Весь контент Бладвин
-
Watch_Dogs
Watch Dogs — отличная игра, которая очень хорошо справляется со своей задачей, а именно показать мир глазами хакера и пробудить к нему интерес. Главный герой здесь в привычном для Ubisoft образе — мрачный, одержимый жаждой мести человек. Сюжет нельзя назвать выдающимся, но он всё же достойный. В игре меня откровенно разочаровала физика автомобилей и стрельба. Если вам не особо интересны гонки, особых проблем не будет, но лично для меня это стало неприятным моментом. Стрельба тоже ощущалась слабовато, благо, что во второй части обе системы были заметно доработаны. Механика замедления времени частично сгладила впечатление, но к ней пришлось долго привыкать. Зацепила возможность перехватывать звонки и переписки других людей. Хоть это и сделано в основном для того, чтобы придать живости окружающим персонажам, хотелось бы, чтобы этот элемент использовался активнее, что хорошо реализовано в сиквеле. Было интересно наблюдать, как главный герой всё глубже увязал в своей мести и в работе, постепенно теряя всё, что ему дорого, в том числе самого себя. Побочных активностей тоже было немало, но действительно зацепил только внутриигровой покер.
-
Watch_Dogs 2
Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 29 ноя. 2016 г. Талантливый хакер Маркус объединяется с хакерской группой DedSec, чтобы противостоять системе глобального контроля ctOS 2.0, которую криминал использует, чтобы отслеживать и манипулировать жизнью горожан. Ваш персонаж — Маркус Холлоуэй, и его задача — уничтожить систему ctOS 2.0. Вместе с устройствами Tobii взгляд станет вашим секретным оружием в борьбе против корпорации «Блюм», которая пытается взять под контроль Сан-Франциско. С новой технологией, позволяющей считывать направление взгляда, вам станет проще целиться в неприятеля, прятаться за укрытиями, исследовать игровой мир и использовать «интернет-вещи» в своих целях. Вам станет доступна возможность быстро отмечать врагов, которые прячутся за укрытиями; взаимодействовать с предметами окружения; находить безопасные зоны и выбирать объекты для взлома. Мы можем гарантировать: в ситуации, когда информация обладает поистине разрушительной силой, взлом цифрового «мозга» города будет происходить в соответствии именно с вашим видением. В игре Watch Dogs 2 есть набор основных миссий, задания для подготовки к ним и побочные квесты. По структуре ключевые операции напоминают ограбление в GTA 5 и убийства в Assassin’s Creed 2. Игрок может использовать различные методы выполнения заданий, где он расправляется с врагами с помощью оружия, изготовленного на 3D-принтере; взрывчатых устройств, например, мин; или оружия ближнего боя — бильярдного шара с просверленным в центре отверстием для крепления верёвки. В качестве альтернативного варианта игрок может использовать стелс, позволяющий уклоняться от врагов или временно парализовать их с помощью электрошокера главного героя. Для выполнения задания игроку не навязывается единственно правильное решение, а как в «песочнице» предоставляется свобода выбора, заявленную цель можно достичь несколькими способами. Разнообразию действий способствует дизайн уровней, позволяющий до одной и той же локации добраться разными путями. Для прохождения миссий потребуется взаимодействовать с системами города. Хакеры могут взломать всё, что оснащено микросхемой: телефоны, компьютеры, камеры видеонаблюдения, светофоры, автомобили, электрощиты, трансформаторы и так далее. Предметы, которые можно взломать, главный герой видит благодаря режиму «NetHack». Взлом позволяет персонажам получать информацию, строить козни врагам, создавать ловушки, в общем, вершить правосудие на свой лад. Также стоит отметить систему прокачки — возможность улучшения навыков главного героя, которую легко подстроить под свой стиль игры. Можно прокачивать навыки социального взлома или управления автомобилем, учиться взлому городских коммуникаций или совершенствовать своих дронов. Игра, откровенно говоря, оставляет смешанное впечатление. Искусственный интеллект противников работает неадекватно: боты регулярно стреляли по мне даже сквозь стены, а при попытке скрыться они каким-то образом всё равно продолжали преследование, даже потеряв визуальный контакт. Система заданий реализована крайне неудачно — зачастую отсутствуют чёткие метки или указания. Один из ярких примеров: на карте обозначен лишь общий район, и я мог потратить полчаса, пытаясь понять, куда конкретно идти. Миссия, например, может оказаться на нижнем уровне парковки, но игра никак не подскажет — на крыше это или внизу, потому приходилось догадываться самому. Система сохранений тоже оставляет желать лучшего — в игре доступны только автосейвы, что в сложных ситуациях крайне неудобно. В одной из миссий нужно было скрываться от погони — у меня возникали тесные ассоциации с теми усилиями, которые прикладывал во время прохождения гонки в первой Mafia. Каждые несколько секунд на дороге появлялась новая полицейская машина, над головой постоянно работал вертолёт. Возникало ощущение, будто за мной гонится вся полиция города. Играл на среднем уровне сложности и рад, что не трогал высокий.
