

Весь контент Бладвин
-
Оппенгеймер / Oppenheimer
Фильм смотрел в семейном кругу. Он тогда выходил одновременно с тоже хитом «Барби», а потому я всё пошучивал фразой: «Мы сначала на Барби или на Оппенгеймера?». Это сложное кино для тех, кто любит эпоху и разбирается в истории. После просмотра мне заявили, что «фильм уныл и состоит только из диалогов». Да, здесь нет особого экшена и каких-то эмоциональных качелей, но Оппенгеймер и не об этом. Суть картины в том, чтобы передать само настроение, витающее невидимое напряжение в воздухе от соперничества и конкуренции с Германией в создании атомной бомбы. Много уделено и самому учёному Роберту, блестяще сыгранному Киллианом Мерфи, его личной жизни, бесконечному стрессу и моральным дилеммам. Показан зенит его значимости для страны, а затем резкий спад и выбрасывание на улицу. Создатели попытались даже покритиковать самих себя, в некоторых сценах выставляя намоленные Штаты даже в качестве антагониста. В целом, серьёзное мужицкое кино на подумать, а также познакомиться с отцом американской атомной бомбы.
-
Far Cry 3
Впервые познакомился с Far Cry 3 в гостях у троюродного брата. Изначально поразило безумное количество ненормативной лексики, что для меня в тринадцатом году было непривычно. У брата как раз была аудиосистема с колонками по всей комнате, потому маты орались на всю квартиру. Разумеется, при родителях он так громко уже не играл. Прийдя домой, мне самому захотелось попробовать побегать и пострелять. Первое, что сразу почувствовалось, — это свежесть и сочность игры. Возникло стойкое ощущение, что играл в реально современный, новый и незаезженный проект. Джунгли, пушки, шприцы, ножи, татуировки, тачки, аборигены — всё это словно выдернуло меня из предыдущей зоны комфорта и надолго приковало внимание. Игра не дала заскучать: да, были моменты с монотонной зачисткой радиовышек, но они никак не повлияли на весь тот коктейль эмоций, предоставленных игрой. Запомнился бой с боссом Инков, который возникал на весь экран, очень громко орал и не на шутку заставил понервничать. Ваас заинтересовал, напугал. Бой с ним оказался очень лёгким, а после его смерти игра потеряла изюминку. Не зря он стал визитной карточкой всей серии игр и одним из наиболее узнаваемых игровых антагонистов. Дошёл до середины сюжета с немецким парнем, кричащим «блицкриг», и забросил игру, так как на тот момент ей было уже нечем меня удивить.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, ответ верен, это Эльвира Аларис. На удивление она зашла на форум после длительного отсутствия сразу же, как я её загадал. Твой ход загадывать.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, ответ неверен, была загадана не Esterio. Подсказка: загаданная девушка выжигает и вышивает крестом.
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: эта девушка является очень талантливой художницей, хранительницей, рисует картины по номерам.
