбор игрока", то необходимо пройти в эту тему и выбрать себе бонус. Цифры отмеченные красным выбирать больше нельзя. Это значит, что другой игрок уже забрал этот бонус. Образец ответа игрока: [spoiler=''] Персонаж: Никанор Иерихоныч. Место действия: Дорога к северу от деревни Бессмертовка. Телега торговца. Время: 1 день 19:47 Выбор: Способность - 4 Дни с первого по третий: Способности: 1 2 3 4 5 6Союзники: 1 2 3 4 5 6Артефакты: 1 2 3 4 5 6
  2. @Zuboskal,Можно вообще как Халф сделать, если хочешь XD
  3. Данная тема только для справочных материалов и описания правил. Все вопросы можно задать в Обсуждении. Литературная игра "Деревня Героев" отличается от обычных форумных ролевок. У нее есть определенная последовательность и фазы. Стандартная арка проходит в течении десяти игровых дней. Дни, за исключением первого дня, делятся на несколько фаз. 1 Фаза. Игрок в деревне. Общается с неписями и другими игроками, может посетить различные ключевые здания для покупки различных материалов, вещей и расходников. В первый день ГээМ вводит персонажа в игру сам. 2 Фаза. ГээМ создает персонажу игрока безвыходную ситуацию и дает возможность выбрать один бонус (Союзник, Способность или Артефакт). 3 Фаза. После выбора бонуса игрок выходит персом из сложной ситуации (если бонус это позволяет) или сливает перса и возрождается в следующем дне (если бонус был бесполезен). 4 Фаза. Игрок собирает лут с поверженного противника или получает определенную денежную премию от родственников в городе. И отправляется в следующий день. Игроки не знают загаданные ГээМом бонусы и узнают о них лишь после приобретения. В один день игрок получает не более одного бонуса. Каждые три игровых дня бонусы обновляются. Бонусы накопленные в предыдущих днях можно использовать в последующих ситуациях, если конечно игрок не потерял их по ходу игры (к примеру союзник отдал жизнь за героя или артефакт оказался одноразовым) Собравший за десять дней больше всего бонусов побеждает. Если полученный бонус будет вредить деревне (пугать жителей, разрушать их собственность), то когда недовольство жителей достигнет предела, вас выгонят из деревни и вам придется выбирать другого героя. От бонуса можно избавиться, лишив своего персонажа жизни и возродившись на следующий день. В деревне к разным персонажам относятся по разному. Есть несколько градаций. Ниже список от лучшей к худшей. +3 Вас почитают в деревне +2 Вас уважают в деревне +1 Вы известны с хорошей стороны в деревне 0 Жители нейтральны к вам -1 Вы известны с плохой стороны в деревне -2 Вас презирают в деревне -3 Вас ненавидят в деревне Как только персонаж достигает дна, его выгоняют из деревни. Чем хуже ваша репутация, тем меньше помощи от деревни вы получаете. И наоборот. Пока, вроде все. Задавайте вопросы. А то вдруг что то упустил.
  4. Сюда выкладываем свои квенты по данному ниже образцу. Имя: Происхождение: (выбирать можно только из предложенных и не более одного игрока на одну специализацию): 1) Старый эльф-пьяница. Завсегдатай трактира. Дома нет. Днем собирает в лесу травы для местного алхимика, ночью пропивает заработанные медяки в трактире и дрыхнет за столом. 2) Ворчливая, одноглазая бабка-гномиха. Живет в лачуге на краю деревни. Живет за счет своего внука, который работает в городе и регулярно отправляет бабке часть заработка. 3) Девочка-бродяжка сирота восьми лет. Побирается по всей деревне. Живет в заброшенной избушке лесничего возле озера. 4) Жирный торговец зерном. Есть собственный двухэтажный дом. Плодородная земля за этим домом. Около десятка слуг. Пухлая жена и шесть спиногрызов. Три мальчика, три девочки. Старшему лбу уже больше двадцати, младшенькой 9 лет. 5) Безногий ветеран. Суровый, крепкий дед, живущий у своего сына-кузнеца. 6) Цыганка-шарлатанка. Молодая девушка, брошенная своим табором. Разводит мужиков в трактире. 7) Рассеянный школяр. Студент первого курса магической академии. Приехал к бабушке на каникулы. 8) Неудачливый рыбак. Живет в хижине у озера. Есть большая весельная лодка. Удачные уловы бывают крайне редко. 9) Служанка в трактире. В город уезжать боится. А с виду перспективная молодая особа. Могла бы стать годной куртизанкой. 10) Черный кот ведьмы. Ведьма сдохла лет десять назад. А кот остался беспризорным. Зато умеет разговаривать. Краткое описание: Если есть желание можете выдумать историю для своего персонажа сами. Если нет, пишите здесь "По умолчанию" и тогда историю я придумаю за вас. Внешний вид: Здесь можно указать одежду, аксессуары, татуировки и особые отметки. Имущество: Здесь можно оставить пожелания, которые будут учтены ГээМом. Но имущество я пропишу сам. Навыки: Опять же можно прописать пожелания. Дополнительная инфа: Если требуется
