Весь контент Арканар
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Игра закрыта за недостатком участников
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Да, конечно, провел автобой. Ну и навыки расставил тебе и скелетам твоим оптимальные для этого боя. Надеюсь ты не против такого варианта
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Ход 4 Навыки скелетов: быстрые руки, мастера ближнего боя Навыки Мёбиуса указаны: Маг(*), Некромантия(*), Телекинез, Изменение(*), Разрушение(*), Лидер. Но то, что со звездочкой, название целой группы навыков. Поэтому предположу, что имелись ввиду такие навыки: 1) Маг - быстрые заклинания 2-3) Маг - двойная мана 4) Маг - медитация 5) Некромантия - анимировать 6) Изменение - телекинез 7) Разрушение - поток огня 8-9) Разрушение - касание смерти 10) Личность - Лидерство ход 4 сторона Мёбиуса: Атакуют скелеты: +16 +7 +9 +15 +16 +9 Из этих действий 3 успешны и наносят 6 урона. Один из лесорубов погибает. Мёбиус атакует одного лесоруба огнем со спины, бросок: +5, и промахивается (маны осталось 8) ход 5 Лесорубы, видя что одного из них уже нет, выбирают бегство смерти и пытаются сбежать скелеты продолжают атаку их броски +3 +5 +12 +10 +16 +11 из них 3 попаления, 6 урона Еще один лесоруб погибает на месте Мёбиус атакует огнем оставшегося лесоруба: +11, и наносит ему один урон (маны осталось 7) ход 6 Последний лесоруб сбегает, в темноте и в лесу дальность видимости всего 25м, которые лесоруб преодалевает за ход, и скрывается в зарослях. Мёбиус и скелеты теряют лесоруба из вида. Результаты боя: 2 лесоруба убиты 1 лесоруб остался с 4\5 жизни 2 скелета целы 1 скелет имеет лишь 1\5 жизни Мёбиус имеет 5\5 жизни и 7\10 маны Лесоруб сбегает с поля боя, группа мебиуса остается на поле боя и может его обследовать. У павших лесорубов из вещей кроме топоров только инструменты для работы с деревом и немного еды, чего Мёбиусу хватит на день. Мёбиус может починить скелета касанием смерти, или поднять новых скелетов, но потеряв контроль над уже имеющимися. Или группа может отправится в погоню за лесорубом, который скорее всего побежал к Реддоку.
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
У тебя точно так же, 5 жизни, 5 маны. больше статов нет =) атака магией издалека наносит 1 урон обычно и стоит 2 хода. можешь изменить мой текст как захочешь и скопировать в свое сообщение, я удалю свой Например ты хочешь кинуть в мужика фаерболом , так и пишешь, кидаю фаерболом, и все, ход или два прошли (он на одну цель, как и почти вся магия кроме высшей, которая стоит 5 навыков) почти все действия имеют шанс успеза 50% (т.е. кидвешь кубик 1д20, выпало 11-20=успех) Я изменил навыки немного, например есть навык быстрых заклинаний - магия кастуется не 2 хода а 1 И еще есть новый навык эффективных заклинаний. онтудваивает весь урон. (т.е. урон от всей магии становится не 1 а 2) Можкшь поменять свои навыки и изменить действия которые я описал на те, что тебе удобнее Никаких статов типа силы и тому подобного нет, просто навыки наносящие 1 или 2 уроа за 2 или 1 ход ) если хочешь массовые навыки типа огромного фаербола который повредит всех - он будет стоить 5 очков навыка. (5 очков навыка, это одно из: магия или массовая, или урон еще *2, или длительность больше, например горение)
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
(ход = 6 секунд, все действия за ход одновременны, даже атаки) Ход 1: Мебиус начинает толкать телекинезом мужика к скелетам, приказав скелетам оставаться на месте Мужики пока ничего не заметили и продолжают сборы, У Мёбиуса остается 4\5 маны. Ход 2: телекинез сработал, мужика толкнуло к скелету. Мужики заматили скелетов и начали переговариваться о том, стоит ли их атаковать или лучше уйти к городу. Один из мужиков решил что эта гуляющая нечисть не выглядит слишком уж опасной и убедил остальных остаться и сражаться. Скелеты продолжали стоять на месте. Ход 3: Мужики побежали к скелетам готовясь напасть группой на одного. Из-за ночи дальность на которой хоть кого-то можно увидеть, тем более в лесу, всего 25м, мужики преодалели эти метры за один ход, готовясь крукопашной битве. Скелеты оставались на месте. К этому времени Мёбиус отбежал на 25м так, чтобы остаться ближе к спинам мужиков. Ход 4: Мужики атакуют ближайшего скелета втроем. Вблизи становятся понятны навыки мужиков: плотники, мастера топора, с быстрыми руками. Каждый мужик может атаковать дважды из-за быстрых рук, итого 6 атак, результат 6 раз по d20: : 14 6 12 9 7 3 https://rolz.org/dr?room=GloryAndGreed Сложность обычных действий 10, всего 2 атаки были больше 10 и были успешны (14 и 12) Каждая атака наносит 2 урона из-за самого топора и навыка владения топором, итого урон 2+2=4 у скелетов остается 1\5, 5\5 и 5\5 жизней (Действия скелетов и Мёбиуса в этот и следущий ход)