-
Metro Exodus
Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 14 фев. 2019 г. 2036 год. Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны. Теперь в роли Артёма вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена «Спарты», чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке. 4A Games отлично совместили напряжённые сражения, исследования и пугающую атмосферу, создав один из самых убедительных игровых миров в истории. Отправляйтесь в путешествие по диким землям России. Вас ждут большие нелинейные уровни и захватывающая сюжетная линия. Испытайте на себе весну, лето, осень и ужасы ядерной зимы. Сюжетная линия, вдохновлённая романами Дмитрия Глуховского, продолжает историю Артёма в лучшем приключении в серии Metro. Metro Exodus является шутером от первого лица с элементами Survival-Horror и стелс-экшен. Действия проходят на постапокалиптических пустошах территории Российской Федерации и в Республике Казахстан, где игрок должен справляться с новыми опасностями мира и участвовать в борьбе против мутировавших существ, а также враждебно настроенных людей. Игрок владеет арсеналом огнестрельного и метательного оружия, которое может быть улучшено (из модификаций можно настроить все части оружия, начиная от ресивера и заканчивая стволом). В игре представлена смесь линейных уровней и открытых локаций, доступных для исследования игроком. Также присутствует динамическая система погоды, цикл дня и ночи и смена сезонов времён года по мере продвижения истории. Игра получилась очень атмосферной и красивой, но временами она кажется затянутой. Артём снова молчит, Exodus напоминает скорее Fallout или Chernobylite, хоть тот и вышел позже. От классического «Metro» тут остались только сюжетная основа, некоторые механики, вступление и дополнение про двух полковников. Теперь больше приходится исследовать открытые локации и просто ходить по карте, чем действительно участвовать в боях или стелсе. При этом наполнение мира неоднозначное: вроде бы интересные места есть, но не всегда понятно, зачем туда идти. Плюс есть технические проблемы: карта в машине ведёт себя странно; паутина иногда не сгорает как надо; игра пару раз вылетала; в стелс-сценах Артём иногда просто отказывался взаимодействовать с врагами. Есть и приятные моменты, например, поезд-база получился уютным и атмосферным, в нём приятно находиться. Сюжет достойный, с концовками, которые действительно трогают, и это касается не только основной игры, но и дополнений. Локации красивые, особенно тайга, и при этом игра не слишком требовательна к железу, хотя в некоторых местах, например, в пустыне днём, бывают просадки FPS. Персонажи получились живыми и запоминающимися, за их историями интересно следить. Enhanced Edition выглядит мыльной на обычных настройках и становится играбельной только при ручной настройке через DSR, хотя в ней и есть эксклюзивные функции, например, возможность менять угол обзора. Exodus могу назвать самой слабой частью серии с точки зрения геймплея, но одновременно самой сильной по сюжету и визуальной подаче. Бывают здесь и скучные моменты, но концовки и атмосфера оставляют очень тёплое впечатление. Тем более, если брать полную версию за 300–400 рублей, то жаловаться вообще не на что.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20 ноя. 2024 г. Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля. Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвлённой истории. Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточённые перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций. Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасны регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами. Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь беспощадных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами, разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас? S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является шутером от первого лица в открытом мире с элементами Survival-Horror. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир разделён на регионы, некоторые из которых изначально недоступны. Игрок выживает в Зоне, следя за многочисленными показателями, такими как уровень радиации, голод и сон, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение в переносимом весе. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, броня и так далее. При этом броня и оружие постепенно изнашиваются. У игрока также есть КПК, в котором можно смотреть карту Зоны и ставить на ней метки, отслеживать и переключать задания и читать найденные записи. Путешествуя по Зоне, игрок может ввязаться в бой с мутантами или другими сталкерами. При получении урона может появиться кровотечение, забирающее ещё больше здоровья. Тела убитых сталкеров можно обыскивать или тащить. Также в Зоне можно найти тайники, содержащие разные предметы. Координаты тайников иногда можно получить при обыске убитых сталкеров. В Зоне есть аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Игрок может «прощупывать» их границы, кидая болты. Иногда в аномалиях с помощью специальных детекторов можно найти артефакты — ценные предметы, которые можно повесить на пояс, что может дать как полезные, так и вредные эффекты. Иногда в Зоне происходят Выбросы — мощные всплески аномальной энергии, смертельные для всего живого вне надёжного укрытия. В лагерях сталкеров игрок может найти торговцев, техников и медиков, предоставляющих соответствующие услуги. Также присутствуют личные ящики, в которых можно хранить предметы и места для сна. Некоторые персонажи, чаще всего торговцы, выдают повторяющиеся задания (убить мутанта; уничтожить группу сталкеров; найти артефакт), за выполнение которых можно получить денежное вознаграждение. После выполнения такие задания предлагаются снова примерно через игровые сутки. В игру введена система симуляции жизни A-Life 2.0, которая призвана генерировать случайные встречи на основе происходящего вокруг игрока и произошедшего ранее. Второй Сталкер стал очередным продуктом, загнавшим себя в ловушку заоблачных фанатских ожиданий: игроки ожидали увидеть нечто, что перевернёт игровую индустрию; вернёт им позабытые ностальгические эмоции и многократно умножит их; вызовет «ох и ах», а также задаст новую планку на десяток лет вперёд. По итогу мы получили обычную приземистую игру уровнем выше среднего. GSC действительно много лет назад создали потрясающий мир и мощнейшее комьюнити — для каждого украинца или даже русского они были теми самыми «народными» разработчиками, какими являются, например, CD Project RED для поляков. Именно поэтому студии простили и долгую многолетнюю разработку, и переносы выхода, и сливы данных, и множество игровых багов, замеченных сразу же после релиза. Во втором Сталкере, как бы там ни было, отлично передана атмосфера первых частей, когда ты просто ходишь, изучаешь мир, а потом вдруг всё превращается в напряжённый триллер или экшен. Локации сделаны с душой, в них интересно копаться. Анимации, стрельба, визуальные эффекты — всё выглядит и ощущается на уровне. Графика радует глаз, особенно пейзажи и природные детали, которые действительно напоминают Восточную Европу. Сюжет тоже увлекателен, хотя есть и свои несостыковки. Некоторые персонажи получились яркими и запоминающимися, заставляют задуматься. Мир большой, живой и насыщенный событиями. Можно подстроить снаряжение под свой стиль, есть много видов оружия, артефактов, мутантов и даже обычных зверей. К сожалению, нет русской озвучки, и это выглядит как политический жест, который вызывает больше раздражения, чем понимания. Проблемы с оптимизацией серьёзные: игра еле работает даже на мощных компьютерах. Огромное количество неисправленных багов, всякого рода глюки у NPC и даже сломанные квесты. С визуалом тоже проблемы: глаза могут реально устать от резких контрастов, особенно ночью, когда фонарик почти не помогает. Баланс игры страдает — ближе к середине она превращается из атмосферного выживания в бездумный боевик, а все аспекты выживания упрощены до абсурда: еда, лекарства, патроны валяются везде, экономическая система слабая, а охота на мутантов почти бессмысленна. Некоторые важные механики из прошлых игр просто вырезали: нет сбора частей мутантов; нет живой симуляции жизни в Зоне; нет войны группировок; ПНВ отсутствует; интерфейс обеднел; информации в КПК почти нет. Также обидно, что нет поддержки модов, ведь именно они во многом и сделали предыдущие части бессмертными. У меня были завышенные ожидания после модов вроде EFP или Anomaly, потому ждал более продуманного и глубокого геймплея. GSC сделали игру, которая по многим параметрам выглядит и ощущается шагом назад. Она и правда всё ещё недоработанная. Учитывая то, что что-то уже улучшили, глобально ситуация пока не изменилась. Видно, что разработчики ориентировались на западную аудиторию, но там-то как раз игра быстро забылась, а ветеранам из СНГ, посвятившим Сталкеру целые эпохи своей жизни, остаётся только сидеть у разбитого корыта. Стоит ли играть? Стоит. Атмосфера и дух Зоны всё ещё на месте, и они действительно могут зацепить. Однако ничего великого и эпохального тут не увидишь.
-
Набор в модераторы разделов
1) Раздел 3D Action FPS/TPS. 2) Раздел сейчас без модератора. Заметил отсутствие множества топовых ААА проектов, потому положил старт оживлению этого раздела, создав несколько тем. Готов продолжить заниматься 3D Action FPS/TPS во благо форума и Старого Лагеря.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, этим юзером является Domingo.
