Весь контент Джон Сноу
-
Предложения и вопросы по игре
Здесь вы можете задать интересующие вас вопросы, касаемые игрового процесса. Также можно высказать свои предложения по улучшению игры.
-
Правила игры "Остаться в живых"
Игра основана на всем известной "Мафии" и переработана в соответствии со спецификой форума Предварительная подготовка. 1. Ведущий объявляет о начале игры и наборе не менее 8 и не более 15 игроков (возможно больше игроков на усмотрение ведущего). Все желающие играть отписываются в теме заявок о своём желании. В случае, если кто-то из игроков в игре не участвует, либо принимает участие неактивно, ведущий оставляет за собой право исключить их из игры, а игрового персонажа умертвить или передать другому игроку. 2. После набора участников, ведущий выдаёт каждому игроку персонажа из готики (маска) с именем и паролем к нему (пароль будет меняться каждую игру!), а также статус маски (мирный житель, шериф, бандит или главарь бандитов). 3. Ведущий по итогам лотереи уведомляет всех участников об их статусе через ЛС. Кто-то становится «мирным жителем», кто-то – «бандитом». Один из мирных жителей становится – опять же по лотерее – «Шерифом», один из бандитов – «Главарём». Роли распределяются из расчета: не более 30% игроков – бандиты (при неполном числе округление идёт в большую сторону). 4. По окончании распределения ролей ведущий через ЛС уведомляет всех Бандитов об именах членов шайки, и кто назначен Главарём. Бандиты должны знать друг друга, но мирные жители не должны знать, кто из игроков бандиты. Также мирные жители и бандиты не знают, кто Шериф. 1-ый ДЕНЬ. 5. Ведущий объявляет, в какое точно время начинается день. Каждый участник, вступая в игру, в своём первом посте обязательно должен представиться, содержательно рассказать о себе, придумать легенду своего пребывания в Лагере, в том числе рассказать о том, за что он попал за барьер (смекалка, юмор или трагичность приветствуются). Все игроки обязаны тщательно отыгрывать роль доставшегося им персонажа, писать содержательные посты в соответствии со спецификой своего героя. 6. Все игроки обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Все обсуждают всех, но в итоге каждый из отписавшихся должен предложить только ОДНУ кандидатуру для повешения по подозрению к причастности к нечестным делам (в отдельной теме путём открытого голосования). Суть обсуждения такова: всё как в жизни. Бандиты знают друг друга, а жители не знают, кто в Лагере бандит. Каждый уверяет других, что он-то самый честный. Все хором обсуждают, кто тут нечестный, обсуждают легенды участников, и если бандиты понимают, что кого-то из них подозревают, то они должны перевести внимание на кого-то из мирных жителей: а вот этот, например, в своих рассуждениях путается, или, например, кричит очень громко и всех обвиняет, сам, наверное, бандит, давайте его повесим и т.д. Их задача – устранить всех мирных жителей. Но не так всё просто. Если вы думаете, что бандит не может голосовать против бандита - то вы ошибаетесь. Эти мерзавцы, сговорившись, на всё пойдут, чтобы мирных жителей запутать. 7. День заканчивается тогда, когда все участники игры проголосовали, либо по истечению суток с момента начала дня. Для голосования создается отдельная тема с опросом. Каждый игрок имеет право проголосовать против ОДНОЙ кандидатуры. Переголосование не допускается. Голоса игроков, которые не участвовали в обсуждениях, либо участвовали неактивно (написали менее 2-3 сообщений в теме), могут не учитываться ведущим в зависимости от обстоятельств. Не проголосовавшие игроки первый раз получают предупреждение, а при рецидиве могут быть повешены ведущим (всё зависит от стадии игры и важности конкретного голоса на голосовании). 8. Самого подозрительного игрока, набравшего наибольшее число голосов, прилюдно вешают на торговой площади Лагеря (он выходит из игры). Ведущий в теме объявляет его статус, т.е. кого жители повесили – мирного жителя или бандита. Если два или более игрока набрали одинаковое количество голосов, то на усмотрение ведущего допускается повтороное голосование между двумя этими игроками, либо повешение нескольких игроков. День заканчивается. Ведущий объявляет наступление ночи и закрывает игровую тему. НОЧЬ. 9. Бандиты совещаются, кого из мирных жителей они тайно убьют этой ночью. 