Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ELEX I (обзор)

jqfzcaY.jpg

 

Жанр: Action/RPG

 

Разработчик: Piranha Bytes

 

Издатель: THQ Nordic

 

Дата выхода: 17 октября 2017 года

 
Действие происходит на планете Магалан, разделённой на четыре региона, полностью отличные друг от друга. Сюжет происходит после падения метеорита, принесшего огромные разрушения и таинственный элемент «Илекс», способный привести машину в действиe и наделить магической силой. Главный герой, который будет первым не безымянным героем студии-разработчика, является бывшим генералом фракции Альбов, провалив миссию. По сути из-за этого герою придётся вести борьбу с фракцией и скрывать свою личность. В результате колонизации Магалана были построены крупные города, население достигло нескольких миллионов постоянных жителей. Однако, стабильное развитие было прервано падением метеорита, принёсшего огромные разрушения и таинственный элемент «Elex», обладающий множеством свойств и применений.

  

Элекс цепляет своим сеттингом которому удаётся правдоподобно сочетать визуал классического фентази, скайфая и постапокалипсиса. Сама же игра чисто научная фантастика, местная магия по сути просто мутации, и ты в это веришь.

Основной сюжет в целом посредственный, но есть прикольные персонажи, и приятные моменты. Сайды написаны классно, и их можно завершить разными путями, что приведёт к разным последствиям. Окружающие люди постоянно реагируют на выполненные тобой задания.

Очень радуют фракции, а конкретно, что среди них нет однозначно хороших, а внутри них самых не однородные настроения. Поэтому их общества не кажутся плоскими и категоричными в своих взглядах, и так как большая часть игры это именно взаимодействие с группировками, за происходящим интересно наблюдать. Игроку дают много времени с тем чтобы определиться куда вступить для собственной выгоды.

Напарники. Часть из них максимально проходные, особенно от Берсерков, но есть и классные из Изгоев и Альбов. Они реагируют на поступки, и вбрасывают свои 5 копеек в разговорах. То есть выполняют планку компетентных партнёров. Особенно в бою, часто отвлекая врагов на себя. Игра не длинная на часов 20-30, в зависимости от степени вашей любви пылесосить мир. И заканчивается до того, как надоедает. Если продаётся по скидке - берите. Это не самое крутое приключение, но вы его запомните в хорошем свете.

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 69
  • Просмотры 8,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Кто-то уже считает эту игру лучшим проектом пираньи. Хотя игра и приносит некоторые противоречивые ощущения. Всё вроде бы хорошо, пока нарицаний нету, но зная проекты пирании где нибудь косяки да и вы

  • Поиграл два часика и как-то нее, не зашло. Атмосфера дурацкая, гибрид средневековья и будущего мне уже с самого начала не понравился, но сейчас когда сам поиграл то убедился, что это было ошибкой тако

  • Как я уже высказывался, Элекс обзавелся двумя крайностями: одна часть поигравших в эту игру говорят что это ДНО И ДНИЩЕ ИЗ 2002, а другая часть игроков - то, что это лучшая игра Пираний со времен Готи

Рекомендуемые сообщения

@Тамерлан, Когда-то я хвалил 1 часть в этой теме, но тогда я ещё не прошёл до конца. А по факту концовка просто ужасная, да и боёвка ни о чём. Сюжет тоже довольно примитивный, а набор фракций примерно как в Ризен 2. Я играл за берсерков и переиграть за других желания не было. Но всё-таки первая часть это ещё куда ни шло, во второй можно всё вышесказанное умножить на 2. Элекс 2 я удалил после пары часов игры. Элекс 3 в итоге не вышел и работа над ним развалила Пираний...

@Grommash Hellscream, И чем тебе не нравится выбор фракций как в Ризен 2? По-моему ты Ризен 2 не критикуешь. А концовка Элекса нормальная и можно играть дальше, закрыть гештальты, обсудить с персонажами концовку. Тут дело вкуса. Про боёвку я согласен, поэтому игра не шедевр. Про Элекс 2 аргументов не вижу, нужна конкретика (можно писать в мою тему с игрой).

Элекс 2 я удалил после пары часов игры. Элекс 3 в итоге не вышел и работа над ним развалила Пираний...

Да фуфло, а не игра получилась ....

Не вышло у них ничего путёвого

@Тьяльф, Интересно увидеть развёрнутый ответ, объясняющий такую оценку. Громмаш хотя бы попытался привести доводы, на которые я ему дал свой ответ. Интересно что по-вашему у них не получилось.