-
Viking: Battle for Asgard
Разработчик: Creative Assembly, Hardlight Издатель: SEGA Дата выхода: 17 окт. 2012 г. В Асгарде, царстве скандинавских богов, лютуют распри. Вражда переполнила небо и вылилась даже в Мидгард, мир смертных. Теперь положение спасёт лишь герой. Воин, способный остановить войну и спасти судьбу Асгарда и самих богов. Хель, дочь бога обмана Локи, восстала против Одина, и ее изгнали из Асгарда. Исполненная злобы, она пытается освободить древнего волка-демона Фенрира и начать Рагнарёк. Великую битву конца света, в которой суждено сгинуть Асгарду и всем богам. Подняв сотни мёртвых викингов, Хель ведёт своё жуткое войско по ничего не подозревающему Мидгарду. Дочери Одина Фрейе, богине любви и мудрости, поручено остановить Хель и защитить человечество. Своим героем она выбирает Скарина, юного воина, который, не догадываясь, почему боги так благоволят к нему, оказывается в самой гуще войны не на жизнь, а на смерть. Вместе со Скарином игрокам предстоит пройти небывалые схватки, оказаться на передовой страшной войны между могущественными богами и простыми смертными. Войны, что придёт на живописнейшие земли Скандинавии. Игра Viking обновлена для Steam и выхода в 2012 году и может похвастаться невероятной графикой, в полной мере использующей возможности современного оборудования. Игроки могут менять разрешение экрана, использовать сглаживание и другие эффекты, реалистичность графики ограничена только мощностью компьютера. Viking: Battle For Asgard также поддерживает игру через геймпад, а управление мышью и клавиатурой для игроков на ПК существенно оптимизировано. Скарин не пасует перед опасностью. Став игрушкой в руках богов, он восстает против их воли и показывает себя подлинным викингом. Грозный и славный мир скандинавских мифов развернется здесь во всей своей яркости. А игрокам предстоит стать героями новых легенд, о которых будут петь скальды у боевых костров. Исследуйте новые земли и пробивайте себе путь через огромные миры сражений, открытий и приключений. Ощутите жар рукопашной. Крушите врагов смертельными боевыми приемами в кровавой мясорубке сражения. Укрощайте драконов и направляйте из пламя на недругов. Смертельную войну вам помогут выиграть магия и силы богов. Освободите товарищей-викингов из плена Хель. Заслужите их доверие и поддержку — и сражайтесь вместе. Положите начало грандиозным битвам с сотнями компьютерных воинов. Управляйте боем, убивая ключевых противников, или проникните в тыл, чтобы спасти союзников. Станьте одним из многих — и поверните исход боя в пользу родного клана. Проходил игру в далёком четырнадцатом году, остались во многом положительные воспоминания. Суть Викинга заключается в том, чтобы освобождать разные захваченные лагеря с нашими пленными собратьями, а затем собирать всех спасённых в единое войско и начинать громадную битву за всю локацию, где нам предстоит ковырять какого-то босса, а викинги нашего клана будут рубиться с ордами нежити. Сюжет прост и незамысловат: есть добрая красотка Фрея и злая красотка Хель, которые враждуют между собой. Фрея спасает Скарина, когда тот был на волоске от гибели, назначает его своим чемпионом и подбрасывает ему божественные силы. Игра показалась достаточно простой — для меня было большим удивлением наиграть много часов, а только затем обнаружить, что можно ещё и прокачиваться, усиливая свои комбинации ударов. Разумеется, раскрыть прелести геймплея можно только с геймпада. Порт достаточно кривоват и ограничен 30 FPS, что делает игру практически неиграбельной для современного пользователя. Viking имеет хорошую оптимизацию, поскольку даже на моём слабом компьютере из тех времён была возможность без проблем наслаждаться реально огромными боями из сотен бойцов.
