Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Неусмиримый

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Неусмиримый

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Неусмиримый

  1. Доказательства в студию....Неусмиримый ничего пошлого про тебя не говорил:D
  2. Простенький мод, не таящий в себе чего-нибудь особенного. Отсутствие торговли и учителей по сути минус, но учитывая время прохождения данного мода, несущественный. Интересного сюжета, как такового, я не увидел, было лишь постоянное хождение из одной части острова в другую, в поисках тех или иных вещей. Что касательно квестов, то все они, большей частью, просты и примитивны, и не требуют логического мышления или определенной физической подготовки. Юмор в игре присутствует, но его немного. В общем мод неплохой, но лишь на одно прохождение.
  3. Нордмар. Идеальное место для охоты, достаточно опасное и непредсказуемое при первом его посещении, таящее в себе множество загадок и тайн.
  4. У каждого человека есть выбор, но если ты привык сидеть, сложа руки, всецело думая, что всё уже решено за тебя, то дело твое. Мы вольны поступать так, как сами того пожелаем, мы можем многого достичь, если захотим. Ты можешь умереть, будучи никем, или же можешь совершить немало хороших или же плохих дел, чтобы тебя помнили, даже после твоей смерти. Еще раз повторюсь: нет ни Ада, ни Рая, ни жизни после смерти и нет никаких высших сил. "Нет судьбы кроме той, что мы сами творим."
  5. Тестирование версии 2.0 уже началось, осталось ток ждать. Они внесли много нового, но не факт, что доработали старое.
  6. Больше всего уважаю Новый лагерь, но мне не нравится быть вором, поэтому для начала я вступаю в Старый лагерь, после того как гг прогонят, присоединяюсь уже к наемникам во главе с генералом Ли, не забыв позже передать привет лично Гомезу за предательство.
  7. Глупости, душа-это внутренний мир человека, его мысли и фантазии, желания и помыслы, а не какая-то бестелесная сущность. А потому после смерти, мы не попадем ни в Ад, ни в Рай, ибо все это выдумки людей и лжецов. Человек-как механизм, токо биологического происхождения, порой он ломается(человек заболевает), его ремонтируют(лечат), но как бы мы не старались следить за его состоянием, рано или поздно он перестанет работать и заржавеет(человек состарится и умрет). Жизнь человека-это бесконечная рутина, наполненная как радостью, так и болью. Именно от наших действий и поступков зависит наша судьба! Вывод прост: жизни после смерти не будет, нам дана ток одна жизнь, и прожить ее мы должны достойно!
  8. Ну не знаю, чем он вам так не понравился, но он гораздо лучше всех прочих фильмов про зомби, и в 10 раз лучше, чем последние части Обителя Зла...Первые 3 сезона данного сериала посмотреть стоит, а вот 4 не советую, ибо получился он крайне скучным и одноообразным.
  9. Почти половину игры я пользовался одноручным оружием, ну а после этого стал осваивать двуручное оружие, ибо играл воином, да и Уризель был как раз двуручным мечом, поэтому это было крайне необходимо. К тому же двуручник позволяет держать врагов на расстоянии, что позволяет нам порой без лишних проблем справляться даже с самыми серьезными противниками.
  10. Наемники. Ибо в отличии от ополчения, они хоть чем-то пытаются помочь простым крестьянам, хоть и собирают за это ренту. К тому же там гораздо больше наших общих знакомых и друзей, чем в любой другой фракции. Также мне нравится, что наемник имеет право требовать деньги за свою работу или же порой может вовсе отказаться ее делать, что в случае с паладином или магом огня является обязательным условием для дальнейшего прохождения сюжета. По сути они обладают большей свободой и независимостью по сравнению с другими фракциями. Ну и в отличии от тех же паладинов и магов огня, они не побоялись пойти в Долину Рудников и бросить вызов тем же драконам и оркам. Так что выбор вполне очевиден.
