Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Бладвин

Мастер Меча
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Наёмники
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Titanfall 2 Дата выхода: 28 окт. 2016 г. Разработчик: Respawn Entertainment Издатель: Electronic Arts Titanfall 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами симулятора меха, разработанная компанией Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. Является сиквелом игры Titanfall, выпущенной в 2014 году. Подобно своему предшественнику, игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроки могут контролировать пилота и робота «Титана». Пилот имеет арсенал способностей, которые позволяют совершать прыжки и бег по отвесным стенам с помощью «прыжкового модуля пилота». Эти способности могут быть использованы друг с другом для того, чтобы быстро перемещаться по игровым локациям. Скорость паркура значительно медленнее, чем в предыдущей игре серии, что делает игру более доступной для новых игроков. Матчи были переработаны так, что игроки теперь имеют достаточно времени, чтобы изучить карту и её особенности. Набрав достаточное количество очков, игрок может вызвать Титана, десантирующегося с неба. Некоторые из них значительно медленнее, чем пилоты, но имеют более мощное оружие и более живучи. Были введены шесть новых видов Титанов. Претерпела значительные изменения кастомизация Титанов. Теперь каждый тип Титана обладает закреплённым за ним оружием и способностями, которые не могут быть изменены игроком, как это было в первой части, однако можно немного изменить их принцип действия, например, добавить пулям рикошет или при катапультировании устроить ядерный взрыв. Максимальное издание Titanfall 2 — лучший способ ознакомиться с одним из самых удивительных шутеров 2016 года. В этот комплект входит не только весь контент Эксклюзивного цифрового издания, но и набор «Ключ на старт». Он немедленно разблокирует все классы Титанов и пилотов, а также предоставляет вам средства, токены «Двойной опыт» и в придачу особую боевую раскраску для карабина R-201. С таким снаряжением вы сразу освоитесь на Фронтире. Максимальное издание включает основную игру Titanfall 2, контент Эксклюзивного издания (Титаны Прайм «Скорч» и «Ион», рисунки на корпус из Эксклюзивного издания для шести Титанов, эксклюзивный камуфляж для всех Титанов, пилотов и оружия, эмблема Эксклюзивного издания) и контент «Ключ на старт» (разблокированы все Титаны и все тактические умения пилотов, 500 кредитов на разблокировку снаряжения, декоративного контента и оборудования, 10 токенов «Двойной опыт» и боевая раскраска Underground для карабина R-201). Игре не повезло со временем выхода, ведь она вышла между Battlefield 1 и новой частью CoD, поэтому многие её просто не заметили или не оценили по достоинству. Когда проект появился в Steam, он начал стремительно обретать популярность, собрав более 95% положительных отзывов. Главное отличие от игр серии CoD заключается в Титанах, которые стали ключевым элементом и в кампании, и в мультиплеере. Эти боевые машины вдохнули в жанр что-то новое, сделали сражения динамичнее и разнообразнее. Добавь сюда возможность бегать по стенам, двойные прыжки и использование крюка — и всё это превращается в паркур с примесью мощного экшена. Картинка тоже радует: визуальная часть получилась стильной и атмосферной, особенно в сюжетном режиме. Локации выглядят настолько интересно, что иногда хочется просто походить по ним без спешки, наслаждаясь окружением. С онлайном ситуация неоднозначная — новичкам бывает тяжело, ведь опытные игроки могут легко убить тебя хоть на стене, хоть в воздухе, хоть из кабины Титана. Благодаря самим Титанам матчи получаются непредсказуемыми — даже проигрывая с большим отрывом, команда может резко переломить ход игры и вырвать победу. Ultimate Edition за свою цену оказался приятной покупкой, а стабильный онлайн в десять тысяч человек и отметка «Шедевр» в Steam лишь подтверждают, что проект жив и востребован. Рад, что игра не заглохла — у неё есть достойный потенциал.