-
Red Dead Redemption 2
Разработчик: Rockstar Games Издатель: Rockstar Games Дата выхода: 5 дек. 2019 г. Америка, 1899 год. Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их банде предстоит участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки. За ними по пятам идут федеральные агенты и лучшие в стране охотники за головами, а саму банду разрывают внутренние противоречия. Артуру предстоит выбрать, что для него важнее: его собственные идеалы или же верность людям, которые его взрастили. Вы можете выслеживать опасных преступников в роли охотника за головами, развивать собственное дело в роли торговца, разыскивать уникальные сокровища в роли коллекционера и открыть подпольное производство алкоголя в роли самогонщика, а также многое другое. Red Dead Redemption 2 для PC задействует всю мощь современных компьютеров, чтобы максимально правдоподобно представить каждый уголок этого огромного, насыщенного деталями мира. В числе графических и технических усовершенствований — увеличенная дальность прорисовки; улучшения в системе глобального освещения и рассеянного затенения, обеспечивающие более реалистичную смену времени суток; улучшенные отражения и тени более высокого разрешения на всех расстояниях; тесселяция текстур древесной коры и более качественные текстуры травы и меха, за счет чего животные и растения смотрятся еще натуралистичнее. Кроме того, Red Dead Redemption 2 для PC поддерживает режим HDR, разрешение 4K и выше, конфигурации с несколькими мониторами, широкоэкранные мониторы, более высокую частоту кадров и не только. Эта игра глубже, чем может показаться не первый взгляд. Red Dead Redemption 2 сочетает в себе две драматичные сюжетные линии, которые потрясают своей проработкой и на долгое время оставляют послевкусие. Это не GTA, где зашёл, пострелял из автоматика или базуки, покатался на быстрых машинках и вышел. RDR2 это уже даже не про геймплей, а про проживание и окунание с головой в жизнь другого человека с тяжелейшей судьбой. Это неспешное, неторопливое интерактивное кино о Диком Западе, в котором нам предстоит пройти сквозь сложнейшие моральные выборы, познакомиться со многими интересными персонажами и разгадать бережно вплетённые разработчиками нарративы.
-
Игра "Угадай юзера"
@Lithium, этим юзером является Half-Orc.
-
Atomic Heart
Разработчик: Mundfish Издатель: Focus Entertainment, 4Divinity Дата выхода: 21 фев. 2023 г. Добро пожаловать в дивный мир совершенства и технологий, где люди живут бок о бок с верными помощниками-роботами! Так бы они и жили дальше, пойди всё по плану. Но до запуска новейшей системы управления роботами остаётся всего несколько дней, и что-то идёт не так... Что это — трагическая случайность или зловещий заговор? Неумолимый прогресс технологий в сочетании с секретными научными экспериментами способен привести к появлению мутантов, жутких машин и смертоносных роботов, которые в один прекрасный день восстанут против своих создателей. Теперь только вы можете остановить их и выяснить, что скрывается за кулисами этой утопии. Раскрывайте боевые возможности высокотехнологичной экспериментальной перчатки, осваивайте арсенал холодного оружия и инновационных пушек, погружайтесь в бешеный и захватывающий ритм перестрелок и рукопашного боя. Подстраивайтесь под ни на что не похожих противников. Совмещайте навыки и подручные материалы, используйте элементы окружения и улучшайте своё вооружение. Превозмогайте трудности и сражайтесь во имя светлого будущего. Atomic Heart представляет собой приключенческий шутер от первого лица с элементами ролевой игры. Место действия — открытый мир комплекса под кодовым названием «3826», который, по словам генерального директора Mundfish Роберта Багратуни, представляет собой «весь Советский Союз, широкий круг от Арктики на севере до Алтайских гор на юге». В игре представлено разнообразное модифицируемое оружие ближнего и дальнего боя, а также разнообразные враги, которые могут быть механическими, биомеханическими, биологическими и летающими. Система крафтинга позволяет собирать оружие из металлических деталей, которые можно получить от роботов или от различных приборов. В игре ограниченное количество боеприпасов, имеется возможность скрытного ведения боя. В игре заявлена система крафтинга с возможностью собирать оружие из подручных средств. Atomic Heart также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку. Главный герой носит специальную перчатку, которая позволяет ему использовать для борьбы с противниками такие способности, как телекинез, заморозка или электрический ток. Боеприпасы могут быть усилены различными стихийными эффектами с помощью «кассет», которые могут быть добыты в процессе игры, изготовлены и установлены игроком на оружие ближнего и дальнего боя. Если кассета заканчивается, она удаляется из инвентаря игрока. Игра сразу же приковала к себе внимание, потому как выпускалась российской командой разработчиков под личиной кипрской компании. Сам Атомик представляет из себя сборную солянку BioShock, Fallout и Prey. Сюжет выше среднего — были как неожиданные, так и весёлые моменты. Есть также и побочные активности, которые плавно и ненавязчиво перетягивали на себя внимание от главных событий. Вся игра нашпигована отсылками и контентом, по достоинству оценить который и отрефлексировать смогут только жители СНГ. В Атомике до сих пор очень много багов: можно упереться в какую-то небольшую текстуру и застрять в ней так, что придётся начинать уровень заново; может сломаться интерфейс, не давая подобрать какой-то предмет; у некоторых врагов могут сломаться фреймы и они будут телепортироваться с пятью FPS; камера просто адски ведёт себя в вентиляции. Игра показалась достаточно простой и с интересным советским сеттингом, пусть в ней и действительно многовато багов, которые непонятно почему не исправлены.