  5. Описание игры: [spoiler='']Обычная, средневековая деревушка в мире фэнтэзи. Не будем вдаваться в подробности, что это за мир и что за страна. Просто деревня. Сильных магов в ней нет. Эльфы-убийцы там не тусуются. Максимум гном торговец. Вокруг лишь крестьяне, ремесленники, охотники и рыбаки. И именно из этих людей... или не совсем людей игроку предстоит выбрать (или создать) своего будущего героя. Естественно, выбирая охотника, игрок не должен стрелять из лука так, что с двухсот метров будет ложить стрелу (Да простит меня Сандрин) белке в глаз. Э нет. Герой не должен быть опытным мужчиной - бывалым охотником. Это либо юнец с пушком, либо глубокий старец,у которого руки дрожат при прицеливании. Либо вообще пухлая жена булочника. Но у деревушки есть свои тайны. К примеру в середине деревни, красивом саду, стоит белый камень душ. Бог возрождения и перерождения бережет эту деревню. Любой умерший не своей смертью житель деревни, на следующий день вновь просыпается в своей постели. А главное, мякотка игры вот в чем. ГээМ будет давать вашим героям сложновыполнимые задачи или ставить вашего героя в практически безвыходные ситуации. К примеру ваш охотник, догоняя раненного оленя, чтоб всадить в него вторую стрелу, споткнулся и долбанулся головой о камень. Очнулся уже ночью в незнакомом месте а по его следу идет стая матерых волков. И тут случается чудо камня душ! Герой внезапно получает какие то невероятные способности. Или ему на помощь приходит великий защитник. Или возможно в руки попадает какой то мощный артефакт. Но не все так просто. ГээМ выдумывает сразу шесть различных способностей, которые не сообщает игроку, а игрок должен назвать цифру от одного до шести. Среди этих способностей некоторые будут действительно полезны в схватке с волками, некоторые относительно полезны, а еще парочка вообще с боку припеку. Концепция: [spoiler='']К примеру. 1) Магия огня2) Скорость гепарда3) Вырастет хвост ящерицы.4) Навечное превращение в огра5) Знание всех законов физики6) Умение отращивать и уменьшать собственную задницу. Ну и с помощью вновь приобретенного умения игроку необходимо решить ситуацию, в которой он оказался. Умудряется решить и с новым умением переходит в следующий день (раунд). Не получилось - возродился на следующий день без особых навыков. Кто соберет за десять игровых дней больше всех навыков, тот и победил. Естественно, угадав цифру с огром и наваляв волкам, в деревне появиться будет гораздо сложнее. Во первых люди явно не обрадуются появлению в деревне громадного людоеда, во вторых ваша огровская натура будет желать сожрать назойливых людишек. Единственный же способ избавиться от не совсем нужного навыка или умения - это помереть и возродиться. Если сюжет в отношении вашего героя выдает надпись Выбор игрока, необходимо будетответить в специальной теме. Выбор состоит в следующем. В чем будет заключаться помощь вашему герою. 1) Герой получает способность2) Герой получает артефакт3) Герой получает союзника Чем больше к концу игры вы соберете способностей, артефактов и союзников тем выше ваши шансы на победу. После выбора помощи необходимо выбрать цифру от одного до шести. Это будет означать какую конкретно поддержку вы себе выбрали. Состав рандомных способностей, артефактов и союзников для всех героев одинаковый, но будет меняться каждые три игровых дня. Соответственно, если к примеру Игрок выбирает себе Артефакт и цифру 2, то три игровых дня подряд остальные не могут выбрать тоже самое. То есть следующему играющему на выбор предоставляется уже только пять артефактов. И так далее.