  11. Я бы не назвал этот мод лучшим, ибо он добавляет в игру как много нового, так и кучу ереси. Тут вам и Лагерь Братства почти в полном составе, что несколько ломает атмосферу, ведь все мы прекрасно знаем, что большая их часть стала Ищущими. Тут вам и огромная орда орков на маленьком клочке земли, что выглядит крайне нереалистично. Касательно гильдий. Гильдия Убийц весьма скудна на наличие квестов, которые в свою очередь весьма не проработаны и сводятся к одному и тому же исходу, без каких-либо условий, разнообразия и прочего. Из-за чего выполняешь их только ради денег, а не для того, чтобы узнать что-нибудь новое, услышать какую-либо историю, поучаствовать в том или ином непростом деле. Если 7-я глава основывается в основном на войне с орками, то мне не слишком-то понятно, зачем было вводить Хранителей, ведь по сути они никакой существенной роли не играют, а их разговоры про стихии, хаос, уничтожение всего живого ради мира и порядка, выглядят крайне бредово и пафосно. Что касательно квестов. Часть из них взята из Готики 1, часть идей для квестов взято из творчества Александра Рудазова, немалая часть заданий крайне просты и примитивны, но тем не менее можно встретить и интересные, но их не так много, как хотелось бы. В общем мод неплохой, но в нем крайне много моментов, ломающих атмосферу игры, из-за чего порой просто пропадает желание играть дальше.
  12. Ничто не мешает в конце игры, будучи прокаченным, навалять и тем и другим...
  13. Мало ли, пират от халявной выпивки никогда не откажется).
  14. Мстишь проказник...у меня с собой есть бутылка, обломись. Платить не стану)
  15. Меня забанили, но это нестрашно, и мне порой нужно отдохнуть... Временно, буду тусоваться здесь. Подать бутылку рома))
  16. Прошел я этот мод довольно быстро, хотя многого и не обещали. Понравились побочные квесты и игра в покер. Касательно сюжетных линий то тут все неcколько иначе: квесты, связанные с Голбертом, получились интересными и проработанными, а вот сюжетные задания, связанные с Хьюго и Орком не впечатлили и выглядели крайне блекло. Ну и однообразие концовок тоже минус, хотя так и должно было быть. В общем мод хороший, поиграть стоит.
  17. Не знаю, что ты там насчет багов говоришь, но при установке фиксов, почти все они исчезают. У каждого свое мнение на этот счет. Лично мне сюжет понравился, хоть и возникло пару вопросов...
  18. Не сказал бы, что игра удалась, скорее всего получился середнячок. Попытаюсь объяснить почему я так думаю. Ну во-первых всего 4 главы, напрочь лишенные нормального, толкового сюжета, в этом плане она не далеко ушла от Готики 3(в которой никудышный сюжет и то выглядит более оригинальным в сравнении с этой игрой). Побочные квесты еще ничего, сойдет, но сюжетные (принеси 4-5 дисков, раскопай 4-5 сундуков, собери 5 частей доспехов)навевают тоску и скуку, а тему про Титанов уже настолько заездили, что играть становится неинтересно почти сразу после 1-ой главы, нету в игре изюминки. Также я не совсем понял для чего были введены люди-ящеры, совершившие без причины набег на монастырь, и расположившие свои посты на всех дорогах. Ну а сам титан -босс для детей, для чего вообще надо было что-либо прокачивать, когда всего-то нужно было заслониться щитом, и ударить его, при этом не забыть переместиться на другие плиты, и к сожалению кроме нескольких бессмысленных предложений о титане, я не услышал о нем больше ничего, жаль. Игра была принята людьми довольно хорошо лишь потому, что в Готику 3 невозможно было играть из -за огромного колличества багов и глюков. Ну это сугубо мое личное мнение.
  19. Игра, ставшая для меня своего рода неофициальным продолжением легендарной серии игр Готика (под серией я имею ввиду ток Готику 1 и Готику 2 Ночь Ворона), обладающая неповторимой атмосферой, той самой, которой некогда обладали вышеупомянутые предшественники, потрясающими квестами, над выполнением которых нужно думать, импровизировать и уметь находить выход из любых сложных ситуаций. Также хотелось бы отметить отличный саундтрек той или иной территории, идеально вписывающийся в общую картину и дополняющий ее, делая атмосферу тех мест еще более насыщенной и правдоподобной. В полностью пропатченной версии данного мода каких-либо критических багов я не обнаружил.