-
Hogwarts Legacy
Разработчик: Avalanche Software Издатель: Warner Bros. Games Дата выхода: 10 фев. 2023 г. «Hogwarts Legacy» — это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником. Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж — студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие — это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю. В школе чародейства и волшебства Хогвартс можно посещать занятия, такие как заклинания, защита от темных искусств, травология и зельеварение. Места из франшизы о «Гарри Поттере» включают в себя Запретный лес, Волшебный банк «Гринготтс» и деревню Хогсмид, которые доступны для исследования, как и другие области, которые ещё не появлялись в других произведениях, такие как общая комната Пуффендуя. По мере прохождения игры эти локации визуально меняются в зависимости от времени года в игре. Мир состоит из 16 регионов, включая Хогвартс и Хогсмид. Общая площадь составила примерно 7,65 квадратных километров. Для исследования доступно около 6,4 квадратных километров. При создании игрового персонажа игрок может выбрать его внешний вид, факультет и пол. Игроки могут настраивать голос своего персонажа, тип телосложения и тип палочки. Повышение уровня даёт игроку доступ к талантам, улучшениям и навыкам. В игре также есть элементы настройки окружающей среды, где игроки могут изменять Выручай-комнату по мере повышения уровня в игре. Система морали учитывает способность игроков изучать определённые заклинания, такие как «Убивающее заклятие» (Авада Кедавра). Персонажи игроков могут установить дружеские отношения с NPC, с которыми можно взаимодействовать. По мере того, как игрок развивает эти отношения, эти одноклассники становятся партнёрами, которые могут сопровождать игрока в путешествиях, расширять его способности и предлагать уникальные варианты диалога по мере того, как игрок изучают сюжет. Саму игру ждал около года. С Хогвартсом у меня плотная ассоциация с ситуацией, когда на учёбе мы в компании друзей шутили над одним нашим сокурсником, мол, его распределят на Пуффендуй, а мы как альфа-самцы будем бегать за Слизерин и Гриффиндор. Также ситуацию приправлял факт, что от выбранного факультета зависят игровые спутники, а у Пуффендуя спутница со смешным именем Поппи Добринг. Говоря о геймплее, в душу запало то, как точно и бережно Legacy воспроизводит дух фильмов: узнаваемы не только локации и архитектура, но даже музыка и мелкие детали — вроде разговоров студентов и каких-то случайных событий на фоне. Мир тут реально огромный, открытый и детализированный. Можно спокойно гулять по Запретному лесу, исследовать окрестности Хогсмида и находить кучу интересных мест и секретов. Боевая система тоже порадовала: магические поединки и правда динамичные, а разнообразные заклинания создают отличную комбинацию действий, позволяя ощутить себя настоящим волшебником. Можно кастовать и намоленную Аваду Кедавру. Отдельный плюс за кастомизацию персонажа и возможность выбирать свой факультет, влияя на мнение Распределяющей шляпы. Из минусов выделю некое провисание сюжета в некоторых местах, есть однотипные побочные квесты. Раздражало, что диалоги с NPC зачастую ну очень уж банальны, и персонажи заметно теряются на фоне такого детального и проработанного игрового мира. Hogwarts Legacy для меня однозначно лучший проект во вселенной Гарри Поттера за много лет. Даже учитывая мелкие недостатки, игра сумела подарить то самое ощущение волшебства и «аха», которое испытывал, смотря фильмы в детстве.