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Ролан добрался до Ардеи без особых приключений, отдал главе инструменты, после чего провел деньь в городе помогая чинить то, что еще не дочинили. После чего поел и лег спать. К ночи Мёбиус нашел лагерь лесорубов Реддока, трое мужчин заканчивали работу и собирались уходить. Вокруг был лес, с учетом темноты видимось была плохой, расстояние на котоом они находились и где Мёбиус мог их видеть и попасть заклинанием сквозь деревья составляло всего 25 метров. Мужчины были вооружены топорами, которые они использовали для работы. (3 Мужика: по 3 навыка, 5 жизни, 5 маны, ожидаемый шанс победить их около 20% Мёбиус - 10 навыков, 5 жизни, 5 маны 3 скелета: по 2 навыка, 5 жизни, 5 маны каждый навык наносит 1 урон цели, дальнобойные действия в два раза медленнее)
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Обновил правила в теме правил до версии 0.35
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Один из волков который был ближе сгорел до хрустящей корочки на месте, второй лишь немного обгорел и повизгивая убежал прочь. Тело волка можно было пустить на припасы, это даст Мёбиусу еще дееь или два на путешествие. К счастью скелеты не нуждались в еде.
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Ролан дошел до Реддока за несколько часов, благо он умел быстро бегать, Ролан Расспросил о новостях, и передал просьбу о гвоздях. На что глава Редока согласился помочь, все таки оба города были повстанческими да и просьба была необременительной. Вскоре Ролан получил нужные инструменты и соьрался в обратный путь. (можно устроить проблемы в самом реддоке или на пути) Мёбиус видел вокруг лишь бесконечные деревья и кусты. Местность казалась не менялась сколько бы они не прошли. Так было недолго и заблудиться, учитывая что навыков выслеживания или выживания в диеой природе группа не имела. Мёбиус и его маленькая армия шла по лесу, когда встретила пару голодных волков. Скелеты их не интересовали, потому что пахли пылью и плесенью, а вот сам маг привлекал волков. Волки пока не решались напасть и лишь рычали, бегая вокруг, отбегая если их испугать, но не упуская добычу из виду и следовали за группой на небольшом отдалении.
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Предлагаю обновить правила с версии 0.28 до версии 0.35 основные изменения: добавлена рунная магия продуман баланс маг\воин в битве расписаны дистанции зрения\дальность стрельбы\дальность магии расписаны время подготовки к действиям и длительность эффектов немного изменены навыки
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Ролан закончил починку одного из разрушенных домишек в Ардее, последний из тех, которые им были срочно нужны. Домик выглядел не ахти, но давал приемлимые условия жизни для недавно освобожденных. Закончив с ремонтом, Ролан решил что ему и дальше стоит помогать повстанцам по мере сил чтобы не допустить таких разрушений как те, что учинили орки. В Ардее к сожалению закончились ресурсы на постройку, включая гвозди, без которых строить было бы крайне долго. По словам местных мастеров в Реддоке был хороший кузнец который мог бы им помочь. Ролан, как самый быстрый бегун вызвался помочь доставить эти самые гвозди из Реддока в Ардею. Мёбиус, темный маг, закончил свое творение. Настоящий скелет стоял перед ним и подчинялся его воле. Не просто какой-то из местных, которые были уже давно подняты и просто слонялись по руинам города, а его! Мёбиуса! Воодушевленный своим творением и оглядевшись вокруг Мёбиус с огорчением вспомнил что все местные трупы в городе уже были подняты. Можно было посмотреть места недавних битв с неудачниками забредающими в царство мертвых или отправится к одному из крупнейших местных могильников, шахте Реддок, которая долгое время использовалась как место захоронения. Хотя эту шахту еще нужно было найти, на местных картах эта шахта никак не обозначалась, кроме грубой пометки о том, что где-то в лесу между Ардеей и Миртаной. Сектор поиска составлял в диаметре порядка ста километров, на что Мёбиус недовольно поморщился. Маг ходил взад и вперед а его скелет неуклюже сопровождал его, скрипя костями на каждом шагу. Как вариант можно было уговорить одного из местных скелетов присоедениться к нему. Хотя мозгов у нежити не было, но Мёбиус знал нужные подходы в диалоге даже с той нежитью, которую поднял не он сам.
