Весь контент Mishka
-
Маги Огня (Gothic 2)
Я в Г2 испробовал все классы, если говорить о классической. И когда начал играть за мага огня, то первым для меня сложным квестом была "Живая скала" Не мог я никак додуматься, как же расправиться с этим големом, чем только его не бил. Ну и так же запомнились квесты с поиском торговца фальшивыми документами на рудники и испытания огня.
- Gothic Oroliga
-
Джордж Оруэлл (George Orwell)
Читал я его "1984", довольно таки мрачные ощущения вызывает его книга. Но тем не менее прочесть ее стоит.
-
X3: Terran Conflict
Я сам не играл, но вот дядя мой активно в неё задрачивает до сих пор и хвалит её. Я играть сам пробовал, но там интерфейс для меня шибко крутым показался и я не захотел тратить много времени на то, чтобы освоится в игре. Дядя сам говорил, что неделю на это потратил. За землян самая большая и интересная сюжетка, так как охватывает всю галактику. По началу играть тяжело, после уже интересно, а под конец начинает надоедать, ибо у тебя уже куча денег, ресурсов, станций, военных и груз. кораблей, а еще свой личный штаб. На сколько я знаю его можно построить и дядя это так же делал. В общем для человека любящего игры с космической тематикой на которую можно потратить не один час самое то. И еще сейчас какой-то мод вышел, дядя его скачал и в него играет. Там больший выбор рас, новые корабли и т.д. Прошел сюжетку за ксенонов и остался доволен.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Кират решил забиться в свою хижину и немного отдохнуть, после он попытался вспомнить былые деньки за куполом и тамошние тренировки. Вскоре он отправился бродить по просторам лагеря с целью поиска торговца оружием, он решил спустить все остатки руды на оружие.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Уставший и полностью разбитый, Кират предпочел отправиться в лагерь, чтобы хоть немного восстановиться после смертельно тяжелого рабочего дня. В ожиданий конвоиров и группы рудокопов, что тоже решили покинуть шахту, он присел спиной к стене, чтобы дать ноющим мышца отдохнуть. "Вода и кусок мяса сейчас был бы кстати" - мелькнуло в голове у сломленного работой каторжника Кирата.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Кирату в любом случае нужно было на что-то жить на первое время, поэтому даже работа в шахте была уже чем то! Он, хоть и немного сомневаясь, согласился с предложением каторжника.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Вытерев губы и выпрямившись, Кират осмотрелся по сторонам, с целью найти того парня, что говорил о шахте. Он смутно припоминал его внешний вид и черты лица, но того рядом точно не было, поэтому решил обойти всё внешнее кольцо в поисках работодателя.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Наконец придя в себя, Кират получше рассмотрел незнакомца и сделал вывод, что глупо было просить у него воды, глупо было вообще у него что-то просить. Заключенный неуклюжей походкой направился к воротам лагеря, попутно пытаясь восстановить хронологию прошедшего дня. Но вспомнить ему удалось лишь отрывки воспоминаний о прошлом дне и ночи. -"Все мозги прокурил уже, нужно срочно найти воду" - подумал Кират и немного ускорил шаг.
-
Миненталь. Основная ветка игры
Кират протер глаза и помотав головой, остановил взгляд на усатой физиономии незнакомца. Он вздохнул полной грудью, после чего осмотрелся по сторонам, напрасно ища бутылку воды или чего-либо ещё. Не найдя ничего рядом с местом ночлега, он немного хрипя спросил:"Вода есть?"
-
Загадочные места Долины Рудников (Gothic 1)
Для меня загадочным местом в колонии являлась башня "туманов". Мне всегда было интересно, кто был её хозяином и какого черта под ней такие лабиринты. А ещё меня пугал сам её вид и атмосферка тамошняя.
-
In Extremo
Я конечно не фанат это группы, но считаю её неплохой. Сам я узнал о ней благодаря Готике, как и многие я думаю. Да и если бы не они, я бы о существований группы вообще не знал. У Михаэля зачетный прикид!
-
Общая концепция. Пример анкеты. Приём анкет
1) Кират 2) Выращенный на улицах, Кират не знал знал прелестей детской жизни. Каждый день для него был борьбой за выживание, а одиночество и жестокость людей не самым лучшим образом отразились на нём. Большую часть детской жизни ему приходилось тащить еду с прилавков и частенько ему доставалась от торговцев за неудачные попытки воровства. В подростковом возрасте, замкнутый в себе и одинокий, Кират попался на очередном воровстве, но от наказания его спас незнакомец. Увидев в юнце потенциал и инструмент заработка, он стал опекать и обучать Кирата. Но не воровскому искусству, а искусству убийств. Дни проходили в изнурительных тренировках для полного контроля над телом, а орудием своих деяний ученик выбрал лук. Шли годы, Кират приносил неплохой доход своему "опекуну", молва о нем разнеслась по всему городу и за его поимку была назначена неплохая награда. И вот выполняя очередной контракт, он потерпел неудачу и был пойман, а в добавок ещё предан своим учителем, которого всегда влекла только жажда наживы и ничего более. Получив огромную сумму за поимку убийцы и безбедное будущее, он скрылся, а осужденный Кират отправлен в колонию. 3) Луки 30% Одноручное 20% Ловкость ++ Яды+ 4) Безбожник 5) Высокий, худощавый, коротко стриженный, с обгоревшим с левой стороны лицом, несколько шрамов на руках.