  6. @Zuboskal, Халф еще будет. Он мне в прошлый раз обещал. В принципе столько народу для первого раунда больше чем достаточно. Когда покажем игру на примере, может больше подтянется
  7. @Zuboskal, Ок. Лепи мне раздел для ФРПГ. Как сделаешь, создам тему для квент и начнем играть.
  8. Проходится на одном дыхании. Занимательно, интересно, захватывающе, но мало.
  9. @Half-Orc, По сути эльфы - это неудачный слепок из Империи и Горных Кланов. Ибо, что заклинания, что персонажи либо целиком либо частично копируют эти две расы.
  10. Свой приближая смертный час, Рассудок болью затмевая. Не видя в зеркале гримас, Лишь отпечаток смерти зная. Усугубляя муку вновь, Спирт с кровью смешивая в жилах, Несчастный лорд свою любовь Оставить, позабыть не в силах. Созданье нежное не знает, Что доживая смертный век, За ней все время наблюдает Огнем клейменный человек. (КиШ)
  11. Итак. Вот десять персонажей. 1) Старый эльф-пьяница. Завсегдатай трактира. Дома нет. Днем собирает в лесу травы для местного алхимика, ночью пропивает заработанные медяки в трактире и дрыхнет за столом. 2) Ворчливая, одноглазая бабка-гномиха. Живет в лачуге на краю деревни. Живет за счет своего внука, который работает в городе и регулярно отправляет бабке часть заработка. 3) Девочка-бродяжка сирота восьми лет. Побирается по всей деревне. Живет в заброшенной избушке лесничего возле озера. 4) Жирный торговец зерном. Есть собственный двухэтажный дом. Плодородная земля за этим домом. Около десятка слуг. Пухлая жена и шесть спиногрызов. Три мальчика, три девочки. Старшему лбу уже больше двадцати, младшенькой 9 лет. 5) Безногий ветеран. Суровый, крепкий дед, живущий у своего сына-кузнеца. 6) Цыганка-шарлатанка. Молодая девушка, брошенная своим табором. Разводит мужиков в трактире. 7) Рассеянный школяр. Студент первого курса магической академии. Приехал к бабушке на каникулы. 8) Неудачливый рыбак. Живет в хижине у озера. Есть большая весельная лодка. Удачные уловы бывают крайне редко. 9) Служанка в трактире. В город уезжать боится. А с виду перспективная молодая особа. Могла бы стать годной куртизанкой. 10) Черный кот ведьмы. Ведьма сдохла лет десять назад. А кот остался беспризорным. Зато умеет разговаривать.
  12. @Phoenix_NewDragon,Послезавтра я выхожу в отпуск и начну отписываться во все свои проекты. Щас мне нужно сдать все долги по работе. Или переложить их на плечи коллег...
  13. , На плейсе я больше концепцию тестил. Но там щас игроков совсем нет. Все в отпусках. Решил здесь закинуть может хотя бы трое наберется
  14. Хочу поделиться своими впечатлениями по последним обновлениям Rome II Total War и спросить совета. До этого играл в основную кампанию за Рим в момент выхода игры. В 2013 ИИ вел себя как полный идиот. Нападая на него в поселении без стен можно было свободно расстреливать его дальнобойными отрядами. За границы поселения вражеская армия не выходила совсем. Поэтому если у тебя преимущество в стрелках, можно было раскатать даже в несколько раз превосходящего противника. Лишь бы снарядов хватило. И если гастаты (солдаты ближнего боя в Риме на ранних ходах) вполне успешно разбирались с любым противником того же уровня и класса, то легионеры (улучшение гастатов) переводили войска Рима на совершенно иной уровень. Нередко было такое, что четыре отряда легионеров плюс полководец вполне успешно раскатывали 16 отрядов варваров с минимальными потерями. Стоит изучить данную технологию и весь мир уже был у твоих ног. Еще была большая имба во время осад. Сторожевые башни шпигующие врагов огненными стрелами всегда бьют точно и всегда убивают того юнита, в которого попадают. Мне кажется что разрабы там что то перемудрили с дамагом. В итоге часто бывало так, что тысячную армию раскатывали сорок крестьяешек в крепости благодаря башням-снайперам. Здесь был еще один интересный глюк. Чаще всего враг, имея значительное преимущество не строит осадные