Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zuboskal

Пророк
  • Зарегистрирован

Zuboskal

Титаны
  • Зарегистрирован

Весь контент Zuboskal

  1. Этот турнир делает Хулио и он написал свои условия. Любой другой пользователь может создать свою тему в этом разделе и опубликовать свой турнир.
  2. Zuboskal опубликовал тема в Серия Dragon Age
    Разработчик: Bioware Edmonton Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 8 марта 2011 года События игры происходят на протяжении 10 лет параллельно и после событий первой части. Главным персонажем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от Мора, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в Вольную марку, где становится Защитником Киркволла. История повествуется другом Хоука — гномом Варриком, которого допрашивает инквизитор Кассандра, явно заинтересованная в некоторых событиях из жизни Хоука. В рассказе гнома мы узнаем, как Хоук стал героем, Защитником. Нам предстоит пресечь работорговлю, сразиться с кунари и разрешить конфликт между магами и храмовниками. Игра понравилась, но есть немало замечаний. Сам по себе сюжет интересный и изменения, происходящие через годы после выбора игрока, тоже добавляют интриги. Также интересна система общения между командой игрока, их откровения, ссоры, задания, итд. Но самое неприятное, это когда мужики намекают на отношения, типо Андерса... После таких намёков совсем не хочется брать таких в отряд и предпочитаешь женский состав. Я обычно ходил с Изабеллой, Мериль и стражницей (забыл как зовут). Ну ещё Варрик нормальный чел, без всяких подтекстов. Также не порадовали задания на сбор ингридиентов, уныло очень. Также довольно слабые соперники и я магом всех расщеплял, только дракон из побочного квеста доставил проблемы. Третью часть жду, но с опаской. Хочу, чтобы убрали толерантность и остальные недочёты исправили.
  3. Главное что они говорят про достижения Скайрима и Драгон Эйдж и что им сложно будет их повторить, а потом добавляют про независимость. Не надо ничего повторять, тем более то, что хуже чем Ведьмак 2.
  4. Заявка одобрена, в скором времени раздел будет создан.
  5. Да и следить и играть было интересно во 2 части. Но да, в первой ты больше играешь, а во второй смотришь. Но в итоге то 2 часть намного лучше, это всем очевидно. В третьей части надо взять лучшее из 2 и 1 части и расширить мир, но не урезать развилки и выбор, это основа ведьмака.
  6. Досмотрел 2 сезон только что. Интригующая концовка с армией мертвецов идущих на стену) Да и битва за гавань тоже была неплохая. Потом я ползал в википедии и случайно наткнулся на полный список персонажей и их историей и уже знаю, что будет со многими в конце 3 сезона. Как-то поторопился и теперь боюсь интерес несколько спадёт(
  7. Год: 2012 Страна США, Великобритания Жанр: фантастика Режиссер: Ридли Скотт Бюджет: $ 130,000,000 В ролях: Нуми Рапас, Шарлиз Терон, Майкл Фассбендер, Идрис Эльба, Гай Пирс В поисках сакрального знания группа ученых отправляется в самые темные и неизведанные чертоги вселенной. Именно там, в отдаленных мирах, находясь на пределе своих умственных и физических возможностей, им предстоит вступить в безжалостную схватку за будущее всего человечества… Фильм неплохой, но я ожидал чего-то большего. Достаточно много ляпов и герои часто ведут себя странно. Хотя начало было довольно неплохое и сцена про змей вылезших из дерьма порадовала) А поведение тех двух идиотов посмешило) А позже кальмар вылез из героини и о нём забыли до конца фильма, пока он не стал гигантским кальмаром) И кэп со своими ноунеймами здорово так активировал ритуальное самоубийство) В итоге до Чужого или Чужих фильму далеко, но это и не провал. Спойлер Когда толпа учёных, забравшись в непонятную инопланетную конструкцию выясняют, что здесь есть кислород, и бодро, в полном составе, снимают шлемы скафандров – хочется ударить себя пятернёй по лицу. Ребята, вы в своём уме? Даже в нашем бренном мире, исследуя какие-нибудь пирамиды, учёные проявляют больше осторожности. Потому что знают, что на свете существуют бактерии, микроорганизмы, грибки и прочая убийственная дрянь. Но только не персонажи «Прометея»! У них всё в ажуре. Полное отсутствие субординации, инструкций, здравого смысла, логики… Капитан корабля покидает мостик чтобы переспать с начальницей и пропускает радиовызов. Два дебила, попав внутрь древнего сооружения и обнаружив труп инопланетянина тут же заявляют, что делать им тут нечего (я трупы не изучаю! Я геолог, на!) и без разрешения сваливают, бросив