-
Властелин Колец: Кольца Власти / The Lord of the Rings: The Rings of Power
Мне попадались постеры этого сериала в разных Telegram-каналах, где из-за нескольких чернокожих эльфов и повестки люди ставили на сериале крест, даже не смотря его. Брат моего друга, отсмотрев три серии первого сезона, тоже бросился уверять меня, что сериал плох. Первое, что бросилось в глаза, — достойное финансирование. Явно ни на чём не экономили, видно, что над проектом работала большая команда сильных профессионалов. Ярко выражены персонажи Морвед Кларк и Чарли Викерза — абсолютно верный каст и попадание в яблочко. События приквела прольют свет на жизнь создателей Гондора и внятно объяснят, почему все так возятся с Нуменором и что это такое — это особенно полезно будет тем, кто смотрел только «Властелина колец» и «Хоббита», не читая книг. Есть интереснейшая ветка с Сауроном, позволяющая взглянуть на персонажа с другой точки зрения. В общем, если перетерпеть сцены с мохноногами, то сериал можно спокойно смотреть любому ценителю жанра.
-
Игра "Угадай юзера"
@Буллит, ответ верен, это Oreseeker. Твой ход загадывать.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
— Понятно... В принципе, этого можно было ожидать. Виан осознал, что сейчас явно не время давать волкам повода для пиршества — да и не в кондиции он для побега. На болтовню сил только и хватало. — Сейчас на материке война, — продолжил он. — Королю нужна руда для снаряги нашим ребятам на фронтах, а я здесь буду дрова рубить под этим магическим куполом... В Гельдерне краем уха слышал, что стратегическими поставками руды королю с Хориниса занимается некий бывший каторжник, захвативший власть. Что бы он из себя ни представлял, он всё же делает важное дело. Это мы под надзором его людей? Предположим, я хочу стать бойцом этого самого хозяина руды?
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: ник этого юзера переводится как «искатель руды».
- Игра "Угадай сериал"
-
Mafia: The City of Lost Heaven
После прорывной второй части появилось желание познакомиться с её предшественницей. Сюжет показался очень линейным и достаточно предсказуемым: волею случая таксисту предоставляется шанс выполнить грязную работу для мафии, и он начинает выполнять её так хорошо, что по итогу его принимают в семью и вводят в её высший круг. Играл на предельном уровне сложности и пожалел, ведь от него зависит интервал таймеров при работе в такси. В миссиях приходилось гнать, вообще не отпуская газа, успевая буквально на доли секунды до провала. Одна миссия стала вообще для меня непроходимой из-за этого, потому пришлось снизить сложность. Легендарная гонка тоже доставила много проблем: приходилось буквально таранить другие машины и выгрызать себе возможность доехать первым. Отлично показан рост и взросление Томми от обычного таксиста до гражданского под прикрытием с безумнейшим прошлым, интересно было наблюдать за его взаимоотношениями с женой, терпящей такую работу своего мужа.
