Весь контент Zuboskal
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Патрик, странный ты парень, наверное, тебе нужно меньше употреблять болотник. Если наша встреча не случайна по-твоему, то я предлагаю дальше идти вместе и искать Лагерь. А вот смерть мне найти не хотелось бы, не разделяю твои эти искания. Ты вообще видел здесь людей, кроме меня и можешь ли показать дорогу к ним? А то не понятно куда, идти, но точно не в эту тёмную лесную чащу.
-
Техническая тема
@phoenixxt, А надпись апрель 2013 видишь ниже блока новостей? Лайки я убрал, оставил только для Богов, сам буду любоваться, раз вам не надо)
-
Техническая тема
@phoenixxt, Календарик маленький должен быть виден ниже новостей, его ещё можно закрыть крестиком, а борд с лайками я временно расширил. Вообще все борды можно убрать, вверху справа есть крестик, жмёте её и боковая панель полностью сворачивается. Можно её свернуть и разворачивать по нужде, я так делаю.
-
Набор в модераторы разделов
@Пэтрович, Принят, и отпиши мне в личку претензии по опросам.
-
Техническая тема
@Half-Orc, Так нельзя, эти борды выставляет Бог из админки. Кстати, борд лайков можно сделать и на 10 и больше, а вот борд с темами больше 5 никак, попробую поискать другой мод.
-
Техническая тема
@Half-Orc, Тоесть менять в меню? @phoenixxt, Да, я не включил его для Магов Огня, потому что группа новая, сейчас включу) А календарь есть или тоже нет?
-
Техническая тема
@Gemgi, Это не тема, а борд и убрать её на ссылку нельзя. И все эти борды стандартны и расчитаны на 5 позиций.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Хак внимательно уставился на странного юношу и начал говорить: Я Джон Хак - капитан Промесейдуса, который затонул в этой проклятой бухте и я оказался за барьером. Моя команда погибла и врядли хоть кому-то удалось выжить, последний мой матрос чудовищно погиб у меня на глазах. Конечно, от меня веет смертью, ведь я пират и много лет грабил корабли и, как видишь по мне (Хак показывает на травмы) жизнь меня потрепала. Но сейчас моё прошлое не имеет особого значения, я здесь в ловушке и хочу выбраться, в данный момент я ищу какое-нибудь пристанище и рад, что вообще встретил тут живого человека, который готов со мной говорить. А ты кто такой и как здесь оказался и что планируешь делать?
-
Техническая тема
@Gemgi, Про лайки кому-то интересно, так проще смотреть, чем перебирать список пользователей вручную. А борд с темами не расширить до 10, это стандартный хук и они все такие на 5 пунктов.
-
Техническая тема
@FIRE DRAGON, Это есть, внизу форума справа, нажимаешь отметить все сообщения прочитанными. @Half-Orc, Борд сообщений там получается слишком большой и очень всё растягивает, а увеличивать до 10 какой смысл? Есть же кнопка просмотр новых публикаций.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Ааа, что это такое, я умер и попал в ад? Чёрт, кажется это галлюцинации и надо срочно отсюда убираться, спать здесь я точно не буду, а то вообще во сне умру от белой горячки. Я хоть и многое видел и многих пытал, но видимо кончина бедняги Барри сильно запала мне в голову. Хак собрал все свои вещи и побежал вперёд вглубь бухты, ему уже было всё равно куда бежать, лишь бы не оставаться на этом проклятом берегу. Он бежал и бежал, наверное, километров 30 пробежал пока не увидел что-то похожее на колею дороги, ведущую к какому-то возвышению. Опять галлюцинации или я реально вышел на дорогу, которая ведёт к какому-то лагерю?
