Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Нинель

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Нинель

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нинель

  1. Данное ДЛС для меня стало самым неудачным, если смотреть еще с третьей части TES. Тот же Драгонборн на целых три головы выше по качеству проработки и интересности. Здесь же кроме небольшой сюжетной линии не добавили ничего особенного. Сама сюжетка очень коротенькая. Не сказать что отличается отригинальностью. Если нахождение рядом Солстхейма оправдано историей, то ВНЕЗАПНЫЙ остров с огромным замком графа Дракулы - напоминает японскую пародию серии Кастлвания, где тихим прекрасным днем рядом с токийским заливом вырос оный вампирский замок. То есть вся эта история стражи рассвета, как за уши притянутая. Древние свитки, которые были такой редчайшей редкостью, которые внушали какое-то таинство - здесь они у ГГ в сумке валяются как бумажки, аж в количестве трех штук. Это глупо выглядит. Некоторые задания угнетают, и затянуты - хождение по Каирну Душ, совершенно темной и однообразной локации, где нет ничего интересного, и никаких ориентиров. Сбор каких-то дурацких бабочек на себя. Зачистка огромной базы фалмеров чтобы взять лук Ауриэля - там вообще хочется уже спать, или врубить читы, чтобы быстрее пройти, никакого интереса бить 200 штук фалмеров в этой локе. Они и в оригинале плеш хорошо проедают ) Если не смотреть на сюжетную линию ДЛС, то дополнительные и побочные квесты - сущая скукота. Переться через всю карту чтобы убить вампира в логове, переться чтобы убить еще кого-то, переодетого вампира в городе, и всё такое - боже, это ТАК СКУЧНО!! Игрок получает какие-то бесполезные награды, бесполезные рандомно сгенеренные шмотки. Которые, к моменту прихода в ДЛС, итак можно найти по всему Скайриму. (особенно если вы ставили ДЛС поверх уже пройденной оригинальной игры). Что за замок Волкихар, что за Стражу Рассвета - эти задания неинтересно выполнять вообще. Вампиры, населяющие замок Волкихар, - никак не проработаны, они безликие, это просто десяток ходячих ничего не говорящих столбов, которые могут с вами поторговать или выдать очередной радиант-квестик. Учитывая что замок Волкихар находится у черта на рогах - отправляясь на любое задание из него, у вас в самом обязательно порядке по прибытии на место будет развита уже 1 или 2 стадии голода. К сожалению, персонажи, населяющие форт Стражи Рассвета, точно такие же. Сделаны для галочки - поторговать, или взять с собой в путешествие. Сюжетная ветка в обоих случаях приведет к одинаковому финалу, что конечно же неинтересно. Смысл становиться вампиром-лордом, кому-то там вредить, если вы все равно идете против Харкона, и должны убить его. Дар, который выдает Харкон - фактически также бесполезен, как форма оборотня. Игрок превращается в летающего уродливого упыря, со слабыми и не слишком интересными заклинаниями, типа вытяжки жизни, оживления трупов, и прочего. Если имхо - то бытие обычным ванильным вампиром (ну, который просто ходит с красными глазами и по ночам попивает кровь жителей городков) - намного спокойнее и удобнее. А так, в форме лорда - инвентаря у вас нет, лечиться нечем, магия кончается, заклы кастуются медленно. Изначально они слабы до неприличия. Ну а если смотреть со стороны какого-то морального выбора, то тут зависит конечно от отыгрыша. К чему больше склоняется игрок и его персонаж на момент прохождения - всем помогает там, делает добрые поступки - логично выбрать Стражу. А если грабит да все квесты делает ради наживы в карманах - уже хорошо найдет себя среди клана вампиров. Выделить ту или иную сторону нечем,обе они - лишь небольшая остановка на пути основного квеста ДЛС. И у вампиров, и у стражи есть парочка уникальных плюшек, но все они - не более чем побаловаться на пару боев, популять чуток с арбалета, поюзать святые заклы, или же попревращаться в лорда-упыря полетать пострелять типа воу круто... Но заниматься этим надоест уже через час =)