  20. В очередной раз ты упускаешь из виду пару фактов: 1. Мы видем из событий игры, что драконы и орки сотрудничают между собой. Отряды орков можно встретить в Чертогах Ирдората. 2. Они прибыли на остров на своих кораблях и высадились как раз там, где находился Лагерь Братства. Учитывая тот факт, что болотники попали под власть Темной силы, орки могли бы благополучно доставить их в Храм Белиара. 3. Прошло не только три недели, но и еще немало времени, ведь Ищущие появляются ток в третьей главе, и неизвестно, сколько времени заняло у Безымянного его вступление в ряды одной из фракций, обучение и подготовка, а также поход в Долину Рудников за доказательством. 4. К тому же я не помню такого, чтобы обыскав тело Ищущего, я находил бы какую-нибудь руну, следовательно, они могли использовать свитки, а пользоваться свитками, мог любой простолюдин...
  21. Женщины были просто не в состоянии работать в шахтах Хориниса и добывать руду, ибо были несколько слабее, нежели мужчины. Такая тяжелая работа явно не для них. А потому их в колонию и не посылали. Разве что по заказу Гомеза. А потому более лучшей участи они не заслужили...
  22. Самый неприятный персонаж, конечно же, Мад. Это самая редкостная, надоедливая личность из всех существующих, я надеюсь, все прекрасно помнят, как в самый разгар боя, когда противник силен, а любая ошибка может обойтись дорого, этот персонаж вместо того, чтобы помочь, обращается к нам с какой-то мелочью, тем самым делая нас уязвимыми для ударов противника. Вторым таким персонажем является Буллит, ибо никто не в праве безнаказанно колотить Безымянного, и думать, что ему за это ничего не будет. Они заслужили свой печальный конец, и вполне обоснованно, пали жертвою моего клинка.
  23. 1. Про численность войск орков и ассасинов ничего не известно. Откуда ты взял, что у ассасинов численность войск меньше чем у орков? К тому же орки всё - таки понесли потери, неизвестно, правда, насколько большие, но тем не менее приличные. 2. У орков - враги (повстанцы, странники, нордмарцы, и даже кочевники против них), у ассасинов - это в основном только кочевники под предводительством Магов Воды. 3. Опять же без воды они долго не протянут, да и слова ассасинов по поводу орков и слова самих орков явно говорят о том, что оркам очень тяжко находится в пустыне под палящим солнцем и долго там они не протянут. Так что они привычны только к холодам, а не к жаре. 4. Учитывая тот факт, что орки были вынуждены принимать людей к себе на службу в качестве наемников в большом колличестве, уже указывает на то, что их военные резервы были исчерпаны, так что вряд ли можно было полагаться на какое-нибудь подкрепление с их старых исконных земель. 5. Насчет боевого духа. Тут токо твои предположения, не более того. 6. Мда, армия пьянчуг. Весело, однако.
  24. 1. Нужно учитывать тот факт, что орки понесли большие потери в войне с людьми из королевства Миртана. 2. Также в тылу у них находились повстанцы, сохранившие верность королю, и странники, время от времени нападающие на отряды орков. 3. Не стоит также забывать, что государство ассасинов Варант - это пустыня, где мало запасов воды, что также помешало бы оркам успешно вести боевые действия на территории врага. 4. Одна часть войск орков была отправлена на завоевание Нордмара, другая часть войск осаждает столицу Миртаны - Венгард. Итог: То есть сплоченная многочисленная армия ассасинов, даже несмотря на угрозу со стороны кочевников, противостояла бы разрозненным армиям орков, воюющих на несколько фронтов, имеющих слабо защищенный тыл. Следовательно, учитывая все эти факторы, победили бы Ассасины.
  25. Хм, а что придумывать то, если Торус в третьей части готики говорит, что Хоринис захватили орки, а тех, кого они взяли в плен, доставили на материк, дав им выбор, служить в качестве наемников или стать рабами. Готика 3 Отвергнутые Боги и Аркания не канон, но если забыть об этом хотя бы на минуту, то я могу сделать вывод, что королю Робару 3 в ходе боевых действий удалось заключить мирный договор с орками, по которому Миртане был возвращен город Хоринис и прилегающие к нему земли, оркам же досталась полностью вся Долина Рудников, Яркендар же был объявлен нейтральной территорией, на которой разрешалось находиться обоим народам, также орки и люди могли совместно или же раздельно изучать руины и архитектуру давно исчезнувшей циливизации Зодчих. Вот и все...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.