-
Mafia II
Разработчик: 2K Czech Издатель: 2K Дата выхода: 22 мар. 2011 г. Mafia II — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром, разработанная чешской компанией 2K Czech. Сюжет Mafia II практически не имеет связи с первой частью, но всё же существует с ней в одной вселенной. 19 мая 2020 года одновременно с выходом ремейка первой игры серии компания 2K выпустила Mafia II: Definitive Edition — ремастированную версию игры, разработанную совместно студиями D3t и Hangar 13, которая получила неоднозначные оценки критиков. Вито Скалетта начал завоёвывать себе репутацию на улицах Эмпайр Бэй, являясь «тем, кто точно выполнит свою работу». Вместе со своим другом Джо он упорно выполняет различные поручения, чтобы завоевать доверие Мафии, быстро поднимаясь по «семейной» лестнице, всё сильнее нарушая закон, всё сильнее поднимая свой статус и всё сильнее приближая момент, когда ему придётся столкнуться с последствиями своих действий. Похоже, быть мафиози не так уж и просто, как может показаться. Интенсивные перестрелки, погони и драки — вам придётся сделать всё и даже больше, чтобы стать настоящим «мафиози». Вдохновившись лучшими мафиозными драмами, сценаристы создали потрясающий «фильм» с убедительными персонажами и духом настоящей мафии. Эпоха Эмпайр Бэй — самый разгар Второй мировой войны, отголоски которой удивительно чётко видны в архитектуре, музыке, машинах и одежде. Спустя некоторое время на улицах появляются первые хотроды, стиль 50-х, музыка и всё остальное, что связано с теми прекрасными годами. Проприетарный движок Illusion Engine, разработанный 2K Czech, позволит вам насладиться живописными морскими пейзажами, городскими улочками и всем остальным, что только вы сможете найти. Также вы будете поражены атмосферой Mafia II, которую создают композиции лучших исполнителей той эры. Впервые увидел эту игру, будучи в гостях. Была первая мысль, что она вся будет про войну, но прибытие в город во второй главе и езда на машине подсказали, что это что-то в духе GTA. Вторая Мафия действительно пытается без прикрас показать жизнь и проблематику США времён Второй мировой. Вито Скалетта, являясь героем войны, по прибытии с неё не имеет за душой ничего, а его безработный друг Джо Барбаро живёт в большой квартире, водит в неё девочек лёгкого поведения и ездит на элитном автомобиле. Сюжет этой части во многом идёт по стопам предшествовавшей: Вито предстоит пройти путь от грузчика в доках до полноправного неприкасаемого члена крупнейшей и сильнейшей мафиозной семьи. Игра очень-очень линейная: кроме главных красных маркеров на карте в ней вообще нет никаких левых активностей. Мафия всегда была игрой не про бездумную развлекаловку, а скорее фильмом про обратную сторону медали бандитской жизни. Мокруха, угоны, грабежи, разборки, торговля наркотой — всего этого тут предостаточно, не говоря уже об очень глубоком сюжете с запоминающимися персонажами и моральным выбором.
