Весь контент Silvanus
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Заход в лес оказался относительно удачным - удалось добыть пару целебных трав и яблоко. Из трав надо бы сделать зелье, ведь если их употреблять в чистом виде эффект будет в разы ниже. Яблоко стоит оставить на потом, нас ведь покормили перед тем как отправить на эту ночную прогулку. Похоже их расчёт был в том чтобы загнать всех в шахту, но Райцигер перехитрил всех и пошёл в другую сторону. Теперь же лучше не углубляться в тёмную часть леса и выйти справа по протоптанной дорожке и направиться в сторону старого лагеря.
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Миненталь. Леса неподалёку от Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Ранний вечер. Совместный отыгрыш Ур-Грома и Берналя. Ур-Гром внимательно посмотрел на друида, символ который тот показал был ему знаком. Анх один из известных во многих землях символов жизни и света. Орк-инквизитор ранее не встречал друидов, в Миртане их давненько не было - они обосновались в Варанте. Речь друида в совокупности с показанным анхом убедила Ур-Грома и он убрал оружие. Друид улыбнулся в ответ и кажется готов был ответить на любые вопросы. - Как ты сказал, из Рунока? - не слышал о таком, обратился к друиду Ур-Гром. - Мир Рунока очень древний, но теперь он захвачен синими орками и мы все были вынуждены бежать, ответил Берналь орку-инквизитору. - Синие орки? Всё больше удивительных вещей я узнаю, у нас тоже были здесь агрессивные орки - теперь же их нет и земли Миненталя восстановлены. - Значит ваш мир называется Миненталь? Я отправлялся в портал наугад и мне повезло попасть в это вроде бы вполне пригодное для жизни место. - Мир называется Мордраг, Миненталь это та местность где мы сейчас - часть Миртаны. Другое название рудниковая долина. А почему вы не справились с синими орками? - Их было слишком много, они прибывали из тёмных порталов сотнями и мы не смогли удержать наши крепости. Я вижу у тебя амуницию инквизиции, ты борешься с тёмными силами? - Верно, я орк-инквизитор и выполняю подобающие задания: ищу еретиков, демонопоклонников, аномалии и тому подобное. У вас тоже кто-то выполняет такие функции? - В общем-то да, мы сами себе инквизиторы, но бывало к нам прибывали посланники Эфренто Витреана. Когда-то наш предводитель вёл с ним дела, но потом они перестали нуждаться в наших услугах. - Ты меня всё больше удивляешь, наша местная инквизиция тоже подчиняется Эфренто Витреану. Его наместником здесь является Судья, думаю скоро мы с ним пересечёмся. Что ты планируешь делать в нашем мире? - Теперь мне полностью ясно что ваш Мордраг пригоден для жизни, надо будет лишь согласовать с Эфренто Витреаном наше переселение сюда. Хотя осталось очень мало друидов, едва ли наберётся 10 человек. - Чтобы приютить 10 друидов не нужно высшее согласие, но как они сюда попадут если ваши телепорты были открыты в случайном порядке? Я сам сейчас жду когда мне откроют портал в Энрот, жаль что ты не сможешь помочь с этим. - У нас есть камни друидов и я в теории смогу подтянуть сюда остальных, нужно только придумать лучший способ. Для этого надо изучить ваш мир и его магию. - Изучить новый мир всегда полезно, а мне бы не помешал спутник с навыками как у тебя. Я жду когда маг Гендальф откроет портал, думаю уже через пару часов он будет готов. А может быть вам будет лучше обосноваться в Энроте, я слышал там друидов больше чем у нас тут. - Сразу так в другой мир отправляемся? Что же, так тому и быть. Тебе можно доверять как инквизитору Эфренто Витреана. Раз есть ещё время стоит пособирать тут ягод, грибов и воды с собой. - Ты прав, друид. Нужно сформировать пайки и тогда вернёмся к магу. Тут правда где-то рядом скрываются разбойники и одна странная девушка, но ко мне они не сунутся - это им будет страшно, а не нам. Берналь и Ур-Гром занялись собирательством, отправка в Энрот требует подготовки, неизвестно когда там выпадет случай поесть местной еды - лучше взять всё с собой. Ур-Гром не нашёл общий язык с Тайберией и потерял Ибрагима. Теперь же орк-инквизитор надеялся что друид из Рунока станет надёжным спутником. А Берналь думал о своих сородичах и был готов изучать любые миры если выпадет шанс переместить туда выживших друидов.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Ozzy, Дружба.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Григор Клиган, Тут ещё такой простор для выдумки что иногда думаешь слишком долго над постом. В игре Нээлниша/Лития тебя вводит ведущий и ты примерно знаешь рамки всего расклада. Я к тому что ФРПГ МиЭ сложнее, но зато в нём игроки учатся делать крупные отыгрыши и взаимодействовать
