Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Арканар

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Арканар

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арканар

  1. Ардас уныло плелся уже который час так и не встретив ни одного из местных монстров. Охота явно была неулачной, еще и со своим поселением разругался. Вобщем, день не задался. Герой оглянул берег, но по близости все еще не было никаких рептилий. Когда его окликнул пират Ардас резко повернулся, сперва подумав что это таки погоня, но заметив необычную одежду успокоился. - Вижу ты не местный, так что возможно ты можешь мне помочь в одном не слишком сложном дельце, интересует? - Ардас замер обдумывая предложение, напрягая все извилины. Через десяток секунд размышления он таки ответил - Мясо! знаешь где тут еще хоть немного рептилий осталось? Вот за это я тебе помогу. Если конечно твоя работа не включает в себя толпу злобных мужиков. Не люблю толпы злобных мужиков... - Многозначительно ответил Ардас.
  2. Результат использования навыка уворот: 17, сложность была 10, бросок успешен В суматохе и толкотне пока верзилы пытались его связать Ардос таки успел вывернуться и перекинуть веревку на одного из стражников после чего помог его же связать вместе с другими стражами. Те довольные собой потащили связанного куда-то а Ардос поспешил уйти прочь. - Эх, если меня там и раньше не особо любили то теперь то точно выдадут тумаков, а то и вовсе работать заставят. Надо бы таки посмотреть море, может там есть еда, или рептилии какие несьеденные этими стражниками. Ардос продолжил путешествие прочь от города куда он возврвщаться не хотел да и не мог. Его целью был берег.
  3. Вот пример конфликта, один игрок написал одно, другой - другое, тут можно использовать бросок кубика. У моего героя есть навык уворот который я могу использовать чтобы избежать поимки. Если кубик 1д20 при проверке уворота покажет 1-10 - увернуться не удалось и меня поймали. Если кубик покажет 11-20, то мне таки удалось убежать от них. https://rolz.org/dr?room=GloryAndGreed ссылка на комнату. Я предлагаю бросить кубик на мое действие халфу, чтобы не было сомнений что я создал сотню комнат пока не нашел правильный бросок. команда броска -d20 Ардос таки попытался увернуться от цепких лап его преследователей и вырваться на свободу.
  4. Решив что его сейчас заставят работать Ардос ужаснулся. - Вы знаете, я пожалуй таки пойду охотится. Прямо сейчас - И поспешно убежал от пьяных людей говорящих на непонятном языке. Так и не выяснив где он находится Ардос решил выйти к берегу, чтобы определить свое положение. Выискивая по пути присутствие хотя бы какой-нибудь монстрятины. По рассказвм очевидцев на берегу всегда были земноводные которых и пошел искать наш герой, надеясь что хотя бы их еще не сожрали пьяные мужики. (Еще 2 часа блужданий в сторону берега, поиск монстрятины, убегание от непонятных мужиков)
  5. - Ты всю нашу живность истребил? Ну ты и зараза. - Потом посмотрел на других стражников и оценив силы не в свою пользу продолжил - Я надеюсь хоть на побережье монстрятины немного оставил? И вообще, где я нахожусь, не подскажите? А что до экологии то просто волнение за наши общие между прочим, пастбища падальщиков. Без них придется же сельским хозяйством заниматься, а это скучное занятие. Ардос осмотрелся вокруг пытаясь понять в какую сторону он шел от Ардеи и куда его угораздило придти в этот раз.
  6. мое место положение - Миртана(средняя часть карты) - Ардея (правая часть Миртаны) размер одна клетка карты = 4 часа пути на лошади в радиусе 2 часов пешком только небольшое поселение рыбаков снизу слева, лагерь бандитов сверху и маяк справа) Ардос приветствует стражников и спрашивает что за экологическая катастрофа постигла сдешнме места и куда делась вся живность, которую он так хотел погонять.