  2. Мордраг. Миненталь. Замок Рудных Баронов, комната Сандрин. 1-й игровой день, ночь. Слегка скрипнула дверь, и в комнату к проснувшейся Сандрин медленно проникла густая черная тень. Передвигалась тень на толстых черных щупальцах, да и всем видом напоминала собой что-то похожее на осьминога. Хотя поверх щупалец уже преобладало довольно объемистое женское тело. Это была известная морская ведьма Нинель. Толстая, некрасивая, старая тетка. Но ее боялись практически все, кроме разве что самих богов - ведь в магических делах ведьма была несравненно искусна и даже любого короля могла обратить в червя. Чего уж говорить о простых селянах. Нинель была довольно коварной особой, но называть ее злой было бы неправильно. Как, впрочем, и доброй. Она скорее сохраняла нейтралитет, не вмешиваясь в различные войны, споры и прочее - хотя могла бы, и к ее помощи не единожды взывали различные маги и лорды. И бандиты взывали, и фермеры. Отчаявшиеся люди. Ищущие спасения. Ведь морская ведьма действительно исполняла желания. Не глобальные, не масштабные, вовсе нет - город с лица земли она уж точно не сотрет. А вот мелкие, человеческие, особенно на почве любви, ревности - это запросто. Однако и плату Нинель взымала соответствующую - души просящих. Либо их таланты. Слух, зрение, голос, красоту, молодость. Ведь зачем ей эти деньги да монеты? На них не продлишь свою собственную жизнь. - Рыбка моя, опять тебе не спится? - сладким голосом заговорила ведьма, подбираясь к кровати Сандрин. Одно из черных щупалец легло поверх одеяла. - Ох, какая же нелегкая судьба тебе выпала! Бедная, несчастная душа! Терпеть рядом с собой мужчину, которого не любишь и который не любит тебя! Это так ужасно! - Нинель всячески изображала на своем лице горе и сопереживание, жестикулируя руками и покачивая головой. - И ведь не сбежать тебе просто так, без помощи - уж больно зоркий глаз у муженька твоего, да и охрану он к тебе приставил - целую дюжину головорезов. И это не считая его личные войска! Он ведь знатный вождь. Ведьма выдержала некоторую паузу, глядя на Сандрин, ее щупальце вскользь прошлось по одеялу. - А ведь другому сердце твое принадлежит. Прекрасному, доброму и отважному рыцарю. Далеко он сейчас, ой как далеко. Не добраться ему до тебя будет, тяжел слишком путь, и врагов на пути не счесть! Урт Ралл же взаперти тебя держать будет, не пустит никуда, коль не придумаешь способа выбраться на свободу... Однако... - Нинель наклонилась к девушке поближе, можно было видеть ее раздутое лицо с тремя подбородками и пару бородавок. Хотя на этом же лице красивой и явно дорогой косметики было хоть отбавляй. - Однако я могу помочь тебе. Всего лишь немножко магии, немножко чудесного волшебства-колдовства, и ты, моя рыбка, станешь свободной. Сможешь встретиться со своим принцем. Он ведь очень тебя ждет, его сердце стонет от разлуки... С этими словами ведьма слегка погладила Сандрин щупальцем по щеке - оно было очень холодное и липкое. Затем Нинель отошла от кровати, пройдя вглубь комнаты. - Я всегда помогаю отчаявшимся, заблудшим душам. Уж больно смотреть мне, как мучаются они, как страдают они. Знаю, ты подумала, что тебе нечем будет платить, ведь у тебя нет денег. Но нет, я не беру плату деньгами. Это лишь жалкие куски плавленного металла, которым люди решили найти применение в торговле и обмене товаром. А ведь у отчаявшихся и бедных людей не всегда есть при себе звенящие монетки! Но они хотят счастья, хотят радости, хотят изменить свои жизни к лучшему! И я помогаю им. Я выполняю их желания. Нинель прошлась по комнате, массивные черные щупальца колыхались прямо под ней, заменяя ноги. Она поднесла к своим губам что-то тонкое и изгибающееся, похожее на червяка, и с неприятным звуком быстро втянула его себе в рот, а потом начала пережевывать. В ночной тишине Сандрин могла слышать, как ведьма это делает. - Так вот, желание. Сделка. Я могу освободить тебя от Урт Ралла, вызволить из сетей этого жестокого лагеря и отправить навстречу твоему прекрасному принцу, о котором ты мечтаешь. Это же пустяк, совсем маленькая магия. Ты обретешь свободу и любовь. Но... тебе нужно будет заплатить. Не смотри на меня так, моя дорогая. Что же ты можешь мне предложить... хмм... - ведьма вновь расхаживала возле кровати, поглядывая на девушку. - Красотой? Хмм... А