Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zuboskal

Пророк
  • Зарегистрирован

Zuboskal

Титаны
  • Зарегистрирован

Весь контент Zuboskal

  1. Gemgi Я никого не унижал, так вышло, что он карлик. Досмотрел первый сезон и качаю 2 сезон. Действительно, чем дальше тем больше печальных моментов и очень жалко Эддарда Старка, надеюсь за него отомстят жестоко. И последняя серия где появились дракошки очень интригует, большие ожидания насчёт 2 сезона, надеюсь они подтвердятся.
  2. Как на старом форуме во время войн. Судья задаёт тему и дуэлянты пишут по 5 постов по-очереди и потом судья резюмирует и объявляет победителя. А, ещё судья определяет кто какую позицию будет отстаивать, это усложняет процесс.
  3. Есть предложение провести словесную дуэль по Готике на заданную тему. Нужны 2 дуэлянта. Кто готов?
  4. Zuboskal опубликовал тема в Gothic 3
    Весь материк делится на три огромные территории: Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со снежными вершинами; Варант (Varant) — жаркий южный регион с бесконечными песчаными холмами; Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками. Мне больше всего понравился Нордмар. Там отличные воины и лучшие кузнецы материка. Только в кузнице Нордмара, которая расположена внутри горы, знают, как получить чистую магическую руду. Вообще вся территория Нордмара выглядит эпично и их воины достойно противостоят оркам.
  5. Да не будет в Ведьмаке Скайрима. В Ведьмаке даже самые примитивные квесты всегда были интересено обставлены: не убить упырей, а взорвать их норы; сжечь факелом трупы заражённых, итд. А мир в Ведьмаке был реально невелик и его расширение не должно всё испортить.
  6. Про Скайрим тут только сказано, что мир будет больше чем там. Так что паниковать не надо, большой мир и свободные путешествия это хорошо.
  7. Тут итак показывается за какое сообщение и кто дал плюс или минус. Заходишь в просмотр своего профиля, там жмёшь репутация и там всё видишь.
  8. У всех когда-то был первый опыт игры в Готику, у кого-то раньше, у кого-то позже. И каждый начинал по-разному, кто-то по-порядку, а кто-то с конца или вообще в непонятном порядке. А кто-то ещё только собирается начать и думает как это лучше сделать... Формально я начал играть первой в Готику 2. Но я там поиграл буквально 1 день и мне друг принёс диск Готики 1 и я решил играть по-порядку. Так что прошёл Готику 1, а потом Готику 2 начал заново.
  9. Zuboskal опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Стратегия Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment Дата выхода: 30 ноября 1998 года StarCraft предлагает игроку выбор из трёх отличных друг от друга игровых рас. Это протоссы — владеющие псионическими способностями и высокими технологиями гуманоиды, терраны — потомки переселенцев с планеты Земля, и зерги — раса биологических существ, по своему устройству и внешнему виду напоминающих общественных насекомых. Конечной целью большинства игровых заданий является уничтожение войск и сооружений противника. Культовая игра, в которую играют до сих пор. Кампанию прошёл очень давно 1 раз и особо не запоминал что там и как, ведь основа этой игры это дуэли и тимплеи по Батл Нету. Только раньше интернет был роскошью и я играл через модем с друзьями, соединяясь через Гипер Терминал))). А потом уже в Батл Нете рубился довольно долго, даже в какой-то средний клан вступил в итоге. Играл за зергов или протосов, хотя за зергов почаще. Часто отрабатывал тактику раша, но получалось с переменным успехом. Хотя на одном из оффлайнов я зарашил Маусета очень чётко). Но уже лет 5 не играю, надоело и 2 часть тоже не зацепила.
  10. Zuboskal опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Разработчмк: Rockstar Vancouver Издатель: Rockstar Games Дата выхода: 15 мая 2012 года После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам. Игра довольно интересная, я её прошёл не отрываясь дня за 3. Все коронные фишки Макса остались на месте: замедление времени, выстрел в прыжке, итд. Вот только имидж у него по ходу игры меняется, не только внешне, но и внутренне, он даже бросает пить. Но в очередной раз он понимает, что его используют как бешеного убийцу, который палит направо и налево. Но суть игры не во всех его раздумьях и моральных ломках - здесь надо просто убивать, много и часто и изощрённо. Также есть режим игры на очки, где можно проходить миссии и зарабатывать балы за убийство в голову, итд. Я не стал этим заниматься, хватило пройти основной сюжет 1 раз. Конечно не шедевр, но намного лучше нового Хитмана.