-
Хлоя Грейс Морец / Chloë Grace Moretz
В момент создания темы, помнится, даже состоял в некоем фан-кружке по данной актрисе, нашёл там очень много интересных знакомств. Был подписан на группу с новостями о ней и её личной жизни. Хлоя Морец мне нравится своим профессионализмом. Актёрская работа — это не умение актёра перетягивать на себя одеяло при каждом попадании в кадр, а умение грамотно вжиться (проживать) роль, не ломая атмосферу всего фильма и общей палитры, заложенной режиссёром. Проблема твоей оценки её деятельности в том, что ты взял очень маленькую выборку и подчеркнул «5-ю волну» с её смешанными отзывами и слабым сценарием. Обвинять актрису в неумении практически в одиночку вывезти провальный фильм — всё равно что винить музыканта за неумение чисто сыграть на сломанном инструменте. Могу привести уже более приближенные к реальности возможности оценить её работу: 1 — Пипец (2010). Уже в тринадцать лет сыграла в серьёзном фильме хладнокровную убийцу со взрослым юмором. В фильме не просто кривлялась, а мастерски для своего возраста жонглировала иронией и безумием, стояла вровень с Николасом Кейджем; 2 — Впусти меня (2010). В этом же возрасте убедительно играет девочку-вампира с тысячелетней усталостью и мудростью в глазах. Посмотри хотя бы одну сцену и увидишь грамотную смесь глубины и минимализма, в которой нет дешёвой театральщины; 3 — «Области тьмы», «Хранитель времени», «Мрачные тени», «Кэрри». Не буду расписывать детали по каждому из них да и не упомню года. Каждая её роль в них была эмоционально непростой и неоднозначной. Тут уже не упомянутое тобой «как модель — да», а полноценная психологическая проработка образа; 4 — «The Miseducation of Cameron Post», «Mother/Android», «Shadow in the Cloud». Это работы её последних лет, где становится ясным её уход в независимое кино. Как видно, она работает не на глянец и обложки, а тянется к непростым персонажам, которые раскрывают общественные проблемы, травму и моральный выбор. «Модель» так не умеет. Это про актрису, думающую о палитре своих ролей. Вот это ты дал. Давай тогда отменим Тома Харди по его молчаливой роли в «Дюнкерке» и Мэтта Дэймона по его слабому второплановому появлению в «Интерстелларе». Безусловно, ты имеешь право считать Морец не своей актрисой, но называть ту, которая имеет номинации BAFTA, MTV Awards, Saturn, снимается у Скорсезе и Джулиана Мур «нолём», бредово как минимум
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Андуин Лотар, Греция.
-
Игра "Угадай юзера"
@Lithium, этим юзером является Galvatron.
-
Игра "Угадай сериал"
@Zuboskal, Бумажный дом.
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Выйдя из лачуги, Виан наконец-то вдохнул свежий воздух. Хотя сырость дощатой хибары и отступила, полной грудью дышать всё ещё было тяжело. Было понятно, что беззубый являлся здесь кем-то вроде бугра. Так как он первым протянул руку и поделился водой, Виан не отходил от него далеко. Роско уже разговаривал с кем-то. Вклинившись в одну из пауз, Виан задал вопрос: — Эй, Роско, мы вроде как должны лес рубить, а для этого такой надзор выделили, будто мы дворянские особы. Это нас так от монстров защищают иль от разбойников каких?
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Нээлниш, у меня та же самая проблема из Украины, где проблем с этим зарубежным сайтом быть не должно. Перешёл на ImgBB и радуюсь
-
Оппенгеймер / Oppenheimer
Фильм смотрел в семейном кругу. Он тогда выходил одновременно с тоже хитом «Барби», а потому я всё пошучивал фразой: «Мы сначала на Барби или на Оппенгеймера?». Это сложное кино для тех, кто любит эпоху и разбирается в истории. После просмотра мне заявили, что «фильм уныл и состоит только из диалогов». Да, здесь нет особого экшена и каких-то эмоциональных качелей, но Оппенгеймер и не об этом. Суть картины в том, чтобы передать само настроение, витающее невидимое напряжение в воздухе от соперничества и конкуренции с Германией в создании атомной бомбы. Много уделено и самому учёному Роберту, блестяще сыгранному Киллианом Мерфи, его личной жизни, бесконечному стрессу и моральным дилеммам. Показан зенит его значимости для страны, а затем резкий спад и выбрасывание на улицу. Создатели попытались даже покритиковать самих себя, в некоторых сценах выставляя намоленные Штаты даже в качестве антагониста. В целом, серьёзное мужицкое кино на подумать, а также познакомиться с отцом американской атомной бомбы.
