Весь контент Стоун
-
Поля Болотника
После нашего похода на болота прошло некоторое время. Человек, которого привёл наш лидер постоянно нёс всякую чушь и бред, вообще не складывающийся в общую картину "Болотник, руда, туман, сон, трава, огонь, бог, поля, смерть, перерождение" и много тому подобных слов, которые он повторял из раза в раз, ни на секунду не прекращая, пока от истощения не падал в обморок. У Нээлиша появилась зацепка, касаемо того что всё это значит, и он отправился на поиски, а я в свою очередь решил остаться тут, ибо в лагере от меня будет куда больше пользы. Пока отсутствует наш глава, я буду его заменять и стараться помогать всем жителям в их проблемах и нести службу нашему лагерю, а так же попытаюсь разузнать у этого человека, что всё это значит, хоть процесс будет и довольно долгим. Пока всё спокойно, я велел двум стражникам охранять этого парня, а сам в то время отправился за болотником. Собрав 5 пучков, я отправился назад в лагерь, планируя чем займусь завтра.
- "Круглый Стол"
-
Поля Болотника
У меня закончилась провизия и я должен был возвращаться в лагерь... Но я не мог просто так бросить своих товарищей на болотах. Из-за чего я принял решение искать до тех пор, пока не найду их, а иначе мне и вовсе нет смысла возвращаться назад в лагерь. Последний день я питался убитыми мной шершнями и болотожорами, благо которых на болотах было в достатке, хоть те и прятались по какой-то причине. И в какой то момент, дым начал рассеиваться, и в этот самый момент я услышал голос самого Белиара, который доносился как-будто бы от-о всюду. - "Разгадка ближе чем ты думаешь, намного ближе" - после чего голос затих, а дым уже окончательно развеялся, что в конечном итоге позволило мне увидеть моего командира - "Нээлиш, Матильда, как же я рад что вы живы" - потрёпанный и измотанный от голода и жажды сказал я. В этот момент я уже был готов разреветься как ребёнок, но всё же собрался с мыслями и решил узнать у Нээлиша, чем же по итогу был тот дым, ибо как только он развеялся, спящий снова мог наблюдать и разговаривать с нами. По итогу собрав по дороге 5 пучков болотника и помогая дотащить мужчину Нээлишу, мы шли до лагеря, попутно рассказывая друг-другу всё что знаем. Надеюсь мы сможем понять, что же всё таки происходило и зачем этот мужчина создавал иллюзорный дым.
- Идеи по развитию форума
- Поля Болотника
- Игра "Угадай персонажа"
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Прошлый раунд выдался крайне паршивым, я мало того что не смог ничего подобрать, так ещё и не смог добить снеппера. И из-за этого движения, моё присутствие заметили и теперь 28. Элитный Орк хочет меня атаковать, а на Кортеса бежит краулер и берсерк. И решив, что сейчас уже нет выбора, и нужно пытаться прикрыть Кортеса, используя спирит инстинкт и крича Кортесу "Я прикрою, займись жуком" стреляю в 29. Орк Берсерк.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Нээлниш, Ну, теперь буду знать) Но от этого, моё предложение не меняется)
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Род, Ответ то можно ждать неделю, но я даже так старался отыгрывать, говоря что "мы всё это время бухали, и только сейчас я решил ответить на вопрос" ну или тип того. @Silvanus, я бы мог присоединиться к тебе в таверне, но по сюжету я тоже на болотах и ищу Нээлиша . Так что, просто жди и верь, что мы вернёмся) @Фуксия, мы тебя все слушаем, дружище. Можешь рассказать всё что беспокоит или хочется рассказать, мы тебя выслушаем).