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Эх, Барри, последний выживший так погиб. А самое главное сеть он не достал, а я туда точно не поплыву. У меня ещё есть 1 рыба и 2 бутылки рома, а там по пути может ещё ягоды пособираю. А сейчас уже довольно темно и пора тут заночевать у костра, а завтра двинусь дальше уже один... Хак взгрустнул, скрутил какие-то рваные тряпки и улёгся на них спать с мыслями, что завтрашний день принесёт удачу и он найдёт какой-нибудь дружелюбный лагерь...
-
Техническая тема
, Никак, а главное, представь себе, то, что там написано, желательно сделать! Я это пишу для юзеров, чтобы все знали чем можно заняться и что нужно делать. Попозже подсокращу текст. Перебросил часть новостей в специальную боковую панель справа, так посимпатичнее будет.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Отлично, сплавай-ка за сетью. Мне с одной рукой плыть очень тяжело, а ты целенький и сможешь подплыть и достать. Я пока разведу костёр из обломков, всё-таки я опытный моряк и огонь развести могу с помощью искры от оружия. Пока матрос двинулся в сторону сети Хак начал думать над ситуацией: Дело дрянь, здесь бьются корабли, валяются трупы без башки, а из моей команды один только долговязый матрос пока имеется. Ночевать здесь плохая идея, но идти вперёд может быть ещё хуже, может там стая дикарей или ещё какая-нибудь нечисть. Но делать больше нечего, завтра придётся идти туда и столкнуться с неизвестностью лицом к лицу...
-
Загадки по Gothic и Risen
Да, и прочитать где она лежит можно в дневнике в комнате адмирала Альвареза в доме капитанов. Задавай свою загадку теперь)
-
Союзный договор Пиратов, Храма Зодчих и Магов Огня
Данный договор скрепляет союзом Пиратов, Храм Зодчих, Магов Огня и Магов Воды. Условия договора: 1)В случае объявления одному из союзных Лагерей войны, другие Лагеря обязаны воевать вместе с союзным Лагерем. 2)Если один из союзных Лагерей объявляет войну одному из несоюзных Лагерей, то остальные союзные Лагеря обязаны воевать вместе с союзным Лагерем. Но если война объявляется без согласия других союзных Лагерей, то объявивший войну союзный Лагерь должен выплатить каждому другому союзному Лагерю неустойку в размере 10000 монет. В случае несоблюдения условий договора, союзный Лагерь, нарушивший эти условия должен выплатить каждому другому союзному Лагерю неустойку в размере 10000 монет. Если один из союзных Лагерей захочет расторгнуть договор, то должен будет выплатить каждому другому союзному лагерю неустойку в размере 10000 монет. Ниже Главари Пиратов, Храма Зодчих, Магов Огня и Магов Воды должны подписать договор с поправками и я его заверю официально.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Ой, как это я не заметил. что копаюсь в трупе и тут вообще ничего нет. Наверное, потому что головы у нет, вот и не похож был на труп. А соломенную шляпу можно подобрать, мне не надо, а ты Барри - одевай. Да уж, Лагерь разбивать здесь не будем, лучше вернёмся к обломкам корабля и там разобьём, я буду бить саблей об найденный топор и огонь создам. Кстати, попробую наловить рыбы своим крюком, вариант же. А когда наступит рассвет то попробуем обойти этот крутой склон и узнать что там дальше. Хотя сейчас и не так поздно, но я устал и ноги болят, отдохнуть точно надо. Хак с матросом вернулись к обломкам корабля и Хак начал пытаться поймать рыбу, раз за разом, ударяя крюком по воде, сейчас должно получиться, говорил он...