-
Far Cry 3
Впервые познакомился с Far Cry 3 в гостях у троюродного брата. Изначально поразило безумное количество ненормативной лексики, что для меня в тринадцатом году было непривычно. У брата как раз была аудиосистема с колонками по всей комнате, потому маты орались на всю квартиру. Разумеется, при родителях он так громко уже не играл. Прийдя домой, мне самому захотелось попробовать побегать и пострелять. Первое, что сразу почувствовалось, — это свежесть и сочность игры. Возникло стойкое ощущение, что играл в реально современный, новый и незаезженный проект. Джунгли, пушки, шприцы, ножи, татуировки, тачки, аборигены — всё это словно выдернуло меня из предыдущей зоны комфорта и надолго приковало внимание. Игра не дала заскучать: да, были моменты с монотонной зачисткой радиовышек, но они никак не повлияли на весь тот коктейль эмоций, предоставленных игрой. Запомнился бой с боссом Инков, который возникал на весь экран, очень громко орал и не на шутку заставил понервничать. Ваас заинтересовал, напугал. Бой с ним оказался очень лёгким, а после его смерти игра потеряла изюминку. Не зря он стал визитной карточкой всей серии игр и одним из наиболее узнаваемых игровых антагонистов. Дошёл до середины сюжета с немецким парнем, кричащим «блицкриг», и забросил игру, так как на тот момент ей было уже нечем меня удивить.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, ответ верен, это Эльвира Аларис. На удивление она зашла на форум после длительного отсутствия сразу же, как я её загадал. Твой ход загадывать.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, ответ неверен, была загадана не Esterio. Подсказка: загаданная девушка выжигает и вышивает крестом.
-
Игра "Угадай юзера"
Загадка: эта девушка является очень талантливой художницей, хранительницей, рисует картины по номерам.
-
Metro Exodus
Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 14 фев. 2019 г. 2036 год. Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны. Теперь в роли Артёма вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена «Спарты», чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке. 4A Games отлично совместили напряжённые сражения, исследования и пугающую атмосферу, создав один из самых убедительных игровых миров в истории. Отправляйтесь в путешествие по диким землям России. Вас ждут большие нелинейные уровни и захватывающая сюжетная линия. Испытайте на себе весну, лето, осень и ужасы ядерной зимы. Сюжетная линия, вдохновлённая романами Дмитрия Глуховского, продолжает историю Артёма в лучшем приключении в серии Metro. Metro Exodus является шутером от первого лица с элементами Survival-Horror и стелс-экшен. Действия проходят на постапокалиптических пустошах территории Российской Федерации и в Республике Казахстан, где игрок должен справляться с новыми опасностями мира и участвовать в борьбе против мутировавших существ, а также враждебно настроенных людей. Игрок владеет арсеналом огнестрельного и метательного оружия, которое может быть улучшено (из модификаций можно настроить все части оружия, начиная от ресивера и заканчивая стволом). В игре представлена смесь линейных уровней и открытых локаций, доступных для исследования игроком. Также присутствует динамическая система погоды, цикл дня и ночи и смена сезонов времён года по мере продвижения истории. Игра получилась очень атмосферной и красивой, но временами она кажется затянутой. Артём снова молчит, Exodus напоминает скорее Fallout или Chernobylite, хоть тот и вышел позже. От классического «Metro» тут остались только сюжетная основа, некоторые механики, вступление и дополнение про двух полковников. Теперь больше приходится исследовать открытые локации и просто ходить по карте, чем действительно участвовать в боях или стелсе. При этом наполнение мира неоднозначное: вроде бы интересные места есть, но не всегда понятно, зачем туда идти. Плюс есть технические проблемы: карта в машине ведёт себя странно; паутина иногда не сгорает как надо; игра пару раз вылетала; в стелс-сценах Артём иногда просто отказывался взаимодействовать с врагами. Есть и приятные моменты, например, поезд-база получился уютным и атмосферным, в нём приятно находиться. Сюжет достойный, с концовками, которые действительно трогают, и это касается не только основной игры, но и дополнений. Локации красивые, особенно тайга, и при этом игра не слишком требовательна к железу, хотя в некоторых местах, например, в пустыне днём, бывают просадки FPS. Персонажи получились живыми и запоминающимися, за их историями интересно следить. Enhanced Edition выглядит мыльной на обычных настройках и становится играбельной только при ручной настройке через DSR, хотя в ней и есть эксклюзивные функции, например, возможность менять угол обзора. Exodus могу назвать самой слабой частью серии с точки зрения геймплея, но одновременно самой сильной по сюжету и визуальной подаче. Бывают здесь и скучные моменты, но концовки и атмосфера оставляют очень тёплое впечатление. Тем более, если брать полную версию за 300–400 рублей, то жаловаться вообще не на что.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC Game World Дата выхода: 20 ноя. 2024 г. Чернобыльская Зона Отчуждения существенно изменилась после второго взрыва в 2006 году. Жестокие мутанты, смертоносные аномалии и враждующие фракции сделали Зону местом, где очень тяжело выжить. Тем не менее артефакты невероятной ценности привлекали в Зону многих людей, называемых сталкерами. Они проникали в Зону на свой страх и риск, стремясь разбогатеть на этом или даже найти Истину, сокрытую в Сердце Чернобыля. Возьмите на себя роль сталкера-одиночки и исследуйте бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 км² с разнообразными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Прокладывайте свой путь по Зоне, чтобы определить собственную судьбу. Пройдите по нехоженным тропам крайне разветвлённой истории. Повстречайтесь с представителями разных фракций и решите, кому стоит предложить дружбу, а кто заслуживает пулю. Вступайте в ожесточённые перестрелки с разнообразными врагами, которые применяют различные тактики в надежде перехитрить вас. Выбирайте предпочтительное огнестрельное оружие из более чем 30 видов с многочисленными модификациями, которые позволяют создавать сотни уникальных смертельных комбинаций. Приготовьтесь столкнуться с жуткими мутировавшими существами — они будут изо всех сил стараться убить вас, следуя различным моделям поведения. Каждый тип мутантов имеет подтипы, что делает их поведение менее предсказуемым. Особо опасны регионы с логовами, где многочисленные мутанты охотятся большими группами. Самые ценные артефакты и секреты Зоны спрятаны в наиболее опасных местах. Остерегайтесь беспощадных аномалий и уникальных разрушительных архи-аномалий, охотясь за неимоверно ценными артефактами, разбросанными по Зоне. Осмелитесь ли вы раскрыть тайны Зоны, успевшие погубить множество жизней до вас? S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является шутером от первого лица в открытом мире с элементами Survival-Horror. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир разделён на регионы, некоторые из которых изначально недоступны. Игрок выживает в Зоне, следя за многочисленными показателями, такими как уровень радиации, голод и сон, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение в переносимом весе. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, броня и так далее. При этом броня и оружие постепенно изнашиваются. У игрока также есть КПК, в котором можно смотреть карту Зоны и ставить на ней метки, отслеживать и переключать задания и читать найденные записи. Путешествуя по Зоне, игрок может ввязаться в бой с мутантами или другими сталкерами. При получении урона может появиться кровотечение, забирающее ещё больше здоровья. Тела убитых сталкеров можно обыскивать или тащить. Также в Зоне можно найти тайники, содержащие разные предметы. Координаты тайников иногда можно получить при обыске убитых сталкеров. В Зоне есть аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Игрок может «прощупывать» их границы, кидая болты. Иногда в аномалиях с помощью специальных детекторов можно найти артефакты — ценные предметы, которые можно повесить на пояс, что может дать как полезные, так и вредные эффекты. Иногда в Зоне происходят Выбросы — мощные всплески аномальной энергии, смертельные для всего живого вне надёжного укрытия. В лагерях сталкеров игрок может найти торговцев, техников и медиков, предоставляющих соответствующие услуги. Также присутствуют личные ящики, в которых можно хранить предметы и места для сна. Некоторые персонажи, чаще всего торговцы, выдают повторяющиеся задания (убить мутанта; уничтожить группу сталкеров; найти артефакт), за выполнение которых можно получить денежное вознаграждение. После выполнения такие задания предлагаются снова примерно через игровые сутки. В игру введена система симуляции жизни A-Life 2.0, которая призвана генерировать случайные встречи на основе происходящего вокруг игрока и произошедшего ранее. Второй Сталкер стал очередным продуктом, загнавшим себя в ловушку заоблачных фанатских ожиданий: игроки ожидали увидеть нечто, что перевернёт игровую индустрию; вернёт им позабытые ностальгические эмоции и многократно умножит их; вызовет «ох и ах», а также задаст новую планку на десяток лет вперёд. По итогу мы получили обычную приземистую игру уровнем выше среднего. GSC действительно много лет назад создали потрясающий мир и мощнейшее комьюнити — для каждого украинца или даже русского они были теми самыми «народными» разработчиками, какими являются, например, CD Project RED для поляков. Именно поэтому студии простили и долгую многолетнюю разработку, и переносы выхода, и сливы данных, и множество игровых багов, замеченных сразу же после релиза. Во втором Сталкере, как бы там ни было, отлично передана атмосфера первых частей, когда ты просто ходишь, изучаешь мир, а потом вдруг всё превращается в напряжённый триллер или экшен. Локации сделаны с душой, в них интересно копаться. Анимации, стрельба, визуальные эффекты — всё выглядит и ощущается на уровне. Графика радует глаз, особенно пейзажи и природные детали, которые действительно напоминают Восточную Европу. Сюжет тоже увлекателен, хотя есть и свои несостыковки. Некоторые персонажи получились яркими и запоминающимися, заставляют задуматься. Мир большой, живой и насыщенный событиями. Можно подстроить снаряжение под свой стиль, есть много видов оружия, артефактов, мутантов и даже обычных зверей. К сожалению, нет русской озвучки, и это выглядит как политический жест, который вызывает больше раздражения, чем понимания. Проблемы с оптимизацией серьёзные: игра еле работает даже на мощных компьютерах. Огромное количество неисправленных багов, всякого рода глюки у NPC и даже сломанные квесты. С визуалом тоже проблемы: глаза могут реально устать от резких контрастов, особенно ночью, когда фонарик почти не помогает. Баланс игры страдает — ближе к середине она превращается из атмосферного выживания в бездумный боевик, а все аспекты выживания упрощены до абсурда: еда, лекарства, патроны валяются везде, экономическая система слабая, а охота на мутантов почти бессмысленна. Некоторые важные механики из прошлых игр просто вырезали: нет сбора частей мутантов; нет живой симуляции жизни в Зоне; нет войны группировок; ПНВ отсутствует; интерфейс обеднел; информации в КПК почти нет. Также обидно, что нет поддержки модов, ведь именно они во многом и сделали предыдущие части бессмертными. У меня были завышенные ожидания после модов вроде EFP или Anomaly, потому ждал более продуманного и глубокого геймплея. GSC сделали игру, которая по многим параметрам выглядит и ощущается шагом назад. Она и правда всё ещё недоработанная. Учитывая то, что что-то уже улучшили, глобально ситуация пока не изменилась. Видно, что разработчики ориентировались на западную аудиторию, но там-то как раз игра быстро забылась, а ветеранам из СНГ, посвятившим Сталкеру целые эпохи своей жизни, остаётся только сидеть у разбитого корыта. Стоит ли играть? Стоит. Атмосфера и дух Зоны всё ещё на месте, и они действительно могут зацепить. Однако ничего великого и эпохального тут не увидишь.
-
Набор в модераторы разделов
1) Раздел 3D Action FPS/TPS. 2) Раздел сейчас без модератора. Заметил отсутствие множества топовых ААА проектов, потому положил старт оживлению этого раздела, создав несколько тем. Готов продолжить заниматься 3D Action FPS/TPS во благо форума и Старого Лагеря.
-
Игра "Угадай юзера"
@Zuboskal, этим юзером является Domingo.
-
Viking: Battle for Asgard
Разработчик: Creative Assembly, Hardlight Издатель: SEGA Дата выхода: 17 окт. 2012 г. В Асгарде, царстве скандинавских богов, лютуют распри. Вражда переполнила небо и вылилась даже в Мидгард, мир смертных. Теперь положение спасёт лишь герой. Воин, способный остановить войну и спасти судьбу Асгарда и самих богов. Хель, дочь бога обмана Локи, восстала против Одина, и ее изгнали из Асгарда. Исполненная злобы, она пытается освободить древнего волка-демона Фенрира и начать Рагнарёк. Великую битву конца света, в которой суждено сгинуть Асгарду и всем богам. Подняв сотни мёртвых викингов, Хель ведёт своё жуткое войско по ничего не подозревающему Мидгарду. Дочери Одина Фрейе, богине любви и мудрости, поручено остановить Хель и защитить человечество. Своим героем она выбирает Скарина, юного воина, который, не догадываясь, почему боги так благоволят к нему, оказывается в самой гуще войны не на жизнь, а на смерть. Вместе со Скарином игрокам предстоит пройти небывалые схватки, оказаться на передовой страшной войны между могущественными богами и простыми смертными. Войны, что придёт на живописнейшие земли Скандинавии. Игра Viking обновлена для Steam и выхода в 2012 году и может похвастаться невероятной графикой, в полной мере использующей возможности современного оборудования. Игроки могут менять разрешение экрана, использовать сглаживание и другие эффекты, реалистичность графики ограничена только мощностью компьютера. Viking: Battle For Asgard также поддерживает игру через геймпад, а управление мышью и клавиатурой для игроков на ПК существенно оптимизировано. Скарин не пасует перед опасностью. Став игрушкой в руках богов, он восстает против их воли и показывает себя подлинным викингом. Грозный и славный мир скандинавских мифов развернется здесь во всей своей яркости. А игрокам предстоит стать героями новых легенд, о которых будут петь скальды у боевых костров. Исследуйте новые земли и пробивайте себе путь через огромные миры сражений, открытий и приключений. Ощутите жар рукопашной. Крушите врагов смертельными боевыми приемами в кровавой мясорубке сражения. Укрощайте драконов и направляйте из пламя на недругов. Смертельную войну вам помогут выиграть магия и силы богов. Освободите товарищей-викингов из плена Хель. Заслужите их доверие и поддержку — и сражайтесь вместе. Положите начало грандиозным битвам с сотнями компьютерных воинов. Управляйте боем, убивая ключевых противников, или проникните в тыл, чтобы спасти союзников. Станьте одним из многих — и поверните исход боя в пользу родного клана. Проходил игру в далёком четырнадцатом году, остались во многом положительные воспоминания. Суть Викинга заключается в том, чтобы освобождать разные захваченные лагеря с нашими пленными собратьями, а затем собирать всех спасённых в единое войско и начинать громадную битву за всю локацию, где нам предстоит ковырять какого-то босса, а викинги нашего клана будут рубиться с ордами нежити. Сюжет прост и незамысловат: есть добрая красотка Фрея и злая красотка Хель, которые враждуют между собой. Фрея спасает Скарина, когда тот был на волоске от гибели, назначает его своим чемпионом и подбрасывает ему божественные силы. Игра показалась достаточно простой — для меня было большим удивлением наиграть много часов, а только затем обнаружить, что можно ещё и прокачиваться, усиливая свои комбинации ударов. Разумеется, раскрыть прелести геймплея можно только с геймпада. Порт достаточно кривоват и ограничен 30 FPS, что делает игру практически неиграбельной для современного пользователя. Viking имеет хорошую оптимизацию, поскольку даже на моём слабом компьютере из тех времён была возможность без проблем наслаждаться реально огромными боями из сотен бойцов.