Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Дедова Таверна [YouTube и мастерская Ставра]

wt8Jjhz8Em-Q1I3c8c-PGlb-Ciqcn6Pcph-T3Nam

Приветствую всех!Бухаем

Я еще с первого знакомства с серией Gothic большой фанат и сторонник наемников генерала Ли!Krushak

На своем youtube канале https://www.youtube.com/@grandfather7766

я делаю обзоры по различным играм, в том числе и по любимой Готике. Там вы найдете обзоры и разборы ВСЕХ выходящих новостей (18 выпусков) по будущей Gothic Remake в соответствующем плейлисте. Буду рад подпискам и активу.Круто

kirkaТак же с выходом Gothic Remake запускаю рубрику "Готические Легенды" где буду выпускать ламповые лорные видео по героям и событиям вселенной Gothic. Первый ролик из этой категории уже есть , он посвящен моему любимому Генералу Ли https://youtu.be/00o29LODMxg?si=EXLYr6237_Ky20k5

paladinПомимо Готики, на канале можно найти выпуски по ряду онлайн игр, большущий обзор на культовую Vampire: The Masquerade - Bloodlines https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s и на ее неудачную вторую часть , так же обзор на демоверсию https://youtu.be/yT3r1UzpoWU и релизную версию https://www.youtube.com/watch?v=_gnhYGTtiGE&t=22s недавно вышедшей Of Ash and steel и многое другое.

Не ограничиваюсь youtube каналом и покажу коллекционные фигурки по и играм , в том числе и по Готике! У нас есть своя мастерская, где мы с женой создаем произведения искусства , которые радуют взор своих владельцев.
kirkaНаша мастерская https://vk.com/asc0099?from=groups

Ну и покажу несколько наших классных работ. Обратите внимание, что при создании этих скульптур не использовался 3D-принтер, это ручная лепка из полимерной глины , и если фигурка не в единичном числе выпускается, то после мы отливаем партию, при необходимости.

Картинки работ

Итак наш опус-магнум Безымянный король из игры Dark Souls III

coskwzh7_lg.png

Композиция или по другому панно по игре Gothic. Рамку мы кстати говоря думаем заменить на более фентезийную уже в этом году.

aNWQRgqzaFFvuEsykBfyVDfZp-hrgNH0FlM35c2QI2t8cp9mU1R9qEJNOZoG7OHqIMH-S2HmPnLA3AvuCUeqYrCk.jpg?quality=95&as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&from=bu&cs=1920x0

Тут еще не покрашенный Дагот Ур из игры The Elder scrolls III Morrowind. Все наши работы будут публиковаться в группе ВК.twIy89HsfMAh-JgCMNMTLGd8bHE2KSVjxEFbHwK1ZWBwbFItSfadyvIw7v_mkIdJnN587Qqbi7CIEvmHPobEecue.jpg?quality=95&as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,640x960,720x1080,1080x1620,1280x1920,1440x2160,1707x2560&from=bu&cs=1707x0

  • Ответов 142
  • Просмотры 3,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Ставр Талахаси
    Ставр Талахаси

    Да , по Инносу уже готов рендер. Попозже по Белиару определимся и будем ждать официальную версию статуи Аданоса. Вот собственно Инноса моделька будет лепиться такая:)

  • Онотоле
    Онотоле

    Прекрасное творчество и будет очень интересно увидеть фотографии уже готовых статуэток Инноса и Белиара. Но цены приличные, хоть и вполне заслуженные за такой уровень исполнения. На мою пенсию особо н

  • Ставр Талахаси
    Ставр Талахаси

    Открываем предзаказ на статуэтки богов из вселенной Gothic Инноса и Белиара. Не 3D принтер , а ручная лепка +литье и покрас акриловыми красками. Что будет: Высота 20см ( +-2см) Качество премиальны

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

5 июня, значит? Если разработчики не водят нас за нос и не отправят дату к Белиару в последний момент, то это действительно благая весть. Мракорис на превьюхе выглядит внушительно, с такой тварью в темном лесу без факела и пары литров зелья ускорения лучше не встречаться. Наемники Ли тоже смотрятся бодро, сразу видно — ребята серьезные, за лишний кусок руды любого скребка пришибут. Посмотрим твой разбор, Ставр, главное, чтобы эти обещания про прыжки на троллей не оказались просто красивыми сказками для новичков. Работаем и ждем лета, лишь бы железо под такой графон не подвело.
  • Автор

Интересно будет заценить осенью новый Fable!

Больше тысячи NPC для романов и новая система репутации — подробнее о новой Fable

 В рамках свежей презентации Xbox команда Playground Games раскрыла больше деталей о перезапуске  Fable и показала геймплей. Ещё больше сведений разработчики озвучили, общаясь с журналистами. К примеру, в игре не будет пса-компаньона.

  • Если верить Playground Games, для Fable вручную заготовили свыше тысячи неиграбельных героев, у каждого из которых будет уникальное имя, внешность, характер, работа и прочее. Пользователи смогут проследить за каждым NPC и наблюдать, чем они занимаются в течение дня. Девелоперы признались, что задумывались о процедурной генерации, но отказались от этой идеи.

  • Система морали в Fable теперь работает иначе и не влияет на внешний вид персонажа. Так что с рожками или нимбом над головой можно попрощаться. Для перезапуска команда Playground Games избрала подход, который приближен к реальности. В жизни нет чистого зла или добра, и отношение людей друг к другу основано на субъективных мнениях. Так что в грядущей игре мораль привязали к действиям персонажа, и особенно к тем, у которых есть хотя бы один свидетель.

Так что если человек увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнёт формироваться репутация «Истребителя кур». И если достаточное количество людей увидит это, или вы будете делать это часто, такая репутация станет одной из черт, по которой вас будут узнавать в этом поселении. И отношение местных будет напрямую зависеть от того, что они думают о людях с подобной репутацией.

Ральф Фултон (Ralph Fulton), гейм-директор Fab

  • В каждом поселении у протагониста может быть разная репутация. Но если бы в игре осталась старая система, и персонаж геймера объявился в деревушке «с рогами и трезубцем», в этом случае репутация опередила бы героя, настроив окружающих против него.

Для нас возможность полностью контролировать, кем вы будете в глазах других и какую историю о себе напишете, оказалась куда ценнее, чем сохранение этого классического, но слишком «громкого» визуального признака. В прошлых играх это было уместно, но в нашем видении — нет, поэтому мы от этой механики отказались.

Ральф Фултон

В Fable можно нанимать работников, ходить на свидания, вступать в брак, разводиться и заводить детей. Причём для этого подходят практически все NPC в игре. Как подчеркнул гейм-директор, с самого начала разработки этот аспект был одним из самых важных. И если в предыдущих частях общаться с NPC можно было через жесты, то в перезапуске будут полностью озвученные беседы.

  • Сюжет в Fable начинается в привычной манере: главный герой ещё ребёнок и беззаботно живёт в родной деревушке. Здесь силы персонажа впервые дают о себе знать — оказывается, он является первым героем за очень долгое время. Вскоре случается беда: загадочный незнакомец обращает всех жителей поселения, включая любимую бабушку протагониста, в камень. Оставшись в одиночестве, персонаж игрока отправится в приключение, которое изменит Альбион навсегда.

  • В перезапуске повстречаются знакомые по предыдущим играм локации и персонажи, но в Playground Games заявили, что они не опирались на таймлайн тех частей. Перезапуск олицетворяет «новое начало» для серии.

  • В Fable не получится завести себе четвероногого компаньона. Фултон признался, что именно он в ответе за это решение, и «в команде есть люди, которым только предстоит простить его за это».

Fable отправится на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series осенью 2026-го. В подписке Game Pass игра тоже будет доступна. Среди поддерживаемых языков пока только английский.