-
Концепция игры и приём анкет (ФРПГ ВвМ)
1) Райцигер. Маг (нордмарец). Мужской (45 лет). Поклоняюсь древу жизни (друид). 2) Райцигер вырос в далёких от Мордрага землях в общине друидов. Они поклонялись древу жизни и славили мать природу. Когда друид достигал 45 лет, то должен быть уйти паломничать в далёкие края и познать мудрость тех земель. Райцигер отправился в Нордмар, так как климат был схож с родными землями. Там он освоил нечто новое - руны света. Благодаря им и подручным средствам он лечил людей. Однажды к нему привезли сына главы одного из кланов Нордмара с тяжелой болезнью. Райцигер пытался исцелить мальчика, но тот был уже почти при смерти когда его доставили и лечение не удалось. Однако глава клана обвинил друида в запрещённом лечении, от которого мальчик, якобы с лёгкой болезнью, умер. И вот, благородный друид осуждён и ждёт отправки в колонию. Совсем не такую мудрость он хотел познать в этих краях... 3) Руны 1й круг. Медик. 4) Мудрый друид в зелёном одеянии. [eimg=250]https://i.imgur.com/IC20eq8.jpeg[/eimg] Персонаж из ФРПГ ГЛМ.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сильванус наблюдал за дальнейшим развитием событий и тенденции в разговорах прослеживались весьма понятные - поход очевидно был нужным. Смутьян Мастер Денджин больше не показывался в трактире и обсуждение шло конструктивно. Воронислав добавил что речь идёт о силах Небытия - вот это не было указано в манускриптах друида. Некоторые посетители вели странные рассуждения, но Сильванус не стал цеплять Леди Лиадрин, бывшую когда-то в Паладинах. Друид решил как и многие попытать счастья в добыче дров, Буллит уже сильно заждался когда же принесут нужное количество дров. Вылазка в лес была необходимой и надежда добыть пару вязанок теплилась в душе Сильвануса. Добыта 1 вязанка дров.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
@Grommash Hellscream, Я тебе точно доверяю, но у других игроков такого доверия может не быть. Диалоги хорошо делаются когда их пишет один игрок между своим НПС. Возможно для быстроты стоит делать отыгрыши монологами по-очереди. Но наш с тобой диалог при встрече давай уже до конца добьём и запостим
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сильванус ждал когда Громмаш удовлетворит его просьбу и выйдет за двери трактира для приватной беседы. Однако этот план нарушил Воронислав Серокрыл, который в эффектном появлении решил донести важную новость. Назрела внешняя угроза и пришло время принять меры. Это как раз соотносилось с тем что друид нашёл в записях. Не стоит думать об ударе от тех кто рядом, а нужно опасаться угрозы от внешнего врага. А тут ещё и Буллит сообщил новость о том что Нээлниш спешно покинул трактир. Нужно было разобраться во всём и не слишком медлить. - Каждый новый день несёт что-то новое в этом трактире и этот день не исключение, - начал друид обращение ко всем. - Раз уж тут такой расклад то я не стану таить информацию, собранную мной в манускриптах. Речь идёт именно о внешней угрозе и это совпадает со словами Воронислава Серокрыла. Братство Спящего и Культ Тьмы (появившийся из их остатков позже) между тем находятся внутри нас, то есть не являются внешней угрозой. - Но мы не обязаны во что бы то ни стало доверять им и брать их в наш поход. Сил Паладинов, Старого Лагеря и Наёмников может хватить, чтобы дать отпор внешним врагам. Но если мы все уйдём в поход и оставим тут культ, то по возвращению они могут уже расширить своё влияние на этих землях. Решение примут главари, но я считаю что стоит взять с собой и культистов - там мы уравняем всех и наш поход не ослабит позиции здесь.
