

Весь контент Бладвин
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, ответ верен, был загадан действительно Sapogvolk. Твой ход загадывать.
-
Игра "Угадай юзера"
@Балгай, @Lithium, ответы неверны, это не Сир Канегем и не Belkot. Подсказка: загаданный юзер не является Горожанином.
-
Игра "Угадай известного героя по описанию"
@Imlerith, загаданным героем является Ульфрик Буревестник.
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: всем известен Кот в сапогах — загаданный юзер тоже связан с животным в этом виде обуви.
-
Игра "Угадай юзера"
@Lithium, загаданным юзером является УЛЬТРАЖОРА.
-
Игра "Угадай юзера"
@Lithium, ответ верен, это действительно Zombieorc. Твой ход загадывать.
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: этот юзер отождествляет себя с орком, ставшим зомби.
-
Игра "Угадай юзера"
@Андуин Лотар, загаданным пользователем является Mikayo.
-
HELLDIVERS 2
HELLDRIVERS 2 Разработчик: Arrowhead Game Studios Издатель: PlayStation Publishing LLC Дата выхода: 8 фев. 2024 г. Helldivers 2 — кооперативная компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5 и Windows 8 февраля 2024 года. 26 августа 2025 года игра выйдет на платформе Xbox Series X/S. Игра является продолжением Helldivers, шутера с видом сверху 2015 года. Игроки в роли «адских десантников» участвуют в сражениях галактической войны на поверхности других планет. Эстетика игры подражает фильму «Звёздный десант», сочетая милитаристский пафос с доведённой до абсурда сатирой. Helldivers 2 получила положительные отзывы критиков, за первые три дня после выпуска было продано около миллиона копий игры. Это командный шутер от третьего лица, в котором элитным отрядам Адских Десантников предстоит одержать верх в битвах по всей галактике и избавить мир от инопланетных угроз. В боях с видом от третьего лица игроки будут использовать разнообразное оружие (пистолеты, пулеметы, огнеметы) и стратагемы (турели, воздушные налеты и прочее), уничтожая полчища врагов. Сцены сражений насыщены кровью и частями тел инопланетных врагов. При огне по своим — как и при неудачном срабатывании взрывчатки — игроки получают урон и так же истекают кровью или разлетаются на части. Кроме того, кровь и вражеские останки можно обнаружить на полях сражений и в военных лагерях. Игра продолжает первую часть. Здесь события происходят через сто лет после войны, когда человечество живёт в мире и развивает технологии, например, полёты со световой скоростью, но для этого нужно особое топливо, которое добывают из жуков-терминидов, специально разводимых на планетах, но они разбежались по галактике. Появились также загадочные киборги — автоматоны. В новой части многое изменилось: игра теперь идёт от третьего лица, карты стали больше, заданий тоже стало больше и они выглядят поинтереснее, появилось много новых противников. Вместо прокачки каждого оружия и способностей теперь мы улучшаем корабль, меняющий от того свой внешний вид. Основной упор сделан на выполнение заданий, за которые дают медальки, на которые можно купить оружие, броню и эмоции. Геймплей начинается с обучения, потом идут задания от простых к сложным. По оптимизации проблем нет, игра хорошо работает даже на средних настройках и даёт стабильный FPS. С серверами иногда могут быть проблемы: зайти сложновато, игра может пару раз вылететь. В принципе, всё понравилось — графика хорошая, стрельба приятная, задания сложные и одновременно интересные, введена механика стратагем.
- Футбольный тотализатор. Чемпионат Испании 2025-2026
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Виан шёл за Роско. В глубине души он радовался: всё-таки неравной схватки удалось избежать. И, главное, он не оказался в должниках в первый же день. Было понимание, что Колония — это не королевский гарнизон — если бы что-то случилось с его рукой, никто бы и пальцем не пошевелил, чтобы его вылечить. А как покалеченному выживать, как прокормить себя в настолько суровых условиях? Его жизнь явно стоила больше, чем пара ухмылок от доходяг — особенно в ситуации, о которой забудут через пять минут. — Роско, дружище, — с нарочитым панибратством проговорил Виан. — Как у нас говорили в Нордмаре, лес — не орк, его с одного удара не завалишь. Утро только началось, нам до самого вечера топорами работать?