Picture background

Изменено пользователем Ставр Талахаси

Выглядит всё это на скрине слишком уж сказочно и прилизано, Ставр. В наше время репутация зарабатывалась кулаками и делом, а не титулом истребителя кур перед парой свидетелей. Тысяча NPC с именами — звучит как очередная байка от разработчиков, главное, чтобы они не были тупее мясных жуков. То, что убрали рога и нимбы, может и к лучшему, настоящий характер по роже не всегда определишь. Подождем 2026-й, если доживем, но пока Готика Ремейк греет душу сильнее этой глянцевой картинки.
  • Автор

Поиграл в Resident evil 9 я вчера где то 2-3 , часа и остался вполне доволен. Графон вообще отпад! Русская озвучка отличная. Персонаж Грейс передает характер психически нарушенной депрессивной и трясущейся и паникующей девочки отлично, особенно после того как на ее глазах происходили ужасные вещи. Геймплей за нее думал будет скучный так как я не любитель всяких аутластов, но все в точности да наоборот, напряжённо , но интересно , особенно порадовало , что когда крадёшься можно задеть предметы почти любые ( но не все ) они упадут и могут нашуметь , и придет монстр чтобы сожрать игрока. За Лиона экшончик , который напоминает смесь второй части и четвертой.

Музыку можно поставить из классического Resident evil 2 что очень накатывает теплоту ностальгии , я рад что они так сделали. Ну и очень жду когда покажут Аду :D

Вообщем игра понравилась буду проходить ! Ну а после прохождения будет конечно ролик!

image.png

Ада на твоем скрине выглядит как женщина, которая знает, с какой стороны за ствол держаться. В таком кожаном прикиде она бы быстро навела порядок среди наших рудокопов, если бы те начали лишнего болтать. Механика с шумом — вещь дельная, в лесах под Барьером тоже лишний раз веткой не хрустнешь, если не хочешь шныга на загривок поймать. Проходи, Ставр, потом расскажешь, стоит ли эта беготня от монстров потраченного времени или лучше вернуться к старой доброй руде. Ждем твой ролик, главное, чтобы Ада тебя там не слишком сильно отвлекала от дела.
  • Автор

Знаете, бывают игры, которые просто проходишь и забываешь. А бывают те, что ложатся в душу и остаются там навсегда. Resident Evil 9 для меня стал именно таким.

Вчера поставил точку. Выдохнул. И поймал себя на мысли, что это было просто офигенно. Честно. Давно я не получал такого кайфа от прохождения. Атмосфера, геймплей, безумие происходящего — всё сложилось в идеальный пазл.

И знаете, что приятно? Девятка сходу ворвалась в мой личный топ любимых частей серии. Теперь этот список выглядит так:
Zero, первая часть, вторая, третья, Revelations 2, Remake второй части и теперь — 9.

Да, я знаю, что многие спорят, считать её «каноничной» или нет, но мне плевать. Это было мощно. Это было страшно. Это было красиво.

Пока проходил — наснимал 72 видеофайла. Да, семьдесят два. Теперь на неделе сажусь монтировать полноценный видос, чтобы поделиться эмоциями и разобрать всё по косточкам. Хочу передать в ролике ту самую магию, за которую я полюбил эту часть.

Кто тоже прошёл? Как вам концовка? Сильно ли удивил финал? И вообще — для вас девятка в топе или мимо? Делитесь, интересно пообщаться с теми, кто тоже в теме.

Скриншот 27-02-2026 191005.jpg

Семьдесят два видео — это ты знатно заготовил, Ставр, работы теперь будет похлеще, чем на рудниках. Рожи на твоем скрине, конечно, одна другой краше: тот бледный тип в центре и тварь с глазом навыкате выглядят так, будто их Белиар лично в плохом настроении лепил. Парень в противогазе вообще как родной — в Болотном лагере такому снаряжению бы цены не было, чтобы меньше дышать всякой дрянью. Рад, что игра тебя так зацепила, в наше время редко что-то по-настоящему в душу западает. Давай, монтируй свой разбор, посмотрим, чем там дело кончилось и стоило ли оно всей этой возни с монстрами.
  • Автор

10 игр, ради которых стоит прокачать ПК в 2026 году

DOOM: The Dark Ages

Рекомендуется для 4k 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT

В конце 2025 года Digital Foundry (самое авторитетное независимое медиа-издание, специализирующееся на глубоком техническом анализе видеоигр) присвоило награду за лучшую графику DOOM: The Dark Ages. Тем, кто лично оценил похождения Палача Рока, такой выбор мог показаться неочевидным, однако если копнуть глубже, то это оправдано. Игра построена на движке id Tech 8 и изначально рассчитана на ПК с аппаратной трассировкой лучей: даже минимальные настройки требуют RT-видеокарту. Уже пунктик на обновление старого ПК, но дальше больше. Для ультра настроек в 4К потребуется 16 ГБ видеопамяти, 32 ГБ ОЗУ и NVMe-SSD (около 100 ГБ свободного места), а также 8 ядер / 16 потоков уровня Ryzen 7 5700X или Core i7-12700K.

Такой рост требований относительно прошлой части произошел из-за превосходной обработке как прямого, так и непрямого освещения. Визуальный стиль игры значительно вырос, широкие арены изобилуют деталями, да и сам персонаж изобилует высококачественными полигонами. Добавьте к этому основанные на физике разрушения. The Dark Ages делает ставку на плотные, насыщенные эффектами бои и кинематографичное освещение, где RT влияет на читаемость сцен и материалов. Боевку дополняют щит-пила и другие инструменты ближнего боя, а масштаб эпизодов здорово расширяют полеты на кибер драконе. За все это приходится платить, чтобы получить в этом динамичном шутере хотя бы стабильные 60 кадров нужно обзавестись одной из топовых видеокарт.

Assassin’s Creed Shadows

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070

Assassin’s Creed: Shadows — первая часть серии, полностью отказавшаяся от прошлого поколения консолей, и именно поэтому игра резко выросла в системных требованиях. Ubisoft изначально проектировала ее как проект нового поколения, где ключевую роль играет трассировка лучей: в игре используется RT глобальное освещение и отражения, влияющие не только на картинку, но и на атмосферу скрытности. Действие разворачивается в феодальной Японии с двумя стилями прохождения — скрытным синоби и тяжелым самурайским боем.

Однако главная причина апгрейда ПК — не масштаб карты, а технологическая сложность мира. Shadows применяет динамическую симуляцию ветра и погодных условий, где растительность, одежда и окружение реагируют на физические расчеты в реальном времени. Даже для 1440p при активном RT требуется уровень RTX 4080 или RX 9070 XT, а стабильные 4K/60 не достичь без NVIDIA DLSS Frame Generation даже с RTX 5090. С генерацией кадров достаточно будет Radeon RX 9070 или RTX 4080.

Рост требований объясняется просто: Shadows делает ставку на реалистичное освещение, густую растительность, сложные города и огромное количество мелких объектов в кадре. В результате перед вами один из редких проектов с открытым миром, где нагрузку одновременно получают GPU, CPU и подсистема хранения. Именно такую картинку хочется видеть на новом компьютере. Другой вопрос, а интересно ли в это играть?

Kingdom Come: Deliverance II

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX

Kingdom Come: Deliverance II — одна из немногих современных игр, где рост системных требований связан не с эффектами, а с масштабом симуляции мира. Продолжение средневековой ролевой игры Warhorse Studios работает на обновленном CryEngine, который традиционно требователен к процессору и объему оперативной памяти. Главное изменение относительно первой части — значительно увеличенные города и открытые территории без загрузочных экранов. Разработчики повысили плотность объектов, количество жителей и сложность их поведения. NPC живут по собственному расписанию, реагируют на преступления, экономику и происходящее вокруг, из-за чего игра постоянно нагружает процессор. Для стабильной производительности требуется современный CPU уровня Ryzen 7 или Core i7 и не менее 32 ГБ оперативной памяти.

