

Весь контент Zuboskal
-
Вопросы по Gothic 2
@Half-Orc, Ты же можешь загрузить сейв и посмотреть? Сделай пожалуйста, Василис в отчаянии.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Так, что это там за фигура такая долговязая и на что она так уставилась? Может ворваться с шашкой наголо и будь что будет? Нет, а вдруг меня сразу убьют, не успею даже саблей махнуть. Лучше я встану за камень, крикну кто здесь и буду готов, что кто-то выскочит и покараю его. Хак встал за камень пригнулся и громко крикнул: Кто здесь, выходи и обозначь свои намерения!
-
The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
Журналисты портала Kotaku поговорили с CD Projekt RED на выставке Game Developers Conference и узнали некоторые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». В разговоре участвовали ведущий дизайнер игрового процесса Мачей Счешник, глава маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски и руководитель студии RED Адам Бадовски. Вот что удалось выяснить журналистам у поляков: Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей Более 100 часов геймплея Побочные квесты и основная сюжетная линия могут быть пройдены в любом порядке Игра полностью с открытым миром, который в 35 раз больше, чем во второй части «Ведьмака» Никаких QTE не будет Лютик вернётся в третьей части и будет играть схожую роль, что и во второй: резюмировать вашу историю. Тем не менее формат несколько изменится. Журнал останется, но будет что-то вроде «Ранее в Ведьмаке 3» — анимированная история, проигрываемая на различных этапах или когда вы возвращаетесь в игру после паузы. Нововведение называется «Сборник Рассказов» Вступление будет более дружественным, оно объяснит все основные механики и не бросит игрока в гущу событий без подготовки Геральт будет реагировать в бою по-разному: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом (потому что он знает, что выиграет) и напряжена в бою с несколькими врагами. Взглянув на позу вы можете понять, насколько серьёзный у вас противник. Романы в игре будут больше вписываться в историю, а ваши выборы насчёт женщин повлияют на различные вещи в игре. Большая часть игры разворачивается вокруг Геральта, который наконец нашёл свою любовь — Йеннифер, хотя Трисс Мерригольд всё ещё в поле зрения У нашего героя есть множество уникальных анимаций в бою, которые могут случайно выбираться и стыковаться в зависимости от местоположения и направления движения Геральта Единичное нажатие кнопки вызывает одно движение в бою — вы можете «сломать» свою атаку легче, чем во второй части Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться. Что-то вроде того, как это реализовано в Assassin’s Creed Ведьмачьи знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов Вместо 5 знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою Никакого армрестлинга Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах Алхимия станет «более поддерживающей». Прошлые игры можно было закончить, сосредоточившись на алхимии и, хотя во второй части немногие фокусировались на алхимии, часто лишь самые хардкордные игроки решались вкладываться в эти способности Теперь можно пить зелья посреди боя (включая лечебные). Это большое изменение, но токсичность и отравления никуда не исчезли. Также есть зелья, которые вы захотите выпить до боя Можно будет управлять лодкой, но НЕ сражаться с китами. Их скорее надо будет избегать Планируется техническая возможность верхового боя, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник, а не кавалерист За монстрами нельзя охотится на лошади. Ведьмаки так не работают На скриншотах можно заметить, что солнце постоянно скрыто за облаками. Разработчики заверили, что так не будет постоянно — в игре есть деньночь и изменяющаяся погода Двери теперь работают нормально Третья часть будет поддерживаться и обновляться после релиза, также, как это было со второй. Не все обновления будут бесплатны. Например, будет выпущено гигантское дополнение.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Перед тем как что-либо делать Хак осушил одну бутылку рома, потому что страшно болела голова и замучила жажда. Да заодно и помянул бравых ребят, которые остались на дне или разбросаны на берегу искарёженные. Отличные ребята были, эх. У обломков делать уже было нечего и Хак стал продвигаться вглубь бухты. А вдруг кто-то выжил, очнулся раньше и пошёл туда. Хак не нашёл среди трупов своего главного помощника Варна, а значит он либо ушёл на дно морское, либо выжил и нужно его найти. Хак всё больше отдалялся от места крушения, он не знал что ждёт его впереди, но надеялся на лучшее, хотя что по сути может быть хорошего за Барьером? Хак шёл и жевал одну из вяленых рыб, как вдруг в радиусе нескольких метров он увидел дым. Что это?Костёр? Может быть там вышившие или враги? Хак обнажил саблю и аккуратно двинулся в сторону дыма...
