Весь контент Гарп
-
0001 Место обмена с внешним миром
Амадеус Фандрогондору: - Хмм... Довольно странно видеть в долине Рудников среди заключённых магов, я думал здесь будет что-то наподобие рудного маленького городка и не ожидал здесь встретить никого, кроме рудокопов и следующих за работой стражников. Нам заключённым, лучше всегда держаться костяками, дабы продлить себе на мгновение жизнь. - Амадеус крепко схватился правой рукой, за протянувшуюся к нему руку, а левой рукой слегка подпрыгнув оказался на земле. - Вижу гуру уже собираются уходить. Хорошо, давай проверим, что у них за лагерь. Если там можно нормально жить, мы останемся, если нет, то никто не мешает нам покинуть ихний лагерь. Пойдём. -
-
0001 Место обмена с внешним миром
Амадеус Фандрогондору: - Приветствую тебя, маг. Меня зовут Амадеус. Впрочем имена и прошлое в колонии не должны иметь значений. Судя по твоей одежде, ты похож на служителя Кемрона, но носишь более скудное одеяние. Ты решил мне помочь? Зачем такому магу, вроде тебя помогать мне? Но раз ты решил мне помочь, то сперва помоги мне информацией. Расскажи мне вкратце о колонии. Куда можно направиться обыкновенному новичку, чтобы иметь возможность спокойно отсидеться в укромном месте и восстановить силы после дружелюбного заключения извне?
-
Стартовая площадка в Хоринисе
- О Кемрон, бог жаркого огня и сияющего света, за что ты покинул душу мою? Что же мне дальше делать и как мне жить без твоего света, который поддерживал меня даже во владениях Инноса? Смилуйся по мою душу и придай мне сил выжить. - Перед отчаявшимся и потерявшим нажеду заключённым неожиданно появился верховный маг огня, предложивший ему письмо и после речи высокопочтимого служителя бога огня, АМадеус ответил: - Хорошо, с одним условием. Пусть судья замолчит.
-
Лучший сюжет (Gothic)
Ну насчёт Побега из Тюрьмы это сказали разработчики. Я конечно сам фильм не смотрел, но по идее какие в фильме могут быть маги? Разработчики сказали, что они взяли идею создать барьер на основе этого фильма. А то что в этом фильме наверняка не было барьера и по сути Пираньи сами додумались до идеи создать именно такой барьер, который дошёл до нас, это их заслуга. Правда очень зотелось бы узнать, когда к ним пришла эта мысль создать барьер? Когда уже игра стала появляться на заголовках статей году так в 1999 или пораньше? Просто догадываясь о сюжете альфа версии всё таки хотелось бы узнать, насколько тесно фигурирует барьер в сюжете, потому что есть предположение, что изначально Нового Лагеря в колонии не было. А без Нового Лагеря сами понимаете, это будет уже не та Готика, которую мы привыкли видеть. Плюс барьер ставит для нас многие рамки, по которым мы скажем не можем покидать территорию и следовательно никакой связи с Хоринисом не может быть. Но впрочем эта тема не затрагивает сюжеты так сказать других игр, ведь альфа-версия Готики по сути это неофициальная Готика.
- Игра в загадки
-
Секретные материалы / The X-Files
Один из любимых сериалов девяностых. Особенно запомнилась серия с металлическими тараканами и бессмертным человеком убийцей, которого можно было убить лишь в один день. Пересмотрел бы снова эту серию, но увы не помню описания серии.
-
Карты, деньги, два ствола / Lock, Stock and Two Smoking Barrels
Давно пересматривал этот фильм. Игра актёров на высоте, сюжет блещет оригинальностью, пересмотр фильма не надоедает, а это говорит о многом. Рекомендую к просмотру.
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Самый плохой лагерь в игре. Играл за них с последнего захода. Думал там будет разделение на гуру и стражей. Сперва прошёл за стражей. Потом долго думал, как стать гуру, один человек даже сказал, что нужно будет выполнять испытания для них. И я дурак поверил такому человеку. Мало того, что время истратил, пытаясь стать гуру, так ещё и квестов один два обсчёлся, которые и получаешь же в первой главе. Пожалуй самый интересный момент в плане отличия Лагерей. А головоломку с тяжёлой робой я долго не мог решить, как же и когда её получать. В общем он всегда был для меня третьим лагерем, да и по численности населения он третий.