Серьезно выросла и графическая часть. Высокая дальность прорисовки, густые леса Богемии, детализированные поселения и динамическая смена погоды создают постоянную нагрузку на видеокарту, особенно в разрешении 4K. Большие локации активно подгружаются с накопителя, поэтому быстрый SSD становится фактически обязательным. Kingdom Come: Deliverance II — показательный пример игры, которая требует мощный ПК не ради зрелищных эффектов, а ради сложного, цельного и правдоподобного игрового мира. Отдельная благодарность разработчикам за шикарную оптимизацию.

WUCHANG: Fallen Feathers

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4080

WUCHANG: Fallen Feathers — мрачная ролевая экшен-игра в духе souls-проектов, действие которой разворачивается в Китае эпохи поздней династии Мин. Однако главная причина обратить на нее внимание — не жанр, а технологическая база. Игра создана на Unreal Engine 5, используя современные системы геометрии Nanite и глобального освещения Lumen. Разработчики сделали ставку на чрезвычайно детализированные локации: разрушенные храмы, густые леса и зараженные города заполнены мелкими объектами без заметного упрощения моделей на расстоянии. Nanite позволяет выводить на экран огромное количество геометрии одновременно, что серьезно увеличивает нагрузку на видеокарту и объем видеопамяти.

Отдельную роль играет освещение. Lumen рассчитывает отраженный свет в реальном времени, благодаря чему темные помещения, огонь, туман и частицы формируют более естественную атмосферу. В динамичных боях с большим количеством эффектов это напрямую влияет на производительность даже на мощных системах. Дополнительную нагрузку создают сложные анимации противников и высокая плотность визуальных эффектов во время сражений. Для стабильных 60 кадров требуется современная видеокарта уровня RTX 4080 и быстрый SSD, поскольку игра активно подгружает большие области мира. WUCHANG: Fallen Feathers — типичный представитель нового поколения проектов на Unreal Engine 5, которые наглядно показывают, почему видеокарты последних лет быстро становятся минимальным стандартом для комфортной игры.

Mafia: The Old Country

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4090

Mafia: The Old Country — технически самый большой скачок серии за всю ее историю. Впервые франшиза отказалась от собственного движка и перешла на Unreal Engine 5, что напрямую повлияло на требования к железу. Разработчики используют системы Nanite и Lumen, отвечающие за высокополигональную геометрию и динамическое глобальное освещение сцены.

Официальные рекомендуемые требования выглядят серьезно: процессор уровня Core i7-12700K или Ryzen 7 5800X, 32 ГБ оперативной памяти и видеокарта класса RTX 3080 Ti или Radeon RX 6950 XT для высокого качества изображения в 1440p. Но максимальный пресет Epic создавался как демонстрация визуальной детализации Сицилии начала XX века — с плотной застройкой городов, сложным освещением интерьеров и кинематографической постановкой сцен.

Основная нагрузка здесь возникает не из-за масштабов карты, а из-за качества окружения. Каменные улицы, растительность, одежда персонажей и транспорт практически не теряют детализацию на расстоянии благодаря Nanite, а Lumen постоянно пересчитывает отраженный свет в помещениях и ночных сценах. Именно поэтому производительность сильно зависит от мощности видеокарты и объема видеопамяти. SSD обязателен — игра постоянно подгружает городские районы и сюжетные сцены без пауз. 

Mafia: The Old Country не попала в топы лучших игр 2025 года, не заняла ни одной статуэтки «Игры года», но это одна из самых кинематографичных игр на Unreal Engine 5. Настоящую красоту смогут увидеть лишь обладатели самых дорогих сборок на RTX 4090 и RTX 5090.

Cronos: The New Dawn

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4090

Официальные рекомендуемые требования Cronos: The New Dawn выглядят неожиданно умеренно — Bloober Team указывают уровень GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT, однако эти параметры рассчитаны лишь на комфортную игру в разрешении около 1080p. И хотя у разработчиков явно прямые руки и они знают, что такое оптимизация (игра даже вышла на Nintendo Switch 2), перед нами типичный представитель Unreal Engine 5. Главная особенность — плотная атмосферная графика с динамическим освещением, большим количеством эффектов частиц и сложными материалами поверхностей. Разрушенные индустриальные комплексы, ретрофутуристические интерьеры и органические формы противников практически не используют упрощенную геометрию, поэтому нагрузка на видеокарту высокая.

Cronos — это научно-фантастический survival-horror от третьего лица, где вы управляете «Путешественником», героиней, перемещающейся между постапокалиптическим будущим и коммунистической Польшей 1980-х годов, пытаясь остановить катастрофу и уничтожать существ, способных сливаться друг с другом и становиться сильнее. Такая механика увеличивает количество объектов и эффектов прямо во время боя, что дополнительно нагружает систему. При запуске в нативном 4K узким местом становится видеокарта и объем видеопамяти — особенно с включенной трассировкой лучей. Именно поэтому стабильные 60 кадров достигаются только на флагманских видеокартах с использованием DLSS. Без этого даже на RTX 5090 можно получить лишь около 40 кадров. Cronos: The New Dawn хорошо показывает новую тенденцию индустрии: современные хорроры пугают не скримерами, а системными требованиями.

Dying Light: The Beast

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 5070 или AMD Radeon RX 9070

RTX 5090, 4080, Radeon RX 9070, а на чем тестировать средние сборки? Вашему вниманию Dying Light: The Beast — самостоятельное продолжение истории серии от Techland, которое выросло из дополнения к Dying Light 2, но технически стало заметно серьезнее. Игра работает на обновленной версии фирменного C-Engine, где основной упор сделан не на отдельные графические эффекты, а на постоянную симуляцию открытых локаций, паркура и преследований без загрузок. Главная нагрузка создается плотностью сцены. Леса, заброшенные базы и крупные открытые территории постоянно подгружаются во время движения, а ночные погони одновременно задействуют освещение, физику объектов и большое количество зараженных. Разработчики отдельно оптимизировали потоковую загрузку мира, позволяя подгружать целые участки окружения практически мгновенно.

Игра поддерживает Ray Tracing, DLSS 4 и 4,5, FSR 4 и XeSS, причем масштабирование фактически становится частью расчетной производительности на максимальных настройках. Интересно, что The Beast нагружает систему иначе, чем большинство современных проектов: здесь важны не только видеокарта, но и мощный процессор — серия Dying Light традиционно активно использует вычисления ИИ и физики во время движения по миру. The Beast — хороший пример игры, ради которой недостаточно обновить только видеокарту, здесь потребуется и довольно мощный процессор.

Hell is Us

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4090

Hell is Us — один из самых показательных примеров того, как игры на Unreal Engine 5 меняют требования к игровым ПК в зависимости от разрешения. Формально рекомендуемая конфигурация выглядит умеренно — уровень RTX 2080 Ti или Radeon RX 6750 XT для высокого качества изображения в 1080р. Переход на 1440p потребует от вас уже RTX 4070 или RX 7800 XT, а чтобы замахнуться на 4К, придется раскошелиться на RTX 4090. Причина — система освещения Lumen, которая постоянно пересчитывает отраженный свет и тени во всей сцене. Именно она становится главным потребителем ресурсов, особенно в больших открытых пространствах и сложных интерьерах.

Hell is Us делает ставку на атмосферу исследования: разрушенные города, густая растительность и детализированные поверхности практически не упрощаются на расстоянии. В результате нагрузка ложится прежде всего на видеокарту и объем видеопамяти, а стабильная производительность в высоком разрешении достигается только с использованием DLSS и генерации кадров, поддержка которых встроена в игру изначально. Это как раз тот случай, когда требования растут не из-за плохой оптимизации, а из-за попытки показать полноценное динамическое освещение нового поколения.