  7. Я тоже обитаю на готикгейме и через него же узнал об этом сайте. (отвечу тут, чтобы народ представлял кто я и откуда, если вдруг кому-то интересно)
  8. Ардас был бездельником в Ардее, он всю жизнь провел в тренировках и иногда охоте, поэтому он был не слишком любим в родном городе. Решив что празднование освобождения Ардеи порядком затянулось наш герой решил заняться любимым делом, порубить что-нибудь. Заодно и запасти мяса на путешествие к следущему городу. Ардас твердо решил что теперь он герой и его помощь обязательно где-нибудь пригодится. Ардас не имел лука, и охотился исключительно в стиле варвара. С мечом. Щит он тоже брал с собой на случай если таки встретит орков и чтобы тащить в нем мясо поверженных рептилий. Ардас покинул Ардею и пошел навстречу судьбе, блуждая вокруг города в пределах двух часов ходьбы. Основной его целью были рептилии. (Вы можете описать какую-нибудь встречу или ситуацию на ваш выбор для Ардоса, даже если вы не игрок, например с теми же падальщиками. Разве что мракориса тут не надо. Ардея - начальный город и в ее округе обитают слабые монстры)
  9. Если большинство решит что хочет играть в мире где идет дождь из топоров - то почему бы и нет. Если есть какой-то косяк но большинство с ним согласны - может это и не косяк а фишка? Да, анархия. Заодно проверим насколько анархия жизнеспособна в реальных условиях. Считай это социальным экспериментом =)
  10. Игроки могут делать что угодно, но если кто-то накосячит, большинство могут ввести новое правило через голосование которое закроет косяк. Идея в том, чтобы ограничивающим фактором были правила, а не чье-то желание. Пока что правила довольно сильно ограничивают игроков на мо взгляд, т.е. просто описать бессмертного персонажа уже нельзя. вводный пост - да, согласен, хорошая идея, сейчас опишу.
  11. Зерги. Они имеют максимальную скорость размножения и быстрее всех могу построить новую базу. Поэтому даже проигрывая каждую битву они могут победить просто за счет численности.
  12. В данной теме предлагаю обсуждать, спрашивать и отвечать о правилах и тут же проводить голосование о изменении правил. Каждый играющий имеет один голос, не зависимо от количества персонажей в игре. Голосование предполагается проводить раз в день, или реже, любой игрок может выставить предложение о изменениях правил. Я так же как и остальные игроки буду иметь один голос. Предлагая изменение и голосуя опишите почему вы считаете что это стоит сделать. Старайтесь поддерживать балланс. Если вы играете за магов и вам таки получится голосованием ввести супеп-магию - игра от этого не станет лучше. Учитывайте что после принятия спорных изменений играть вам будет не с кем.
  13. Тут можно оставлять заявки на новых персонажей. Достаточно указать внешний вид, доступные навыки (список навыков в теме с правилами), вещи и место. Мой персонаж Повстанец, человек, мужчина, имя - Ардос, темные длинные волосы, шрам на щеке, крупное телосложение, Цель - помочь победить орков, лозунг - живи ярко, умри молодым. Навыки: Мастер ближнего боя, с регенерацией, железной волей, двойным здоровьем, ловкий в движении телом и руками, умеющий использовать щит и уворачиваться. Комбинация: использование щита и оружия ближнего боя одновременно. Инвентарь: щит и меч Позиция: Ардея
  14. Все игры можно разделить на 3 класса. Результат действия решает ваш оппонент - так называемые свободные, решает ГМ - игры с мастером, и решают правила и\или кубик - игры с правилами. Эта игра относится к последнему типу. Предлагаю поиграть в игру где основной целью скорее стоит подурачиться и испытать как можно больше нового. Игровая механика (версия 0.35) "Баланс" - это короткий список правил, достаточный для решения конфликтов между игроками. Боевые навыки - Тратят 1 часть выносливости за каждое использование * Мастер (х) - владение оружием (ближнего боя, метательным, механическим, дальнобойным) * Стойкий (ч) - (железный желудок, рывок двойная скорость на ход, регенерация, больше здоровья(в)) * Защищеный (х) - уменьшение урона (щит, броня, парирование