  2. @Балгай, загаданным героем является Брандон Старк.
  3. Поздравляю Арто с днём рождения. Присоединяюсь к пользователям выше и желаю всего хорошего
  4. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Back 4 Blood Дата выхода: 12 окт. 2021 г. Разработчик: Turtle Rock Studios Издатель: Warner Bros. Games Back 4 Blood — многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Turtle Rock Studios и изданная Warner Bros. Games. Игра рассматривается в качестве духовной наследницы серии Left 4 Dead, поскольку разрабатывается создателями оригинальной игры и предлагает во многом аналогичный игровой процесс. Игра была впервые показана на The Game Awards 2020 спустя почти десять лет после того, как Turtle Rock Studios отделилась от Valve (издателя обеих игр Left 4 Dead, до сих пор обладающего правами на франшизу) и была воссоздана в качестве инди-студии. Вы находитесь в эпицентре войны с одержимыми. Эти носители смертоносного паразита когда-то были людьми, но теперь превратились в ужасающих существ, стремящихся сожрать все, что осталось от цивилизации. С уничтожением всего человечества на кону у вас и у ваших друзей остался единственный вариант — принять бой с врагом, искоренить одержимых и отвоевать весь мир. Пробирайтесь вперед в сюжетной кампании с кооперативным режимом для 4 игроков, где вы должны работать вместе, чтобы выжить при прохождении невероятно сложных миссий. Вы можете взять в команду до 3 своих друзей или играть в одиночку, ведя свой отряд в бой. Выберите из 8 чистильщиков, которых вы можете изменить по своему вкусу, и подберите для себя смертельное оружие и предметы, чтобы выработать стратегию борьбы с постоянно развивающимися врагами. Играйте с друзьями или против них в PVP-боях. Станьте чистильщиком или выберите противоборствующую сторону, играя за ужасного одержимого. Обе стороны имеют уникальное оружие, способности и бонусы. Непредсказуемая система карт дарит новые впечатления каждый раз, когда вы создаете собственные колоды, чтобы выжить во все более сложных сражениях. Динамическая система создания игры постоянно приспосабливается к действиям игроков, обеспечивая захватывающие бои, экстремальное разнообразие геймплея и целые легионы еще более сильных одержимых, в том числе различные типы мутировавших боссов высотой до 6 метров. Back 4 Blood понравилась, но вызвала и раздражение. Сам по себе проект неплохой, но разработчики допустили кучу странных и, похоже, осознанных ошибок в геймдизайне, из-за которых говорить об игре положительно не получится, да и сравнение с Left 4 Dead тут тоже неизбежно. Стрельба ощущалась хорошо, оружия было много, можно прокачивать его обвесами. Система карточек позволяет собирать билды, уровень сложности в пределах нормы. Есть боссы, интересные карты, модификаторы, хоть какой-то сюжет и персонажи. Технически всё работает гладко — оптимизация показалась отличной, но минусов было всё же многовато. Боты тупы до безобразия: застревают, не спасают, не используют гаджеты. Соло-режим толком бесполезен, ведь прогресс не переносится. Сессии ощущались слишком длинными — игроки часто выходят, потому что им попросту надоедало. Отсутствует автоподбор игроков вместо ливнувших, матчмейкинг кривой и кидает с разным пингом, а за десятки часов ни разу не было полной команды. Карты-помехи поначалу прикольные, но они жёстко привязаны к конкретным уровням и никакой реальной вариативности нет. Была проблема со спавном врагов — они появлялись прямо перед носом или за спиной, заставляя нестись сломя голову и не давая передышки. Даже на среднем уровне сложности из-за этого приходилось потеть. Обычные зомби бьют чересчур издалека, будто анимация модели не согласована с хитбоксом. Ордовые спавнятся в любых местах, даже там, где вроде бы никто не должен появляться. Особых мутантов слишком много, очень раздражали те, которые плюются кислотой каждые 30 секунд. Исследовать уровни и собирать ресурсы показалось бессмысленным — тратил больше, чем находил. Система прогресса тоже странная: акты открывались только по порядку, а если меняешь сложность, придётся проходить заново абсолютно всё. Быстрая игра не засчитывается, оружие выпадает рандомно и явно неравномерно. Зомби одинаковые и унылые, в отличие от Left 4 Dead, где они все выглядели по-разному. В целом список проблем можно продолжать ещё долго. Back 4 Blood — спорная игра, перед покупкой которой нужно хорошенько подумать.