остальную группу. Причём эти уникумы ещё и умудряются заблудиться на обратном пути – и это при том, что один из этих дебилов как раз и составлял карту местности… Эти придурки, когда видят подозрительную слизь тут же суют в неё пальцы, а когда встречают неизвестное живое существо на далёкой планете пытаются его погладить. До того момента, как героиня оставила осьминога в камере, туда люди ходили как по часам. После “родов“ никто не убил эту тварь, все забыли об этом и эта тварь росла себе спокойно до конца фильма. А чем она питалась???? воздухом? в этом отсеке нет еды.. никакой... нет биоматериала. Действие во время урагана на планете. Квадрацикл, на котором герои ездили весит около 500 кг (примерно), человек в скафандре весит плюс 15 кг (а то и меньше к общему весу). Почему квадрациклы унесло бурей, а человек спокойно лежал и ему ничего не стало? И есть даже официально признанный ляп: Сценарист Линделофф дал разъяснения по поводу бессмысленной с точки зрения астрофизики фразы героини Шарлиз Терон, которая сказала, что "не оказалась бы в 500 миллионах миль от каждого мужчины на Земле, если бы хотела заняться сексом". По словам сценариста, он в курсе, что знаменитый ученый Нил ДиГрэйс Тайсон сразу же после просмотра отметил, что на таком расстоянии экспедиция должна была оказаться всего лишь в окрестностях Юпитера, а по фильму она была куда дальше.
  8. Задание выдаётся когда есть участники, определён день и формат турнира. Либо участвуют все вместе потоком в один определенный день, либо участники делятся на пары и раз в неделю проходит по одной битве. А сначала надо отписаться в теме Хулио и проголосовать по двум пунктам.
  9. Чтобы начать нужны участники, отписавшиеся в теме в турнира, сколько ещё раз объяснить.
  10. Проголосовало всего 7 человек и половина это сделала просто так. Там сказано отписаться в теме, что готовы участвовать.
  11. В большие турниры не набираются желающие.
  12. Турнир на поиски у Хулио, но там голосуют не активно. А я предлагаю провести короткий поединок.
  13. Я же говорю что судья задаёт тему по Готике и определяет кто какую позицию отстаивает. Допустим что тема виновен Ли или его оклеветали. Судья говорит одному участнику защищать Ли, а другому обвинять.
  14. Gemgi Я никого не унижал, так вышло, что он карлик. Досмотрел первый сезон и качаю 2 сезон. Действительно, чем дальше тем больше печальных моментов и очень жалко Эддарда Старка, надеюсь за него отомстят жестоко. И последняя серия где появились дракошки очень интригует, большие ожидания насчёт 2 сезона, надеюсь они подтвердятся.
  15. Как на старом форуме во время войн. Судья задаёт тему и дуэлянты пишут по 5 постов по-очереди и потом судья резюмирует и объявляет победителя. А, ещё судья определяет кто какую позицию будет отстаивать, это усложняет процесс.
  16. Есть предложение провести словесную дуэль по Готике на заданную тему. Нужны 2 дуэлянта. Кто готов?
  17. Zuboskal опубликовал тема в Gothic 3
    Весь материк делится на три огромные территории: Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со снежными вершинами; Варант (Varant) — жаркий южный регион с бесконечными песчаными холмами; Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками. Мне больше всего понравился Нордмар. Там отличные воины и лучшие кузнецы материка. Только в кузнице Нордмара, которая расположена внутри горы, знают, как получить чистую магическую руду. Вообще вся территория Нордмара выглядит эпично и их воины достойно противостоят оркам.
  18. Да не будет в Ведьмаке Скайрима. В Ведьмаке даже самые примитивные квесты всегда были интересено обставлены: не убить упырей, а взорвать их норы; сжечь факелом трупы заражённых, итд. А мир в Ведьмаке был реально невелик и его расширение не должно всё испортить.
  19. Про Скайрим тут только сказано, что мир будет больше чем там. Так что паниковать не надо, большой мир и свободные путешествия это хорошо.
  20. Тут итак показывается за какое сообщение и кто дал плюс или минус. Заходишь в просмотр своего профиля, там жмёшь репутация и там всё видишь.
  21. У всех когда-то был первый опыт игры в Готику, у кого-то раньше, у кого-то позже. И каждый начинал по-разному, кто-то по-порядку, а кто-то с конца или вообще в непонятном порядке. А кто-то ещё только собирается начать и думает как это лучше сделать... Формально я начал играть первой в Готику 2. Но я там поиграл буквально 1 день и мне друг принёс диск Готики 1 и я решил играть по-порядку. Так что прошёл Готику 1, а потом Готику 2 начал заново.