оружием, уворот) * Ловкий (в) скорость движений (телом, ногами, мелкая моторика, руками) * Тренированный (м) - (отвлекающмй крик, танец смерти с оружием, два оружия, двуручное оружие) * Бродяга (х) - (украсть и подложить, скрытность, устрашение и провокация, знание криминала) * Выживальщик (ч) - (ориентирование, выслеживание, базовые потребности, знание теории) * Асасин (м) - (внезапная двойная атака, оглушать, отравлять, подстраивать несчастный случай) * Медвежатник (ч) - (замки, ловушки, сигнализации, машины) * Чуткий (в) - (мгновенная реакция, ощущение магии, ощущение эмоций и лжи, внимательность и меткость) Социальные навыки - Тратят 1 часть мотивации за каждое использование * Личность (д) - (соблазненение, лидерство, взаимопомощь, самомотивация) * Дипломатия (м) - договор о военном союзе с одним существом (живым, нежитью, созданным, призванным) * Рабочий (ч) - (фермер, с мягкими материалами, с твердыми материалами, шахтер включая белые камни душ и магическую руду) * Алхимия (м) (полезные зелья, взрывчатка, вредные зелья, программируемые составы) * Зачарование (ч) (взрывное, пассивное, использовать камень душ белый, черный) Длительность эффектов вечна. Время подготовки - (х)од(6секунд), (м)инута, (ч)ас, (д)ень, (н)еделя, (в)ечно. Магические навыки - Тратят 1 часть маны за каждое использование * Маг(м) (медитация, быстрые заклинания, магия крови как замена маны, двойная мана(в)) * Восстановление(м) (лечение, щит, изгнание нежити светом, воскрешение) * Изменение(м) (превращение, телекинез, ускорение, телепортация) * Псионика(м) (чтение и внушение мыслей, защита сознания, перенос маны, путешествие души) * Разрушение(х) (поток огня кроме энергетических, заряд льда кроме холодных, удар током кроме изолированных, касание смерти кроме мертвых) * Мета-маг(ч) - (замечание и понимание скрытого, отмена длительного, отражение выбранного заклинания, двойной эффект заклинаний(в)) * Демонология(ч) (вызов, изгнание призванных, открыть портал в иной мир, поймать душу в камень) * Некромантия(д) - (анимирование, вампиризм, легкость, тьма и очернить камень душ) * Рунная магия(н) (свиток, руны активации, копирования, вечности) * Бессмертие(в) (душа забирает с собой тело, рунные предметы, камни душ, магическую руду) Магия подготавливается за один ход, кроме дальнобойной. Длительность эффекта - (х)од(6секунд), (м)инута, (ч)ас, (д)ень, (н)еделя, (в)ечно. Религия Поклонение - вы можете выбрать любого бога, бонусы вы можете выбрать сами, например в случае Белиара, Инноса и Аданоса это могут быть улучшенные версии заклинаний. В качестве минуса: другие игроки могут дать вам условие на день, в случае если вы его нарушите вы получите -1 ко всем действиям на день. Условие не должно предполагать уникальные цели. Дополнительные черты персонажа - каждое дает дополнительное очко навыка, максимум 5 * Физические черты - лишний вес, плохое зрение, плохой слух, одна рука, один глаз, непривлекательность, молодость, аллергия на магию. * Психологические - пиромания, фобия, доверчивость, ярость, кодекс чести, обет, трусость, привередливость в еде, жадность, законопослушность, зависть, самоуверенность, пацифизм, привязанность к человеку, упертость, слабохарактерность, лень, зависимость, честность, импульсивность. О выборе навыков и их улучшении * Навык или есть, или нет. Возможность постепенного улучшения отсутствует. Если навык выбран, то он или дает новую возможность или удваивает эффективность того, что и так все люди умеют делать. Например бегать умеют все, значит с навыком бега персонаж будет бегать в два раза быстрее. * Навыки которые стоят четвертыми в скобках учить сложнее и их можно выбрать ценой двух других навыков. * Взяв целую строку навыков герой получает обратно 1 очко навыков за специализацию. * Потратив 5 очков навыка можно получить высший навык, который будет качественно отличаться от основного в лучшую сторону. Например иметь что-то из этого: быть массовым, иметь двойную дальность, изменять ману\жизнь на 5, увеличить скорость в два раза, изменить длительность