Borderlands 4

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 4090

Borderlands 4 — первая часть серии на Unreal Engine 5. Это заметно изменило масштаб и детализацию мира по сравнению с Borderlands 3, которая создавалась на UE 4. Разработчики отказались от компактных локаций в пользу крупных бесшовных территорий с высокой плотностью объектов и дальностью прорисовки.

Главная причина высокой нагрузки, конечно, в использовании систем Nanite и Lumen. Первая отвечает за вывод огромного количества геометрии без заметного упрощения моделей, вторая — за динамическое глобальное освещение, которое постоянно рассчитывается в реальном времени. И хотя споров на этот счет было много, ведь Nanite создан для рендеринга миллиардов полигонов и фотореалистичных деталей, но даже при стилизованной графике сцены содержат большое количество мелких объектов, эффектов оружия и частиц во время массовых перестрелок.

При максимальных настройках основная нагрузка ложится на видеокарту и объем видеопамяти — особенно в динамичных боях с большим количеством противников и визуальных эффектов. Однако и процессору достается немало работы. Игра сильно нагружает даже топовые процессоры, что на релизе вызывало стартеры и вылеты. В данный момент, после многочисленных патчей, игру пофиксили. Значительно улучшили производительность, повысили FPS и устранили баги, так что самое время пробовать, тем более что в марте выходит первое сюжетное дополнение Mad Ellie and the Vault of the Damned.

Resident Evil Requiem

Рекомендуется для 4K 60 к/с — NVIDIA GeForce RTX 5090

Одна из самых ожидаемых игр 2026 года явно заставит ваш ПК поднапрячься. В системных требованиях указана GeForce RTX 2060 Super как рекомендуемая видеокарта. Но это требования для игры в 720р с масштабированием до 1080р. В реальности 4к 60 способна вытянуть только RTX 5090 с DLSS. Resident Evil Requiem продолжает техническую эволюцию серии и выводит фирменный движок RE Engine на новый уровень. Главным изменением стала поддержка полноценной трассировки лучей с элементами Path Tracing, что резко увеличило требования к видеокарте по сравнению с Resident Evil Village и ремейками последних лет.

Игра делает ставку на фотореалистичное освещение замкнутых пространств: источники света корректно отражаются от поверхностей, формируют мягкие тени и естественное затенение помещений. Благодаря этому интерьеры реагируют на каждое изменение освещения — от фонарика игрока до вспышек оружия. Именно система освещения становится главным потребителем ресурсов ПК. RE Engine традиционно отличается высокой детализацией персонажей. Модели лиц, кожа, материалы одежды и влажные поверхности используют сложные шейдеры и большое количество геометрии, что особенно заметно в разрешении 4K. Дополнительную нагрузку создает высокая плотность эффектов — дым, частицы, разрушения объектов и динамические отражения.

Это были игры, ради которых, по нашему моему мнению, стоит обновить сборку ПК для максимального погружение в задуманное разработчиками. Расскажите, ради каких игры вы обновлялись и стоили ли они этих вложений? 

Посмотрел я на эти цифры, Ставр, и понял одно: разработчики окончательно разучились в оптимизацию. Покупать карту по цене подержанного авто ради того, чтобы разглядеть прыщи на роже очередного монстра — сомнительная затея. В наше время мы радовались, если картинка не дергалась, когда на тебя толпа орков прет, а тут подавай им RTX 5090. Я свой ящик обновлял только когда третья Готика вышла, и то больше нервов сжег, чем руды на это железо потратил. В общем, пока эти шедевры не научатся работать на нормальном железе, пусть сами в свои 4К играют.
  • Автор
Экшен Crimson Desert выйдет в 2025 году и предложит игрокам 80 часов одиночного контента и онлайн-режим в стиле GTA

Корейская студия Pearl Abyss, ранее отметившаяся запуском успешной ММО Black Desert, уже долгое время работает над амбициозной одиночной RPG под названием Crimson Desert. Проект был впервые анонсирован ещё в 2019 году и за это время подвергся серьёзным изменениям, включая полную переработку игрового процесса. В какой-то момент его выпуск был под вопросом, но, похоже, команде разработчиков удалось преодолеть все испытания, и теперь они готовы выпустить игру. Ожидается, что Crimson Desert выйдет в следующем году и удивит игроков огромным разнообразием контента.

Информацию о дате релиза Crimson Desert и её содержимом разработчики из Pearl Abyss раскрыли на закрытом брифинге для акционеров. Встреча состоялась ещё в сентябре, но только недавно в сеть попала полная расшифровка доклада, где было озвучено множество интересных деталей будущего релиза.

По словам представителей студии, команда планирует выпустить RPG в 2025 году. На старте будет доступен огромный открытый мир с множеством активностей и сюжетных заданий. В зависимости от степени исследования локаций, на прохождение игры можно будет потратить от 50 до 80 часов. При этом Pearl Abyss намерена активно поддерживать проект после релиза, запустив многопользовательский режим, который будет реализован в духе GTA Online

Мы планируем выпустить Crimson Desert в следующем году, а затем разработать многопользовательский онлайн-контент, аналогичный многопользовательскому режиму GTA", — сообщили разработчики.

Сетевой режим будет включать внутриигровые покупки, которые позволят Crimson Desert выйти на долгосрочную окупаемость. Игрокам предложат скины и декоративные предметы, которые не будут обязательными для игры.

Есть опасения, что доход от консольных игр обычно сосредоточен в первый год, что вызывает беспокойство о долгосрочных прибылях. Поэтому мы разрабатываем многопользовательский режим для Crimson Desert с внутриигровыми покупками, такими как скины, оружие и многое другое/

— добавили в Pearl Abyss.

Crimson Desert должна была выйти на PS5, Xbox Series X/S и ПК в 2025 году. Ждем в 2026.

TwFaKn_cLc9AnqkT0-6Esg.png

Ставр, ты этот скриншот в темной пещере без факела делал или у меня монитор сгорел от системных требований из твоего прошлого поста? На картинке сплошная чернота, Малевич бы оценил, а я вот не очень. По поводу игры скажу так: восемьдесят часов сюжета — это хорошо, но онлайн с продажей шкурок и мечей сразу пахнет желанием вытрясти из нас побольше руды. Опять переносы на 2026 год и пустые обещания, которые в итоге могут обернуться пшиком. Посмотрим, что корейцы там наварят, но пока твой скрин лучше всего описывает мои ожидания от их оптимизации — полная тьма.

@Ставр Талахаси, Фигурки у тебя классные бесспорно, но цены кусачие. Три фигурки стоят почти как среднестатистический комп на котором можно и в 9 Резидента сыграть. Благо что у меня комп итак неплохой и игру я прошёл. Твой восторг не разделяю, по-моему 7 часть получилась поинтереснее во всём. Сценарий 9 игры как будто писали разные люди, он разделён на две части без синергии. Подробнее стоит обсудить в теме по игре как полагается Пишет

Согласен с тобой, Такеши, цены на ручной труд всегда кусались, но и железо сейчас стоит столько, что впору в наемники записываться, чтобы на него заработать. Про девятый Резидент вообще смешно слушать — если сценарий разваливается на куски, то никакие текстуры высокого разрешения это не склеят. Сейчас игры часто делают как по заказу жадных торговцев: снаружи блестит, а внутри пустота. Лучше уж перепройти что-то проверенное временем, где за каждым поворотом не ждешь подвоха от криворуких сценаристов и дырявого сюжета.