-
Использование нейросетей/ИИ
ИИ-пока всё ещё на долгом пути к развитию каких-нибудь "терминаторов и киборгов" но даже сейчас они выполняют очень много функций. Я ещё в детстве наблюдал за развитием подобных штук, смотря на ту же Алису от яндекса или игры в которых затронут ИИ. Но сейчас, я наблюдаю совершенно другой уровень, со своими большими плюсами и минусами. Я не вижу ничего плохого, в облегчении труда человека ИИ (вождение, уборка по дому, работа в интернете и многое другое) ибо это освобождает человека от этих дел, буквально развязывая ему руки на другие дела и действия. Лишь представьте, если бы общественный транспорт был полностью на основе ИИ, где никто не лихачит, не обгоняет, люди всегда приезжают ровно в определённое время, а люди тем временем могли бы заняться и другими делами в машине. Это же просто сказка, как по мне. Но я в жизни натыкался и на ооооочень странные моменты использования ИИ. Был знаком с одной девушкой, которая "любила" персонажей из компьютерных игр, и для реализации своих фантазий, она использовала ИИ для общения с этими "персонажами компьютерных игр", и РЕАЛЬНО пыталась с ними разговаривать, при этом вообще не пытаясь идти на контакт с реальными людьми. Подводя итоги моего рассуждения, я хочу верить в будущее, которое возможно наступит уже завтра : ) .
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Болотный лагерь-это мой первый и единственный лагерь, за который я проходил готику в целом. Я долго проходил все квесты у лагерей и долго думал куда же лучше пойти. Но по итогу понял, что старый лагерь очень сильно гнобит своих же людей, да и там буквально раза 3-4 покушались на мою жизнь, из-за чего я почти сразу отмёл их сторону. А лагерь наёмников мне показался интересным, но я профукал их квест с записями из шахт, так что они меня не захотели принимать в свой лагерь. Так что, я выбрал болотников, и никогда не жалел о своём выборе. Они классные.
-
Альтернативная концовка (Gothic 1)
Было бы забавно, если бы была возможность вступить в братство спящего, и работать вместе с орками и культистами. Ибо мне всегда казалось странным тот факт, что главный герой может вступить в болотный лагерь, но как будто после 3 главы, болотный лагерь буквально перестал хоть как-то взаимодействовать с игроком. Сколько бы квестов можно было сделать, да и вариантов развития событий сколько могло бы быть... Эх, очень жаль что мы скорее всего такого в ремейке не увидим. Но если такое будет, я просто буду на седьмом небе от счастья.
-
Чем пользуетесь в бою? (Gothic 1)
Я на протяжении всей игры качался в одноручное оружие и лук, по итогам которых я мастерски владел этими орудиями убийства всего живого, так же имея при себе лучший меч и лук на тот момент. Но когда мне сказали, что Уризель-это двуручное оружие, а без его помощи невозможно убить культистов, я был прям очень огорчён, ибо вообще не люблю двуручное оружие в первой готике. Но благо к тому моменту у меня было вкачено буквально всё, так что немного попривыкнув, я с ним убил финального босса.
-
Королева ползунов (Gothic 1)
Для меня, этот босс стал моим первым испытанием в этой игре, ибо когда я пришёл на неё, моё оружие попросту её не пробивало, из-за чего мне пришлось облазить пол мира, достать где-то руды и купить себе меч у торговца в старом лагере, а по окончанию главы понять, что я кучу руды спустил в унитаз, ибо это оружие стало БУКВАЛЬНО в разы проще достать.
-
Первая смерть (Gothic 1)
В первый раз, в готике, я умер от обычной гравитации и физики "прыжков", когда пытался подняться на скалу, а по итогу отскочил от неё, полетев вниз...
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
Не знаю почему об этом персонаже тут не упомянули (ну или я не особо заметил), но меня раздражал персонаж в старом лагере, у которого дом был проходом во вторую половину старого лагеря. С ним всегда начинался диалог, где он начинал ныть как ему все надоели, и то что ему не нравиться что через его дом ходят, и так из раза в раз...
-
Бестиарий (Gothic 1)
Сами враги были очень классные, и к каждому из них нужен был свой подход. До сих пор вспоминаю свою первую встречу с чёрными гоблинами, по которым урон просто не регался, или пещеру ползунов, которые умудрялись нагнать жути начинающих игроков. Ну а вот тролли, как по мне, в первой части были не интересными врагами (во второй и третей с ними сражаться было по прикольней, да и их самих было куда больше). Ну а самые лучшие противники, в первой части, по моему субъективному мнению, были... мясные жуки
-
Город орков (Gothic 1)
Я к городу орков всегда относился, как к хорошей фармилке опыта в середине игры. Как только я туда попадал, то просто уходил на склад и по одному вырезал этих "бугаёв". Хоть и опять же жаль, что нет вариантов с ними как-то подружиться, или хотя бы войти к ним в доверие, повыполняв для них пару квестов (хотя орки раньше даже не разговаривали, что довольно большое упущение).