на одну ступень в этом примере: неделя-день-час-минута-ход, или иметь новый эффект. Персонаж * У базового персонажа есть 5 навыков, до 10 если выбрать достаточно черт персонажа. А так же текущие параметры: 5 очков жизни, 5 очков маны. Каждое отдельное действие или навык может уменьшать\увеличивать жизнь\ману на 1. * Восстановление: мотивация раз неделю, жизнь раз в день, мана раз в час. Взятие навыка на восстановление значительно ускоряет восстановление, на одну ступень в этом примере: неделя-день-час-минута-ход. * По мере развития персонажа количество очков навыков может увеличиться, но каждое дополнительное очко навыков стоит в два раза больше, чем все предыдущие. Первое дополнительное очко стоит 10 постов суммарно, второе 20, третье 40, четвертое 80 постов суммарно, считая и свои и чужие посты от первого появления в игре. Скорость и дальность * Скорость бега персонажа - 25м\ход (50м\ход с навыком бега) * Дальность обнаружения, магии и оружия 100м. Но она может меняться, за каждое из следущих условий: Уполовинивается: тьма, ночь, лес, город, скрытность, в толпе. Удваивается: обустроенная засада, возвышение, интуитивное внимание, ровная поверхность. * Дальнобойные действия и магия занимают в два раза больше времени. Действия - которые вы можете совершать * Простейшие действия имеют сложность 5, смелые действия сложность 10, невозможные действия сложность 15. Кубик должен выдать результат больше чем сложность для успеха действия. * Тренировка: если потратить час времени, это уменьшит сложность на 1 на этот и следущий день. Или позволить получить навык если его не было. * Защитные навыки, такие как щит, броня, парирование и уворот не требуют бросков кубиков, но уменьшают урон на 1. Щит, в том числе и заклинание, для всего что движется по прямой, броня от физического вреда, парирование от оружия ближнего боя, уворот от ударов по площади. Единственный навык который нельзя ослабить никаким навыком брони - это касание смерти. * Если несколько навыков влияют на тот же параметр, то эффективность увеличивается во столько раз = 1+число навыков. Это включает и навыки, и 20 на кубике, и магические предметы. * Навыки которые влияют на скорость действия считаются отдельно и просто показывают сколько ходов на действие нужно, или сколько действий за ход можно сделать. Например обычная магия требует 2 хода, а атака мечом с быстрыми руками только пол хода. Единственный навык скорости который еще удваивает скорость даже в присутствии других навыков - это рывок. Кубики - которые вы бросаете в игре * На все действия которые влияют на других игроков бросается кубик 1d20, кубик должен показать значение выше, чем сложность действия. * Если кубик=1 - это всегда провал который подразумевает проблему по важности равную совершаемому действию. * Если кубик=20 - это всегда успех, который означает что действие совершено лучше. * Формула успеха для множественных действий одним кубиком = (5 + (кубик-сложность))/10. [0;1] * За хороший отыгрыш, если большинство игроков согласны, игрок получает фишку, которую может использовать на переброс своего броска в будущем. Фишка может выдаваться раз в 5 ходов игры, одному игроку. Экономика и создание вещей - все то, что может послужить ценностью * Вы можете купить или украсть вещи в городе. * При собрании более 5 кг магических предметов, будь то чистая магическая руда, камни душ или руны на предмете, в радиусе метра, они взорвуться, высвободив всю заложенную в них энергию. Заклинание легкости может уменьшить вес и увеличить стабильность предметов. * На предмет нельзя наносить руны и зачаровывать в несколько шагов. Все улучшение предмета должно проходить в один этап. * В создании предмета может участвовать любое количество камней душ, существ и источников маны в радиусе метра, достаточно лишь одного персонажа с навыком создания. Цены за кг в монетах - монета = 1 грамм чистой магической руды 1 дерево и камень 3 животные и пиво 10 Еда, железо и шкуры 30 мясо, рабы, руны 100 камни душ 300 железные оружие и доспехи 1000 магическая руда * Цены даны для предметов среднего качества. Можно купить предмет качеством выше или ниже, по цене в соседней категории. Отличное от нормального качество изменит сложность действий на 1. * Раз в игровой день цена пересчитывается. Если за все время игры спрос и предложение на товар сильно различаются - цена изменяется на одну позицию в таблице за каждую разницу спроса и предложения в 2 раза. Зарплаты за день - то, сколько ожидают получить жители 10 чернорабочий 30 обученный рабочий 100 лучник, пехотинец 300 рыцарь * За день работник вроде фермера или шахтера или столяра или вора может получить или обработать или украсть материалов на добавочную стоимость в 100 монет. Вещи в начале игры * Вы имеете 300 монет, что может хватить на месяц еды или на один меч. Встречи и случайные события - которые вам может придумать кто угодно * Начальные параметры существа: 1 очко навыка, 5 жизни, 5 маны. * За каждый день пути пешком от центра для каждого игрока все параметры увеличиваются на 1: максимальная частота встреч в день, очков навыков у существа и число существ за встречу. * Для каждого из следущих случаев все параметры увеличиваются еще на 1 пункт: для разумных существ, в другом мире, в городах. * Максимальная общая стоимость предметов группы расчитывается из соотношения каждое 1 очко навыка = 30 монет. * Если размер карты не дан, то он предполагается 10 дней пути пешком от центра до края. Магическая руда * Используется в качестве валюты из-за сложности подделать ее при помощи магии. * Вещи выполненные из этого материала хорошо противостоят магии, но из-за это же на них сложно писать руны и зачаровывать. Любая магия сквозь этот материал имеет сложность на 5 больше. Руны * Рунические предметы при создании требуют только ману, но зато ее требуется значительное количество. За каждую единицу маны в руническом предмете маг должен потратить пять единиц своей маны. В том числе и при перезарядке. Руны так же увеличивают массу предмета на котором написаны на 1 кг за каждые 10 использованной маны. * Свиток, как и все другие рунные предметы, требует для создания в пять раз больше маны чем имеется у заклинания в нем, требует наличия существа с нужным навыком рядом и используется всего один раз. * Руна активации, в дополнение к свойствам свитка, многоразовая и активируется сама при возникновении рядом записанного эффекта от навыка, но ничего не делает сама. * Руна копирования - копирует знавык использованный рядом в момент создания, но не может быть использована вручную, только через руну активации. * Руна вечности увеличивает количество требуемой маны еще в два раза, но позволяет другой руне быть активной всегда, лишая ту руну запаса маны. * Если у персонажа уже есть навык который дает руна, то никакого дополнительного эффекта она не даст. Но руна может использовать несколько заклинаний одновременно. Все бонусы которые есть у персонажа к навыкам руны - учитываются. Камни душ * Персонажа можно убить, но его душа бессмертна. Свободная душа может потратить мотивацию на попытку действия, сложность выше на 5. Для пойманной души сложность выше на 10. Захватить душу можно только в момент смерти существа. После чего камни могут иметь заряд равный количеству очков навыков пойманного существа. Вместимость камней составляет 10 маны на кг камней душ. * Белый камень с неразумной душой можно использовать пока не израсходуется запас, после чего камень разрушается. * Черный камень с разумной душой в дополнение к этому восстанавливает в себе 1 ману в час на кг, позволяя его использовать дольше. * Души из разрушенных камней освобождаются и могут покинуть этот мир. * Камни душ нельзя зарядить своей маной, только перести заряд между двумя камнями или разрядить, впитав ману или направив ее в рунный предмет. * Если у персонажа есть навык бессмертия, то при смерти его душу нельзя заключить в камень душ, и кроме этого он изчезнет с предметами которые были в радиусе метра от него весь прошлый день или своим телом, где бы те ни находились в момент смерти. После этого персонаж может воскреситься