

Весь контент Бладвин
-
Titan Quest
Хоть Titan Quest и вышла в далёком 2006 году, за прошедшие годы она не канула в лету, наоборот, получила три полноценные сюжетные добавки, которые расширяют мир и продолжают историю. Разработчики показали, что к классике можно относиться с уважением — без любых некстгенов или ремейков они просто грамотно развивали оригинал. Если вы увлекаетесь мифологией Древней Греции, Египта, Шумера или Китая, то вы пришли прямо по адресу. Здесь предстоит потягаться не только с титанами, но и со множеством мифических чудовищ вроде горгон, мантикор, гидр и прочих легендарных тварей. Отдельно радует система классов: можно не идти строго по одному пути, а смешивать стили, создавая, например, мага-лучника или воина-чародея — тут есть тонна разнообразной экипировки, а потому каждый найдёт себе что-то по вкусу
-
Alien Shooter
Игру можно назвать легендарной для тех, кто рос с компьютером в начале нулевых, особенно в странах СНГ. Сегодняшние геймеры вряд ли смогут прочувствовать тот кайф, который тогда ловили игроки старой школы. В неё можно было рубиться часами и где угодно: дома, в школе, на работе. Она была чуть ли не на каждом втором компьютере будто сама по себе, и никого это не удивляло. Её гениальность в её простоте. Да, формально в ней есть сюжет, но он, честно говоря, для галочки. Суть заключается в том, чтобы месить пришельцев и превращать их в фарш, причём с таким азартом, что ты сам не замечаешь, как втягиваешься. Когда включается саундтрек в разгаре битвы — это просто кайф для ушей. И вот ты уже не просто играешь — ты находишься непосредственно в этой мясорубке, что всегда и привлекало
-
Mecha BREAK
Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 2 июл. 2025 г. Mecha BREAK (китайское название — 解限机) — это шутер с мехами, разработанный дочерней студией Kingsoft — Amazing Seasun Games. Игра была анонсирована на церемонии The Game Awards 2023. Она поддерживает кроссплатформенное подключение между Windows и Xbox Series X/S. Публичное бета-тестирование официально запланировано на 2 июля 2025 года, а позже в том же году ожидается релиз и на PlayStation 5. После Катастрофы человечество обрело надежду в корите — таинственном кремнеуглеродном минерале, ускорившем технологическое восстановление. Однако его неумолимое распространение и патогенная природа угрожают поглотить последние пригодные для жизни земли. По прогнозам, всего через несколько десятилетий корит покроет всю планету. Остаётся всё меньше времени, поэтому цивилизации срочно нужно найти путь к спасению. Сопротивляйтесь. Адаптируйтесь. Спасайтесь. Или следуйте зовом корита, открыв новый путь. Раскройте тайны корита и сражайтесь за будущее! Присоединяйтесь к С.У.М.Р.А.К., пилотируйте штурмовые истребители третьего поколения и отправляйтесь в бой! Выбирайте меха одного из классов: штурм, ближний бой, снайпер, разведка или поддержка. Сражайтесь в трёх взрывных режимах: Арена асов («3 на 3»), Операция «ЛАССО» («6 на 6»), и Операция «ШТОРМ» (PvPvE). Уклоняйтесь от лучей, лавируйте сквозь взрывы и доминируйте на поле боя! Сразу после выхода игру стали обвинять в том, что она скучная, однообразная и в ней всё завязано на донате. На самом деле всё обстоит не так уж плохо. Это шутер от третьего лица, где вы управляете мехами (огромными боевыми роботами) и сражаетесь в коротких матчах. Всё заточено под соревнование между игроками, упор делается на командную игру и скилл. Такие игры не про сюжет или открытый мир, а про сражения и взаимодействие в команде. Игра совсем свежая. Можно вспомнить какой была та же Dota 2 на самом старте — скучная, однообразная и с очень высоким порогом входа. Теперь по поводу «pay to win». Тут с этим всё довольно честно: на старте вы получаете доступ к 12 из 15 мехов и ко всем 3 игровым режимам. То есть у вас уже открыто примерно 70–80% контента. Чтобы открыть остальных, нужно сыграть от 70 до 200 матчей, в зависимости от того, как вы играете. В той же LoL вы получаете куда меньше героев и долго-долго их фармите или покупаете. Так что жалобы про «гринд» выглядят странно. Тут по крайней мере с самого начала дают всё нужное для комфортной игры. Скины, краски и всякая косметика — это уже для тех, кто хочет красивостей. При этом обычная перекраска меха стоит сущие копейки, и вы зарабатываете на неё буквально за пару боёв. «Открытый мир» и всё, что в нём открывается — это просто дополнительные активности, чтобы было чем заняться тем, кто уже устал от основной игры. Баланс, конечно, не идеален. У каждого меха есть свои испытания, где можно потренироваться и понять, как за него играть. Без этого разбираться в игре и жаловаться на баланс странно как минимум. Всех мехов можно условно поделить на лёгких, средних и тяжёлых. Лёгкие — быстрые, но хрупкие. Тяжёлые — медленные, но крепкие. Есть роли: дамагеры, саппорты, ближники с контролем и снайперы. Каждый мех со своей тактикой и набором способностей. Если ты не понимаешь, как им играть — ты просто мишень, а если же разобрался, даже хилер становится машиной убийства, снайпер уходит ото всех, а какой-нибудь ближний легковес врывается из ниоткуда и разносит полкоманды. В общем, всё зависит от рук и понимания, а не от того, сколько ты задонатил. Да, всё это очевидно для тех, кто привык к сессионным играм, но по отзывам видно, что далеко не все это понимают. В общем, если вы с самого начала осознаёте, что это строгая соревновательная игра, где главное — бой и командная работа, то она вас не разочарует. Да, она немного суматошная и будто сделана для гиперактивных, но в ней есть своя изюминка. Проект достойный, пусть и пока сыроват.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Терпение и труд тёмную траву перетрут! Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Раз все собирают траву, то можно и мне самую малость Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка скучает — она достаточно внимания от меня не получает Собрал +30 травы