10. Также через ЛС Главарь сообщает ведущему, кого они хотят убить и сообщает имя бандита, можно и себя самого, кто будет убивать невинного. 11. Также через ЛС Шериф указывает ведущему, кого он хочет проверить и защитить этой ночью. Шериф узнаёт, является ли этот игрок бандитом или мирным жителем. Если шериф проверил мирного жителя, то он защищает его от нападения бандитов в эту ночь. Если шериф проверил бандита, то сделал это скрытно и теперь знает статус этого игрока (можно пытаться намекать об этом в игре, но это может иметь и обратный эффект). 12. В случае, если бандиты хотят убить именно того, кого защищает шериф, то мирного не убивают, но вместо этого убивают того бандита, которого отправили на мокрое дело. То есть предполагается, что шериф стоит на страже мирного жителя, а когда ночью приходит бандит, шериф неожиданно на него набрасывается и убивает. 13. Если вешают Главаря бандитов, то он выбывает из игры и дальнейшие указания принимаются только от выживших бандитов (они должны договориться между собой). 14. Ночь заканчивается в тот момент, когда ведущий получил всю информацию от бандитов и от шерифа (но не позднее чем через сутки после окончания дня). 2-ой ДЕНЬ. 15. Возможны 3 варианта: А) Ведущий сообщает в теме: «Этой ночью убили игрока «Х». Это означает, что бандиты совершили убийство мирного жителя, а Шериф защитил не того. Б) Ведущий сообщает в теме: «Этой ночью все мирные жители уцелели. Во время нападения на мирного жителя был убит игрок Y, оказавшийся бандитом. Шериф убил его». Это означает, что Шериф сделал правильный выбор и сумел защитить мирного жителя. В) Ведущий сообщает в теме: "Этой ночью убили игрока Z, который являлся Шерифом." Это означает, что теперь у мирных жителей больше нет защитника и бандиты будут убивать по ночам безнаказанно. 16. Все игроки снова обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Каждый из отписавшихся должен предложить ОДНУ кандидатуру для повешения за нечестные дела. Бандиты, соответственно, должны перевести стрелки на кого-то из мирных жителей. И т.д. 17. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью повешены или убиты. 18. В случае возникновения в процессе игры спорных моментов, которые не регулируются правилами, ведущий решает их по своему усмотрению исходя из интересов игрового процесса.
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
Я готов поучаствовать в словесной дуэли по Обливиону) Но опять же, смотря на какую тему) Играл давно и уже мало что помню)
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Сокращение от "Остаться в живых". Показывает принадлежность к ролевой.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Да не вопрос) Когда буду раздел игровой наполнять - всё поправлю)
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Это уже мелочи) Хоть боты, хоть мульты, хоть маски - суть одна) Лишь бы функцию свою выполняли
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Ну вот, есть же выход всё таки) Им доступ в другие разделы и не нужен. А по окончании сезона можешь банить или сам менять им всем пароли до новой игры)
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Не знаю тогда. Это же не для накрутки чего-то создаётся, а для конкретной цели и без принадлежности к игроку, а всего лишь на период игры. Если играть в своих аккаунтах - атмосфера игры будет совсем не та) Я не думаю, что Zuboskal будет сидеть и вычислять игроков по айпи:D
-
Идеи по турнирам и обсуждение
@Zuboskal, тогда будет намного больше заморочек) Ведь ботов создать один раз и на все сезоны можно) А с изменением статусов и ников как раз могут быть путаницы.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Ну то есть имена ботов будут выглядеть примерно так: Стражник старого лагеря (ОвЖ) Рудокоп (ОвЖ) Наёмник (ОвЖ) Послушник братства (ОвЖ) Гуру (ОвЖ) Кузнец (ОвЖ) Так как действие игры происходит в старом лагере, вся принадлежность к гильдиям будет по готике 1. Если отыгрывать в своих аккаунтах, то ничего "готического" тут уже не будет. Получится просто мафия.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Помимо ролей мирных жителей и бандитов, каждый получает свою ролевую принадлежность вместе с ботом. Чтобы не было путаницы, кто есть кто. Если пишет, например, маг огня, то все видят, кто это пишет. К тому же, это исключит возможность подыгрывания в связи с симпатиями на форуме. Никто не будет знать, кто скрывается под маской бота.