-
Старый лагерь (Gothic 1)
Нет, Старый Лагерь не совсем такой. У нас ещё нет даже баронов и самые сильные пока что простые рудокопы. И у нас нету никаких Магов Огня - у нас ренегаты стихий. А почему приходилось играть за Старый Лагерь скучнее всего? Наоборот по моему самая насыщенная гильдия в игре, при игре за которую можешь побывать аж в 6 гильдиях. Вот за Болотный Лагерь по мне играть скучнее всего, потому что 1. гуру не стать. 2. Шестой круг магии не получить и не иметь возможности стать некромантом. 3. Никакого взаимодействия со стражниками на воротах в Старом Лагере. А за Старый Лагерь скандалы, предательстваЮ, интриги, раслледования.
-
Лучший сюжет (Gothic)
Проголосовал конечно же за Готику 1, ибо она единственная Готика во всей серии. Вторая Готика имеет много общего с хоббитами и властелинами колец, в третьей Готике как правило сюжета такого нет. Конечно есть такие люди, кто говорит, что готика 1 сделана на основе фильма Побег из тюрьмы, или говорит, что Спящий плагиат Ктулху, но по мне в Готике 1 нету никакого плагиата.
-
Загадочные персонажи Долины Рудников (Gothic 1)
Самый загадочный? Конечно я бы сказал, что Ксардас, но что-то он мне уже совсем не кажется загадочным. Да и эпик битвы и прочее неземное присущее ему. Загадочной я бы и в самом деле назвал всю колонию. Но больше всех для меня загадочны гуру. Во первых, что это за магия и какой бог её даёт? Во вторых, как они из так называемых рудокопов могли стать гуру? Юберион понятно, с ним заговорил Спящий. А как же остальные гуру? Кем они были раньше, чем жили? Как в них сочетается вера в СПящего и одновременно человеческий разум? По своей ли воли они выбрали этот путь? Многое в братстве неясно.
-
Воровское дело (Gothic 1)
Тоже считаю, что бесполезный навык. На нём даже не завязан ни один квест. Вкачать можно, но лишь тогда, когда завалялось лишних 30 очков обучения ( к примеру не вкачивать двуручник до становления некромантом и потом останутся лишние 70 очков обучения). И даже если я его стал бы качать, то явно в самую последнюю очередь.
-
Навыки (Gothic 1)
Это в какой Готике нужно качать все охотничьи навыки? В первой? Я намедни решил сыграть охотником и начал качать охотничий навык ловкость. Прокачал его до 80, а ползуны в Старой Шахте от ловкости больше урона из лука не получали. Теперь вторая Готика НВ. Весьма спорное утверждение. В оригинал сейчас мало кто играет, а вот если взять скажем мод Возвращение, то даже если взять самый лучший лук в игре, ты всё равно не сможешь нормально убивать монстров в последних главах, таких как лорд-демон, Дракон Нежить и остальные. В общем в первых двух частях охотник живёт примерно до 4 главы. Дальше игру охотником не пройдёшь.
-
Обсуждение игры и поправки
Тогда базовая характеристика сила 10 и ловкость 5. Посту ниже: понял, убрал ловкость. Просто ситуация с одноручником плохо расписана. Так и не понятно, надо ли для обращения одноручником что-то изначально качать или он сразу знает одноручник? Растут ли навыки на одноручник? Но более менее разобрался. Ещё не нашёл список доспехов.
-
Об игре и приём анкет
1. Амадеус. Возраст 20 лет. 2. Амадеус родился в далёкой стране Аутарии и вырос средь трущоб и закаулков столицы королевства Вальсума. Рос в бедном квартале и всегда мечтал попасть в верхний квартал, где живут сливки общества. Внешность худощавая, рост чуть выше среднего. В детстве он нашёл трактат о магических эссенциях и сильно заинтересовался магией. Но для выживания в бедной семье и поисков хлеба, приходилось тренировать реакцию во владении одноручным оружием, поэтому времени и возможностей на должное обучение и образование у него не было. Когда ему исполнилось 19 лет, он тайком пробрался на корабль и уплыл на остров Хоринис, где со своими данными смог устроиться лишь на работу портового грузчика. Заработанные деньги пропивал в трактире Кардифа, пока не решил влезть в одну авантюру, после которой его отправили за барьер. 3. 4. Базовые: Сила - 10 Основные: Одноруч - 1 уровень. Вспомогательные: Охотничьи навыки - 10, разделка мяса - уровень 1.