@Такеши Ковач, Такой темы ещё нет на форуме, но раз ты уже поиграл и есть что сказать можешь ей сделать. Я даже могу оформить заказ на неё чтобы тебе дополнительно монеты капнули за работу Репа

@Ставр Талахаси, А по римейку Готики какие-то новые видео планируются у тебя? Я видел в интернете где-то плашечки с 40-50 изображений персонажей, неплохо бы сделать видео с обсуждением каждой морды biggrin

  • Автор
5 часов назад, Такеши Ковач сказал:

@Ставр Талахаси, Фигурки у тебя классные бесспорно, но цены кусачие. Три фигурки стоят почти как среднестатистический комп на котором можно и в 9 Резидента сыграть. Благо что у меня комп итак неплохой и игру я прошёл. Твой восторг не разделяю, по-моему 7 часть получилась поинтереснее во всём. Сценарий 9 игры как будто писали разные люди, он разделён на две части без синергии. Подробнее стоит обсудить в теме по игре как полагается Пишет

Я как старый фанат резика считаю что 7-8 это самые худшие части резидента , там вообще непонятная история не связанная с историей резика, от резидента там одно название , плюс резик от 1 лица такое себе. Так еще и механика прицеливания дурацкая. Это единственные резиденты в которые я не смог играть вообще.

 

@Lithium,Я думаю пока что видео по Готике не будет. Сейчас работаю над роликом по резику 9 , потом большой видос по дарк соулс 3. А там уже и ремейк выйдет и тогда будет обзор)

 

@Такеши Ковач А по поводу фигурок, ну цены вполне адекватные. Дешевле чем у моих коллег. Если посмотреть на работы Лесного Тотема допустим , там одна голова от фигурки стоит примерно 20к.

Раньше пока не случилась нехорошая политическая ситуация мы продавали на Итси за границу вот там нормально было по 200$-500$ за штуку. А за какие то эксклюзивные вещи можно было и заказ по 1к$ полутать.
У нас по факту цены как у тех кто на 3д печатает. Это та еще кропотливая работа. Есть бюджетные до 6к. Мы с такими ценами итак не живаем а выживаем и работаем почти 7 -0 чтобы хватало на все)

Да уж, Ставр, выживать в наше время — это отдельный квест, за который опыта особо не дождешься. Если вы реально руками каждую деталь выводите, а не просто кнопки на принтере тыкаете, то цена в 6к за такую работу — это считай даром. Понимаю твою досаду насчет заграницы, сейчас везде гайки закручивают, и не только в Долине Рудников. Труд у тебя честный, а нытики всегда найдутся, им бы всё за горсть руды подавай. Держись там, мужик, мастерство — это единственное, что у нас нельзя отобрать.
  • Автор

@Lithium,А после того как я наиграюсь в ремейк думаю приступлю к главной работе своей жизни :D
Хочу сделать видео книгу по готике , про все от создания мира Мордраг , до истории каждого персонажа в игре. Вооружившись своими знаниями запилю большой сет роликов. Но все постепенно. Назову я это Готический Легендариум или Готические легенды.

Первый ролик на эту тему я уже делал он посвящен истории генерала Ли. Вдохновило на эту большую работу меня работа блоггера Либрариум под названием "Перекресток Миров" История Дарк соулса полностью от А до Я там разложена и я подумал ... а почему этого никто не сделал по Готике , хотя фнатов у нее много , все сидят стримят и все и никто не хочет оставить свой след в истории этой замечательной вселенной. Ну раз ник о - значит эту нишу займу я))

 

@Такеши Ковач , А что тебе конкретно не понравилось ?
RE9R - это продолжение культовой истории , там развивается история Лиона + завезли нового персонажа Грейс. (для развития в будущем и логичного завершения истории Оуэлла Спенсера - ученого , который создал Т-вирус) О чем свидетельствует концовка хорошая.
За Грейс - классный классический геймплей. Главное от 3 лица играть. Так как от 1 лица крайне ужасные анимации. За Лиона же чистый боевик в стиле 4 части , словно Джон Вик. Полицейский участок это вообще одно из лучших мест за Лиона , особенно для тех кто любит классику и хорошо помнит вторую часть. Порадовало появление старого Тирана и ласт босса в виде немезиса. Механику я бы поменял конечно убийства , но в целом хорошо.
Общая история Лиона и Грейс , сделана по формуле RE2 как в свое время была история Лиона и Клэр. Я бы убрал экшен за Лиона , пофиксил бы его. В остальном игра полностью порадовала. Механика крафта за Грейс , вообще топчик, не душит и дает приятные плюшки. Зомби которые заняты своими старыми делами , которыми еще при жизни занимались , тоже отдельный кайф. Визуально игра шикарно себя ощущает и очень круто оптимизирована. Я играл на PS5 и даже там графон отвал башки просто. Надо будет аккаунт с игрой у друга взять и запустить в 4к на ПК чтобы оценить всю мощь картинки. ,
Я давно в таком восторге от игры не был, так же игра оставляет послевкусие хорошее и надежду на новую часть. Я зол только то что, Аду Вонг не показали , так как это мой любимый персонаж серии, начиная с Resident evil 2 classic еще в эпоху Playstation one )

Масштабный проект ты задумал, Ставр. Если реально выкатишь полную историю Мордрага от и до, это будет посильнее, чем все проповеди Ватраса на площади. По поводу Резика — отсутствие Ады это косяк разработчиков, конечно, баба она эффектная, но если геймплей за Леона бодрый, то играть можно. Главное, чтобы твой энтузиазм не иссяк раньше, чем ты доберешься до истории Гомеза или Диего. Удачи с монтажом, дело благое, хоть и муторное.

 

Затея с Легендариумом — это дело стоящее, Ставр. В нашей Долине столько историй в землю зарыто, что если их все по полочкам разложить, получится покруче любого старого свитка из монастыря Инноса. Про Либрариума слышал, мужик дело говорит, так что планку ты себе задрал высокую, смотри не надорвись. А насчет Резика твоего — ну, Лион парень тертый, выживать умеет, почти как мы в шахтах. Жаль, что твою любимицу Аду обделили вниманием, такие девахи всегда умеют вовремя исчезнуть с самым ценным добром прямо из-под носа. Главное теперь — дотянуть до релиза ремейка и не перегореть по дороге, а то энтузиазм штука такая, быстро выветривается, если его рудой не подкреплять.

  • Автор

Вообще этот год на игры прям очень хорош. Недавно еще анонс новой части Black myth выкатили китайцы , с вуконга я в восторге остался , хотя игру не ждал вообще, собственно как и резидент. Фейбл так же в прошлом году - это было похоже на то, во что играть не хочется , но раскрыли карты и оказывается это перезапуск серии , и это будет про первую часть, а классическую первую я очень любил.
Там еще и ГТА 6 и Кримсон и Готика Ремейк , а еще Грейшафт у меня висит не пройденный))
Вообщем остановите время я хочу во все поиграть)

15 часов назад, Ставр Талахаси сказал:

сделать видео книгу по готике , про все от создания мира Мордраг , до истории каждого персонажа в игре. Вооружившись своими знаниями запилю большой сет роликов. Но все постепенно. Назову я это Готический Легендариум или Готические легенды.

А что мешает сделать книгу до ремейка? Он ведь лишь перерисовка первой части, кроме того может оказаться что всё-таки он окажется хуже чем мы думаем. Для видео книги думаю лучше опираться на оригинальные части игры, из ремейка можно просто что-то вставить для красоты из того что не будет испорчено smile Но в общем тебе виднее, книга обычно долго делается и переделывается Пишет

Lithium дело говорит, Ставр. Старые свитки — они надежнее, там дух настоящий, а не просто свежая краска на обвалившихся стенах Старого лагеря. А насчет твоего списка игр — если за всё сразу хвататься, то в итоге ни в одну толком не поиграешь, и Легендариум твой пылью затянет. В Долине мы быстро усвоили: либо ты делом занят, либо по сторонам глазеешь, пока тебя шныг за задницу не прихватил. Выбери что-то одно, а то перегоришь быстрее, чем дешевый факел в заброшенной шахте. Мастерство суеты не терпит, так что расставляй приоритеты, пока время совсем в песок не ушло.
  • Автор

@Lithium,Не ты недооцениваешь силу авторского права. Понимаешь теперь они канон делают , и расширяют историю персонажей , я итак поспешил с роликом про генерала Ли и скорее всего буду делать дополнение к ролику после ремейка и да кадры хочу из ремейка с персонажами. Потому что классический графон не торт уже.