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Тысяча чертей, как же я влип во всё это, хорошо хоть, что жив остался. Моя сабля при мне, значит так просто я не сдамся и попробую отсюда выбраться. Сначала только пойду поищу в обломках остатки еды и рома, я же должен как-то тут выживать, а может и выжившие найдутся. Сказав это Хак пошёл шариться по обломкам....
-
Заявки на создание Лагеря
@Absolut, Условия выполнены и Лагерь Магов Огня создаётся. Но не забывай, что в течение 2 недель должно быть ещё минимум 2 новичка, это последнее условие. Все трое зачисляются в Маги Огня, насчёт званий и прочих моментов по управлению Лагерем пиши мне в личку, всё расскажу.
-
Анкеты ФРПГ "Миненталь" (архив старых квент)
1. Имя: Джон Хак 2. Предыстория: Раньше был капитаном пиратского корабля и совершал славные набеги. Славился стальным характером и жестокостью. Любил пытать пленных капитанов с помощью ведра с крысами, которое прикрепляли к их животу. В одном из ожесточённых боёв потерял левую руку, а позже похитил одного из лучших кузнецов Хориниса и тот изготовил ему уникальный крюк. Также в ходе одного кровопролитного абордажа потерял правый глаз и стал носить повязку. А в другой злосчастный день корабль Хака в шторм потерпел крушение на скалистом берегу неподалеку от Башни Туманов, за барьером и почти вся команда погибла. 3. Навыки: Сила + Ловкость + Стойкость ++ (привык к травмам и ампутациям) Ярость берсерка: + Кулачный бой: + (1 кулак только) Одноручное оружие 30% Охота - шкуры + 4. Религия: Тысяча чертей и бутылка Рома! 5. Внешность: 43 года, крепкого телосложения. Отсутствует левая рука(заменена крюком) и правый глаз.
-
Войны Лагерей
На нашем форуме издавна повелось, что пользователи объединяются в Лагеря (группы) по Готике, чтобы попасть в компанию по интересам и не только. Пользователь может выбирать Лагерь по любым причинам: нравится ему эта фракция в игре, в Лагере есть друзья, итд. У каждого Лагеря есть закрытый раздел где Главарь и участники Лагеря ведут деятельность ( у всех Лагерей по-разному). И со временем наступает момент, когда некоторые Лагеря хотят укрепить свои позиции на форуме, поднять авторитет, заработать деньги, медали, итд. Тогда и начинаются военные интриги: это переговоры о союзах, шпионаж и прямое объявление Войны. В истории форума было 5 Войн: 1) Фанатики Спящего и Наёмники против Паладинов и Магов Огня (победили Паладины и Маги Огня) 2) Тёмный Орден, Драконы и Маги Воды против Паладинов, ОнД и Магов Огня (победили Паладины, ОнД и Маги Огня) 3) Братство Спящего против Храма Зодчих, Магов, Огня, Пиратов и Магов Воды (Братство Спящего победило Храм Зодчих, а с остальными заключило мир. (Маги Воды распались в начале Войны)) 4) Братство Спящего и Маги Огня против Пиратов, Старого Лагеря, Круга Воды и Охотников на Демонов. (Победили Братство Спящего и Маги Огня). (Круг Воды распался в середине Войны)) 5) Наёмники против Ордена Огня. После почти 3 месяцев Войны был заключён мир без обязательств в связи с трагическими событиями с Half-Orc. Войну можно объявлять только с разрешения Титана. На данный момент этапы войны не утверждены, под спойлером архив: [spoiler=Архивные этапы Войны] 1) Дуэли на Военном Сервере Готики Онлайн. Для тестирования Военного Сервера Готики онлайн действуйте по пунктам инструкции : Инструктаж по входу на сервер Ник нужно создавать такой же как здесь на форуме Судья выдаёт оружие и броню, обозначает границы территории для боя и даёт команду для старта поединка. Пить лечебные баночки во время боя нельзя! За это даётся техническое поражение игроку! Партии будут играться до 2 побед. Также будет бросок кубика на тип оружия в Готике Онлайн. (Тоесть перед боем бросок укажет тип оружия, которым будут драться оба дуэлянта). 2) Словесные дуэли. а) по Готике б) по серии The Elder Scrolls Правила словесных дуэлей Пример словесной дуэли по Готике: Словесная дуэль: kl-13 против Phoenix_NewDragon (военная) Пример словесной дуэли по серии TES: Словесная дуэль: Джон Сноу против Torn-Ag (не военная, по The Elder Scrolls IV: Oblivion) Интервал между словесными дуэлями будет 3 этапа (тоесть после словесной дуэли должно пройти 3 других этапа перед следующей словесной дуэлью) 3) Игры по сети в Герои 3. Для тестирования игр по сети в Герои 3 читайте информацию здесь: Арсенал стратегов Карта будет размера "С" без подземелий , без воды, монстры средние, сложность 200% (безресурсная) и на ход будет даваться 2 минуты. Запрещены герои: Сольмир, Димер, Эйслинна. 4) Игра "2 башни" внутри игры "Герои Войны и денег". Нужно зарегистрироваться здесь: ссылка Потом в игре ввести себе мейл и сделать пароль. Далее нужно переместиться в локацию East River и там зайти во вкладку Таверна. Условия победы: довести башню до 75, разрушить башню противника или собрать по 200 всех ресурсов. Партии будут играться до 2 побед. 5) Шахматы онлайн. Нужно зарегистрироваться здесь: ссылка Потом нужно добавить соперника в друзья и установить время на партию 30 минут.