  22. Zuboskal опубликовал тема в Ретро Игры
    Жанр: Стратегия Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment Дата выхода: 30 ноября 1998 года StarCraft предлагает игроку выбор из трёх отличных друг от друга игровых рас. Это протоссы — владеющие псионическими способностями и высокими технологиями гуманоиды, терраны — потомки переселенцев с планеты Земля, и зерги — раса биологических существ, по своему устройству и внешнему виду напоминающих общественных насекомых. Конечной целью большинства игровых заданий является уничтожение войск и сооружений противника. Культовая игра, в которую играют до сих пор. Кампанию прошёл очень давно 1 раз и особо не запоминал что там и как, ведь основа этой игры это дуэли и тимплеи по Батл Нету. Только раньше интернет был роскошью и я играл через модем с друзьями, соединяясь через Гипер Терминал))). А потом уже в Батл Нете рубился довольно долго, даже в какой-то средний клан вступил в итоге. Играл за зергов или протосов, хотя за зергов почаще. Часто отрабатывал тактику раша, но получалось с переменным успехом. Хотя на одном из оффлайнов я зарашил Маусета очень чётко). Но уже лет 5 не играю, надоело и 2 часть тоже не зацепила.
  23. Zuboskal опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Разработчмк: Rockstar Vancouver Издатель: Rockstar Games Дата выхода: 15 мая 2012 года После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам. Игра довольно интересная, я её прошёл не отрываясь дня за 3. Все коронные фишки Макса остались на месте: замедление времени, выстрел в прыжке, итд. Вот только имидж у него по ходу игры меняется, не только внешне, но и внутренне, он даже бросает пить. Но в очередной раз он понимает, что его используют как бешеного убийцу, который палит направо и налево. Но суть игры не во всех его раздумьях и моральных ломках - здесь надо просто убивать, много и часто и изощрённо. Также есть режим игры на очки, где можно проходить миссии и зарабатывать балы за убийство в голову, итд. Я не стал этим заниматься, хватило пройти основной сюжет 1 раз. Конечно не шедевр, но намного лучше нового Хитмана.
  24. Zuboskal опубликовал тема в Литература
    22 января 1906 - 11 июня 1936 (Техас, США) Американский писатель-новеллист жанра фэнтези, создатель Конана-киммерийца и вселенной Хайборейской эры. В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине — борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге О’Брайане, Джеймсе Эллисоне — человеке, помнящем все свои предыдущие жизни, а также внецикловые произведения. При этом Говард регулярно разрабатывал тему пиктов: они действуют или упоминаются в его произведениях и в турийскую эпоху, и в гиперборейские времена, и во время походов римских легионов в Британию, и во время викингов. Говард приписывает Конану способности прирождённого лидера и полководца. Он быстро завоёвывает расположение воинов и одерживает победы, командуя ими. Но, как правило, Конану не удаётся сохранить плодов своих побед. При этом киммериец почти не амбициозен: будучи в подчинении у других, он исполняет их приказы и легко оставляет даже перспективную службу, едва она ему надоест. Конан имеет пристрастие к красивым женщинам и выпивке, что нередко оборачивалось против него. Спойлер Цикл о Конане Феникс на мече (англ. The Phoenix on the Sword, 1932) — рассказ, переработано из рассказа «Сим топором я буду править!» о Кулле.Алая Цитадель (англ. The Scarlet Citadel, 1933) — рассказБашня Слона (англ. The Tower of the Elephant, 1933) — рассказЧёрный колосс (англ. Black Colossus, 1933) — рассказПолзущая тень (англ. The Slithering Shadow, 1933) — рассказОмут чёрных дьяволов (англ. The Pool of the Black One, 1933) — рассказСплошь негодяи в доме (англ. Rogues in the House, 1934) — рассказТени в лунном свете (англ. Shadows in the Moonlight, 1934) — рассказКоролева чёрного побережья (англ. Queen of the Black Coast, 1934) — рассказЛюди Чёрного Круга (англ. The People of the Black Circle, 1934) — повестьРодится Ведьма (англ. A Witch Shall Be Born, 1934) — рассказСокровища Гвалура (англ. Jewels of Gwahlur, 1935) — рассказЗа Чёрной Рекой (англ. Beyond the Black River, 1935) — повестьЖелезный демон (англ. The Devil in Iron, 1935) — рассказТени Замбулы (англ. Shadows in Zamboula, 1935) — рассказЧас Дракона (англ. Hour of the Dragon, 1935) — романХайборейская Эра (англ. The