- Приемная Ордена - Обращения к магам и рыцарям
- Приемная Ордена - Обращения к магам и рыцарям
-
Конкурс "Становление Ордена Паладинов"
Тогда пожалуй и в этом конкурсе приму участие.
- Конкурс "Путь Равновесия"
-
На Висельной площади Граво - тишина в лагере
Потом и кровью, мы выбили этот лагерь у тщеславных и "добродетельных" паладинов. Бой дался нам не легко, многие из заключённых погибли. Но мы живы, и дали жизнь нашему лагерю И назвали его Старый Лагерь. На этой площади, уважаемый коллега Граво будет объявлять новости по лагерю. Лагерь ещё нельзя считать открытым, и когда состоится открытие врат Старого Лагеря, Граво заранее сообщит об этом.
-
Храм бывших Магов Огня
После возведения барьера и свержения королевской власти, Маги Огня разделились на несколько групп. Все они живут в Храме внутреннего кольца и считаются магами Огня, но оказавшись в заточении собственной ловушки, многие из них, отречась от света Инноса, занялись другими учениями и направлениями магии, изучая самостоятельно интересное явление, именуемое в Долине Рудников - барьером. Эти маги стали называть себя ренегатами. Попасть к каждому сообществу ренегатов весьма сложно, но возможно. У каждого направления есть свои требования. Допустим, у Ренегатов Огня - одна работа по выбору. Здесь всё довольно просто. Нужно написать любую научную работу небольшого размера на свой выбор. Требования небольшие, поэтому неудивительно, что среди магов Огня появляется много заключённых. Ренегатов Воды - защита одной из своих выдержек. Кандидат предоставляет совету несколько своих научных работ, в количестве не меньше трёх. Верховный совет ренегатов воды выбирает определённую работу и задаёт по ней вопросы, интересующие его самого. Если по мнению совета претендующий проходит защиту выдержки, он принимается в Ренегаты Воды. Маг истинной природы - введение нового направления естественной науки. Кандидат изучает различные труды миртанских и варантских деятелей науки, изучает досконально приглянувшуюся ему науку и как следует изучив её, создаёт на своё усмотрение новое подразделение или направление естественной науки. Если предложенный концепт удовлетворяет требованиям Верховного ренегата природы, адепт вступает на путь мага истинной природы. Ренегат тёмных искусств - описание и доказательство призыва из субстанции эктоплазмы высшего демона Белиара. Анализ и характеристика иного измерения демонов. Самое тяжёлое испытание для ренегатов всех направлений. И самое тяжёлое не сколько описание и доказательство призыва высшего демона из практически ничего, сколько проведение собственных опытов проводимых по миру, который адепт ранее не видывал. Помимо прочего адепт должен предоставить ранее не виданные материалы из другого мира. Задачка не из простых.
-
Конкурс "Становление Ордена Паладинов"
А от Старого Лагеря может принять участие несколько человек?
-
Врата в обитель заключённых - Обращения к Старому Лагерю
Это противоречит Готике. Баронам не нужны никакие Таити, их и в рудниковой долине неплохо кормят. Вырваться за барьер хотели новолагерцы и некоторые несознательные типы как ГГ. Кажется я оговорился, ты прав. Истинная магия поможет нам воспрепятствовать разрушению барьера Новым Лагерем и в особенности Братством Спящего, которые неймется вести против нас боевые действия.
-
Врата в обитель заключённых - Обращения к Старому Лагерю
Да, мы практикуем магию различных направлений. И нетолько магию троебожия, но и истинную магию, которую хотим постичь и она должна помочь нам выйти из-за барьера.
-
Врата в обитель заключённых - Обращения к Старому Лагерю
Наш лагерь верует в силу Инноса. Но маги в своей обители проводят различные эксперименты, поэтому нельзя точно сказать, во что наш лагерь будет верить завтра. Некоторые из последователей Инноса решили начать изучение тёмной магии, видя в этом путь к освобождению из-под барьера. Они стали проводить различные учения с демонами. Но пока последователей учения Белиара слишком мало в лагере.