-
"Переговоры" с Саскией (The Witcher 2 - Assasins of Kings)
Если играть за Иорвета, то будет варик либо бежать спасать Трисс от нильфов, либо бежать выполнять хотелки эльфа, спасая тем самым разум драконицы от воздействия чародеек. Если пойти по второму пути, то в итоге удастся убить двух зайцев одним выстрелом — Саскию спасаем мы, а Трисс — Лето. Тут уже вопрос в том, успела ли Трисс прикипеть к игроку достаточно сильно, чтобы он скипнул финальный рут Иорвета с Саскией ради неё. При игре за Роше ни о каком кинжале и излечении речи не идёт: мы либо оставляем чародейкам боеспособного дракона с властью над Аэдирном, либо добиваем Деву. К Саскии за всю игру претензий нет даже малейших — она персонаж с честью и бескорыстно помогает Геральту даже при наличии того факта, что он работает на короля вражеского государства Хенсельта. Лично у меня на неё рука не поднималась никогда, но в варике Иорвета всё же всегда шёл спасать Трисс.
-
Ассасины (Gothic 3)
Логика ассасинов проста и понятна: золото, золото и ещё раз золото. Ради выгоды они готовы на любые действия — включая охоту на людей и заключение союза с другой расой враждебных существ, не говоря уже о преклонении перед Белиаром. Государство ассасинов чем-то напоминает позднюю Западную Римскую империю, где при наличии изобилия всего и вся общество просто разложилось до животного удовлетворения своих низменных потребностей: многие ассасины страдают от ожирения, владеют рабынями и жадно считают каждую монетку. Кочевники же в третьей Готике видятся эдакими «скоя'таэлями», но их сделали настолько слабыми и ничтожными по сравнению с ассасинами, что остаётся их только пожалеть и сделать за них всю грязную работу самолично. Да, при прохождении на концовку Белиара действительно было приятно бегать в шмотках высшего ассасина и корчить из себя элиту элит, но если по-нормальному, то был против них без малейшего сожаления.
-
Napalm Death
Как уже подметил автор темы, напалмовцев действительно можно назвать слегка недооценёнными. В их творчестве мне нравится своеобразный коктейль грайндкора, дэта и хардкора, вся вот эта их вот анархия и соц. протест. Натыкался и на хвалёную «You Suffer», но сам трек считаю скорее баловством, нежели творчеством. У Барни Гринвея отличная палитра вокала, которая гуляет от животного ора до ораторского манифеста, представляющего из себя не просто крики в пустоту, а целую философию исторического момента. Не стал бы оценивать творчество группы по одной только музыке — ребята дали смысл агрессии и структуру хаосу, продвигали антивоенные манифесты, проповедуя свою точку зрения годами. Если уж совсем по красоте, то называл бы их своего рода остриём копья настроений молодёжи того времени.
-
Загадки по Gothic и Risen
За два дня и некоторое бонусное время верного ответа не прозвучало. Ответ: Энцо — ассасин-кузнец из Бен Сала. Основатель одной из известнейших автомобилестроительных компаний и по совместительству автогоночной команды — Энцо Феррари. Свободный раунд.
-
Игра "Угадай сериал"
@Artorias, ответ верен, это «Инспектор Гаврилов». Твой ход загадывать.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Драго, ответ неверен, это не Феррос. Подсказка: персонаж не из Gothic 1.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Lithium, ответ частично удовлетворяет условия загадки, но был загадан другой персонаж. Генри не проходит по подсказкам, так как он не является ремесленником и не находится в небезопасном месте. Подсказка: этот персонаж не из Gothic II: NotR.
-
Игра "Угадай сериал"
Загадка:
-
Загадки по Gothic и Risen
@Драго, ответ неверен, это не Ромео. Подсказка: этот персонаж является учителем.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Сир Канегем, ответ неверен, это не Константино. Подсказка: персонаж находится в небезопасном месте.
-
Загадки по Gothic и Risen
@Сир Канегем, ответ неверен, это не Рено. Подсказка: персонаж является ремесленником.