Мне игра понравилась, атмосфера напомнила Готику, но не во всём. Сюжет на самом деле не ахти какой, но я бы не сказал что в Готиках он фантастический прямо. Главное это погружение в атмосферу и знакомство с фракциями. Концовку можно было бы сделать лучше, но тут скорее пошли по пути Скайрима, где тоже можно продолжить играть уже после финального квеста. Боёвка сойдёт, я видал и похуже. Про 2 часть сказать нечего - я ещё не играл. Но вижу что её критикуют ещё больше чем первую)

@Род, В отличии от Скайрима в Элекс 1 играть после финала не так интересно, ведь там нет случайно генерируемых квестов и можно лишь ходить фармить мобов и болтать с НПС. Кстати, у некоторых появляются новые диалоги, можно обсудить с ними победу. Сюжет я считаю нормальным, а атмосфера отличная. Поиграй во 2 часть. раз тебе зашла первая  :)  

 

 


В отличии от Скайрима в Элекс 1 играть после финала не так интересно, ведь там нет случайно генерируемых квестов

Всё верно, ведь Элекс не песочница и не предназначена для игры после окончания основного сюжета. Вообще можно было бы после последнего квеста переводить в меню - это хождение по пустым локациям было лишним. Ради пары диалогов с НПС о нашей победе не стоило, хотя может быть это немного даст лучше понять скомканную концовку. 

Первая действительно амбициозная игра от Пираний со времен Готики 3. Новый тайтл, новый издатель (очередной), новый сеттинг и куча рисков.

В этот раз Пираньи вновь решились на концепцию одного огромного бесшовного мира, но при этом сделать его правильно, чтобы он был с крепким и интересным сюжетом, по настоящему живым и динамичным миром, который обыгрывает это нарративно, а также с крепким лором и действительно серьёзным РПГ отыгрышом. Справились ли Пираньи, подняли ли планку для самих себя? Да, Белиар их укуси!

В первую очередь бросается то, как сильно пираньи вложились в раскрытие Джакса (ого, имя). Раскрытие личности и прошлого являются ключевыми пазлами сюжета. Последствий в диалогах очень много. От всяких мелких, до глобальных, что можно испортить отношения с фракциями. Банально, найдя поддержку у одних фракций, другие могут показать нам фигу, если пушку не достать. Да, нужно быть откровенно отбитым, чтобы поссориться со всеми, но иногда можно и просто игнорить некоторые квесты, помеченные, как важные, из-за чего также можно не прибавить себе друзей. Напарники в целом вышли не плохими, однако ж, некоторые из них выглядят странновато, даже в рамках Elex (андроид, не отличимый от человека - как-то натянуто). В этой игре мы можем заромансить с 2мя персонажами (Джакс строго гетеросексуальный, а во второй части и вовсе за семейные ценности), хотя со стороны Джакса намёков и вовсе не возникает... Это его скорее ведут, если он будет вызывать уважуху своими действиями.

Кстати, наш уровень эмоциональности также имеет последствие в квестах и диалогах. Можно будет потом напиваться элексовым зелье ради характеристик, однако мы будем терять в эмоциональности, и, скорее всего, максимально человечного протагониста не сделаем.

Прокачка навыков и статов также имеет значение в диалогах (разные пути или ништяки), что перетекло из Ризенов - очень удачная идея. Навыков много, и все они в разной степени полезны. У каждой фракции есть и своя отдельная ветка способностей. Изгои мне меньше всего зашли, ибо стимы режут опыт, когда ими пользуешься, но с ними ты становишься супер мутантом.

Дизайн локаций - моё почтение, как и оружия и брони. Берсерки - спорно, но почему бы и нет.

Лагеря фракций большие, в них много секретов, персонажей для взаимодействия, их лор проработан. Окружение также спешит нас радовать мини данжами, брошенными зданиями старого мира, секретами. Некоторые локации могут приподносить сюрпризы вроде яда, радиации или оставленных мин, логов ползучих тварей. Живописных мест много. Эффекты классно сделаны.

Дизайн монстров - ультратоп .

Мне не очень понравилось движение по карьерной лестнице, ибо квестов у фракций по ровну, и они весьма легкие.

С прокачкой все довольно похоже с Готикой 1, что по началу Джакс будет огребать ото всех, а вот пробить удастся мало кого. Правда в Готике 1 мы могли драться с падальщиками, шершнями и кротокрысами сразу, а у Джакса сил хватит только на мелких гнильцов и других ослабленных мобов.

