Тип: Механика перемещения Локация: Весь материк Особенности: Магия древних Суть: Мгновенное перемещение
Путешествие по Миртане, Варанту и Нордмару — это тебе не прогулка по Старому Лагерю за порцией похлебки. Мир огромен, и без камней телепортации ты сотрешь сапоги до колен раньше, чем найдешь первого нормального кузнеца. Эти магические побрякушки разбросаны по всему материку, и некоторые из них спрятаны так, будто их засунул туда сам Белиар в приступе ярости.
В этой теме обсуждаем, как вы находили свои первые камни и какие из них заставили вас проклясть всех магов Огня вместе взятых. Помогает ли эта механика исследованию мира или просто убивает атмосферу сурового выживания, превращая игру в прыжки между загрузочными экранами?
Скажу прямо: система телепортов в третьей части — это костыль для огромного и местами пустого мира. В первой Готике мы знали каждую тропинку, а здесь без этих синих камушков игра превращается в симулятор ходьбы, от которого даже у элитного орка копыта отвалятся. Иннос свидетель, иногда поиск нужного камня занимает больше времени, чем зачистка целого города от ассасинов.
С другой стороны, есть в этом свой азарт. Когда находишь заветный камень в каком-нибудь свинарнике или на пыльной полке у алхимика, чувствуешь себя так, будто добыл целую жилу магической руды. Это заставляет заглядывать в каждый угол, хотя логика расположения этих предметов иногда отсутствует напрочь. В общем, штука полезная, но реализована так, что без бутылки шнапса и карты из интернета не разберешься.
Тип: Механика перемещения
Локация: Весь материк
Особенности: Магия древних
Суть: Мгновенное перемещение
Путешествие по Миртане, Варанту и Нордмару — это тебе не прогулка по Старому Лагерю за порцией похлебки. Мир огромен, и без камней телепортации ты сотрешь сапоги до колен раньше, чем найдешь первого нормального кузнеца. Эти магические побрякушки разбросаны по всему материку, и некоторые из них спрятаны так, будто их засунул туда сам Белиар в приступе ярости.
В этой теме обсуждаем, как вы находили свои первые камни и какие из них заставили вас проклясть всех магов Огня вместе взятых. Помогает ли эта механика исследованию мира или просто убивает атмосферу сурового выживания, превращая игру в прыжки между загрузочными экранами?
Скажу прямо: система телепортов в третьей части — это костыль для огромного и местами пустого мира. В первой Готике мы знали каждую тропинку, а здесь без этих синих камушков игра превращается в симулятор ходьбы, от которого даже у элитного орка копыта отвалятся. Иннос свидетель, иногда поиск нужного камня занимает больше времени, чем зачистка целого города от ассасинов.
С другой стороны, есть в этом свой азарт. Когда находишь заветный камень в каком-нибудь свинарнике или на пыльной полке у алхимика, чувствуешь себя так, будто добыл целую жилу магической руды. Это заставляет заглядывать в каждый угол, хотя логика расположения этих предметов иногда отсутствует напрочь. В общем, штука полезная, но реализована так, что без бутылки шнапса и карты из интернета не разберешься.