  5. @Купер Говард, совершенно верно, это действительно «Среди акул». Твой ход загадывать.
  6. @Григор Клиган, зелёный цвет.
  7. Чемпионат Испании 2025-2026. Матчи 1 тура: 15 августа Жирона — Райо Вальекано 1-0 Вильярреал — Овьедо 2-0 16 августа Алавес — Леванте 1-0 Мальорка — Барселона 0-2 Валенсия — Реал Сосьедад 1-1 17 августа Сельта — Хетафе 1-0 Атлетик — Севилья 1-0 Эспаньол — Атлетико 0-2 18 августа Эльче — Бетис 0-1 19 августа Реал Мадрид — Осасуна 2-0
  8. @Грехэм, это сериал Wednesday.
  9. @Гнилесс, он второй в поиске появляется у меня) Спойлер https://eksmo.ru/test/kto-vy-iz-geroev-mastera-i-margarity/
  10. Конечно, отказ от борьбы с Прокопием оставил неприятный осадок, но Виан ощущал себя не в кондиции для такого риска. Второе предложение Роско показалось светом конце тоннеля — топор был нужен позарез, ведь ним и поработать можно, и в критической ситуации можно было бы надеяться не только на голые кулаки. — Рука руку моет, да? — Виан попытался вспомнить какие-то тюремные поговорки. — Ну, на том жизнь и стоит. Что и кому отнести?
  11. @Хиран, тоже прошёл этот тест и мне выпал Азазелло. Не знаю, как они за семь шутливых вопросов могут достоверно определить героя)
  12. @Zuboskal, ответ верен, был загадан действительно Sapogvolk. Твой ход загадывать.
  13. @Балгай, @Lithium, ответы неверны, это не Сир Канегем и не Belkot. Подсказка: загаданный юзер не является Горожанином.
  14. @Imlerith, загаданным героем является Ульфрик Буревестник.
  15. Загадка: всем известен Кот в сапогах — загаданный юзер тоже связан с животным в этом виде обуви.
  16. @Lithium, загаданным юзером является УЛЬТРАЖОРА.
  17. @Lithium, ответ верен, это действительно Zombieorc. Твой ход загадывать.
  18. Загадка: этот юзер отождествляет себя с орком, ставшим зомби.
  19. @Андуин Лотар, загаданным пользователем является Mikayo.