И так же я не считаю что ремейк будет плох , а даже наоборот я из лагеря тех кто его очень ждет и защищает от нападок не особо умных фанатиков оригинала. Прошу обратить внимание что именно фанатиков , а не поклонников и фанатов. Потому что бич любой игры именно такие персонажи из сообщества.

Ну и плюс у меня 3 видео минимум в работе большие)
по Dark Souls 3 , по Hunt Showdown и небольшой обзор после прохождения Resident evil 9 R

Смело ты, Ставр, на канон замахнулся, старая гвардия за такие слова может и кости пересчитать. Хотя если в ремейке реально лор расширят, то спорить с этим будет трудно, хоть мы и привыкли к старым кривым рожам. А вот то, что ты сразу за три огромных проекта взялся, меня напрягает — в Долине такие многостаночники часто заканчивали в канаве, не доделав ни одного дела. Смотри не распыляйся, а то и Hunt тебя сожрет, и в Dark Souls завязнешь, а Готика так и останется в планах. Делай на совесть, а мы уж оценим, стоило оно того или нет.
  • Автор

Вернемся немного к Resident evil 9
Из наблюдений игры за Грейс Эшкрофт:

В самом начале игры нам показывают новую героиню — Грейс. И знаете, она производит впечатление человека, которого взяли в ФБР по ошибке. Ну серьезно, она пугается каждого шороха, постоянно тяжело дышит, и у меня сразу возникло подозрение: либо у нее паническое расстройство, либо вообще психогенный гипергидроз. Потому что в кат-сценах у нее лицо постоянно в поту. Я сначала подумал: может, у нее просто кондиционер в машине сломался по дороге на задание?

Это смотрится странно ровно до того момента, пока нам не показывают, как на ее глазах убивают родную мать. Которая позже окажется не той, кем казалась для Грейс всю жизнь. Позже окажется, что мама тоже скрывала свои скелеты в шкафу. И была связана с создателем Т-вируса Спенсером.

Грейс прибывает в сгоревший отель, чтобы расследовать смерть матери, случившуюся здесь восемь лет назад. И тут же встречает Виктора Гидеона — главного антагониста игры, бывшего исследователя из корпорации «Амбрелла». Дядька без лишних церемоний похищает Грейс и отправляет ее в свое учреждение, а именно в медицинский центр Роудс Хилл.

По началу у Грейс нет оружия, и геймплей за нее очень напоминает Outlast и смежные игры: ползай, не шуми, пытайся выбраться из больницы и не спались мутантам. Прямо квест для тех, кто любит, когда унитаз — единственное безопасное место на локации.

Но позже Грейс встречает Лиона, который брутальным выстрелом из револьвера РШ-12 (в игре он называется R-12 Requiem) разносит голову мутанту по имени «Девочка». Примечательно, что это оружие российского производства, а именно тульского КБП. Гордость берет за отечественный ВПК! Даже в мире Resident Evil без тульского револьвера никак.

Про монстра Я сначала подумал, что это просто какая-то мутировавшая бабка-переросток, которая вышла в магазин за хлебом и заблудилась. Но нет — это Девочка. Она будет пугать нас почти до конца игры, пока Грейс окончательно с ней не покончит.

Монстр оказался очень уязвим к открытым источникам света, и это единственное, что спасает Грейс. Убить ее оружием невозможно, так что свет — наш лучший друг. Выходит, с собой надо было не пистолет брать, а мощный прожектор и лампочку Ильича.

После встречи с Лионом нам открывается для исследования целая больница, созданная по логике особняка из первого резидента и полицейского участка из второй части.

Разработчики не забыли про сейв-комнаты, и для таких стариков, как я, разрешили включить классическую музыку из RE2. За это отдельное спасибо: ностальгия придала ощущениям еще больше красок. Я прям прослезился, когда услышал эти знакомые аккорды. Либо это просто кондиционер в глаза задул.

Головоломки оказались не особо сложные. Хотелось бы, конечно, чтобы игра заставляла побольше думать, но все это перекрывала напрягающая атмосфера во время передвижения по больнице. Плюс, когда за тобой бежит мутант с желанием сделать из тебя фарш, особенно думать некогда.

Кстати о мутантах.. За некоторых особо крупных и жирных противников давали неплохие награды. Например, за убийство повара можно получить ключ, чтобы открыть кладовую и забрать мощные патроны для револьвера, который Лион заботливо отдал Грейс. Повар, видимо, так и не успел приготовить свое фирменное блюдо. Теперь его рецепты ушли в небытие. Это очень классная идея и давно напрашивалась, особенно в классических резиках, а то зачастую проще было убежать и не тратить ресурсы и время на убийство.

Чуть позже на моем пути встретился камео Куплинова — огромный монстр под именем Чанк. Очень прожорливый и очень жирный по здоровью. На его убийство у меня ушло три гемолитических инъектора. Можно, конечно, попробовать расстрелять его из револьвера Requiem, но я бы рекомендовал оставить патроны на других противников.

Потому что со временем обычные зомби начинают мутировать, у них отрастают уродливые головы, и вот их я убивал как раз с револьвера. Патронов хватило впритык до конца игры. Прямо как в жизни: то впритык, то вообще нет.

Сначала я, конечно, попробовал убивать их из пукалки Грейс , но тратить по две-три обоймы на одного противника — это неэкономно.

Патронов будет очень не хватать, поэтому их придется крафтить. Крафт мне тут очень понравился: не напряжный, хотя и привязан к механике гринд-а основного ресурса — зараженной крови. Из нее можно делать и патроны, и коктейли Молотова, и банки с кислотой на поздней стадии игры, и хилки. Прямо химкомбинат на дому.

По началу Грейс неумеха, поэтому ей нужно находить так называемые рецепты для крафта новых предметов и изучать их на специальном компьютере. Я, если честно, не понял логику этих загадок, поэтому просто открывал их путем подбора нужной комбинации. Метод тыка, да.

Также игра предлагает усилить Грейс инъекциями, но придется выбирать: либо прокачивать максимальный уровень здоровья, либо мощность оружия. И то, и другое прокачать нельзя.

Я решил улучшить мощь оружия, чтобы расход патронов был меньше, и не прогадал. Ресурсов мне хватило впритык. Но это не касается лечения. К концу игры в сундуке у Грейс оказалось где-то 15 больших хилок. Даже для среднего уровня это очень много. Либо я слишком аккуратно играл, либо разработчики перестраховались. Или Грейс просто копила на черный день.

Помимо постоянных бонусов, в больнице можно улучшить размер сумки. На все это удовольствие придется тратить древние монеты, которые достаются из сейфов (если найти коды) или просто находятся на локации. Чтобы получить все бонусы, мне хватило монет, найденных в больнице.

Следом за больницей в погоне за Девочкой, чтобы спасти Эмили, Грейс прыгает в пропасть — в своеобразную подземную тюрьму. Там темно, узкие коридоры, и было очень дискомфортное ощущение. Пришлось и прятаться, и немного воевать.

Эта локация мне очень напомнила тюрьму Толука из ремейка Silent Hill 2, но тут, в резиденте, хотя бы не так душно было.