-
Игровая тема (ФРПГ ВвМ)
Виан осознал, что всё ещё слишком наивен, пытаясь сходу получить то, к чему другие идут годами. Всё, что он умел, — махать топором и мечом. Да, заброс за Барьер разделил его жизнь на две половины, но ему не хотелось, чтобы во второй половине он так же оставался непримечательным рубщиком дерева. Предложение Роско пробудило в нём азарт: понимал, что мужик вряд ли будет плёвым соперником, но с другой стороны и он не первый день работает руками. Сейчас, будучи на мели, бесплатный топор был крайне важен. — Ладно, — отмахиваясь, проговорил Виан. — Веди меня к мужику, пободаемся.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка будто сама хочет быть собранной Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Трава сама себя не соберёт Собрал +10 травы
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@Безымянный Паладин_25, Старый Лагерь приветствует в своих рядах паладина — ревнителя веры в Инноса. Принят в звании Рудокоп
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Решил немного собрать травы Собрал +30 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Где же наша дрын-трава? Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Думаю, можно и травки собрать маленька Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травка уже выросла, её пора собрать Собрал +30 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Трава сама просится быть собранной Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин всё собирал Собрал +10 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин пополняет свои запасики травкой Собрал +30 травы
-
Поздравления
Старый Лагерь поздравляет Фуксию с днём рождения, желая ей всего хорошего и поскорее вернуться на форум.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Травинка к травинке, побег к побегу Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Время пришло, значит, можно продолжать собирать Собрал +10 травы
-
Заявки на вступление в Старый Лагерь
@УЛЬТРАЖОРА, раз Бладвин написал, то будем делать из тебя воина Старого Лагеря. Принят в звании Рудокоп
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин продолжал неустанно собирать Собрал +30 травы
-
Of Ash and Steel
Разработчик: Fire & Frost Издатель: tinyBuild Дата выхода: Ещё не объявлена Of Ash and Steel — это предстоящая ролевая игра в жанре low fantasy с открытым миром и экшен-составляющей, разрабатываемая студией Fire & Frost и издаваемая компанией tinyBuild. Ожидается, что игра выйдет в 2025 году в Steam для платформ на базе Microsoft Windows. Of Ash and Steel разворачивается на острове под названием Королевство Семи, который пришёл в упадок. По словам разработчиков, в игре не будет системы маркеров — это сделано для того, чтобы побудить игрока более внимательно исследовать карту. Система боя включает мечи, луки, а также магические элементы. Способности игрока можно настраивать, и это будет влиять на то, как его воспринимают NPC (неигровые персонажи). Of Ash and Steel — ролевая игра от третьего лица с открытым миром в духе классических представителей жанра, но с современным дизайном. Исследуйте земли некогда цветущего острова, улучшайте боевые навыки и выживайте в беспощадном королевстве Семи. Научитесь постоять за себя, используя разные боевые стойки, окружение и активные навыки. Выберите свой стиль боя: от ловкого фехтовальщика, до закованного в тяжёлые доспехи рыцаря, или найдите свой собственный путь. Решать только вам! Выживайте, набирайтесь опыта и заключайте союзы. Докажите, что даже тот, кто потерял всё, может стать значимой силой, способной изменить мир. Вспомните удовольствие от первооткрывательства и позвольте любопытству быть вашим проводником. Этот мир щедро вознаградит тех, кто осмелится раскрыть его секреты. Будем откровенны: анимации, персонажи и графика на середину 2025 года выглядят слабо даже для проекта на этапе плейтеста. О каком интерактиве можно говорить, если из инвентаря нельзя даже выбросить предмет, в отличие от Skyrim или той же Gothic. С последней игру часто сравнивают в сообществе, не без пафоса называя Of Ash and Steel «убийцей Gothic». Обогнать старушку этой игре не удаётся ни в проработке локаций, ни по уровню квестов. Можно указывать на графику, но между играми четверть века разницы. В демо возникли и технические проблемы, например, компас вёл себя хаотично, крутясь непонятно как, даже в рабочем состоянии показывая лишь примерное направление. Приятно порадовали запоминающиеся визуальные элементы, но при этом разработчики перемудрили с вертикальным рельефом — он сложен, а возможности ни летать, ни левитировать пока не даётся.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Хожу по полянке, собирая одинокие травинки Собрал +20 травы
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, второй сезон)
Бладвин с новыми силами врывается на полянку и собирает каждую травинку Собрал +10 травы