-
Идеи по турнирам и обсуждение
, в любом случае, клич я кинул) Теперь посмотрим, сколько откликнется желающих поиграть)
-
Идеи по турнирам и обсуждение
Приветствую всех!) Предлагаю возобновить игру, в которую играли на готикгейм - "остаться в живых". Для тех, кто не в курсе - это игра, основанная на всем известной «Мафии», переработана в соответствии со спецификой форума. Если возникнет желание поиграть в пробный сезон - отписывайтесь в этой теме, чтобы можно было подсчитать количество желающих. Если будет меньше 8 человек - игра пройдёт быстро и не очень интересно. Средний срок игры - 3-4 дня. То есть, если вы изъявляете желание играть, в период игры вы должны активно принимать участие в игре, периодически заходить на форум и участвовать в обсуждениях по игре. Правила игры. Предварительная подготовка. 1. Конкурсмейстер объявляет о начале игры и наборе не менее 8 и не более 15 игроков. Все они оставляют заявки на участие в теме Заявок. В случае, если кто-то из подавших заявки на участие в игре не участвует, администрация оставляет за собой право исключить их из игры и объявить дополнительный набор участников. 1.1 После набора участников, каждому будет выдан бот с именем и паролем к нему (пароль будет меняться каждую игру!), а также статус бота. 2. Ведущий по итогам лотереи уведомляет всех участников об их статусе через ЛС. Кто-то становится «мирным жителем», кто-то – «бандитом». Один из мирных жителей становится – опять же по лотерее – «Шерифом», один из бандитов – «Главарём». Роли распределяются из расчета: не более 30% игроков – бандиты. 3. По окончании распределения ролей Ведущий через ЛС уведомляет всех Бандитов об именах членов шайки, и кто назначен Главарём. Бандиты должны знать друг друга, но мирные жители не должны знать, кто из игроков бандиты. Также мирные жители не знают, кто Шериф. 1-ый ДЕНЬ. Ведущий объявляет, в какое точно время начинается день. Каждый участник, вступая в игру, в своём первом посте обязательно должен представиться, рассказать о себе, придумать легенду своего пребывания в Лагере, в том числе рассказать о том, за что он попал за барьер. 4. Все игроки обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Все обсуждают всех, но в итоге каждый из отписавшихся должен предложить только ОДНУ кандидатуру для повешения по подозрению к причастности к нечестным делам. Суть обсуждения такова: всё как в жизни. Бандиты знают друг друга, а жители не знают, кто в Лагере бандит. Каждый уверяет других, что он-то самый честный. Все хором обсуждают, кто тут нечестный, обсуждают легенды участников, и если бандиты понимают, что кого-то из них подозревают, то они должны перевести внимание на кого-то из мирных жителей: а вот этот, например, в своих рассуждениях путается, или, например, кричит очень громко и всех обвиняет, сам, наверное, бандит, давайте его повесим и т.д. Своих они не сдают не в коем случае, они своих выгораживают. Их задача – устранить всех мирных жителей. Но не так всё просто. Если вы думаете, что бандит не может голосовать против бандита - то вы ошибаетесь. Эти мерзавцы, сговорившись, на всё пойдут, чтобы мирных жителей запутать). 5. День заканчивается тогда, когда все участники игры проголосовали. Для голосования создается отдельная тема с опросом. Каждый игрок имеет право проголосовать против ОДНОЙ кандидатуры. Переголосование не допускается. 6. Самого подозрительного игрока, набравшего наибольшее число голосов, прилюдно вешают на торговой площади Лагеря (он выходит из игры). Ведущий в теме объявляет его статус, т.е. кого жители повесили – мирного жителя или бандита. День заканчивается. НОЧЬ. Ведущий объявляет, в какое точно время начинается ночь. 7. Бандиты через ЛС совещаются, кого из мирных жителей они тайно убьют этой ночью. Лучше, конечно, избавиться от кого-нибудь самого активного и догадливого. 8. Также через ЛС Главарь сообщает Ведущему, кого они хотят убить и сообщает имя бандита, можно и себя самого, кто будет убивать невинного. 9. Также через ЛС Шериф указывает Ведущему, кого он хочет проверить и защитить этой ночью. Шериф узнаёт, является ли этот игрок бандитом или мирным жителем. Если шериф проверил мирного жителя, то он защищает его от нападения бандитов в эту ночь. 10. В случае, если бандиты хотят убить именно того, кого защищает шериф, то мирного не убивают, но вместо этого убивают того бандита, которого отправили на мокрое дело. То есть предполагается, что шериф стоит на страже мирного жителя, а когда ночью приходит бандит, шериф неожиданно на него набрасывается и убивает. Ночь заканчивается в тот момент, когда ведущий получил всю информацию от бандитов и от шерифа. 2-ой ДЕНЬ. 11. Возможны 2 варианта: А) Ведущий сообщает в теме: «Этой ночью убили игрока «Х». Это означает, что бандиты совершили убийство мирного жителя, а Шериф защитил не того. Б) Ведущий сообщает в теме: «Этой ночью все мирные жители уцелели. Во время нападения на мирного жителя был убит игрок Y, оказавшийся бандитом. Шериф убил его». Это означает, что Шериф сделал правильный выбор и сумел защитить мирного жителя. 12. Все игроки снова обсуждают, кто может быть причастен к бандитам. Каждый из отписавшихся должен предложить ОДНУ кандидатуру для повешения за нечестные дела. Бандиты, соответственно, должны перевести стрелки на кого-то из мирных жителей. И т.д. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью повешены или убиты.
-
Зал Испытаний - Приём заявок в Наёмники
Воин с севера желает вступить в ряды бесстрашных наёмников!