-
Ария
Слушал очень давно, когда там был Кипелов. С новым вокалистом группа абсолютно не понравилась. А ныне иногда любим с друзьями по пьяни петь "Штиль" , "Возьми моё сердце" и "Беспечный ангел". Особенно радует версия Штиля вместе с Udo, очень весело и задорно получилось. А Кипелов отдельно подсдал всё-таки, но послушать можно. В общем: старая Ария это сила
-
Tomb Raider 2013
Разработчик: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Nixxes Издатель: Square Enix Дата выхода: 5 марта 2013 года. Remastered 28 января 2014 года Tomb Raider (c англ. «Расхитительница гробниц») — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре приключенческий боевик от третьего лица с ролевыми элементами. После окончания обучения в колледже Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в Треугольник Дракона, считающееся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай, в прибрежной зоне которого покоятся древние корабли викингов, бомбардировщики B-25[28][21][64], галеоны XVII века и военные катера 1940-х. Только что прошёл и игра понравилась. Сюжет с островом довольно захватывающий и трудно оторваться. Все персонажи очень хорошо проработаны и очень много интриг в сюжете. Графика отличная и геймплей тоже хорош. Арсенал оружия пополняется по ходу игры и оружие можно модифицировать из запчастей, которые надо собирать из ящиков или трупов. Лара постоянно прыгает, лазает, взламывает двери, карабкается, итд. Бой с противниками весьма интересен и под разных нужна разная тактика, а боссы вообще сделаны шикарно, там нужно всё делать очень чётко или фейл. В общем я очень доволен и игра отличная. Скриншоты:
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Так, посмотрим, хотелось бы найти здесь мою подзорную трубу, с моим одним глазом мне тяжело смотреть вдаль без неё. Ещё бы не помешало что-то, чем бы мы могли разжечь огонь и разбить тут лагерь на ночь. И где-то у меня в каюте была карта Миненталя трофейная, возможно она тут где-то завалялась, вдруг повезёт. Так, вот эти рваные телогрейки нам точно не нужны, протез Сильвера тоже врядли нужен, ну где же то, что мне надо! Хак продолжал шариться в куче хлама. Одновременно с этим Хак спросил матроса: Как тебя зовут?
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Хак величаво вышел из-за камня и сурово сказал: Ты что не узнал своего капитана? Ты, видимо, очнулся раньше меня и подумал что я и все мертвы и пошёл вглубь бухты. Эх, лучше бы на твоём месте был мой помощник Варн, я всё-таки надеюсь, что он выжил. А ты не видел здесь ещё выживших или каких-нибудь чужаков и что там валяется на земле такое непонятное?
-
След (сериал)
Год: 2007-2024 Статус: Снимается Страна: Россия Жанр: криминал, детектив Режиссёр: Юрий Харнас В ролях: Ольга Копосова, Сергей Пиоро, Андрей Лавров, Евгений Кулаков, Павел Шуваев, Владимир Ташлыков, Анна Данькова «След» — российский криминальный телесериал, рассказывающий о сотрудниках вымышленной организации — Федеральной экспертной службы (ФЭС). ФЭС — Федеральная экспертная служба. Здесь объединены специалисты по разным областям: от программистов до баллистиков, от патологоанатомов до детективов. Здесь расследуются самые сложные убийства, проводятся сложнейшие (в частности медицинские) экспертизы. Я посмотрел уже 822 серии и продолжаю смотреть, докачиваю релизные серии с торентов. Мне нравится как у них ведутся расследования, с их потожировыми, анализом ниточки, песка и прочих мелочей. И в каждой серии есть интрига насчёт того, кто убийца, хотя на своём опыте я уже некоторые серии заранее рассекречиваю. но не все. Из оперов больше всего нравится Майский, серьёзный специалист и выглядит сурово, а не нравится Котов с его вечными криками и кривлянием. Из техников нравится Тихонов, классный хакер и Амелина тоже неплохо вписалась туда. В общем, сериал мне нравится, хороший детектив с интригами.
-
Вопросы по Gothic 2
@Half-Orc, Ты же можешь загрузить сейв и посмотреть? Сделай пожалуйста, Василис в отчаянии.
-
"Миненталь". Основная ветвь (архив)
Так, что это там за фигура такая долговязая и на что она так уставилась? Может ворваться с шашкой наголо и будь что будет? Нет, а вдруг меня сразу убьют, не успею даже саблей махнуть. Лучше я встану за камень, крикну кто здесь и буду готов, что кто-то выскочит и покараю его. Хак встал за камень пригнулся и громко крикнул: Кто здесь, выходи и обозначь свои намерения!