-
Magic.The Gathering - Duels Of The Planeswalkers 2013
Мы с одним юзером с ником "Порву как Грелку" недавно закрывали 2013 версию игры. Сыграли множество боёв 2 на 2. Тактику жесточайше выработали. Собрали колоды полностью под партнёра по команде. Вот веселье было. Летом будем осваивать новую версию и проводить мегазамесы. А желающие могут присоединиться.
-
Magic.The Gathering - Duels Of The Planeswalkers 2014
Жанр: Карточная игра Разработчик: Stainless Games Издатель: Wizards of the Coast Дата выхода: 26 июня 2013 года По уже сложившейся традиции, релиз Magic 2014 будет предшествовать запуску настольной версии Magic 2014 Core Set. Однако впервые в компьютерной адаптации предложат сюжетную кампанию. Её героиней станет Чандра Налаар — один из самых могущественных мироходцев во вселенной MTG. Заклинательнице огня предстоит найти и покарать очень хитрого соперника. Купил себе в день выхода игры и понравилось. 10 колод, некоторые совсем новые, некоторые частично из новых карт. Также появились статусы за достижения и ещё больше самих достижений и аватаров. Также появился режим создания своей колоды путём распаковки рандомных бустеров. Пока сижу прохожу компанию и открываю колоды и карты.
-
Общий стих форума. Дубль 2.
Поздней ночью слышу стон Очень тих, но ясен он Пробираюсь я сквозь лес И в дерьмо случайно влез В это время где-то с тыла Налетела на меня кобыла Вот такой хреновый день Ухожу я нафиг в тень Уходя забыл Герой Что бывает геморрой Не простой, а золотойНо по жизни всё отстой И долго земля шаталась
-
Навыки и обучения (Gothic 3)
Всегда ходил с одноручником и улучшал его владение. Из кузнечных улучшал броню. Остальное редко использовал, кроме акробатики и атлетики. Ну ещё охотничьи навыки пробовал для заработка.