-
Заявки для ФРПГ "Честь и Жадность"
[eimg=300]https://berkanar.com/catalogue/full/sherstyanoy-kaftan-vikinga-born-mechnik-2.jpg[/eimg] Ролан Защитник природы и естественного хода вещей Навыки: Двойное здоровье, быстрый бег, регенерация, быстрые руки, оглушающий крик, щит, мастер меча, выживальщик знающий как обеспечить базовые потребности и теорию. Меч и щит и вся фигня для выживания в лесу. Ардея
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
А кто тебя знает, вдруг ты опять моего перса убьешь голосованием :Р ты злой :Р
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Да кроме тебя и меня никто играть пока и не собирается, буду тут сидеть один и ждать пока хоть кто-нибудь придет =)
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Лагерь Реддок не защищен и его можно захватывать, можешь поставить это целью. Ардея один из стартовых городов, от нее нужно оставить хоть ято-то, чтобы люди могли новых персонажей там делать. А тот же реддок как раз в центре. Удобная цель для всех лагерей вокруг. Но его положение известно только повстанцам. Можно просто лес прочесать или взять пленника и у него узнать. Я за некроманта пока играть не хочу, поэтому да, вместе мы не будем. (у персонажей 5 маны, 5 хп, 10 очков навыка. Любое действие +\-1 к мане\хп максимум) Из навыков я бы предложил взять что-то из этих (можно выбрать 10 штук. Или меньше если брать те, что стоят как 2): Маг -Двойная мана (маны с 5 до 10) Маг Быстрые заклинания (магия в два раза медленнее меча. а с этим - так же) (стоит как 2)Маг -Магия крови (можно не тратить ману на заклинание, а использовать чью-то свежую кровь. Можно свою, но потратится 1 хп) Некромантия - Анимировать (поднимает труп. Требует расход маны, 1 ману) маг -Медитация (раз в час если есть пару минут можно восстановить одну ману) Телепатия - внушение мыслей( может пригодиться для прямого контроля нежити, требует 1 ману) (стоит как 2)Разрушение - смерть (успокоить супостата чтобы потом поднять его тело, не разрушая тело, требует 1 ману, наносит 1 хп урона, на расстоянииv) (стоит как 2) Изменение -Телепортация (требует 1 ману, ясно зачем. чтобы свалить от проблем) (стоит как 2) Некромантия - контроль душ (позволяет захватывать души врагов сразу после убийства. стоит 1 ману. не дает воскрешать пока душа не возвращена. дает 1 доп ману, если есть артефакт для нее)
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
(Решено на голосовании) Ардос погибает.
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Хорошо, большинство за смерть, пусть будет так
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
@Half-Orc, К сожалению наши мысли не становятся реальностью сразу как только мы их подумаем. Иногда чтобы они стали реальны нужно еще что-то сделать кроме как просто подумать. Ты не можешь обьявлять персонажей мертвыми просто потому что тебе так захотелось. Но мы можем вынести это на голосование. Итак, Кто считает что мой персонаж Ардос должен погибнуть просто потому что он шел по берегу и пинал грибы? За - Халф Против - Арканар Голосуем, возможно это утешит халфа =)
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
@Half-Orc, Пока что мой персонаж еще жив, как бы тебе ни хотелось обратного. Хочешь исправить это - делай своего персонажа :Р
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
@Gimstail, Вобщем, расскажи кем ты хочешь играть? в любой форме. Что тебе интереснее? быть воином, магом, вором, или может мирная профессия вроде ремесленника? Сколько ты хочешь потратить на работу в команде, или ты одиночка? Ты хочешь сам делать новые вещи или предпочтешь снять награбленное с других? И как будут звать твоего персонажа? Исходя из этого я уже смогу написать вводный пост и составить список навыков твоего персонажа. Кроме навыков в игре нет больше параметров, ни статов ни качество навыка. Все максимально упрощено. Навык или есть, или нет. @Half-Orc, Хочешь сделать встречу - опиши ее словами. Но помни, что тут не поддерживается игровой баланс. Монстры могут быть сильнее или слабее чем в игре.