орудия, а сразу в этот же ход идет на штурм. Так как после Сёгуна бойцы разучились лазить по стенам, то единственный способ попасть за стены - это закидать ворота факелами. Поэтому у ИИ тактика следующая. Подвести 3-4 отряда к воротам и пока остальная армия ковыряет в носу, эти три отряда поджигают ворота. Фишка была в том, что в момент когда ворота открываются, впуская или выпуская союзные войска, урона от факелов они не получают, а враг в открытые ворота пройти тоже не может. В итоге под воротами своеобразная аномальная зона. И пока ты гоняешь какой нибудь свой отряд туда обратно под аркой ворот, Искусственный Идиот продолжает тупо закидывать пустое место факелами, не нанося никакого урона. В итоге дохнет под градом стрел с башен. А стрелы в башнях бесконечны. Полегли эти три отряда, ИИ посылает к воротам следующие. И так пока под воротами не сляжет вся армия. Короче, благодаря этим нехитрым действиям игра проходилась в легкую даже на максимальной сложности. Но вот. Появились обновления... Добавились новые занимательные компании. Существенно доработали ИИ и характеристики юнитов... Армия врага теперь не дожидается в поселении пока ты расстреляешь весь свой боезапас, теперь они гоняются за тобой по всей карте. Башни замка перестали косить отряды как с пулемета, теперь уничтожение одного отряда отнимает у двух башен от двух до десяти минут в зависимости от брони отряда. Глюк с воротами разрабы так и не поправили, но теперь эта падла хотя бы догадывается подвести своих стрелков и раздолбать стрелами мечущийся под воротами отряд. Армии рабов перестали просто стоять на месте, теперь они бегают по стране и разоряют поселения. Легионеры хоть и остались одними из сильнейших отрядов для ближнего боя, перестали так жестко нагибать все живое вокруг. И самое главное прилично заработала усталость. Теперь сильно уставшие и истощенные легионеры дерутся не лучше варваров с короткими мечами. А их предки гастаты стали вообще пачками дохнуть от любого столкновения. Но самое смешное что они стали сливать греческим гоплитам (копейщики), которых греки имеют практически в самом начале. Как и в любой стратежке в Тотале действует правило трех. Мечники рвут копейщиков(разве что копейщики встанут в глухую оборону...), копейщики надирают задницу коннице, а конница уделывает мечников. Но здесь мечники-гастаты при равных условиях в атаке стенка на стенку практически в чистую сливают греческим и карфагенским гоплитам. В итоге постоянно приходится идти на ухищрения и уловки. Основная проблема легионеров и гоплитов - они самые медленные из пеших бойцов в игре, а благодаря тому, что их жестоко понерфили у них даже скорости для маневра не хватает и чаще всего приходится сражаться с противником лоб в лоб. Теперь постоянно приходится прятать крупные резервы по кустам и засадам и нападать на уже вступившие в бой отряды врага с флангов и тыла. Иначе просто не победить. Но и это не сломило мой дух. Выгнав Карфаген и его сателлитов из Африки и хорошенько успокоив греков в Элладе, я полез в Галлию и Германию к варварам... И тут я встретил жутких монстров. Самых опасных тварей, которых носила земля... Чертовых Присягнувших... Присягнувшие... Да. Единственный достойный отряд у варваров. Все остальные их отряды на начальных и средних уровнях легко подставляют попку суровым легионерам, но только не эти солдаты охраняющие полководца. Позвольте рассказать. Начну издалека. Легионеры - отряды не дешевые. Около 600 золота. Плюс зарплата каждый период еще 120. Учитывая, что в первое время денег у римлян кот наплакал. Полностью укомплектованные легионы - непозволительная роскошь. Проблема бюджета в очень жестких штрафах за захват поселений не принадлежащих латинской культуре (считай все фракции за исключением Этрусской Лиги). Захватил поселение? Получи -20 очков за захват (единоразово) -10 очков за нестабильность в провинции (убавляется на 1 каждый