-
Конкурс "Истории удивительных Миров"
После регистрации на форуме в конце 2016 года мне нужно было создать тему для какой-то игры. В школе у меня не было уроков русского языка — был из тех, кто свободно говорит и понимает всё на слух, но едва связывает слова в письменной форме. Пунктуация казалась мне чем-то загадочным и доступным лишь для взрослых. Чтобы хоть чему-то научиться, решил заглянуть в раздел «Творчество». Там сразу же открылись большие, продуманные тексты других пользователей с не менее развернутыми рецензиями на них. В новогоднюю ночь решаю написать что-то самостоятельно, выложившись на свой тогдашний максимум. Готическая притча (nikipaki) - Творчество - Best Gothic Forums Крошечная, неуверенная, со скомканной картинкой — эту работу сразу же разгромили в пух и прах j-G и Phoenix_NewDragon, выразив мнение, что на BestGothic нужно вернуть минусы. Это стало для меня серьёзным ударом: да, я действительно хотел стать лучше, но искренне не понимал как. Было стыдно. Хотелось отбросить перо и просто исчезнуть. Нашёлся и тот, кто в тот момент меня поддержал. Меня, новичка из совсем другого Лагеря — того самого, который ранее ответил отказом на приглашение в Братство Спящего. В теме появился Half-Orc. Безо всякой причины он защитил работу и поставил +1 к репутации за старание. После этого я пообещал себе выучить русский язык и литературные приёмы, прочитать как можно больше книг и рассказов, чтобы набраться опыта. Half-Orc умер через 47 дней после того комментария, но его слова отпечатались в моей памяти навсегда. Я начал хвататься за каждую книгу, разбирать сложные предложения по частям, работать с многоуровневыми грамматическими конструкциями. Спустя несколько лет в колледже мои сочинения замечают учителя — они не верят, что ученик-мальчик может самостоятельно выдавать безошибочные тексты такого уровня, ведь обычно лучшие сочинения пишут именно девочки-отличницы. Начинаю побеждать во всеукраинских языковых олимпиадах, ездить по другим городам, из года в год забирая призовые места и медали. Переписываюсь со многими грамотными людьми, подмечаю их речевые конструкции и приёмы. Со временем и украинский, и русский языки становятся для меня полностью понятными, позволяя без малейшего труда переносить мысли в текст — даже если это самые громоздкие и сложные фразы. В мае, вернувшись на BestGothic, заметил в одной из тем предложение Нээлниша и Рода про запуск конкурса рассказов. Это была отличная возможность лично для меня на деле проверить, что же всё-таки изменилось со злополучного 2016 года. За три дня до начала конкурса у меня уже было два черновика. Один — про принцессу, превращающуюся в мракориса. Другой — о принцессе, похищенной служителями Белиара. От первого варианта пришлось отказаться: он слишком напоминал историю о стрыге Адде из «Ведьмака», а мне хотелось предложить судьям нечто уникальное. Мне повезло, что после Нээлниша Готику, на которую я настраивался с самого начала, никто так и не взял. Изначально верхний предел рассказа составлял 10 000 знаков — описание одной только погоды у меня заняло 2 500. К счастью, вскоре лимит увеличили втрое, и я наконец смог позволить перу разгуляться. После публикации работ бегло прошёлся по всем и понял, что такой детализации и «книжной» глубины больше не было ни у кого. Семейная драма, любовь, экшен, раскрытие детства и мотивации героев, насыщенность отсылками к игре — у «Искры света» было всё, чтобы собирать пятёрки одну за другой. Однако уже первая рецензия дала понять, что легко не будет. Хочу отдельно поблагодарить Grommash Hellscream, Хирана и Сира Канегема за то, что обратили внимание на абсурдную придирку к «длинным» тире в моей работе и попытались вразумить неопытную судью. Ваша поддержка и понимание для меня куда важнее недобранных баллов. Также выражаю солидарность с недоумением Нээлниша — тоже был в шоке, когда первая работа, даже в шутку не воспринимавшаяся ранее в чате, получила реальные конкурсные баллы. Шутки — шутками, но когда речь идёт о серьёзной конкуренции с подследующим получением денег и медалей, то награждать такую работу — это уже недопустимое баловство. К слову о тире: в русском языке есть дефис «-», минус «–» и тире «—». Именно тире и является единственно верным пунктуационным знаком, используемым в книгах и на сайтах. За его использование баллы нужно не то, что отнимать, а, наоборот, прибавлять. Lithium и Эльвира Аларис отметили несколько пробелов в рассказе, а именно недостаточно проработанное становление Вульфгара как мечника и слегка сжатую концовку. Мой текст составляет 31 000 знаков без пробелов — допустимое, но всё же лёгкое превышение лимита. Мне не хотелось злоупотреблять этой возможностью: любое включение несущественных моментов стало бы уже перегрузкой и для текста, и для судей. Финалом рассказа стала отправка безымянного младенца в Ардею. В Gothic 1 его позже забросят под Барьер, а в Gothic 3 он либо присягнёт одному из богов, либо вместе с Ксардасом изгонит их из Морграда. Half-Orc, ты не знал, что в будущем мне суждено будет стать главой твоего Лагеря, а спустя ещё много лет исполнить данное себе обещание, а именно стать сильным литератором. Эта победа и «Золотое перо» посвящаются тебе. Именно твоего судейства и того самого +1 мне сейчас так не хватает...