-
Обсуждение игры и действий персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Ратмир теперь меня ищет, а мы с Громмашем ещё не договорили) Надо что-то придумать для упрощения совместных отыгрышей вот только не знаю что
-
Обсуждение ивентов Буллита и трактира ПД
@Lithium, Я подобное когда-то пытался объяснить ещё Нээлнишу и поэтому я прицепился к нему в игре. Но он решил съехать с темы и теперь я скатился там в болтовню с Громмашем Ворон вот подкинул сюжет и мы можем разобраться кого же карать надо, я могу мои исследования манускриптов тоже с этим связать
-
Soundgarden
Группа известная, но до Оста Бонда практически не попадалась мне. You know my name отличный трэк, один из лучших Остов к Бонду. Хвалёный Skyfoll От Адель мне не зашёл, вот у Корнелла получился прекрасный металл трэк. Читал о его самоубийстве и слышал версию что препарат довёл, некий антидепрессант дурманил сознание. Напомнили о группе и скину себе в телефон теперь You know my name.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Zuboskal, Земля сырая)
-
Игровая тема (ФРПГ ГЛМ)
Мы все шагали вперёд с мешками на головах пока не оказались по ту сторону барьера. Мы оказались перед плато и было 3 пути: в пещеру, в лес или в горы. Трое заключённых один за другим направились в сторону пещеры. Райцигер решил что лучшим вариантов будет пойти в лес, он ведь всё-таки друид. В лесу можно будет собрать еды, но нужно быть осторожным с живностью. Друид уверенным шагом двинулся по тропинке ведущий в лес.
-
Gothic Online Archolos
@WEST107, А гайд по входу на сервер где посмотреть? Я имею в виду что качать чтобы войти и нужно ли обязательно дискорд иметь? До предыдущего серва я так и не добрался из-за дискорда. Сама идея хорошая, хочется как раз сервер с песочницей, где можно было бы заниматься своими делами и делать свои сюжеты.
-
Приём анкет. Пример анкет (ФРПГ ГЛМ)
1) Райцигер. 2) Человек (нордмарец). 3) Мужской 4) 45 лет. 5) Маг. 6) Поклоняюсь древу жизни (друид). 7) Райцигер вырос в далёких от Мордрага землях в общине друидов. Они поклонялись древу жизни и славили мать природу. Когда друид достигал 45 лет, то должен быть уйти паломничать в далёкие края и познать мудрость тех земель. Райцигер отправился в Нордмар, так как климат был схож с родными землями. Там он освоил нечто новое - руны света. Благодаря им и подручным средствам он лечил людей. Однажды к нему привезли сына главы одного из кланов Нордмара с тяжелой болезнью. Райцигер пытался исцелить мальчика, но тот был уже почти при смерти когда его доставили и лечение не удалось. Однако глава клана обвинил друида в запрещённом лечении, от которого мальчик, якобы с лёгкой болезнью, умер. И вот, благородный друид осуждён и ждёт отправки в колонию. Совсем не такую мудрость он хотел познать в этих краях... 8) [eimg=250]https://i.imgur.com/IC20eq8.jpeg[/eimg] 9) а) Руны 1й круг 9) б) Медик
-
Таинственная Библиотека
Принесу ещё 5 манускриптов - последняя попытка в ближайшее время...
-
Таинственная Библиотека
Новые 5 манускриптов тщательно выбираю, скоро доступ будет закрыт...
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сильванус наконец-то дождался того чего хотел - хозяин трактира показал своё лицо и оказался Нээлнишем и он даже рассказал свою историю, похоже что правдивую. В общем-то нельзя сказать что это было сильным удивлением, ведь друида мотали за ответами то к трактирщику, то к Нээлнишу, то потом к хозяину трактира. И двое из этих троих оказались одним лицом, хорошо хоть что не все трое вместе с трактирщиком Сейчас Нээлниш уже не так сильно волновал друида, ведь не так давно он наткнулся на странный манускрипт и даже не знал к добру это или нет... Сам Пылающий Паладин Света Громмаш прибыл в трактир - это было важное событие. Громмаш сразу же стал задавать вопросы Нээлнишу и Литию, культист быстро дал ответы и даже немного поддел в них Сильвануса. Но друид не стал ничего более говорить ни Литию, ни Нээлнишу - у него был разговор к Громмашу, но не здесь. В этот момент в трактир пожаловал и Ворон, похоже прибыл с задания и Громмаш сразу попросил отчитаться. Может быть не стоило обо всё говорить когда в трактире культист и орк из другого мира? Хотя шило в мешке не утаишь... Сильванус всё-таки направился к выходу и подал сигнал Громмашу - будет разумнее поговорить на улице и позже вернуться за стол..
-
Таинственная Библиотека
Ещё раз иду за 5 манускриптами для расшифровки.
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Григор Клиган, Бадья деревянная.