Hyborean Age, 1936) — эссе с описанием начала и конца Хайборийской ЭрыГвозди с красными шляпками (англ. Red Nails, 1936) — повестьБог из чаши (англ. The God in the Bowl, 1952) — рассказ, отредактирован Л. Спрэг де КампомДочь ледяного гиганта (англ. The Frost Giant’s Daughter, 1953) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомСокровища Траникоса (англ. The Treasure of Tranicos, 1953) — повесть, соавтор: Л. Спрэг де Камп (авторское название «Чёрный чужеземец»)Барабаны Томбалку (англ. Drums of Tombalku, 1955) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де КампОкровавленное божество (англ. The Blood-Stained God, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомДорога орлов (англ. The Road of the Eagles, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомКинжалы Джезма (англ. The Flame Knife, 1955) — повесть, переработана Л. Спрэг де КампомЯстребы над Шемом (англ. Hawks over Shem, 1955) — рассказ, переработан Л. Спрэг де КампомДолина пропавших женщин (англ. The Vale of Lost Women, 1967) — рассказВ зале мертвецов (англ. The Hall of the Dead, 1967) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де КампРука Нергала (англ. The Hand of Nergal, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерВолки по ту сторону границы (англ. Wolves Beyond the Border, 1967) — рассказ, соавтор: Л. Спрэг де Камп (единственное произведение, где Конан не появляется, а только упоминается)Рыло во тьме (англ. The Snout in the Dark, 1969) — рассказ, соавторы: Л. Спрэг де Камп, Лин Картер Цикл о КуллеКоролевство теней (англ. The Shadow Kingdom, 1929) — рассказЗеркала Тузун Туна (англ. The Mirrors of Tuzun Thune, 1929) — рассказКороль и дуб (англ. The King and the Oak, 1939) — поэмаАлтарь и Скорпион (англ. The Altar and the Scorpion, 1967) — рассказСим топором я правлю! (англ. By This Axe I Rule!, 1967) — рассказ, переписан Говардом в историю Конана «Феникс на мече».Проклятие золотого черепа (англ. The Curse of the Golden Skull, 1967) — рассказКошка Далькарды (англ. Delcardes' Cat, 1967) — рассказ, также известный как «Кошка и череп».Изгнанник из Атлантиды (англ. Exile of Atlantis, 1967) — рассказЧереп молчания (англ. The Skull of Silense, 1967) — рассказ, также известен как «Кричащий череп тишины».Удар гонга (англ. The Striking of the Gong, 1967) — рассказ, отредактирован Лином КартеромМечи пурпурного царства (англ. Swords of the Purple Kingdom, 1967) — рассказЧёрный Город (англ. Black Abyss, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерПредрассветные всадники (англ. Riders Beyond the Sunrise, 1967) — рассказ, соавтор: Лин КартерКолдун и воин (англ. Wizard and Warrior, 1967) — рассказ, соавтор: Лин Картер Цикл о Соломоне КейнеПод пологом кровавых теней (англ. Red Shadows, 1928) — рассказЧерепа среди звёзд (англ. Skulls in the Stars, 1929) — рассказПерестук костей (англ. Rattle of Bones, 1929) — рассказЛуна черепов (англ. The Moon of Skulls, 1930) — повестьХолмы смерти (англ. Hills of the Dead, 1930) — рассказУжас пирамиды (англ. The Footfalls Within, 1931) — рассказКрылья в ночи (англ. Wings in the Night, 1932) — рассказВозвращение Соломона Кейна (англ. Solomon Kane’s Homecoming, 1936) — поэмаОдно чёрное пятно (англ. The One Black Stain, 1962) — поэмаКлинки братства (англ. Blades of the Brotherhood, 1968) — рассказПогибший друг (англ. The Return of Sir Richard Grenville, 1968) — поэмаДесница судьбы (англ. The Right Hand of Doom, 1968) — рассказЗамок дьявола (англ. The Castle of the Devil, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллЯстреб Басти (англ. The Hawk of Basti, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллДети Ашшура (англ. The Children of Asshur, 1968) — рассказ, соавтор: Рэмси КэмпбеллЧёрные всадники смерти (англ. Death's Black Riders, 1968) — рассказ, соавтор: Фред Блоссер. В 2002 году издан этот же рассказ, дописанный К. Дж. Хендерсоном. Я в детстве читал много книжек про Конана и недавно наткнулся на книжку у себя в книжном шкафу и начал перечитывать "Конан бросает вызов". И как-то сейчас всё воспринимается несколько иначе, более вдумчиво и даже больше интереса. Фильмы про Конана тоже неплохие и старый и новый. В старом Шварценеггер сыграл здорово, а в новом актёр по мне так даже больше подходит под образ Конана, таким суровым дикарём он кажется.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.