может быть голосом? Отдашь свой прекрасный девичий голосок и тут же окажешься в объятиях своего желанного красавца? М? Неее, это уже совсем из другой истории и плохо для меня закончилось, знаешь ли! - Нинель улыбнулась во весь рот ярко красными от помады губами. - Ааа. Годы жизни! Что если ты оплатишь свое счастье и свободу годами жизни? Я возьму совсем чуть-чуть, всего лишь 25-30 лет от твоего срока. Это никак не повлияет на тебя, просто ты проживешь на 30 лет меньше, чем тебе уготовлено богами. Ведь зачем они тебе? Женщина любима, когда она молода и прекрасна. А после сорока становишься кошелкой, чаще ворчишь, суставы болеть начинают, радикулит. Красота увядает, как цветок без воды. И будет на тебя твой принц смотреть только из сочувствия! Как все эти мужья, когда становишься старой! Кхе! Вот и смотри, отдашь мне 30 лет, а значит, умрешь примерно в свои 40, не мучаясь в старости, не видя, как твоя красота будет вянуть и как все будут видеть в тебе уже не женщину, а старуху. Зато это сразу избавит тебя от ненавистного подлеца Урт Ралла, и ты сможешь жить с тем, кого по-настоящему любишь! Ну что, милая, заключим такую сделку? Нинель на миг снова оказалась лицом к лицу с Сандрин, а потом быстро отползла от кровати, скрываясь во мраке комнаты и, судя по всему, направляясь к дверям. - Я дам тебе время подумать над предложением. Ты же видишь, я прошу совсем немножко, пустяк! Зато твоя бедная душа сможет обрести счастье и любовь, к которым ты стремишься! Напоследок ведьма весело и пугающе посмеялась и, вновь став тенью, просочилась за приоткрытую дверь, будто ее здесь и не было. Может, это всё было лишь дурным сном? Навряд ли, ведь Сандрин до сих пор могла чувствовать на щеке осадок от того неприятного прикосновения черного щупальца... Стоит ли верить морской ведьме Нинель? В чем-то ведь она тоже права, старость - не радость, женщине важна молодость и красота. А ведь вождь Урт Ралл уже очевидно, что не отпустит ее от себя без боя. И, пытаясь выручить любимую из лап врага, лорд Хаарт может погибнуть! Доверившись заклятьям, можно вмиг обрести счастье и свободу, да и цена не кажется такой высокой - уж 30 то лет. Вдруг ей на роду суждено прожить до 90? Умереть в 60 не так уж плохо. Да даже и в 50. Вот только запрос Нинель был с явным подвохом - она ведь не сказала, сколько лет жизни начертано девушке богами. Она просто отнимет от этого числа 30 лет - а если богами ей суждено было прожить, например, всего лишь 60? Погибель наступит на пике молодости... Но никто не может знать ответа на то, сколько человеку отмерено на его жизненном пути... А ведь счастье и свобода так близки, так близки...
  3. Сагитта, унылая гнусавая травница, никогда не нравилась, лазить искать ее черт ногу сломит, а она еще и озвучена противно, век бы ее не видеть. Ультар, из тройки магов, надоедливый набожный тип, пытающийся задвигать пафосные речи, слишком, чрезмерно добрый, а это не красит характер. Лорд Андре такой же недоделок. Лорд Хаген бесячий мужик, вечно орет какие-то команды и приказы, опять же мерзким голосом, хочется свалить от него побыстрее. Настоящий кретин. Разговаривает с ГГ как с пустым местом, хотя если б не ГГ этого Хагена орки бы уже на кол возле городских ворот посадили бы. Ну и Мильтен, как обычно, раздражал на протяжении всей игры =)
  4. О, я рада послужить своему лагерю и принести ему победный мешок золотых монет. :D Вообще, тест неплохо так заставил поволноваться. Особенно вопрос номер 8, на который я успела ответить лишь за 3 секунды до истечения времени )) Но сильное увлечение серией TES конечно дает свои плоды, многое помню наизусть Спасибо Аресу за составленные вопросы =)
  5. Буду участвовать. Объясните только, как вы будете распределять призовые места, если несколько человек правильно ответит на все 15 вопросов?
  6. Может и были, но по правилам игры все женщины автоматически отправляются в замок на кровать к Гомезу, а шатаясь по окрестностям или лагерям рискованно получить изнасилование от первого же встречного бандита. Ну как бы, стражники при спуске вниз просто не отпустят жен.перса идти куда бы то ни было, кроме как сопроводить в замок.