-
The Witcher 3: Wild Hunt. Трэйлер и описание
Журналисты портала Kotaku поговорили с CD Projekt RED на выставке Game Developers Conference и узнали некоторые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». В разговоре участвовали ведущий дизайнер игрового процесса Мачей Счешник, глава маркетингового отдела Михал Платков-Гилевски и руководитель студии RED Адам Бадовски. Вот что удалось выяснить журналистам у поляков: Новым игрокам будет легко начать играть — не потребуется знаний прошлых игр, чтобы насладиться историей Более 100 часов геймплея Побочные квесты и основная сюжетная линия могут быть пройдены в любом порядке Игра полностью с открытым миром, который в 35 раз больше, чем во второй части «Ведьмака» Никаких QTE не будет Лютик вернётся в третьей части и будет играть схожую роль, что и во второй: резюмировать вашу историю. Тем не менее формат несколько изменится. Журнал останется, но будет что-то вроде «Ранее в Ведьмаке 3» — анимированная история, проигрываемая на различных этапах или когда вы возвращаетесь в игру после паузы. Нововведение называется «Сборник Рассказов» Вступление будет более дружественным, оно объяснит все основные механики и не бросит игрока в гущу событий без подготовки Геральт будет реагировать в бою по-разному: его поза будет более расслаблена в битве с одним врагом (потому что он знает, что выиграет) и напряжена в бою с несколькими врагами. Взглянув на позу вы можете понять, насколько серьёзный у вас противник. Романы в игре будут больше вписываться в историю, а ваши выборы насчёт женщин повлияют на различные вещи в игре. Большая часть игры разворачивается вокруг Геральта, который наконец нашёл свою любовь — Йеннифер, хотя Трисс Мерригольд всё ещё в поле зрения У нашего героя есть множество уникальных анимаций в бою, которые могут случайно выбираться и стыковаться в зависимости от местоположения и направления движения Геральта Единичное нажатие кнопки вызывает одно движение в бою — вы можете «сломать» свою атаку легче, чем во второй части Парирование теперь будет активным. То есть вы можете удерживать клавишу парирования и двигаться. Что-то вроде того, как это реализовано в Assassin’s Creed Ведьмачьи знаки всё ещё будут доступны из лучеобразного меню, но у них появится быстрый вызов Вместо 5 знаков теперь 10, так как появится второй режим для каждого знака, который можно приобрести через повышения уровня Также будут боевые «умения». До 4 активных в бою Никакого армрестлинга Рукопашные схватки будут представлены совершенно по-другому. Они будут частью основной боевой системы с движениями близкими по виду и типу к бою на мечах Алхимия станет «более поддерживающей». Прошлые игры можно было закончить, сосредоточившись на алхимии и, хотя во второй части немногие фокусировались на алхимии, часто лишь самые хардкордные игроки решались вкладываться в эти способности Теперь можно пить зелья посреди боя (включая лечебные). Это большое изменение, но токсичность и отравления никуда не исчезли. Также есть зелья, которые вы захотите выпить до боя Можно будет управлять лодкой, но НЕ сражаться с китами. Их скорее надо будет избегать Планируется техническая возможность верхового боя, но игра не будет на этом заострять внимание. Геральт — пеший мастер-мечник, а не кавалерист За монстрами нельзя охотится на лошади. Ведьмаки так не работают На скриншотах можно заметить, что солнце постоянно скрыто за облаками. Разработчики заверили, что так не будет постоянно — в игре есть деньночь и изменяющаяся погода Двери теперь работают нормально Третья часть будет поддерживаться и обновляться после релиза, также, как это было со второй. Не все обновления будут бесплатны. Например, будет выпущено гигантское дополнение.