  20. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    HELLDRIVERS 2 Разработчик: Arrowhead Game Studios Издатель: PlayStation Publishing LLC Дата выхода: 8 фев. 2024 г. Helldivers 2 — кооперативная компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5 и Windows 8 февраля 2024 года. 26 августа 2025 года игра выйдет на платформе Xbox Series X/S. Игра является продолжением Helldivers, шутера с видом сверху 2015 года. Игроки в роли «адских десантников» участвуют в сражениях галактической войны на поверхности других планет. Эстетика игры подражает фильму «Звёздный десант», сочетая милитаристский пафос с доведённой до абсурда сатирой. Helldivers 2 получила положительные отзывы критиков, за первые три дня после выпуска было продано около миллиона копий игры. Это командный шутер от третьего лица, в котором элитным отрядам Адских Десантников предстоит одержать верх в битвах по всей галактике и избавить мир от инопланетных угроз. В боях с видом от третьего лица игроки будут использовать разнообразное оружие (пистолеты, пулеметы, огнеметы) и стратагемы (турели, воздушные налеты и прочее), уничтожая полчища врагов. Сцены сражений насыщены кровью и частями тел инопланетных врагов. При огне по своим — как и при неудачном срабатывании взрывчатки — игроки получают урон и так же истекают кровью или разлетаются на части. Кроме того, кровь и вражеские останки можно обнаружить на полях сражений и в военных лагерях. Игра продолжает первую часть. Здесь события происходят через сто лет после войны, когда человечество живёт в мире и развивает технологии, например, полёты со световой скоростью, но для этого нужно особое топливо, которое добывают из жуков-терминидов, специально разводимых на планетах, но они разбежались по галактике. Появились также загадочные киборги — автоматоны. В новой части многое изменилось: игра теперь идёт от третьего лица, карты стали больше, заданий тоже стало больше и они выглядят поинтереснее, появилось много новых противников. Вместо прокачки каждого оружия и способностей теперь мы улучшаем корабль, меняющий от того свой внешний вид. Основной упор сделан на выполнение заданий, за которые дают медальки, на которые можно купить оружие, броню и эмоции. Геймплей начинается с обучения, потом идут задания от простых к сложным. По оптимизации проблем нет, игра хорошо работает даже на средних настройках и даёт стабильный FPS. С серверами иногда могут быть проблемы: зайти сложновато, игра может пару раз вылететь. В принципе, всё понравилось — графика хорошая, стрельба приятная, задания сложные и одновременно интересные, введена механика стратагем.
  21. Готов открыть для себя новые горизонты и побуцать мяч. Буду ставить регулярно.
  22. Виан шёл за Роско. В глубине души он радовался: всё-таки неравной схватки удалось избежать. И, главное, он не оказался в должниках в первый же день. Было понимание, что Колония — это не королевский гарнизон — если бы что-то случилось с его рукой, никто бы и пальцем не пошевелил, чтобы его вылечить. А как покалеченному выживать, как прокормить себя в настолько суровых условиях? Его жизнь явно стоила больше, чем пара ухмылок от доходяг — особенно в ситуации, о которой забудут через пять минут. — Роско, дружище, — с нарочитым панибратством проговорил Виан. — Как у нас говорили в Нордмаре, лес — не орк, его с одного удара не завалишь. Утро только началось, нам до самого вечера топорами работать?
  23. После регистрации на форуме в конце 2016 года мне нужно было создать тему для какой-то игры. В школе у меня не было уроков русского языка — был из тех, кто свободно говорит и понимает всё на слух, но едва связывает слова в письменной форме. Пунктуация казалась мне чем-то загадочным и доступным лишь для взрослых. Чтобы хоть чему-то научиться, решил заглянуть в раздел «Творчество». Там сразу же открылись большие, продуманные тексты других пользователей с не менее развернутыми рецензиями на них. В новогоднюю ночь решаю написать что-то самостоятельно, выложившись на свой тогдашний максимум. Готическая притча (nikipaki) - Творчество - Best Gothic Forums Крошечная, неуверенная, со скомканной картинкой — эту работу сразу же разгромили в пух и прах j-G и Phoenix_NewDragon, выразив мнение, что на BestGothic нужно вернуть минусы. Это стало для меня серьёзным ударом: да, я действительно хотел стать лучше, но искренне не