  7. я женским персонажем поиграть не смогу, да?
  8. Самый лучший, имхо, западный сериал. Никакой современщине с их сверхъестественной туфтой не удалось и не удастся превзойти. Из достойных Х-файлам можно еще назвать Сумеречную зону, но с нынешнего поколения ее вряд ли вообще кто либо видел, а между тем вещь занятна. Что до Материалов, то здесь великолепнейший подбор актеров. Молодые девки, в том числе и я, в свое время сохли по красавчику Дэвиду Духовны, потому что будучи молодым он был офигенен в плане внешности, и своей крутости, хоть в кино особо и не снимался. Как он играет, как он крут, как он очарователен. Не буду упоминать что и Джиллиан Андерсон была секс-мечтой многих мужчин смотрящих сериал в девяностые годы, особенно популярны были ее плакаты в несколько неприкрытом виде, также имеющиеся в девностых. Сериал привлекает своей необычностью, странными созданиями, политическими играми и заговорами, и несмотря на всю серьезность, в нем всегда находится доля юмора от обоих агентов. Моей маме нравились серии про разных чудиков, и она терпеть не могла смотреть про заговоры и пришельцев, мне же наоборот, больше всего и привлекали эти политические заговоры, потому что в отличие от серий про чудиков - они имели полноценный, долгий и витиеватый сюжет, в который с интересом погружаешься, и тянется от от самого начала, до самого последнего сезона. В обычных же сериях чудик появился, поубивал, его поймали. А вот эти заговоры, эти тайные встречи, предатели, и прочие внезапные сюжетные повороты - это очень круто было сделано сценаристами, потому что смотришь как агенты пытаются бороться с системой, которая намного сильнее и выше них самих. Узнаешь об их жизни, об их прошлом, сближаешься с теми же Малдером и Скалли намного ближе, потому что именно в таких вот политических сериях там убивают отца Малдера, сестру Скалли тоже убивают, разгадываешь все эти тайны, кто, зачем, почему, потом и Скалли отца хоронит, и Малдер мать теряет. И им по настоящему сопереживаешь, ибо в таких вот политических сериях они больше представлены как обычные люди, а не как крутые спецагенты ловящие очередного мутанта. И Курильщик, это вообще один из самых проработанных образов в кино, именно с него делали Иллюзивмэна в Масс Эффекте. Уникальный человек, уникальный актер. В нем всегда сокрыто столько тайн, что зрителя притягивает к себе. Да и весь состав актеров в этом фильм подобран на заслуженные десять баллов - это и Уолтер Скиннер, и Алекс Крайчек. Сколько потом не пыталась разные западные сериалы смотреть на похожую тематику - от всего плевалась, либо актеры бездарные были, либо сюжеты серий скучные и неинтересные. Для меня Х-файлы навсегда. Ну и вот разве что Сумеречная зона, тоже клевая штука. Но она такая древняя, что ее смотреть станут лишь ценители редкого искусства. Все сезоны лежат дома на дисках, не жалела потратиться, заказывала через почту.
  9. Зеленые братья, примите заблудшую обкуренную сестру, да прибудет с вами Смердящий! СПЯЩИЙ! (исправлено Халфом) 1. Реальное имя: Эээ... Нинель? Можно? (лучше Солнышко) 2. Дата рождения: 31 июня 1989 (я помню когда настоящее ДР) 3. Как давно познакомились с игрой Готика и что можете сказать в защиту этой старушки 2006 год, как вышла Гота 3. Вдоль и поперек, месяца два сидели, ко мне приходил парень и играли вместе. Потом 2-ая. Потом 1-ая. Процесс пошел. Штук 10 повторных прохождений, диалоги наизусть. В общем-ма, игра детства, дикая ностальгия, одна из первых пройденных рпг вообще, сюжет, юмор на 10 баллов. Потом уже со временем осознаешь что есть игры в которых мир и вселенная и персонажи и сюжет проработаны в сотню раз лучше и больше, типа ТЕСа, но у Готы своя атмосфера которая остается навсегда, такой маленькой уютной сказки, местами веселой, местами пугающей, и всегда интересной. 4. Хобби в реальной жизни: Я увлекаюсь всем, и в то же время ничем конкретным. Могу пробовать и увлечься любым занятием, бросить, взяться за другое. Поэтому со мной буквально все хотят дружить, девушка уникальная в плане обилия интересов и разнообразия, но парней я динамлю, так что клинья подбивать бесполезно. Отдаю предпочтение ретро и всему старинному (собираю для коллекций), ностальгии по былым временам, Союзу, люблю все старые советские и американские фильмы от 70 до 90-ых годов, музыку оттуда же, играю в разные и рпг, и шутеры, играю в фрпг форумные, пишу рассказы, рисую, хожу в секцию самбо, планирую когда нибудь заняться летсплеями или обзорами игр на ютубище. (после подачи заявки оставляю право задать любой дополнительный вопрос) Заранее предсказывая вопрос: Тема сисек раскрыта не будет. (я фоту видел на РПГ Плейзе, пока ты её не удалила, так что тема будет раскрыта норм, и чё я не увидел их 2 года назад) У меня заканчиваются сигареты, мне срочно нужно в Братство.