Сюжетная Загадка тут опять же оказалась очень простой. Из неприятного — пришлось бегать из одной части локации в другую по несколько раз, собирая эти штекеры. Могли бы что-то другое придумать, а то эксплуатируют одну и ту же идею: чтобы выбраться из больницы — найди три кварца, чтобы активировать лифт в тюрьме — найди три блока питания.

Ну креатив, ребята, креатив где?. Прямо как в институте: одна курсовая на всех, только названия разные. Тем не менее, локация классная и создавала напряжение.

И в противовес Грейс разработчики решают разбавить досуг игрока динамичной перестрелкой за Лиона. И как бы я ни любил такое в резиденте, именно в девятой части это очень спасает и добавляет разнообразия в геймплей, не давая заскучать. Словно глоток свежего воздуха в прокуренной комнате.

Кто такая Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem? - Новости игр и игровой  индустрии - Strategium.ru

Вон она какая, эта Грейс на картинке. Потеет, как шныг после встречи с падальщиком – сразу видно, что жизнь её не готовила к такому. Значит, в вашем Resident Evil 9 тоже приходится крутиться, как уж на сковородке, с каждой палкой по голове. Свет против монстра? Ну, не топор и не арбалет, но если работает – значит, работает. Главное, чтобы твой "Леон" не забыл патронов подкинуть, а то закончишь, как те многостаночники в Долине.
  • Автор

Вернемся немного к Resident evil 9
Из наблюдений игры за Леона Кеннеди

При появлении нашего пятидесятилетнего терминатора Лиона Кеннеди сразу же в глаза бросается продукт-плейсмент и коллаба Capcom с Porsche. Красивая тачка, ничего не скажешь! Видимо, Лион неплохо устроился за эти годы.

Лион начинает свою мясорубку прямо в городе, преследуя главного гада Виктора Гидеона, и следы приводят его туда же, куда и Грейс — в больницу Роудс Хилл. На протяжении всей игры Лион держит связь со своей связной, и до определенного момента непонятно, кто это. Но позже выясняется — это Шерри Биркин! Еще один знакомый персонаж со времен Resident Evil 2. Приятно, что про старичков не забывают. Шерри выросла, повзрослела, и теперь помогает Лиону.

Первая же заруба в больнице показывает всю суть игры за Лиона. Стреляй и бей все, что движется. А что не движется — двигай и уничтожай.

Сцена с доктором и бензопилой мне понравилась. Странно только одно: почему Лион стоял и смотрел, как обезумевший доктор распилил бедную медсестру, и только потом начал возмездие? Ладно, спишем на профессиональную деформацию — сначала оценить угрозу, потом действовать. Или просто хотел убедиться, что пила реально работает.

Очень здорово, что дали возможность подбирать оружие противника и швырять в них же. Ту же бензопилу можно взять и нарезать всех зомби в комнате. Но нужно быть аккуратным: пила иногда просто катается по полу и может разделать самого Лиона.

Немного позже герой в тайминг успевает помочь Грейс, защитив ее от Девочки. Так как я, играя за Грейс, убил всех больших монстров, то когда Лион пробирался по тому же пути, там было пусто. И Чанка не было, и большого зомби-повара. Такое ощущение, что разработчики планировали: за Грейс ты прячешься, за Лиона — мочишь. Но при этом в игре есть ачивка за убийство Чанка под названием «Грейс и Голиаф». Так что выбор за тобой.

Но Лиона не обделяют крупными противниками. Того же Чанка Лион встретит немного позже. В определенный момент герои пересекаются друг с другом, и это очень напоминает Resident Evil 2. Только игра теперь не делится на разные сценарии, а идет по очереди. Сначала я подумал: было бы здорово пройти всю игру за Грейс, а потом всю за Лиона. Но от бесконечных толп противников за Лиона игра может оказаться душной. Поэтому медленный геймплей разбавлять экшеном за Лиона стало очень хорошим решением. Даже для меня, старого ворчуна, который не любит экшен в резиденте.

В отличие от Грейс, у Лиона нет сундука, куда можно складывать лишние предметы. Но зато у него большущий инвентарь сразу, который можно еще увеличить за очки убийств. Удобно, ничего не скажешь. Прямо как багажник в том самом Porsche — все влезает.

Прибыв в Разрушенный Ракун Сити, можно наткнуться на лагеря BSAA. Для тех, кто играл в Revelations и пятый резидент, эти ребята будут вам знакомы. Для всех остальных напомню: BSAA — это международная организация по борьбе с биотерроризмом. Альянс сформировала Федерация фармацевтических компаний для борьбы с растущим числом случаев применения биологического оружия после развала корпорации «Амбрелла». По всему миру насчитывается восемь отделений BSAA, находящихся под юрисдикцией ООН. Короче, серьезные ребята с серьезными погонами. И с серьезным бюджетом, судя по их лагерям.

В этих лагерях Лион найдет специальный браслет, который считывает убийства и начисляет так называемый опыт. фит браслет для киллеров или Шагомер для профессиональных убийц зомби.

Этот опыт можно потратить в лагере на покупку оружия, его прокачку и броню. Вооружение у Лиона, конечно, то, что надо! Разнообразное и мощное, под любой вкус и цвет, чтобы крошить мертвецов с оттяжечкой. Несколько дробовиков, две снайперские винтовки, три пистолета, автомат и гранаты.

Гранаты, кстати, можно соединить две в одну и получить очень большой бум!

Я, как любитель классики, ходил с двумя помповыми дробовиками и стандартной снайперской винтовкой. Прокачал их на максимум и радовался жизни. Зачем мне автомат, если дробовик решает 90% проблем? Остальные 10% решает второй дробовик.

На пути Лиона встречаются разнообразные противники. Внезапно меня приятно удивили, когда я встретил огромную паучиху. Пауки были только во второй части, и о них не забыли — это очень здорово. Но бой с ней какой-то топорный. Мне больше понравилась сама погоня: она эффектная и запоминающаяся. Во время боя можно просто туда-сюда забираться по лестнице и расстреливать жопу паука. Вот, собственно, и вся механика. Никакой тебе тактики, никаких слабых мест — просто стреляй в задницу, пока не сдохнет.

Также я встретил огромное мутировавшее растение. Красиво, но механика боя все так же оставляет желать лучшего. Если по пути к самому боссу расстрелять все головы растения из этих живых лиан, можно получить ачивку. Бой с этим растением не особо умный: просто расстреливаешь открывающийся рот и уклоняешься от ударов лианами. При этом бегать можно просто влево или вправо. Не фонтан, конечно. Прямо как в старых аркадах — влево-вправо и стреляй.

Сама локация Ракун Сити вроде возвращает меня в старые любимые места, но время суток все портит. Город не ощущается тем самым, мрачным, как когда-то в Resident Evil 3, играя за Джилл. Помните ту атмосферу? Темнота, дождь, где-то рыдает зомби, и ты понимаешь — писец городу.

А здесь просто все серое, в разрухе и в пыли. Никакой дизайнерской нотки. Такое ощущение, что пробежку по городу делали спустя рукава. Слышал, что многие сравнивают Ракун Сити с однообразием The Last of Us, и я, пожалуй, соглашусь. Незрелищно это все. Как будто дизайнеры сказали: "Ну город и город, серая текстура, пара обломков — пойдет".

Но зато потом я пришел в то место, с чего началась история Лиона Кеннеди в далеком 1998 году.

Полицейский участок Ракун Сити...Директор Resident Evil Requiem: Леон — полноценный протагонист, а не  гостевой персонаж | StopGame

Ну и физиономия у этого твоего Леона на картинке — сразу видно, мужик не первый десяток лет в пекле жарится. Выглядит как матерый ветеран, которому вместо доброго меча выдали гору пороха и свинца. В пятьдесят лет так бодро раздавать тумаки мутантам — это надо иметь выдержку похлеще, чем у бывалого охотника на мракорисов. А возвращение в старый полицейский участок — это как в Старый Лагерь зайти спустя годы: вроде всё знакомое, а за каждым углом ждешь подвоха. Посмотрим, хватит ли у него запала дойти до финала этой истории без лишних дырок в шкуре.
  • Автор

Из прохождения по полицейскому участку в Resident evil 9 - Полчаса живой ностальгии!