-
Heroes of Might and Magic II
Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: The 3DO Company, Бука Дата выхода: 31 октября 1996 года Выбор наследника в королевстве Энрот после смерти короля Морглина Железного Кулака определялся королевским провидцем, однако он погибает при кораблекрушении. Три его преемника также гибнут при обстоятельствах, позволяющих заподозрить вмешательство Арчибальда. Последний публикует прокламацию, утверждающую о причастности Роланда к происшедшему. Роланд, в страхе за свою жизнь, спасается бегством в летний дворец, но в его отсутствие Арчибальд золотом и угрозами «убеждает» нового провидца в необходимости избрания его королём. Эта история рассказывается во вступительном ролике к игре и после неё игроку представляется выбор сюзерена. Моя первая игра на компьютере и самая любимая часть Героев. Столько воспоминаний, что трудно собраться с мыслями, но начну по-порядку. Сначала попалась нам с другом глючная версия, что если жмёшь пропуск хода, то слетает в винду. И мы стали мутить комбинации - собрать первое войско и убить кочевников внизу. И появилось такое сказание: их деды не побеждали монголов, их отцы не побеждали монголов, а они победили монголов!!! Потом добрый человек принёс нам нормальный диск и мы начали уже играть с возможностью пропуска ходов. Но я взял себе диск и пошёл домой играть кампании. Начал за Роланда, но как-то его идеи меня не впечатлили и на переходной миссии за Арчибальда перешёл) В итоге теснил Роланда ещё пару карт и запер в клетке в итоге) Остальные кампании тоже прошёл, но суть их всех не очень помню. А после прохождений компаний стали мы с друзьями собираться дома и играть 2 на 2 против компов. Из отдельных карт шедевральной была "Утопия Пирата", мы с друзьями часто в неё играли вчетвером. Это огромная карта и там есть игрок, за которого играть нельзя и у него со старта герой Гвардинант с 5 драконами и каждого по 25. А все игроки стартуют с разных мест, у меня 1 герой оказывался на маленьком острове). При этом там не было союзов, поэтому кроме крутого компа ещё и игроки друг другу давали по шапке и портили вылазки. А цель была взять очень дальний замок, к которому архисложно было пробраться. Обычно 1 прохождение такой карты до конца занимало 5 дней по 5-6 часов игры. Просто сэйвились и завтра продолжили. В общем, игра просто шедевр в высшей степени!
-
Сознание и смерть
Не берусь спорить если что-то после смерти, но вот между сознанием и смертью определённо есть ниша, которую я недавно ощутил. Когда лежишь ночью в бреду и вроде не спишь, но глаза прикрыл и видишь многообразие пещер ведущих вниз, какие-то шептания. Если открыть глаза, то звон в ушах и страшно ещё раз закрыть глаза. Тоесть человек в тяжёлом состоянии видит между сознанием и смертью и нужно стараться контролировать себя, чтобы не уйти в мир смерти. Последнее такое видение у меня было сегодня с утра, я видел там себя, только моё лицо превращалось в череп и я погружался вниз. Я закричал, что этого не может быть и я сейчас проснусь и всё будет со мной хорошо. И я проснулся и смог встать на ноги, хотя до этого я 2 дня лежал и спал. После этого я пересмотрел некоторые взгляды на жизнь, ведь человек сейчас есть, а через 15 минут он уже память...
-
Загадки по Gothic и Risen
[eimg=700]https://i.imgur.com/6E1bEz2.jpg[/eimg] В этой теме можно задавать загадки по Gothic и Risen. Загадки могут любыми, но ответ обязан быть в сюжете, никакой отсебятины! Я создаю тему и задаю загадку, вы пишите сюда свои варианты и как только будет правильный, то я подтвержу и угадавший создаст свою загадку, итд. Если юзер отгадывает и не задаёт загадку, то через 2 дня он теряет право загадывания и назначается свободный раунд. Также юзер может сам сразу объявить свободный раунд и не заставлять людей ждать. В обоих случаях данный юзер теряет право отгадывать следующую загадку! Если загадка за 2 дня не отгадана, то загадавший сам называет ответ и может объявить свободный раунд без штрафа!
-
The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
