Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Обновлённый Старый Лагерь (Gothic 1 Remake)

изображение_2026-06-09_032942075.png

В ремейке игры Gothic 1 Remake Старый лагерь претерпел визуальные и некоторые игровые изменения. Разработчики студии Alkimia Interactive улучшили дизайн локации, расширили её детализацию и добавили новые элементы. Обновлённая архитектура и окружение. Мы видим переработанную версия Старого лагеря с улучшенной цветовой гаммой, которая усилила атмосферу «пыльного» оригинала. Масштаб локации. территория крепости стала больше и детализированнее по сравнению с оригинальной игрой. Детализация быта. Появилась более проработанная повседневная жизнь обитателей Старого лагеря: воровство, ссоры, драки, азартные игры на арене. 

Как по мне в старом лагере меньше всего изменений. Появился какой то скрытый проход в лагерь, но его я не искал. Новых квестов тут не особо много и их можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако появился интересный квест с девушкой, который я пока прошел не до конца, так как только заметил его, да и пока что больше увлечен сюжетом. Архитектура стала действительно лучше и замок как внешне, так и внутри стал красивее

Отдельно стоит упомянуть Мада который стал еще бесячее trollface

Рекомендуемые сообщения

Немного погонял ремейк. Так-то, впечатления положительные, но минусов лично для себя я тоже отметил не мало.

Про стары лагерь у меня двоякое впечатление. С одной стороны: вау, сколько деталей, как все мощно выглядит. А с другой: кругом грязь и срачельник. У многих НПС дома совсем дырявые и раздолбанные (взять к примеру Уистлера, который не самый зарядный призрак, с чьим мнением считаются).

В лагере лично у меня отсутствует чувство какого-то уюта, который был присущ оригиналу. Много мелких объектов кругом и вокруг лагеря. Почему так много камней, не понятно. Могли бы тогда побольше деревьев спилить, дабы показать, что стены лагеря строились в первую очередь из ближайших деревьев. Очень много всяких кустов, однако, можно их посрубать, махая мечом, что прикольно=)

Цветовая гамма странная в ремейке. Глаза режет

Изменено пользователем Адепт богов

Слышь, Адепт, какой тебе уют в тюрьме-то нужен? Это каторжный лагерь, а не гостевой дом в Хоринисе, тут вонять должно дегтем и дешевым шнапсом, а не духами. Если у Уистлера крыша дырявая, значит, он больше языком чесать горазд, чем молотком махать, что вполне в духе местных Призраков. Грязь под ногами — это база, привыкай, за Барьером по-другому не бывает. А то, что кусты теперь можно рубить, это правильно, хоть какая-то польза от твоего махания железякой, а то в бою ты наверняка как мясной жук неповоротливый. Изменения ему не нравятся, ишь какой нежный нашелся.

Старый Лагерь мне показался во многом таким же как и был раньше. Как-то я не вглядывался там в каждый камень и куст и не думал что вроде этого всего было меньше smile Я увидел ту же самую архитектуру, но более красочную. Дома во внешнем кругу всегда были ветхими, там не до жиру даже призракам - главное чтобы была крыша над головой. Я вот только на арене вроде баг словил: вызываю на бой Кирго и не наношу ему урона вообще. Может быть просто у меня меч слабый, но даже на миллиметр его хп не убывает, а он меня валит с пары ударов. В трейлере я ему давал леща в равном бою Спор

Григор, ты бы еще с куском мяса на Кирго выскочил и удивлялся. В трейлерах всегда все красиво, а на деле ты, видать, просто силы мало вложил, вот меч об его доспех и звякает без толку. Если полоска жизни вообще не дергается, то это либо разрабы из Alkimia накосячили, либо ты Инносу мало молился перед боем. Попробуй сначала на мясных жуках потренироваться, а то Кирго тебя так и будет как щенка по арене валтузить. И не ной про камни с кустами, лучше заточкой нормальной разживись, а то в Старом лагере таких бойцов быстро к скребкам в шахту отправляют.

Я решил глянуть что за игра вышла и наткнулся на видео где игрок в самом начале навалял Гомесу. Там надо выждать когда Гомес идёт в свои покои и открывает дверь - атакуем сзади в этот момент и он не отвечает - только ругается smile В итоге он валяется в вырубке, а дверь ломать не надо - он её уже успевает открытью. Сундуки внутри тоже уже ломать не надо. В одном из сундуков крутейшая броня СЛ нахаляву и можно почти с самого начала игры быть имбовым Пивасик Вот такой баг в СЛ обновлёном.

Изменено пользователем Жуков

Жуков, ну ты и проныра, настоящий каторжник. Нашел-таки дыру в заборе, пока стражники в носу ковырялись. Бегать в доспехах барона с самого начала — это, конечно, жирно, но ты так весь интерес к выживанию себе заговняешь. Это как если бы тебе Диего в первой главе сразу Уризель выдал, скука смертная. Видать, у разрабов из Alkimia руки всё же не из того места растут, раз такие косяки с дверями оставили. Смотри только, чтоб Гомес потом во сне к тебе не пришел, а то Белиар шутки про баги не любит.

Впечатлил меня здешний вид вполне, выглядит всё довольно поэтично. Старый лагерь под предводительством рудного барона Гомеза - это индустриальное чрево Колонии. На Unreal Engine 5 это выглядит потрясающе: клаустрофобные шахты, копоть на стенах, тяжелая индустриальная эстетика и постоянное чувство гнета. Когда спускаешься в нижние уровни, саундтрек становится приглушенным, слышен только стук молотов и скрежет металла. Это место, где руда - это не просто ресурс, а валюта, власть и сама жизнь. Раньше было не всё так эпично или я был моложе просто smile

Балгай, ты заговорил прямо как послушник после косяка из болотника — поэтично у тебя всё, индустриально. Красивые картинки на этом вашем Unreal Engine 5 — это, конечно, здорово, но ты не забывай, что за этим фасадом всё те же вшивые нары и кислый суп из мясных жуков. Раньше нам и правда хватало воображения, чтобы в паре пикселей видеть величие Гомеса, а сейчас разрабы просто выкрутили детализацию, чтобы мы разглядели каждую трещину на каторжной роже. Но атмосфера — дело такое, если её завезли, то и старым костям приятно вспомнить молодость за Барьером. Главное, чтобы за всей этой красотой геймплей не похоронили, а то будем просто на красивые камни любоваться, пока шныги нас жрут.

Старый Лагерь определённо стал лучше и просто больше в размерах. Но главное что Декстера не испортили - он получился такой какой надо и за это жирный плюс сразу. Мад стал более приставучий и это бесит ещё больше что хорошо - ведь вывести игрока на негатив и есть задача этого паренька smile Я не знаю каких камней там дофига, не обратил внимания что есть некая перегруженность) А возможность покосить траву мечом это хорошо - успокаивает нервы иногда klever

Декстер, значит, и ты видишь, что лагерь раздули. Ну, если это не просто пустое пространство, а реально что-то добавили, то пусть будет. Декстер-то всегда был себе на уме, его не испортишь. А Мад... ну, если он бесит, значит, свою руду отрабатывает, толк от него есть. Камни, говоришь, не заметил? Ну, и хорошо, меньше будешь спотыкаться. А траву косить мечом... это ты, видать, совсем обленился. Настоящий каторжник время на такую ерунду не тратит. Нервы успокаивать? Лучше бы заточку проверил, а то вдруг шныг из-за угла выскочит, а ты с травой там возишься.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.