-
Отряд самоубийц / Suicide Squad
Я вообще не поклонник вселенной DC и не особо хорошо знаю её героев, ну кроме бетмена. Я больше поклонник творчества Уилла Смита и из-за него то фильм и хочу посмотреть. Ну и еще интересно посмотреть на других героев и на как себя покажет новый джокер, который мне не особо нравится.
-
Любимые музыкальные направления
В последнее время подсел на ню металл, нравится мне музыка этого жанра, бодрая, энергичная.
-
Darksiders 2
Первую часть не сумел до конца пройти, а жаль, ведь так хотелось! Зато вторую прошел полностью и в целом остался доволен игрой и сюжетными поворотами. Хотя слишком частое карабканье к середине игры уже утомило.
-
Metro: Last Light Redux
Игра шедевральная, по моему мнению, отличный сюжет и атмосфера просто шикарная. Жаль только, что игра не является локальной, было довольно таки интересно перебегать из одного тоннеля метро в другой, расхаживать по станциям и районам радиоактивной Москвы.
-
Two Worlds III. Анонс и новости
В первую играл частично, она мне не особо понравилась. А вот во вторую играл с удовольствием, планировал пройти полностью, но, естественно, возникли сложности в плане поиска ключей к игре, ибо после прохождения второй главы игра вдруг начала его запрашивать. Интернет на время прохождения был отключен.
- Канализация (The Elder Scrolls)
-
М’Айк Лжец (The Elder Scrolls)
А мне этот кот всегда нравился, он даже превносит в игру новых красок так сказать. Да и фразы его если и могу показаться смешными, то в них все таки есть некий смысл. У меня первое время были мысли, что он вообще является неким даэдра, который путешествует по всему Тамриэлю и может дать какой-либо квест.
-
Сall of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
[eimg=600]https://i.imgur.com/oDKs6aN.jpg[/eimg] Жанр: Survival horror, Шутер от первого лица Разработчики: Headfirst productions Издатель: Bethesda softworks Дата выхода: 2005 г. Как утверждается в советах по игре, главный персонаж — детектив, а не солдат, поэтому должен побеждать врагов не силой, а хитростью, используя скрытность и элементы обстановки. Боевые эпизоды перемежаются с квестовыми (починка оборудования, открытие запертых дверей и т. п.) Более того, немало эпизодов игры проходятся вовсе без оружия. Весьма эффектной игровой чертой является так называемая «система душевного здоровья» (sanity system). Она заключается в том, что в стрессовых ситуациях и при виде ужасающих сцен психика героя начинает давать сбои. Вероятными проявлениями этого являются зрительные и слуховые галлюцинации, нарушения зрения, замедление восприятия и тому подобное. Существенная потеря здравомыслия приводит к концу игры (так как герой бесповоротно сходит с ума либо совершает самоубийство). Игра мне сильно понравилась своей почти не отпускающей атмосферой и игрой именно за детектива, что рыскает по незнакомому, полному тайн городу и пытается раскрыть его секреты. В дальнейшем игра приобретает уже другой оттенок, там становится больше шутера, чем детектива. Поэтому под конец она меня немного разочаровала. Хотя на это можно закрыть глаза из-за неплохого сюжета, необычной системы здоровья и реалистичности игры. По крайней мере система здоровья и стрельба там приближены к реальной жизни. Ибо там нет крестовины на экране и школы здоровья.
-
Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm
Игра пришлась мне по нраву, миссий конечно не блещут разнообразием, но игра берет другим. Огромным кол-вом рас и у каждой своё мировоззрение, цели, религия. Долго время я провел за этой игрой играя каждой расой, пытаясь понять их особенности, посмотреть на их технологии. Из огромного кол-ва рас понравились мне больше всего эльдары с их интересной архитектурой и технологиями, а так же некроны. Эта раса так же показалась мне интересной.
-
Хроманин (Gothic 1)
Хм, тоже не так давно проходил Готику и наткнулся на этот квест. Я с ним и раньше сталкивался, но не знал где и что искать. А в этот раз решил во что бы то не стало пройти этот квест. И какого было мое удивление и немного гнева, когда я нашел бомжа с последней книгой в инвентаре и амулетом на 30 ХП-__- А потом и отряд скелетов с магом скелетом во главе в придачу и из неоткуда...
-
Способ заработать (Gothic 1)
Я сколотил огромное состояние, сравнимое с состоянием барона, с помощью воровских навыков и охотничьих. Трофей хорошо идут в продажу, одно время я даже негодовал из-за того, что за малую долю трофеев я быстро опустошал карманы торговцев. А воровские навыки помогли пролезть в складские помещения СЛ и найти там много интересного.
-
Читы (Gothic 1)
Пользовался читами одно время, было даже как то интересно проходить Готан с ними. Но вскоре наступило ощущение скуки и бессмыслецы, поэтому больше никогда ими не пользовался, почти никогда.