Разработчики польской студии прислали нам ответы на вопросы, которые вы сами могли задать у нас на сайте. К сожалению, мы не смогли отослать полный список ваших вопросов, но постарались охватить все интересующие вас темы при выборе. Кроме того часть вопросов осталась без ответов, т.к. они содержали бы слишком много спойлеров. Стилистика ответов полностью сохранена. ------------------------------------------------------------- 1. Будут ли движения Геральта визуально отличаться в боях с монстрами и людьми, и будут ли у каждого типа монстров различные варианты анимаций? Мы значительно увеличили количество движений Геральта в бою. Теперь в игре 96 анимаций (в то время, как во втором Ведьмаке их было всего 20), которые всегда подстраиваются под данную ситуацию. Мы добавили новые атакующие и оборонительные движения, такие как пируэт и постарались, чтобы вся боевая система выглядела как дуэль: пляска с мечами между двумя врагами. 2. Было заявлено, что в третьем ведьмаке не найдется места Quick Time Events. Данный шаг является оправданным, так как эта система уже порядком приелась. Хочется узнать: какую альтернативу предложит в этом плане третья часть игры? Разве нам нужно искать альтернативу? Мы хотим, чтобы Ведьмак 3 строго следовал механике RPG. Вы развиваете вашего персонажа, его инвентарь и умения и все это должно учитываться при сражении с большими врагами. У менее опытного ведьмака будет меньше шансов победить врага, чем у того, кто заработал больше XP. Система QTE не делала различий между двумя версиями Геральта и поэтому мы хотим отказаться от нее. Игра вернется к своим корням RPG. 3. Система эликсиров будет больше похожа ту, что была в первой части (долгое действие эликсиров, интересные специализированные эликсиры вроде "черная кровь", "вьюнок" и т.д.), или будут аркадные +5, -10 как во второй части и вернется ли алкоголь, как основа для зелий? В системе эликсиров произошли небольшие перемены. Как и в Ведьмаке 2, вам все еще придется пить их перед битвой, но теперь у вас появится возможность активировать их в любое время после принятия, так как ведьмаки умеют контролировать свой метаболизм. 4. Игра будет предполагать какие-то DLC, или финал окончательный, без возможности расширения? Давайте дождемся финала, а уже потом будем говорить о будущем. 5. Будет ли музыкальное сопровождение следовать стилистике первой части и вернется ли Адам Скорупа, как автор? Еще слишком рано, чтобы подтвердить это. 6. Так как игра выпускается на Next-Gen консолях, как быть с импортом сейвов? Не планируете ли вы по примеру игр Mass Effect и Dragon Age сделать что-то на подобии интерактивного комикса перед стартом игры, для того чтобы игрок мог выбрать свои ключевые решения из первых двух игр и тем самым получить полную преемственность развития сюжета в третьей части. РПГ все-таки подразумевает отыгрывание выбранной роли. Пока что рано что-нибудь говорить, мы все еще пробуем различные варианты. Если появится техническая возможность, импорт сейвов будет включен в игру. 7. Будет ли у Геральта возможность быстро спешиться во время боя (например попав в засаду) и будет ли верховой бой полноценным видом боя, равнозначным по эффективности пешему стилю? Геральта обучали пешему бою. У него будет возможность наносить некоторые удары, сидя в седле, но свой полный потенциал он сможет показать только пешим. 8. Будут ли в игре другие ведьмаки и персонажи из книг? Разумеется, в игре будут другие персонажи из книг. Сапковский создал по настоящему огромный мир и мы просто не могли убить их всех ? 9. Можно ли будет сбрить бороду, как известно, в книге Геральт не любил даже щетину? А так же можно ли будет менять прически как во второй части? Мы знаем, что прическа Геральта очень важна для некоторых игроков. Именно поэтому будет возможность ее изменить. Также и с бородой — это выбор игрока. Геральт изменился и вы видите его версию событий. 10. Сможет ли Геральт плавать, в том числе и под водой? Геральт сможет плавать, но это будет вызывать усталость и понижать уровень энергии. Тоже и с нырянием: попробуйте сдать это в полном обмундировании. 11. Будут ли НПС привязаны к определенным локациям или они смогут путешествовать между поселениями? Решения, которые будет принимать Геральт, повлияют на многих людей, от отдельных NPC и до целых сообществ. Мы хотим создать по настоящему живой мир и ваши действия отразятся на многих персонажах. 12. Будет ли Фриплей после прохождения игры? Мы не комментируем это в настоящий момент. 13. Можно ли будет напиться в таверне на спор, как это было в первой части? Выпивка вернется, но механика будет отличаться. 14. Когда можно ждать новостей относительно выхода редактора RedKit? Скоро. Закрытое бета-тестирование подходит к концу, так что следите за обновлениями на нашем сайте. 15. На пути от Новиграда до островов Скеллиге расположены такие известные места, как Горс Велен, Оксенфурт, Брокилон, а не далеко от островов и Яруга с Цинтрой. Вопрос: увидит ли Геральт хоть что-нибудь из вышеперечисленного? Мир Ведьмака 3 в 35 раз больше чем во второй игре. Поэтому будет множество мест для исследования. Не сложно создать большой игровой мир, но мы хотим сделать его интересным для каждого игрока. Так что не переживайте, в игре будет что увидеть. Наша цель — создать интересные места до горизонта, чтобы у вас всегда было желанию отправиться в путешествие. 