  11. Zuboskal опубликовал тема в Литература
    22 января 1906 - 11 июня 1936 (Техас, США) Американский писатель-новеллист жанра фэнтези, создатель Конана-киммерийца и вселенной Хайборейской эры. В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине — борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге О’Брайане, Джеймсе Эллисоне — человеке, помнящем все свои предыдущие жизни, а также внецикловые произведения. При этом Говард регулярно разрабатывал тему пиктов: они действуют или упоминаются в его произведениях и в турийскую эпоху, и в гиперборейские времена, и во время походов римских легионов в Британию, и во время викингов. Говард приписывает Конану способности прирождённого лидера и полководца. Он быстро завоёвывает расположение воинов и одерживает победы, командуя ими. Но, как правило, Конану не удаётся сохранить плодов своих побед. При этом киммериец почти не амбициозен: будучи в подчинении у других, он исполняет их приказы и легко оставляет даже перспективную службу, едва она ему надоест. Конан имеет пристрастие к красивым женщинам и выпивке, что нередко оборачивалось против него. Спойлер Цикл о Конане Феникс на мече (англ. The Phoenix on the Sword, 1932) — рассказ, переработано из рассказа «Сим топором я буду править!» о Кулле.Алая Цитадель (англ. The Scarlet Citadel, 1933) — рассказБашня Слона (англ. The Tower of the Elephant, 1933) — рассказЧёрный колосс (англ. Black Colossus, 1933) — рассказПолзущая тень (англ. The Slithering Shadow, 1933) — рассказОмут чёрных дьяволов (англ. The Pool of the Black One, 1933) — рассказСплошь негодяи в доме (англ. Rogues in the House, 1934) — рассказТени в лунном свете (англ. Shadows in the Moonlight, 1934) — рассказКоролева чёрного побережья (англ. Queen of the Black Coast, 1934) — рассказЛюди Чёрного Круга (англ. The People of the Black Circle, 1934) — повестьРодится Ведьма (англ. A Witch Shall Be Born, 1934) — рассказСокровища Гвалура (англ. Jewels of Gwahlur, 1935) — рассказЗа Чёрной Рекой (англ. Beyond the Black River, 1935) — повестьЖелезный демон (англ. The Devil in Iron, 1935) — рассказТени Замбулы (англ. Shadows in Zamboula, 1935) — рассказЧас Дракона (англ. Hour of the Dragon, 1935) — романХайборейская Эра (англ. The Hyborean Age, 1936) — эссе с описанием начала и конца Хайборийской ЭрыГвозди с красными шляпками (англ. Red Nails, 1936) — повестьБог из чаши (англ. The God in the Bowl, 1952) — рассказ, отредактирован Л. Спрэг де КампомДочь ледяного гиганта (англ. The Frost Giant’s Daughter, 1953) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомСокровища Траникоса (англ. The Treasure of Tranicos, 1953) — повесть, соавтор: Л. Спрэг де Камп (авторское название «Чёрный чужеземец»)Барабаны Томбалку (англ. Drums of Tombalku, 1955) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де КампОкровавленное божество (англ. The Blood-Stained God, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомДорога орлов (англ. The Road of the Eagles, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомКинжалы Джезма (англ. The Flame Knife, 1955) — повесть, переработана Л. Спрэг де КампомЯстребы над Шемом (англ. Hawks over Shem, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомДолина пропавших женщин (англ. The Vale of Lost Women, 1967) — рассказВ зале мертвецов (англ. The Hall of the Dead, 1967) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де КампРука Нергала (англ. The Hand of Nergal, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерВолки по ту сторону границы (англ. Wolves Beyond the Border, 1967) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де Камп (единственное произведение, где Конан не появляется, а только упоминается)Рыло во тьме (англ. The Snout in the Dark, 1969) — рассказ, соавторы: Л. Спрэг де Камп, Лин Картер Цикл о КуллеКоролевство теней (англ. The Shadow Kingdom, 1929) — рассказЗеркала Тузун Туна (англ. The Mirrors of Tuzun Thune, 1929) — рассказКороль и дуб (англ. The King and the Oak, 1939) — поэмаАлтарь и Скорпион (англ. The Altar and the Scorpion, 1967) — рассказСим топором я правлю! (англ. By This Axe I Rule!, 1967) — рассказ, переписан Говардом в историю Конана «Феникс на мече».Проклятие золотого черепа (англ. The Curse of the Golden Skull, 1967) — рассказКошка Далькарды (англ. Delcardes' Cat, 1967) — рассказ, также известный как «Кошка и череп».Изгнанник из Атлантиды (англ. Exile of Atlantis, 1967) — рассказЧереп молчания (англ. The Skull of Silense, 1967) — рассказ, также известен как «Кричащий череп тишины».