Подходя к участку, сразу понимаешь: там скорее всего уже ничего и не осталось. Ворота разрушены, все в хлам, но ностальгия... она захватывает, конечно. Сердце екнуло, я признаю.

Зайдя внутрь, заиграла та самая музыка из классического второго резидента. И все, я поплыл. На меня все так же смотрит статуя с загадкой, ресепшен, на котором стоит убитая временем печатная машинка... Если к ней подойти, Лион говорит: «Теперь это нельзя использовать». И ты такой: да, брат, время не щадит никого.

Немного за ресепшеном все так же лежат ящики с оружием, на которых стоит ноутбук. Там теперь и сохраняемся. И знаете, я увидел в этом не просто сломанную машинку, а смену эпохи. Ничто не вечно, рано или поздно одно заменяется другим. Но в печатной машинке останется душа и воспоминания, а этот ноутбук для сохранения никто и не вспомнит. Философия, блин, в обзоре на резидента.

Можно подойти к статуе, где Лион скажет, насколько странная это была загадка. И правда, мы тогда головы ломали, а сейчас кажется таким родным и глупым.

Я бродил по этому участку не спеша. Просто ходил и ностальгировал по второй части. Появилось даже желание перепройти ее еще раз. Все на своих местах. Слева от ресепшена проход, закрытый решеткой — там в оригинале я впервые встретил лизуна. И там же на своем месте лежит скелет полицейского без нижней челюсти. В ремейке даже кат-сцена есть соответствующая. Навалили, конечно, ностальгии для стариков. И это очень круто.

По сюжету нужно проникнуть в библиотеку. Там, где мы раньше двигали книжные стеллажи, лежит старый домкрат. Он нужен, чтобы продвинуться по сюжету и приоткрыть заржавевшие секционные ворота. Если быть внимательным, можно обнаружить Тофу! Того самого бонусного персонажа из режима «Наемники», в берете как у Джилл. Мелочь, а приятно.

Так же можно заглянуть в кабинет где сидели полицейские, там можно обнаружить именную табличку Марвина Брана, он офицер полиции Раккун-сити и имеет звание лейтенанта. Именно он первым встречает главного героя в полицейском участке, отдает свой нож и вводит в курс дела, прежде чем окончательно превратиться в зомби из-за полученного ранее ранения.

Немного пройдя вперед, начинается кат-сцена, где я впервые пересекся с Зено. Еще один злодей. Сначала я подумал, что это Вескер — ну а кто еще может быть таким стильным гадом? Но нет, это совсем другой персонаж. Он натравливает на Лиона его старого знакомого — Мистера Икса.

Лион это подмечает, и начинается погоня, которая вылетает за пределы участка и заканчивается босс-файтем. Мистер Икс отращивает мощную руку, и тут бой поинтереснее. Можно парировать его атаки топором и после стрелять ему в сердце. Механика не новая — была уже в прошлых играх, но работает.

После этого следует зрелищная погоня на мотоциклах с Гидеоном по разрушенному Ракун Сити. Красиво и эффектно. Но при этом геймплейно это выглядит как интерактивное кино с возможностью стрелять из бесконечного автомата.

Полицейский участок — это наверное лучшая локация с точки зрения ностальгии и приятных воспоминаний. Спасибо Capcom за такие эмоции. Мне очень понравилось.

Стоит еще упомянуть детский приют и лабораторию. Они, конечно, не такие интересные, как предыдущие локации — пробежал и забыл. Но там есть на что обратить внимание и осудить за это разработчика.

Почему полицейский участок из ремейка в трейлере RE9? : r/residentevil

Глядя на твое сравнение, сразу понимаешь: время — та еще сволочь. Слева здание еще держится, а справа — сплошная пыль и тлен, прямо как заброшенные шахты после обвала. То, что печатную машинку на ноут заменили, это закономерно, но старая железка явно была надежнее этой модной электроники. А Мистер Икс с новой лапой... ну, мы и не таких тварей дубинами гоняли, главное — в узком коридоре не застрять. Ностальгия — штука приятная, пока за спиной какой-нибудь мутант челюстями не клацнет, так что не расслабляйся там особо.
  • Автор

ОФФТОП

Всем привет!

Коротко обозначу статус: я уже озвучил свежий ролик по слухам и утечкам про Resident Evil 9 (на подходе, ждите монтаж!), но в процессе работы зацепился за одну техническую деталь. И она меня, если честно, одновременно и радует, и бесит.

В последнее время много играю на PS5 , и меня снова накрыло осознанием того, насколько там шикарно реализована запись мгновенных повторов (последние 15-60 секунд геймплея). Нажимаешь кнопку Share — и готово. Видео 4K HDR, плавное, без единого намека на фризы или подвисания системы в фоне.

И тут я вспоминаю свой основной ПК с видюхой от Nvidia. Или тестировал недавно карту от AMD. И у меня в голове не укладывается: как так, парни? Вы, гиганты индустрии, пилите софт для записи уже больше 10 лет! Шедоуплей ShadowPlay появился аж в 2013 году! Рейдеоновский ReLive — чуть позже, но тоже старички.

Казалось бы, за 10 лет можно допилить утилиту до идеала. Но нет.

-То игра вылетает при включенном оверлее.

-То запись рассыпается на пиксели в динамичных сценах (спасибо, что не торт).

-То забываешь включить запись вручную, ловишь крутой момент, а он не сохранился.

- Или вообще: игра идеально идет на 100+ FPS, но стоит включить запись через Nvidia Instant Replay — начинаются микростаттеры.

И это при том, что у меня далеко не слабая система( i9 12900kf ddr5 32гб х4 RTX 5070 )

А теперь посмотрим на консоль.
Sony ввела эту функцию пару лет назад ,ну, условно, с приставками текущего поколения, а развивать активно стали в середине цикла PS5. И она просто работает. В фоне всегда пишется видео, и система резервирует под это ресурсы железно. Ни тебе плясок с бубном в настройках драйвера, ни танцев с выбором битрейта, ни поиска компромисса между качеством картинки и производительностью.

Sony, по сути, сделала то, чего мы ждем от ПК-гигантов годами: аппаратный подход против софтовых костылей. Да, у Nvidia есть отдельный блок NVENC, который мало грузит карту, но реализация... Господа, почему так криво? Почему в 2026 году мы, ПК-бояре, должны ставить сторонний OBS (который, кстати, реально красавчик), чтобы получить стабильный Instant Replay, а родные решения от производителей чипов вызывают только расстройство?

Я понимаю, что ПК — это экосистема, где миллион конфигураций, но базовый функционал записи последних минут игры обязан работать идеально из коробки. Или хотя бы так же предсказуемо, как на Плойке.

Кто как спасается? Пользуетесь встроенными функциями карт или уже давно пересели на OBS для захвата повторов? А может, у кого-то ShadowPlay летает без проблем? Делитесь опытом, а я погнал монтировать RE9, пока меня самого там зомби не сожрали за спойлеры.

Кстати, в ролике будет много интересного про сюжет и сеттинг — не переключайтесь!

a89wuVoao4OgpG1EO1q-l3jqGaqWynME2iB2kXJ_wzLJ6Lr4BTOZrBQAiEDU-8XfQgNC5KG4Ql1z53c08ix_n-Oi.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x60,160x89,240x134,360x201,480x268,540x301,640x357,720x402,1080x603,1280x714,1376x768&from=bu&cs=1376x0

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.