  10. Да, именно что, игра рассчитана на тех, кто не играл в предыдущие части. Тогда она им понравится. Но что делать тем кто играл? Они изменили всю концепцию старой Лары, геймплей, саму героиню, и всем фанатам серии нанесли такой смачный удар ниже пояса. )
  11. Честно скажу, игра полная дрянь. Очень, очень разочаровала. = ( Тотальный провал. Казуальный мусор. Перезапуск серии убил Лару навсегда, похоже. Я выросла на ранних играх серии, Ледженд, Андерворлд, Анниверсари, Ангел Тьмы, мне нравились все предыдущие части. Они были очень интересными, качественно проработанными лабиринтами-бродилками с различными паззлами. Всегда надо было рассчитывать свои прыжки, как-то крутиться, изворачиваться, думать головой, как и какую штуку повернуть, куда прыгнуть. Постоянно случались недолеты, просчеты, над головоломками порой приходилось думать по полчаса. Количество смертей в играх переваливало за полсотни, а то и больше. Но при этом была своя классная атмосфера приключения, лазания по затерянным храмам и джунглям. В этой новой части, которую озаглавили просто Томб Райдер, приключение отсутствует как таковое вообще. Мы просто смотрим мыльное кино, изредка нажимая кнопку. Половину действий героиня выполняет сама, что не может не раздражать. Откровенно бесят моменты, которые они сопоставили как живой экшен, когда на экране что-то происходит, но ты при этом не понимаешь, надо тебе бежать или что-то жать, или это кинцо в данный момент на экране и героиня сама всё сделает без тебя. Если в старых играх Лара была в полном вашем контроле, вы чувствовали каждое ее движение и прыжок нажатием кнопки, то здесь - тупокино. Нет персонажа в ваших руках, вообще. 10 секунд ты бежишь сам, 10 секунд она бежит в катсцене - и так постоянно!. Буквально в каждом моменте игра всё делает за тебя и помогает не упасть и не убиться. Постоянно по разным ракурсам дергается камера. Сюжет игры мыльная туфта, взятая с сериалов лоста, остаться в живых. Второй фактор провала - сама героиня. Для меня Лара всегда была сильной женщиной. Именно героиней. Посмотрите как она выглядела в предыдущих частях. Именно как женщина, которая повидала опасностей, закаленная, которая может с чем-то справиться. Как героиня боевика. Наличие пистолетов в ее руках, различного снаряжения, даже то, как она говорила - в этом была своя атмосфера, будто ты участвуешь в приключениях Индианы Джонса, но только с девушкой в главной роли. Причем довольно красивой и сексуальной девушкой. Новая Лара - это дикий фейспалм. Хочется плакать. Это какое-то смазливое нимфеточное убожество с детским плаксивым лицом, которое всю игру стонет, плачет, ноет, стонет, вздыхает, падает, и жалуется на жизнь, от каждого толчка и дуновения ветра. Наверно чтобы школота фапала и сочувствовала, жалела. Это не боевая женщина, это не героиня-археолог, это какая-то глупая школьница 9-10 класса, случайно попавшая в переплет, и которая типа там пытается выжить. На это просто противно смотреть, этот персонаж не вызывает ничего, кроме отвращения, поскольку я знаю Лару по предыдущим частям серии. И видеть всю игру эту наивную-заплаканную мордашку, на которой написаны детские эмоции, хочется просто залепить ей отменную пощечину. Писклявый голос сопливой немощной девочки, которым озвучена героиня, дополняет и без того печальную картину. А когда героиня с лицом плаксивой школьницы бьет волков кулаками или стреляет, это вообще смешно...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.