16. Сможет ли ведьмак совсем игнорировать основной сюжет как герои TES? Или же изменения в мире со временем будут его подталкивать снова к основной сюжетной линии? Это ваша игра, ваше прохождение. Вы можете завершать квесты в любой последовательности, но помните, что невыполнение сюжетной линии повлечет за собой последствия. 17. Будет ли Новиград точно соответствовать своему книжному описанию: Каменные дома, мощные улицы, морской порт, 8 банков, 12 ломбардов, дворец, 35 трактиров и т.д. Увидим ли мы все это в игре? Вы забыли про 12 борделей. Воссоздание реальной жизни в игре на 100%, не всегда доставляет удовольствие игроку при исследовании мира. Какому игроку нужно 36 таверн? Как уже было сказано раньше, наша цель — построить живой и захватывающий мир, а не просто огромный. Новиград вас непременно удовлетворит и станет одним из самых больших городов такого типа в RPG играх. 18. Будут ли при выполнении квестов действовать ограничения по игровому времени или территориальным границам, из-за нарушения которых квесты будут провалены? Количество концовок всегда одинаково и если мы посчитаем их и эффекты от побочных и невыполненных заданий, то мы получим 3 длинных эпилога и 36 различных развитий событий к концу игры. Но и путь к этим развязкам разный. Ваши побочные квесты повлияют на финальную концовку и повлекут за собой последствия в середине игры. 19. Посетит ли Геральт в своих странствиях дом всех ведьмаков, крепость Каер-Морхен? Никаких спойлеров. 20. Увидим ли мы в игре приемную дочь Геральта, Цири? Никаких спойлеров. 21. Появятся ли у Геральта постоянные спутники при развитии сюжета, как это было в поздних книгах саги? Сейчас мы можем подтвердить только Плотву, его лошадь. 22. Получит ли продолжение тема противостояния скаятаэлей и людей в третьей части, потому как на фоне войны с Нильфгаардом - это выглядит актуальным? Вопрос остался без ответа. 23. Когда можно ожидать внутриигровое видео? Можете ожидать его в любое время, но когда мы его опубликуем, уже другой вопрос. Будьте внимательны и следите за нашим сайтом. 24. Планируете ли вы перед релизом выпустить открытую Бета-версию игры? Игра всегда проходит бета-тестирование. Если вы говорите об открытой бете, то нет, мы этого не планируем.
-
Рекомендовано к прослушиванию
- Might & Magic Heroes VI
- Might & Magic Heroes VI
- Идеи по турнирам и обсуждение
Это как курилка для турниров, чтобы размяться и быть в форме.- Идеи по турнирам и обсуждение
Турниры на поиск не пользовались популярностью по разным причинам. Может быть перейти к более простому формату, например, простенькие загадки, может быть в стихах. В такие можно играть постоянно, просто загадать загадку, а угадавший пишет свою. Если дело пойдёт, то можно подумать о чём-то глобальном.- 7-я кровавая чаша (поиск по Г1)
Медаль выдана и ставим плюсы в репу. Тема закрыта.- Гражданская Оборона
[eimg=700]https://i.imgur.com/ZjdvTbZ.jpg[/eimg] Страна: СССР, Россия Дата образования: 1984 год Дата закрытия: 2008 год Фронтмэн: Егор Летов «Гражданская оборона» — советская и российская рок-группа, основанная 8 ноября 1984 года в Омске Егором Летовым и Константином Рябиновым. Музыка коллектива на начальном этапе представляла из себя панк-рок и постпанк с сильным гаражным влиянием, сохранявшимся на протяжении всего творчества, к концу 1980-х годов эволюционировала в авангардный хардкор-панк с элементами нойз-рока, а в 1990-х годах сместилась в сторону психоделического рока и шугейза. «Гражданская оборона» являлась одной из наиболее влиятельных панк-рок-групп СССР и России. Впервые услышал эту группу очень давно и долго пытался прочувствовать её суть и это удалось. Смысл в текстах очень глубокий, кажется, что поётся про пирожок или шинель, но кругом скрытый смысл и протест против власти, призыв к революции. Очень много любимых песен, у большинства название нецензурное) Из цензурных - Всё идёт по плану, Общество память, Моя оборона, Попс, Некрофилия, Про дурачка и ещё куча. Жалко что Егор Летов умер, а я так и не сходил на концерт в Питере( Группа великая и вечно будет жить в памяти ценителей музыки со смыслом!!!- Питерские оффлайны
Я вечно молодой и вечно пьяный. Но вообще все довольно молоды, так что ещё много лет оффлайнов обеспечено)- Might&Magic X Legacy. Трэйлер и описание
Новое видео геймплея: