Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Бладвин

Искра Света
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Бладвин

Смотрители
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бладвин

  1. Бладвин ответил Absolut тема в RPG
    Хоть Titan Quest и вышла в далёком 2006 году, за прошедшие годы она не канула в лету, наоборот, получила три полноценные сюжетные добавки, которые расширяют мир и продолжают историю. Разработчики показали, что к классике можно относиться с уважением — без любых некстгенов или ремейков они просто грамотно развивали оригинал. Если вы увлекаетесь мифологией Древней Греции, Египта, Шумера или Китая, то вы пришли прямо по адресу. Здесь предстоит потягаться не только с титанами, но и со множеством мифических чудовищ вроде горгон, мантикор, гидр и прочих легендарных тварей. Отдельно радует система классов: можно не идти строго по одному пути, а смешивать стили, создавая, например, мага-лучника или воина-чародея — тут есть тонна разнообразной экипировки, а потому каждый найдёт себе что-то по вкусу
  2. Игру можно назвать легендарной для тех, кто рос с компьютером в начале нулевых, особенно в странах СНГ. Сегодняшние геймеры вряд ли смогут прочувствовать тот кайф, который тогда ловили игроки старой школы. В неё можно было рубиться часами и где угодно: дома, в школе, на работе. Она была чуть ли не на каждом втором компьютере будто сама по себе, и никого это не удивляло. Её гениальность в её простоте. Да, формально в ней есть сюжет, но он, честно говоря, для галочки. Суть заключается в том, чтобы месить пришельцев и превращать их в фарш, причём с таким азартом, что ты сам не замечаешь, как втягиваешься. Когда включается саундтрек в разгаре битвы — это просто кайф для ушей. И вот ты уже не просто играешь — ты находишься непосредственно в этой мясорубке, что всегда и привлекало
  3. Бладвин опубликовал тема в 3D Action FPS/TPS
    Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 2 июл. 2025 г. Mecha BREAK (китайское название — 解限机) — это шутер с мехами, разработанный дочерней студией Kingsoft — Amazing Seasun Games. Игра была анонсирована на церемонии The Game Awards 2023. Она поддерживает кроссплатформенное подключение между Windows и Xbox Series X/S. Публичное бета-тестирование официально запланировано на 2 июля 2025 года, а позже в том же году ожидается релиз и на PlayStation 5. После Катастрофы человечество обрело надежду в корите — таинственном кремнеуглеродном минерале, ускорившем технологическое восстановление. Однако его неумолимое распространение и патогенная природа угрожают поглотить последние пригодные для жизни земли. По прогнозам, всего через несколько десятилетий корит покроет всю планету. Остаётся всё меньше времени, поэтому цивилизации срочно нужно найти путь к спасению. Сопротивляйтесь. Адаптируйтесь. Спасайтесь. Или следуйте зовом корита, открыв новый путь. Раскройте тайны корита и сражайтесь за будущее! Присоединяйтесь к С.У.М.Р.А.К., пилотируйте штурмовые истребители третьего поколения и отправляйтесь в бой! Выбирайте меха одного из классов: штурм, ближний бой, снайпер, разведка или поддержка. Сражайтесь в трёх взрывных режимах: Арена асов («3 на 3»), Операция «ЛАССО» («6 на 6»), и Операция «ШТОРМ» (PvPvE). Уклоняйтесь от лучей, лавируйте сквозь взрывы и доминируйте на поле боя! Сразу после выхода игру стали обвинять в том, что она скучная, однообразная и в ней всё завязано на донате. На самом деле всё обстоит не так уж плохо. Это шутер от третьего лица, где вы управляете мехами (огромными боевыми роботами) и сражаетесь в коротких матчах. Всё заточено под соревнование между игроками, упор делается на командную игру и скилл. Такие игры не про сюжет или открытый мир, а про сражения и взаимодействие в команде. Игра совсем свежая. Можно вспомнить какой была та же Dota 2 на самом старте — скучная, однообразная и с очень высоким порогом входа. Теперь по поводу «pay to win». Тут с этим всё довольно честно: на старте вы получаете доступ к 12 из 15 мехов и ко всем 3 игровым режимам. То есть у вас уже открыто примерно 70–80% контента. Чтобы открыть остальных, нужно сыграть от 70 до 200 матчей, в зависимости от того, как вы играете. В той же LoL вы получаете куда меньше героев и долго-долго их фармите или покупаете. Так что жалобы про «гринд» выглядят странно. Тут по крайней мере с самого начала дают всё нужное для комфортной игры. Скины, краски и всякая косметика — это уже для тех, кто хочет красивостей. При этом обычная перекраска меха стоит сущие копейки, и вы зарабатываете на неё буквально за пару боёв. «Открытый мир» и всё, что в нём открывается — это просто дополнительные активности, чтобы было чем заняться тем, кто уже устал от основной игры. Баланс, конечно, не идеален. У каждого меха есть свои испытания, где можно потренироваться и понять, как за него играть. Без этого разбираться в игре и жаловаться на баланс странно как минимум. Всех мехов можно условно поделить на лёгких, средних и тяжёлых. Лёгкие — быстрые, но хрупкие. Тяжёлые — медленные, но крепкие. Есть роли: дамагеры, саппорты, ближники с контролем и снайперы. Каждый мех со своей тактикой и набором способностей. Если ты не понимаешь, как им играть — ты просто мишень, а если же разобрался, даже хилер становится машиной убийства, снайпер уходит ото всех, а какой-нибудь ближний легковес врывается из ниоткуда и разносит полкоманды. В общем, всё зависит от рук и понимания, а не от того, сколько ты задонатил. Да, всё это очевидно для тех, кто привык к сессионным играм, но по отзывам видно, что далеко не все это понимают. В общем, если вы с самого начала осознаёте, что это строгая соревновательная игра, где главное — бой и командная работа, то она вас не разочарует. Да, она немного суматошная и будто сделана для гиперактивных, но в ней есть своя изюминка. Проект достойный, пусть и пока сыроват.
  4. Терпение и труд тёмную траву перетрут! Собрал +20 травы
  5. Раз все собирают траву, то можно и мне самую малость Собрал +10 травы
  6. Травка скучает — она достаточно внимания от меня не получает Собрал +30 травы
  7. Виан осознал, что всё ещё слишком наивен, пытаясь сходу получить то, к чему другие идут годами. Всё, что он умел, — махать топором и мечом. Да, заброс за Барьер разделил его жизнь на две половины, но ему не хотелось, чтобы во второй половине он так же оставался непримечательным рубщиком дерева. Предложение Роско пробудило в нём азарт: понимал, что мужик вряд ли будет плёвым соперником, но с другой стороны и он не первый день работает руками. Сейчас, будучи на мели, бесплатный топор был крайне важен. — Ладно, — отмахиваясь, проговорил Виан. — Веди меня к мужику, пободаемся.
  8. Травка будто сама хочет быть собранной Собрал +20 травы
  9. Трава сама себя не соберёт Собрал +10 травы
  10. @Безымянный Паладин_25, Старый Лагерь приветствует в своих рядах паладина — ревнителя веры в Инноса. Принят в звании Рудокоп
  11. Решил немного собрать травы Собрал +30 травы
  12. Где же наша дрын-трава? Собрал +20 травы
  13. Думаю, можно и травки собрать маленька Собрал +10 травы
  14. Травка уже выросла, её пора собрать Собрал +30 травы
  15. Трава сама просится быть собранной Собрал +20 травы
  16. Бладвин всё собирал Собрал +10 травы
  17. Бладвин пополняет свои запасики травкой Собрал +30 травы
  18. Старый Лагерь поздравляет Фуксию с днём рождения, желая ей всего хорошего и поскорее вернуться на форум.
  19. Травинка к травинке, побег к побегу Собрал +20 травы
  20. Время пришло, значит, можно продолжать собирать Собрал +10 травы
  21. @УЛЬТРАЖОРА, раз Бладвин написал, то будем делать из тебя воина Старого Лагеря. Принят в звании Рудокоп
  22. Бладвин продолжал неустанно собирать Собрал +30 травы
  23. Бладвин опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: Ещё не объявлена Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся.
  24. Хожу по полянке, собирая одинокие травинки Собрал +20 травы
  25. Бладвин с новыми силами врывается на полянку и собирает каждую травинку Собрал +10 травы

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.