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Ну и твои стражи изначально были агрессивны. Я их не провоцировал. Для сравнения с пиратом зуба я даже достал оруже - пират сагрился, но и тогда не атаковал. А твои стражи атаковали на попытку уйти(!). Хотя задерживать меня причин не было. Это тоже плохой тон, сразу делать агрессивных мобов. Тем более агрессии прямо у моего города (Ардос - ополченец, Ардея - город ополченцев), и после этого обьявлять что весь мой город теперь против меня. Это все - явные рояли, так делать не стоит. Хочешь проявлять агрессию - используй другой лагерь. Наемники, орки, некроманты, к ним мой персонаж будет агрессивен. Разводить агрессию внутри лагеря ополченцев просто потому что тебе так хочется - не стоит. @Gimstail, Хорошо, давай посмотрим какого персонвжа ты хояешь? Есть 4 доступных города, где можно делать персонажей, ардея - город ополченцев и магов Гота - город некромантов и демонов Венгард - для паладинов и королевской армии И Миртана для орков и наемников и асасинов (В 3ей части орки и наемники часто вместе обитают) Ну и выбери себе несколько навыков, которве ты думаешь тебе будут полкзны. >Мастер ближнего боя, с регенерацией, железной волей, двойным здоровьем, ловкий в движении телом и руками, умеющий использовать щит и уворачиваться. Комбинация: использование щита и оружия ближнего боя одновременно --- Вот например список моих навыков. Каждое 1-2 слова означает навык, полный список навыков есть в теме правил, но можешь просто мои навыки скопировать, неплохой вариант. Навыки можно менять в игре постепенно, когдв поймешь чего ты хочечшь.
-
Обсуждение и голосование о изменении правил ФРПГ "Честь и Жадность"
Ну, я не хочу быть ГМом, и я не хочу сам составлять весь сюжет. Сложность не так важна, игра подразумевает частые смерти. Мой герой не продуман глубоко, и мне не жалко его будет потерять. Но даже просто убить его будет не просто. У НПС есть лишь по 2 навыка. А у игроков по 10. Хочешь убить - придется делать своего персонажа =) А ему я так же буду придумывать сложности или даже противодействовать напрямую. Те же 6 стражей о которых ты писал далеко не факт что смогли бы кбить моего персонажа. Учитывая уворот, щит, двойную жизнь и все такое. А стражники с 2 навыками, один из которых был бы меч скорее всего, были бы не так хороши в бою. Пример с пистолетом от зуба - вовсе не опасен, если только у пирата нет кучи пистолетов. Потратив навык на дальнобойное оружие, чтобы вооьще попасть, он убавит лишь часть моей жизни. Не более 1хп из 5 оьычных (10 в монм случае). И после этого будет вынужден сражаться как обычно, если у него нет еще каких-то сюрпризов. Делай своего персонажа, будет и сюжет, и возможность убить, если тебе это интересно =) Мне интересны сложные квесты. Но в твоем случае это был рояль. Из ниоткуда появлять 6 мужиков впритык ко мне, даже не описывая как ини подходят, плохой тон. Зуб например описал своего персонажа издалека. Что намного естественнее. Персонажи не сталкиваются нос к носу, они замечают друг друга заранее. Хотя бы за десятки метров. Или метры, если кто-то крадется.
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Довольный тем что он все еще жив Ардас потопал в сторону деревни рыбаков, что была в 4 часах пути от Ардеи, смекнув что если пират знает где тут есть дичь, то и рыбаки будут знать. Насвистывая простую мелодию и пиная грибы по дороге наш герой двигался вдоль берега моря.
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Ардас прикрыл голову щитом поставив щит так, чтобы при встрече с пулей та отрикошетила. И боком начал отходить в сторону, отвлекая пирата разговором. - Вот сразу бы сказал что двое нужны были, я бы тебе помог, а так видишь как получается. Я тебе не верю а ты мне. Я ж думал ты хочешь чтобы я сплавал один, вот и решил что ты меня хочешь обокрасть. За этим пустым разговором Ардас отошел к холму, который скрывал его достаточно, чтобы можно было отступать уже спокойно. По правилам каждая атака наносит 1 хп урона и всего у персонажа 5 хп. Нет возможности убить персонажа одним действием без использования специальных навыков. Это может казаться нереалистично, но зато отлично выравнивает некоторые слишком мощные вещи, типа пистолетов. цитата из правил У персонажа 10 очков навыков, 5 очков жизни, 5 очков маны. Каждое действие может уменьшать\увеличивать жизнь\ману на 1. Длительный сон восстанавливает жизнь и ману целиком. У NPC отличается только меньший набор навыков - 2 очка, остальное так же.
-
Игровая тема ФРПГ "Честь и Жадность"
Не обремененный интеллектом Ардас хотел уже скинуть железо и плыть за лодкой, благо плавать он умел хорошо, как вдруг до него таки дошла какая-то мысль. - Ааа! Я понял! ты хочешь меня надуть и стырить мой меч и щит, пока я буду плавать, да? Что ж ты сам не сплаваешь за лодкой, тут не далеко? да и выглядмшь ты как пират, а значит плавать должен уметь. Отвечай, ты хотел меня обокрасть? Ардас демонстративно дочтал меч из ножен, показывая что не шутит.