понимал как. Было стыдно. Хотелось отбросить перо и просто исчезнуть. Нашёлся и тот, кто в тот момент меня поддержал. Меня, новичка из совсем другого Лагеря — того самого, который ранее ответил отказом на приглашение в Братство Спящего. В теме появился Half-Orc. Безо всякой причины он защитил работу и поставил +1 к репутации за старание. После этого я пообещал себе выучить русский язык и литературные приёмы, прочитать как можно больше книг и рассказов, чтобы набраться опыта. Half-Orc умер через 47 дней после того комментария, но его слова отпечатались в моей памяти навсегда. Я начал хвататься за каждую книгу, разбирать сложные предложения по частям, работать с многоуровневыми грамматическими конструкциями. Спустя несколько лет в колледже мои сочинения замечают учителя — они не верят, что ученик-мальчик может самостоятельно выдавать безошибочные тексты такого уровня, ведь обычно лучшие сочинения пишут именно девочки-отличницы. Начинаю побеждать во всеукраинских языковых олимпиадах, ездить по другим городам, из года в год забирая призовые места и медали. Переписываюсь со многими грамотными людьми, подмечаю их речевые конструкции и приёмы. Со временем и украинский, и русский языки становятся для меня полностью понятными, позволяя без малейшего труда переносить мысли в текст — даже если это самые громоздкие и сложные фразы. В мае, вернувшись на BestGothic, заметил в одной из тем предложение Нээлниша и Рода про запуск конкурса рассказов. Это была отличная возможность лично для меня на деле проверить, что же всё-таки изменилось со злополучного 2016 года. За три дня до начала конкурса у меня уже было два черновика. Один — про принцессу, превращающуюся в мракориса. Другой — о принцессе, похищенной служителями Белиара. От первого варианта пришлось отказаться: он слишком напоминал историю о стрыге Адде из «Ведьмака», а мне хотелось предложить судьям нечто уникальное. Мне повезло, что после Нээлниша Готику, на которую я настраивался с самого начала, никто так и не взял. Изначально верхний предел рассказа составлял 10 000 знаков — описание одной только погоды у меня заняло 2 500. К счастью, вскоре лимит увеличили втрое, и я наконец смог позволить перу разгуляться. После публикации работ бегло прошёлся по всем и понял, что такой детализации и «книжной» глубины больше не было ни у кого. Семейная драма, любовь, экшен, раскрытие детства и мотивации героев, насыщенность отсылками к игре — у «Искры света» было всё, чтобы собирать пятёрки одну за другой. Однако уже первая рецензия дала понять, что легко не будет. Хочу отдельно поблагодарить Grommash Hellscream, Хирана и Сира Канегема за то, что обратили внимание на абсурдную придирку к «длинным» тире в моей работе и попытались вразумить неопытную судью. Ваша поддержка и понимание для меня куда важнее недобранных баллов. Также выражаю солидарность с недоумением Нээлниша — тоже был в шоке, когда первая работа, даже в шутку не воспринимавшаяся ранее в чате, получила реальные конкурсные баллы. Шутки — шутками, но когда речь идёт о серьёзной конкуренции с подследующим получением денег и медалей, то награждать такую работу — это уже недопустимое баловство. К слову о тире: в русском языке есть дефис «-», минус «–» и тире «—». Именно тире и является единственно верным пунктуационным знаком, используемым в книгах и на сайтах. За его использование баллы нужно не то, что отнимать, а, наоборот, прибавлять. Lithium и Эльвира Аларис отметили несколько пробелов в рассказе, а именно недостаточно проработанное становление Вульфгара как мечника и слегка сжатую концовку. Мой текст составляет 31 000 знаков без пробелов — допустимое, но всё же лёгкое превышение лимита. Мне не хотелось злоупотреблять этой возможностью: любое включение несущественных моментов стало бы уже перегрузкой и для текста, и для судей. Финалом рассказа стала отправка безымянного младенца в Ардею. В Gothic 1 его позже забросят под Барьер, а в Gothic 3 он либо присягнёт одному из богов, либо вместе с Ксардасом изгонит их из Морграда. Half-Orc, ты не знал, что в будущем мне суждено будет стать главой твоего Лагеря, а спустя ещё много лет исполнить данное себе обещание, а именно стать сильным литератором. Эта победа и «Золотое перо» посвящаются тебе. Именно твоего судейства и того самого +1 мне сейчас так не хватает...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.