-
Игровая тема (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Рунок - Мордраг. Миненталь. Леса неподалёку от Болотного Лагеря. 5-й игровой день. Утро - Полдень. Мир Рунока был атакован синими орками из других миров и местным друидам было очень тяжело держать оборону. Когда орки были уже у стен последнего оплота - наш верховный решил что нужно покидать этот мир и все друиды стали открывать порталы. Но это был опасный ход, порталы вели в разные места как безопасные, так и смертельные сразу же при перемещении. Друид Берналь наблюдал как собратья один за другим уходят в порталы и чьи-то камни силы сразу или довольно скоро тухнут - наступает гибель. Но некоторым удалось попасть в не самые худшие места и их камни ещё горели, последним потух старина Борфольд. Другим трём похоже повезло больше всех. Берналь отправил в порталы последих друидов и сам прыгнул в оставшийся портал почти без надежды... Друид оказался не в самом худшем месте, плюхнулся в лужу в каких-то лесах. Леса были не очень густые, похоже буквально в паре километров вообще степи и засуха, но в другой стороне возможно ситуация лучше. Впрочем было не ясно куда идти более опасно и что это за мир вообще. Друид подошёл к озеру и попил воды, она была пресной - это уже хороший знак. Камни некоторых других друидов ещё горели на табличке Берналя, значит будет позже шанс воссоединиться в том месте где земля окажется более пригодной для жизни. В этот момент друид услышал шаги с той стороны где должны были начаться степи. Берналь до последнего стоял спиной и пытался ощутить энергетику идущего - всё указывало на светлую ауру. Услышав звук изъятия меча из ножен, друид обернулся и увидел перед собой огромного орка в сияющих доспехах и светлой символикой. Он заговорил первым и назвался инквизитором, похоже это одни из местных служителей света. - Рад встрече, инквизитор. Я друид из мира Рунока, зовут Берналь. - Уберите оружие, я тут с мирной миссией и хочу знать насколько эта планета пригодна для жизни. После этих слов друид показал орку Анх - символ света, который известен во многих мирах...
-
Таинственная Библиотека
Иду взять ещё 5 манускриптов для исследования.
-
Таинственная Библиотека
Иду в библиотеку в поисках 5 нужных манускриптов.
-
Обсуждение игры ("Готические миры Титана" 11 сезон)
Старался быть в тени в игре, но похоже маньяк чистил тихонь и я попал под раздачу. Подозрений на мне было мало, но из-за моей смерти пошли подозрения и на мага огня - так совпало что мы часто светились рядом в голосованиях. Рад что банда выиграла - небольшой вклад и я внёс, сходил на дело и уже не помню кого я зарезал. Это вторая ночь было вроде бы
-
Биографии персонажей (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
1) Берналь - преставитель общины древопоклонников из далёких миров Рунока. В нашем государстве произошло нападение синих орков и они искоренили почти всё наше войско и заразили земли скверной. Часть наших людей прыгала в порталы, которые открывали другие друиды и я. Многие попадали в нехорошие миры и почти сразу же погибали. Один из моих коллег, друид Борфольд попал в плен к оркам в альтернативном мире Мордрага и погиб сражаясь на арене. Мне же удалось попасть в относительно безопасное место - леса Миненталя неподалёку от развалин бышего болотного лагеря. 2) Опытный друид владеющий различными школами магии: природы, духа, тела, разума, воды и света. Может также сражаться посохом в ближнем бою, а в критический момент превратиться в древообразного с мощной бронёй. В мире Мордрага ищет благородную цель и готов сотрудничать с праведниками. 3) Характер сильный и волевой, но не выскомерный и не заносчивый. Слабостью можно считать сострадание к невинным и увлечение древними манускриптами, иногда чтение затмевает прочий досуг и друид оказывается в своём мирке - в этот может может не ощутить опасность и попасть в беду. Знания являются сильной стороной, быстро находит способы сражаться с неизвестным врагом и находить выходы из тупиковых ситуаций. 4) Живёт 300 лет, выглядит как человек возрастом 40-45. Носит балахон и сверху накидку с капюшоном. Волосы светлые и длинные, частично торчат из-под капюшона. Седые усы и борода подчёркивают внутреннюю мудрость и начитанность. Носит с собой особый посох, созданный ещё прапрадедом друида Борфольда - достался после подтверждения гибели самого Борфольда. Знает много языков и диалектов, может говорить практически со всеми живыми и не только существами. Принят. Можешь приступать к игре.