-
Любимая фракция (Gothic 1)
Я почти сразу же, как только разобрался где какой лагерь находиться, выбрал для себя болотный лагерь. Мне всегда нравилась их атмосфера и безмятежность, да и вступить к ним проще всего. И очень жаль, что дальше их лагерь БУКВАЛЬНО будет уничтожен, превратившись в братство спящего, и надеюсь что в будущем ремейке, добавят больше реиграбельности для них.
-
Удача
Я всегда говорил, что не особо верю в религию, богов и тому подобные вещи. Но почему то, никогда не сомневался именно в существовании удачи и неудачи. Ибо если и есть высшие силы, то думаю их присутствие именно нашими удачными и неудачными моментами в жизни и показывается. Например, я сам по себе ну очень не везучий человек, который может нарваться на любую фигню, причём на ровном месте, от чего у меня есть довольно много забавных историй и ситуаций. Но были так же и случаи, которые сами по себе я не могу назвать "везением", но при этом и "невезением" тоже, а то есть моменты, когда я был на волоске от смерти. Был случай в моей жизни, когда моя двоюродная сестра столкнула меня в окно со второго этажа, после чего я упал ровно на ноги и повредил обе пятки, НО ПРИ ЭТОМ, я упал на песок. А рядом с тем местом куда я упал, буквально в 20 сантиметрах, были кирпичи, из-за которых я вполне мог остаться и инвалидом после этого. И вот как бы, я всё равно склоняюсь к тому, что в этой ситуации мне крупно повезло, хоть ситуация вообще не везучая.
-
Второй сезон экспериментальной игры "Готика и Подземелья"
Ещё один раунд мы смогли пережить, но до конца ещё далеко. Кортес решил собрать предметы с убитых, ну а я же последовал за ним, всё так же стараясь держаться позади и так же как и он ища полезные предметы на живучесть или броню. После чего стреляю из арбалета по раненому 36. Драконий Снеппер.
-
"Круглый Стол"
@Буллит, Ну кстати хорошая идея, если каждый лагерь предложит свою игру (Ну так, что бы всех это устраивало), таким образом будет большая вовлеченность лагерей в процесс выбора игр. Ибо я думаю, наверняка у людей есть что предложить (у меня вот точно есть и я бы с удовольствием послушал варианты других людей из разных лагерей.
-
Игра "Угадай персонажа"
@Род, Верно, загадывай.
-
Поля Болотника
Целый день я блуждал по болотам, пытаясь найти хоть какой-то след нашего лидера, но кроме упавших деревьев и тумана я ничего не видел. Пройдя некоторое расстояние от лагеря, я и сам не заметил как наступила ночь. Пришлось Разбить лагерь на небольшом сухом островке, убедившись что рядом нет гнёзд болотожоров. Проведя там целую ночь, на утро, собрав свои вещи, я отправился на дальнейшие поиски. Постоянно оглядываясь по сторонам, я всё никак не мог отделаться от чувства, что за мной кто-то наблюдает, и это не было присутствие спящего, к которому я уже так привык за то время пока находился в лагере. Это было нечто иное, зловещее, от чего меня не покидало чувство тревоги, продолжающее нарастать при продвижении вглубь болота. По путно, я собрал свою дневную норму в виде 5 пучков трав и положил их к себе в сумку, продолжая свой поход в поисках нашего брата и сестры.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Нээлниш, Так мы же ищем информацию о прошлом братстве и что с ними стало. Для этого нам нужны либо свидетели тех дней, либо манускрипты. Ибо если мы поймём чего они хотят и что с ними стало, будет возможность им помочь. И нужно понять саму суть тумана. Кто его вызывает, почему мы видим разные видения в нём и чего нам пытаются сказать призраки прошлого.