Удар гонга (англ. The Striking of the Gong, 1967) — рассказ, отредактирован Лином КартеромМечи пурпурного царства (англ. Swords of the Purple Kingdom, 1967) — рассказЧёрный Город (англ. Black Abyss, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерПредрассветные всадники (англ. Riders Beyond the Sunrise, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерКолдун и воин (англ. Wizard and Warrior, 1967) — рассказ, соавтор: Лин Картер Цикл о Соломоне КейнеПод пологом кровавых теней (англ. Red Shadows, 1928) — рассказЧерепа среди звёзд (англ. Skulls in the Stars, 1929) — рассказПерестук костей (англ. Rattle of Bones, 1929) — рассказЛуна черепов (англ. The Moon of Skulls, 1930) — повестьХолмы смерти (англ. Hills of the Dead, 1930) — рассказУжас пирамиды (англ. The Footfalls Within, 1931) — рассказКрылья в ночи (англ. Wings in the Night, 1932) — рассказВозвращение Соломона Кейна (англ. Solomon Kane’s Homecoming, 1936) — поэмаОдно чёрное пятно (англ. The One Black Stain, 1962) — поэмаКлинки братства (англ. Blades of the Brotherhood, 1968) — рассказПогибший друг (англ. The Return of Sir Richard Grenville, 1968) — поэмаДесница судьбы (англ. The Right Hand of Doom, 1968) — рассказЗамок дьявола (англ. The Castle of the Devil, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллЯстреб Басти (англ. The Hawk of Basti, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллДети Ашшура (англ. The Children of Asshur, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллЧёрные всадники смерти (англ. Death's Black Riders, 1968) — рассказ, соавтор: Фред Блоссер. В 2002 году издан этот же рассказ, дописанный К. Дж. Хендерсоном. Я в детстве читал много книжек про Конана и недавно наткнулся на книжку у себя в книжном шкафу и начал перечитывать "Конан бросает вызов". И как-то сейчас всё воспринимается несколько иначе, более вдумчиво и даже больше интереса. Фильмы про Конана тоже неплохие и старый и новый. В старом Шварценеггер сыграл здорово, а в новом актёр по мне так даже больше подходит под образ Конана, таким суровым дикарём он кажется.
  12. Zuboskal опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: RPG Разрабочик: New World Computing Издатель: 3DO Дата выхода: 30 апреля 1998 Действие игры происходит после победы Роланда над Арчибальдом (вариант прохождения Heroes of Might and Magic II за светлых). Однако сам Роланд отправился на поиски нового неведомого противника, угрожающего Энроту и исчез в деревеньке Сладкие Воды. В государстве распространяется таинственный культ Баа, якобы созданный «чтобы улучшить жизнь», хотя на самом деле создан криганами. Теперь отряд из нескольких воинов должен узнать, что же случилось с пропавшим императором. И вскоре выясняется, что герои должны спасти Энрот от криган. Might&Magic 6 была моя вторая игра на компе (после Heroes 2) и я до сих пор считаю её одной из лучших. Огромный проработанный мир, интригующий сюжет, система прокачки - в момент выхода игры это было всё просто прорывом. Помню как несколько часов проходил первый Храм Баа с кучей кобр, от которых персонаж заражается ядом, и мои попытки с мелким навыком алхимии сварить противоядие). И подземелья там не такие унылые как нынче, почти в каждом была своя фишка и не было ощущения однообразности. Также здорово было находить секреты, типа рога, который показывает всё о монстрах или камня за обелиски с кучей денег и артефактов. Также хороша концовка, где можно либо спасти мир защитив его свитком, либо не сделать этого и всё будет уничтожено) А сейчас не могу запустить игру на 4х ядерном компе, 7 часть идёт, а 6 никак не получается(
  13. Экстрасенс — человек, якобы обладающий способностями к экстрасенсорному восприятию. Но поскольку нет научно подтверждённых случаев существования таких людей, то обычно таким словом называют людей, которые заявляют, что обладают экстрасенсорными способностями.Люди, заявляющие, что являются экстрасенсами, часто используют подобные утверждения для получения дохода. Самым распространенным способом такой деятельности является оказание различных «услуг» населению («диагностика» заболеваний, «розыск» пропавших без вести людей, предсказание будущего и т.п.) Такую деятельность зачастую трудно отграничить от деятельности людей, рекламирующих себя как магов или колдунов. В некоторых случаях такие лица признаются виновными в мошенничестве. Я в них не верю и считаю что это просто выгодный бизнес. Они все хорошие психологи и могут проанализировать человека и выдать информацию, а также человек сам неосознанно им помогает и отвечает на наводящие вопросы. В битве экстрасенсов на Тнт вообще всё куплено и все ответы известны проплатившим экстрасенсам и мы просто видим игру актёров. А потом они свои деньги возвращают вдвойне и больше, когда кругом в интернете их реклама и города завешаны афишами с их выступлениями. Такой вот бизнес на развод людей.