-
Игра "Угадай юзера"
@Lithium, ответ верен, это действительно Батяня Пеп. Твой ход загадывать.
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: этот юзер, будучи в элитной касте, имел огромный почёт и уважение на форуме, но сейчас стал обычным непримечательным пользователем.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Виан считал себя гордым северянином, но, увидев лапу Прокопия, его рот приоткрылся. Ему вспомнились покрытые шрамами берсерки клана — ветераны с огромными двуручными топорами, которые при желании могли бы давить орков и голыми руками. Во время поединка ему пришлось бы напрячь всё тело и вложить всю свою силу в руку, но рёбра после кулаков Буллита всё ещё предательски покалывали. — Эй, Гонзо, — пятясь, воскликнул Виан. — У Прокопия вон клешня какая, уж поболее моей будет. Рудой я пока не разжился, а тут аж тридцать кусков на интерес. Давайте мне пока топор в аренду, а с боровом вашим мы как-нибудь потом поборемся.
-
Вий
«Вий» шестьдесят седьмого года — это атмосферный отечественный фильм ужасов с простым сюжетом и выразительной подачей. История о философе Хоме Бруте, которого заставляют читать молитвы над телом ведьмы, постепенно превращается из мистического рассказа в настоящий триллер. Фильм цепляет своей плотной атмосферой, простенькими спецэффектами, особенно в финале, где появляется сам Вий. Актёры играют живенько, особенно, как уже подметили выше, цепляет работа Куравлёва в роли Хомы. Однако при первом упоминании этого фильма в голове всплывает образ красотки Варлей — именно её ехидная улыбка и стала визитной карточкой картины. В фильме чувствуется дух украинской деревни, фольклор, суеверия — всё это создаёт достоверную и пугающую сказочную реальность. Несмотря на астрономический возраст, «Вий» вполне можно посмотреть и сейчас, получив от него хорошие впечатления.
-
Игра "Угадай юзера"
@Imlerith, загаданным юзером является Онотоле.
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
, мы Гриффита тоже не поддерживаем, а хорошие мечники нам нужны. Принят в звании Рудокоп
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@youyachan, мечты сбываются, ведь это — Старый Лагерь. Принята в звании Послушница
-
Городская Площадь - Обращение к Паладинам
Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Наша фракция понимает сложившиеся обстоятельства и вне зависимости от вашего места на конкурсе по сбору тёмной травы поддерживает своих братьев в Инносе. Во время конкурса ваш Лагерь некоторое время показывал феноменальные сборы, позволив с последнего места вырваться вперёд, достигая 2600 травы и оставляя позади даже нас с Наёмниками. Однако в данном типе соревнований постоянная работа на выносливость ценится выше недолгих рывков. Старый Лагерь выражает уверенность, что в будущем Паладины усилятся и точно войдут в тройку призёров.
-
Око Тьмы - Обращения к Культу Тьмы
Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Поздравляю Культ Тьмы с третьим местом в конкурсе по сбору тёмных трав. Долгое время вы шли ноздря в ноздрю с Паладинами — даже после бешеных их прорывов вам всё равно удавалось их догонять и в итоге перегнать. Отдельная благодарность выражается Литию за помощь организатору конкурса Буллиту в подсчёте собранной травы. Надеемся, что в возможном третьем сезоне этого конкурса Культ Тьмы также покажет конкурентный уровень.
-
Пункт связи с Наемниками
Всем привет. Это Бладвин — Рудный Барон Старого Лагеря. Поздравляю Наёмников с победой в конкурсе по сбору тёмных трав. Было приятно вместе с вами в начале разделить ничью в дуэли и получить сорок трав, а затем в концовке вместе значительно вырваться вперёд ото всех и в напряжённой борьбе потягаться за пальму первенства. Старый Лагерь выражает уверенность, что к возможному третьему сезону этого конкурса обе наши фракции станут ещё сильнее и вновь продемонстрируют высокий уровень в сборах.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Остатки сладки и ведут к серебру! Собрал +20 травы Этот сбор принёс Старому Лагерю 2 место.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Именем Старого Лагеря! Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Тёмная трава зовёт! Собрал +30 травы