в безопасном месте самостоятельно, но не ранее, чем через игровой час. Рабы * Рабы могут выполнять работу которую вы им дадите, но так же могут и сбежать если окажутся в землях где рабство не поощряется и останутся без присмотра. Кроме этого рабы могут делиться мотивацией, выполняя всю скучную и грязную работу и избавляя героя от необходимости этим заниматься. Рабы, сответственно теряют мотивацию в этом случае. * В рабство можно обратить за долги, пленненных в битве с внешним врагом и похищенных в землях противника существ. Голосования и новые правила * Игроки могут поднять любой вопрос о изменении мира игры или самих правил на голосование. Чтобы принять изменения с ними должны быть согласны хотя бы 2\3 игроков. * Только игроки которые имели персонажа с навыками на момент поднятия вопроса на голосовании будут иметь голос. Пример характеристики персонажа: * Честный, трусливый, пацифист, самоуверенный, ленивый. * Здоровяк, с регенерацией, ловкие руки, танец смерти, мастер меча, мастер двуручного, мастер крика. * 200 монет, плохой двуручный меч П.С. Отдельная благодарность за помощь Север-Юг, Lonewarg, Asturiel, Воронислав, Лезер, Sunshine Некоторые условия самой игры Игра предполагается без ГМа, каждый может описывать мир до тех пор пока это не используется в свою пользу. В игре предполагаются правила, но игроки могут менять правила по своему усмотрению раз в день, голосованием. Например даже если я буду против изменений, но 2\3 будет за - я изменю правила. В этом и всех остальных смыслах я буду выступать просто как обычный игрок имеющий голос. Частота действий предполагается раз в день или чаще. Длительность игры одним персонажем предполагается в пределах двух недель. О самой игре как я ее представлю: С такими правилами все игроки более менее равны, как только что начавшие так и давно играющие, разница будет минимальна. Так же и противники будут обладать похожей силой, поэтому не ожидайте что ваш персонаж проживет долго, особенно при агрессивной игре. Относитесь к игре как временной возможности испытать себя в чьей-то роли, прожить яркую но скорее всего короткую жизнь. Конечно вы можете попытаться выжить длительный срок, но ради этого придеться постараться. Вы можете начинать нового персонажа в любой подходящей для этого группе существ, но не стоит например создавать некроманта в ордене паладинов. Основа выживания - численность. Так как все персонажи более-менее равны, число играет наибольшую роль, в одиночку победить толпу будет практически не возможно. Формат игры предполагает скорее игру-арену, с простым входом и выходом, в отличии от более серьезных игр в которые сложнее войти или выйти. Если вы хотите легкой в плане затрат времени игры, экшена, глупых поступков и нелепых смертей и отсутствии ограничений на какие бы то ни было действия, что позволит испробовать все - возможно вам эта игра понравится. История мира на данный момент Война орков и людей все еще продолжается. Ардея была недавно освобождена и теперь восстанавливает свой привычный ритм жизни. Реддок готовит восстание, а кабдун посылает отряды орков и наемников прочесывать лес в поисках повстанцев Реддока. Немного ограничений: Чтобы каждая фракция имела возможность начать игру несколько городов будут закрыты силовым полем и их нельзя захватить. Все прочие города могут быть захвачены в игре. Список защищенных городов и примеры персонажей которые могут быть в них созданы. Центр игры - Миртана, Реддок, он не защищен, но используется для расчета силы существ, чем дальше, тем сильнее. Ардея - повстанцы, ремесленники и рунные маги Монтера - орки и наемники и асасины и рабовладельцы Венгард - паладины и знатоки магической руды Гота - некроманты, нежить, демоны и мастера камней душ Сеттинг - готика и немного от древних свитков. Но не стоит использовать предметы которые были частью сюжета или были в единственном экземпляре типа кубков огня и камней телепортации. Карта мира. Масштаб: 1 клетка = 16 часов пути. пешком или 4 часа на лошади.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.