  14. Свобода воли заключается в том, что человек делает именно то, чего он хочет. Если человек не хочет принимать навязанное мнение родителей, интернета, итд, то он этого делать не будет. Это всё равно как можно слиться с толпой, а можно идти против толпы. Другое дело, что идущих против толпы мало, потому что многим удобно и выгодно слиться с толпой. В любой теме можно так высказаться, что есть один вариант и все другие варианты это лишь иллюзия. Но где доказательства того что это так? Философия такая наука, в которой было множество теорий, почти у каждого философа своя, но это лишь размышления, официально не подтверждённые. Сложно утверждать о правильности того, что человек просто не может полностью знать. Поэтому все эти красноречивые споры ни к чему не приводят, но развивают в человеке разумное мышление и это полезно.
  15. Zuboskal опубликовал тема в Metal/Core
    Дата образования: 1991 год Страна: Польша Фронтмэн: Адам «Nergal» Дарский Польская метал-группа, образованная в октябре 1991 года в Гданьске. В начале своего музыкального пути стиль группы классифицировался как блэк-метал, а потом, с 1994 года, появилась языческая составляющая и широко использовалась в записях акустическая гитара. С 1999 года группа начала вносить в свою музыку значительные элементы дэт-метала, отказавшись от языческой темы и привнеся в свою лирику тематику оккультизма, мифологии Ближнего Востока, а также идеологии Алистера Кроули. Довольно давно слушаю эту группу и многие их композиции меня радуют. С каждым новым альбомом появляется что-то новое и нет ощущения, что всё одно и тоже. Любимые песни: I'm not Jesus, The Seed ov i, Be without Fear. Их солист Nergal недавно излечился от рака, так что в 2014 году будет альбом, работа уже идёт.
  16. Только что скачал 1 сезон и посмотрел 4 серии и хочется смотреть дальше, сюжет интригует. Много персонажей, у каждого своя история и свои цели, всё снято качественно и продуманно. Мнение о многих у меня менялось по ходу просмотра серий. А карлик вроде бы был раньше в форте Байярд. А самое печальное, что невинного волка заставили убить( Есть ещё игра по фильму, надо попробовать поиграть.
  17. Если хотите турниры не по Готике, то нет проблем, предлагайте здесь же.
  18. Там все купались, кроме Барона) Вообще Халф Алайф писал отчёт про этот офф: Было очень весело. Я, как и обещал, вполне неплохо напился и меня понесло. Пока все что-то обсуждали, я слушал музыку и не мог понять о чем они все спорят. Потом я снял нашуники, назвал всех козлами и опять начал слушать музыку. Потом все начали петь. Пели много и долго. Потом я ответил Зубоскалу, что пойду купться, если он пойдет. В итоге искупались все, кроме Барона. Эль вроде опаздала домой, но я не уверен. Ах да, ещё меня не душно шатало в вагоне электропоезда. А Маусет ему ответил: Было не много не так я не пел потому что я не пою потому что слов не не знаю и пою только когда не кого рядом нет! могу тихо подпивать а купаться я самомго начала хотел надюсь мы не умрет в таком дерьме то купаться!я ещё там опускаю подробности что ты там ельки гаварил ыыы )))ну вообщем было нармально так весело ещё евилон раньше всех свалил пока вы там пели он в футбол пошол играть а подыхал медленно и верно )я не стал гаварить но не люблю сам петь и когда другие поют )А козлами не было такого что бы кто то ковота называл ))елька с бароном все время сорились и спорили поетому перодически прихадилось затыкать рот рукой в прямом смысле иначе точно кто нить кого нить убил!а я такого не люблю)!аданас не множко пербрал со спиртным и не много ржачно было за ним наблюдать зуб не нажрался как странно только не много пяный был ну вообщем было намана так !
  19. В бомжовской мелкой речке недалеко от стадиона, нам потом сказали пенсионеры, что это собачья река) Я там, кстати, обе ноги порезал об стёкла, но несильно.
  20. Тот оффлайн был в июне-июле 2006 года. На старом форуме есть упоминания о нём, но точной даты уже нет. Зато есть про следующие парочку даже с отчётом как мы купались на Нарвской)
  21. Да, такое теоретически возможно, только как это всё будет работать здесь с трудом представляю, тут же не рутрэкер)
  22. Насчёт загрузки на форум модов и прочего: У нас ограничено свободное место на хостинге, поэтому всё это технически невозможно. Размер загружаемых файлов, если и будет расти, то не сильно. Поэтому для всего этого по-прежнему можно будет давать ссылки.
  23. Желающих участвовать всегда больше чем желающих организовывать. А для турниров не по Готике уже другой раздел нужен и там уже с народом потяжелее будет, потому что в Готику играли все, а всё остальное у каждого своё.
  24. Half-OrcА ты готов заняться турнирами?
  25. То, что есть сейчас, уже не лайки, в лайках не было минусов. Это одна из версий репутации. Другой вид репутации может быть позже.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.