ход, но прибавляется на пять при очередном захвате поселения в этой же провинции) -20 очков к штрафу за чужие культуры в провинции (убавляется по мере насаждения своей культуры) Как только нестабильность достигает -100 происходит восстание. В итоге ты не столько пытаешься захватить новые земли, сколько удерживать уже отвоеванные. По всей твоей будущей империи вспыхивают восстания покоренных фракций и рабов. В нестабильных провинциях приходится держать легионы для поддержания порядка, за содержание которых надо платить. Приходится ремонтировать поврежденные строения, перестраивать только что захваченные поселения под латинскую культуру. На все это уходит куча денег. Поэтому нет ничего удивительного, что твои экспансионные войска укомплектованы абы как. Поэтому 5-9 отрядов легионеров и 4-6 отрядов стрелков под руководством полководца воюют с варварами, у которых по 20 отрядов в армии. А иногда на твой легион нападает по 2-3 армии одновременно. И вот однажды я встал лагерем у своих границ, дабы на следующий ход навалять некому племени секванов. Но выяснилось, что ин Совиет Раша племя секванов планирует навалять тебе. Возился я с ними долго. С переменным успехом мне все же удалось загнать все три их армии к их столице и последним резервным легионом укомплектованным шестью отрядами легионеров, четыремя стрелками и отрядом полководца встать у их границ. Всего около полутысячи солдат. И вот эти побитые собаки атакуют всеми тремя армиями, которые, конечно, сильно потрепались, но при этом у них в общей сложности было около тысячи. Сперва все шло неплохо. Я быстро раскатал всех их копейщиков и нагих воинов, но затем... пришли они... С трех армий, три отряда присягнувших. И началось веселье. Присягнувших нельзя бить в лоб, у них есть какая-то способность типа боевого раша или неистовства. При включении данной способности Присягнувшие становятся практически неуязвимыми и сжирают твоих юнитов с завидной скоростью. К примеру отряд легионеров в 56 солдат, 56 присягнувших разделают под орех с включенной способностью примерно за полминуты. Единственный способ, после включения способности быстро сверкать пятками в другом направлении. Тогда есть шанс потерять только половину отряда. Но как я уже говорил легионеры капец тормознутые. Поэтому с вероятностью 70% отряд ты потеряешь. Но и на этом беда не кончается. Да, после окончания действия способности на Присягнувших накатывает усталость и они сразу становятся истощенными. Что, думаешь победа? Нет тут то было! Пока мои стрелки отвлекали остальные два отряда полководцев, гоняющиеся за ними по всей карте, мои шесть отрядов легионеров нападали на истощенных присягнувших с четырех сторон. Полководец и один отряд легионеров с фронта, еще два отряда с тыла и еще два по флангам. Триста пятьдесят сраных легионеров против пятидесяти присягнувших к тому же окруженных со всех сторон! И че выдумаете? Они их мудохали около шести минут и потеряли 30% боевого состава прежде чем эти засранцы дрогнули и убежали! В итоге на последний отряд мне тупо не хватило людей. Это смешно. В любом случае я перезагрузился и попробовал еще раз. На этот раз каким то чудом мне удалось расстрелять этих терминаторов со спины своими стрелками. Хотя один фиг четыре отряда стрелков с одного залпа снимают 2-3 присягнувших. В общем разорвав свой пукан в клочки и вгрызаясь зубами в клавиатуру, надорвав пупок, я умудрился отбросить этих засранцев и убить всех троих вражеских полководцев. И че вы думаете? Начался мой ход. От 500 человек у меня осталось около 350. их полуживые армии в купе насчитывали 400. НО!!!! В каждой, сцуко, армии было по одному отряду абсолютно целехоньких новых присягнувших. И тут я задался вопросом. Регион уже в течении пяти лет охвачен жестокой войной. Полегло более десятка тысяч солдат. Откуда же эти сцуки постоянно берут элитные отряда в полной комплектации? В инкубаторах что ли выводят???