Я играл в Готику 1 так, что сначала пробегаюсь и набираю квесты, сдаю легкие, и потом уже качаюсь до более менее сносно валыны. Конечно, так как я знаю нычки (если играть с голоден модом это проще), я собираю несколько пушек с хорошим уроном и у меня не будет проблем вообще. И с элексом та же тема, просто так как Джакс двигается реалистичнее, мобы умнее, да к тому же могут выкуривать дальними атаками с высот - игра реально тебя наказывает за то, что ты торопишься... а заодно это показывает ценность безопасных мест. Я не понимаю нытье стариков, которым было трудно смириться с необходимостью прокачки вначале. А так как я проходил Элекс раза 3,я знаю, где лежит всякая всячина и с оружием у меня проблем нет.

Урон Джакса растёт исключительно от навыков владения оружием (есть и всякие побочные, вроде одиночки или от уровня холодности) + от самого оружия. Параметры силы и ловкости не влияют на урон (это вернут только в Элекс 2) - тоесть, чисто декоративные цифры, разрешающие брать определенное оружие. Тут спорно.

Джакс дерётся быстро, длина оружия многое может решать, у разного оружия свои спец-удары (к примеру сильный тычок мечом, после накопления ярости). Оружие можно зачаровать или улучшить (огонь у берсерков, кровоток у изгоев и т.д.)

Есть разные типы стрел, болтов, пуль и прочее, боевая магия (Клирики тут интереснее всех). У многих пушек есть спец режимы огня (огнемет льёт пламя или стреляет сгустками пламени, сбивающими с ног с огнём по площади). При этом арсенал реально огромен, а гранатомёт, базуки или арбалеты со всяким холодным оружием можно запросто найти в мире игры, если хорошо шарить. Однако стоит помнить, что в некоторых местах етсь вредные эффекты, потому следует подготовиться и взять противоядие или купить маску от радиации (уменьшает эффект), Джакс пьёт зелье даже в спринте, по этому учимся лавировать среди монстров. У нас есть простенький джетпак, который позволяет нам легче преодолевать препятствия и бежать от врагов ( правда он скорее вертикальный и не позволяет нам делать быстрые маневры).

Люди и мутанты дерутся также как Джакс, используют гранаты и огнестрельное. Некоторые бандиты могут и базуку достать и прошивать сквозь стены, по этому нужно хорошо подумать, прежде чем лезть на шайку-лейку.

Пустой ли мир? Да нет, но с масштабов перегнули. Очевидно, что встречаются места, где особо ничего нет кроме врагов. Также очевидно, что многие помещения выглядят недостаточно аутентично для того, чтобы создать правдоподобную для того постапокалипсиса, что был описан обстановку. Я списываю это на недостаток рабочих рук в студии. В целом все выглядит классно, но надо лучше. Кстати во второй части с этим лучше. Если говорить о графике, то да, она выглядит менее натуралистично, чем прекрасный по красоте Ризен 3, но некоторые текстуры в этом не потеряли, зато почти все выросли в качестве и проработке. Физика воды тут на нереально уровне: водоворот, разная сила потоков воды влияет на её движение, из домов может вытекать вода если они затоплены и наоборот. Единственный её минус - нет норм отражений... В основном это мутная жижа, но я её обожаю!)

Лица персонажей стали качественнее, но как-то мультяшно что-ли... Брови, которые висят отдельным объектом - крынж (кстати как-то я увидел стражника, у которого брови пошли вперед головы).

В общем, игра точно выросла технологический, но не так сильно, потому ей досталось.

Полводя итог, я хочу сказать, что это возможно объективно самая сильная игра, с точки зрения проработки и масштабности, но магии, что была в серии Готика наверное нет, однако тут играет и фактор сеттинга. Для меня игра стала лотком свежего воздуха, при этом я чувствовал, что это делали знакомые мне разработчики. Как для фаната студии, а не отдельных игр - эта игра стала для меня праздником. Я очень ждал вторую часть, но... если б я знал как все сложится. Грустно это((

Изменено пользователем Адепт богов

Адепт богов распинается про амбиции, но мы-то знаем, что у Пираний амбиции всегда были выше крыши, а реализация иногда хромала, как падальщик с перебитой лапой. Джакс парень крепкий, спору нет, но до нашего Безымянного ему как до Хориниса ползком из Долины Рудников. Хотя за ранец им спасибо, с ним хоть по скалам не как горный козел прыгаешь, а по-человечески летаешь. А фракции везде одинаковые: каждый тянет одеяло на себя, и если ты не умеешь вовремя достать пушку или топор, то быстро станешь кормом для местных шныгов. Справедливо, чо.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.