  15. Для начала хочу увидеть количество участников. Квенты делать не нужно. Я сам дам ключевых персонажей на выбор для управления. Будет около десяти разных героев с разной историей и в разных начальных условиях. Кто то будет уважаемым жителем деревни. Кто то нищенкой около трактира. Выбрать можно будет любого из предложенных
  16. Предлагаю сыграть в такую игру ака минитурнирчег. Обычная, средневековая деревушка в мире фэнтэзи. Не будем вдаваться в подробности, что это за мир и что за страна. Просто деревня. Сильных магов в ней нет. Эльфы-убийцы там не тусуются. Максимум гном торговец. Вокруг лишь крестьяне, ремесленники, охотники и рыбаки. И именно из этих людей... или не совсем людей игроку предстоит выбрать (или создать) своего будущего героя. Естественно, выбирая охотника, игрок не должен стрелять из лука так, что с двухсот метров будет ложить стрелу (Да простит меня Сандрин) белке в глаз. Э нет. Герой не должен быть опытным мужчиной - бывалым охотником. Это либо юнец с пушком, либо глубокий старец,у которого руки дрожат при прицеливании. Либо вообще пухлая жена булочника. Но у деревушки есть свои тайны. К примеру в середине деревни, красивом саду, стоит белый камень душ. Бог возрождения и перерождения бережет эту деревню. Любой умерший не своей смертью житель деревни, на следующий день вновь просыпается в своей постели. А главное, мякотка игры вот в чем. ГээМ будет давать вашим героям сложновыполнимые задачи или ставить вашего героя в практически безвыходные ситуации. К примеру ваш охотник, догоняя раненного оленя, чтоб всадить в него вторую стрелу, споткнулся и долбанулся головой о камень. Очнулся уже ночью в незнакомом месте а по его следу идет стая матерых волков. И тут случается чудо камня душ! Герой внезапно получает какие то невероятные способности. Или ему на помощь приходит великий защитник. Или возможно в руки попадает какой то мощный артефакт. Но не все так просто. ГээМ выдумывает сразу шесть различных способностей, которые не сообщает игроку, а игрок должен назвать цифру от одного до шести. Среди этих способностей некоторые будут действительно полезны в схватке с волками, некоторые относительно полезны, а еще парочка вообще с боку припеку. К примеру. 1) Магия огня 2) Скорость гепарда 3) Вырастет хвост ящерицы. 4) Навечное превращение в огра 5) Знание всех законов физики 6) Умение отращивать и уменьшать собственную задницу. Ну и с помощью вновь приобретенного умения игроку необходимо решить ситуацию, в которой он оказался. Умудряется решить и с новым умением переходит в следующий день (раунд). Не получилось - возродился на следующий день без особых навыков. Кто соберет за десять игровых дней больше всех навыков, тот и победил. Естественно, угадав цифру с огром и наваляв волкам, в деревне появиться будет гораздо сложнее. Во первых люди явно не обрадуются появлению в деревне громадного людоеда, во вторых ваша огровская натура будет желать сожрать назойливых людишек. Единственный же способ избавиться от не совсем нужного навыка или умения - это помереть и возродиться. Если сюжет в отношении вашего героя выдает надпись Выбор игрока, необходимо будетответить в специальной теме. Выбор состоит в следующем. В чем будет заключаться помощь вашему герою. 1) Герой получает способность 2) Герой получает артефакт 3) Герой получает союзника Чем больше к концу игры вы соберете способностей, артефактов и союзников тем выше ваши шансы на победу. После выбора помощи необходимо выбрать цифру от одного до шести. Это будет означать какую конкретно поддержку вы себе выбрали. Состав рандомных способностей, артефактов и союзников для всех героев одинаковый, но будет меняться каждые три игровых дня. Соответственно, если к примеру Игрок выбирает себе Артефакт и цифру 2, то три игровых дня подряд остальные не могут выбрать тоже самое. То есть следующему играющему на выбор предоставляется уже только пять артефактов. И так далее.
  17. А... Да? Тогда на выходных обсужу с тобой концепцию и выложу.
  18. Когда там ваша война заканчивается? Я тут легкий литературный турнирчег задумал по типу ФРПГ
  19. Не то чтобы я не любил рок или металл... Но на Арию никогда не тянуло. Уж лучше КиШа послушаю.
  20. Когда я первый раз с не познакомился, то не успел одолеть до конца ибо картридж взял погонять у знакомого, а тот был крайне щепетилен и уже через пару дней затребовал его обратно...
  21. @V.erS.us,Ну там есть вариант сгонять в Финстаун прямо из первой главы в девятую :D А это по сути нелинейно. Ибо Викинги барду на начальных уровнях зад дерут по самые уши. У них по 200 хитов и убойный удар. Но это уренду, ибо перед этим нужно пробраться через огненные стрелы мирных жителей, что почти нереально.
  22. Я думал Похождения Барда не мрачная, а веселая...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.