Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nostro

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Nostro

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nostro

  1. Всем привет. На данный момент у меня стоят 4 планки ОЗУ по 1 ГБ каждая. Вот хочу купить две по 4ГБ. Вставить их, тем самым получить 8 ГБ ОЗУ и на оставшиеся два гнезда оставить 2 мои, которые стоят сейчас. Итого получится 10 ГБ. Так вот, собственно, вопрос. Можно ли выставлять 10 ГБ ОЗУ? Да и вообще какие планки лучше брать и т.д. Буду благодарен тем, кто проинструктирует и проконсультирует.
  2. Все знаки по своему хороши. Регулярно использовал Аард, Игни. Немного реже Квен. Но почему-то почти никогда руки не доходили до Ирдена или Аксия. Видимо я считал, что эти знаки бесполезные. Хотя при недавнем прохождении мной этой игры все равно ничего не изменилось. В приоритет ушли все те же Аард и Игни.
  3. Согласен с автором. Не помешало бы реализовать возможность присоединения ГГ к какой-либо фракции. Но все таки самым важным я считаю переработку концовок. Уж слишком они простые. Хотя бы видео-роликов еще парочку вставить и квестов что ли в концовку..
  4. ИМХО, самая лучшая игра из примерных ровесников по годам и в таком же жанре. Атмосфера, автопарк, тюнинг, НПС, геймплей и сюжет - все на высоком уровне. Игра втягивает с момента, когда у нас отбирают нашу BMW и у нас появляется жажда мести. Прошел с удовольствием.
  5. Если честно, то не так сильно интересна дальнейшая судьба других героев, как дальнейшие отношения ГГ с Пэтти :D Я думаю, что у них все получится. Так как начало отношениям уже положено, а Стальная Борода не в силах помешать им. А что остальные? Остальные когда-нибудь, может и не совсем скоро, но станут лидерами их "организаций", я так думаю.
  6. На самом деле стараюсь делать так же, как написано в этой статье. То есть качать все подряд. Ибо к концу игры (если прохожу за война) мне уже хочется чего-то нового, новых ощущений. Соответственно играть тупо за война надоедает. Поэтому и качаю все подряд, чтоб изредка менять стратегию и планы действий.
  7. Еще раз всех приветствую. Получил права, сдал сессию. Снова готов к труду и обороне =)
  8. 1. Поступило приглашение в личные сообщения в "ВК". 2. Самый атмосферный лагерь в готике, и скорее всего на этом форуме тоже. 3. Атмосфера, сюжет.
  9. Если брать во внимание именно Г2НВ, то из всех квестов мне больше понравился тот, в котором нужно было убить Ворона.
  10. Это определенно Диего. Так как это именно он нашел нас и буквально вырвал из лап недружелюбных бандитов. Именно его на протяжении всех двух частей мы видели чаще, чем всех остальных. И именно он учил нас всему первое время.
  11. Магический барьер — огромный магический купол, создаваемый сильнейшими магами для изоляции определённого участка территории. Список магов, создававших магический барьер в колонии: Маги Огня:КсардасКорристо Родригез Дамарок ДрагоТоррез Маги Воды:Сатурас Нефариус Мердарион МиксирКроносРиордиан Только не будем забывать, что за барьером в настоящий момент находится 13 магов, если считать Мильтена, ставшего полноценным магом уже в Колонии. То есть их действительно 13. И именно отделившегося от Огненных магов Ксардаса другие маги, вычеркнувшие его из своих рядов, называют именно 13-м. То есть Мильтен свой, а этот предатель Ксардас, подавшийся на темную сторону уже не свой - он 13-й маг.Так же вспомним диалог Безымянного и Сатураса.Сатурас:Терпение! Итак, когда мы – 12 магов – создавали тогда барьер, нашими магическимии силами управлял и руководил 13-й маг.Герой:Тринадцатый маг? Я думал, вас было всего 12!Сатурас:В этом уверены только те, кто не пережил с нами вместе самые первые дни в Колонии. Этот 13-й маг был нашим руководителем. Все это случилось еще до того, как мы разделились на Круг Огня и Круг Воды. А вот и объяснения самого автора Майка Хоге (одного из создателей "Piranha Bytes") из далекого 2001-го года.Майк:1. Было 6 магов огня и 6 магов воды.2. В мире Готики маги огня одновременно являются и священниками Инноса, а маги воды – священниками Аданоса – они совместно создали барьер. Белиар, правда, тоже является признанным богом, которого все боятся, но которому нельзя молиться под страхом смертной кары, не разрешается также возводить в его честь храмы и алтари.3. Диалог с Сатурасом «Мы разделились…» основан на том факте, что маги разделились на две группы, чтобы обеспечить в Старом Лагере поставки магичиской руды и разработать в Новом Лагере план прорыва барьера и в то же время иметь в обоих Лагерях две дружественные группы, дабы по возможности поддерживать между Старым и Новым лагерями относительно мирное сосуществование. По своей природе Фракция Инноса никогда не была особенно близка с Фракцией Аданоса – проект «Магический барьер» был тем самым делом, которое с очень давних времен эти две фракции вновь осуществили совместно – в основном они по обстоятельствам были заняты исключительно собственными делами.4. Диего не является членом Круга Огня. Распределение по гильдиям было основано на программной логике.5. Юберион был раньше простым рудокопом.6. Кор Галлом перед осуждением был алхимиком, а потом тоже обычным рудокопом.7. Корристо засчитывает в свои 13 магов - Мильтена. У нас была дискуссия по поводу этого числа, но Стефан в свое время полагал, что если мы напишем только 12, то мы слишком запутаем людей , а Мильтон, в конце концов, тоже стал к тому моменту полноценным магом, заслужившим чести, быть к ним причисленным.8. Ксардас, благодаря своему чутью понял, что в несчастье с барьером замешана какая-то Злая Сила, и связался с темной магией. Таким образом, он совершил необратимый поступок и никогда более не смог бы вернуться в Круг Огня.9. Барьер сначала планировалось сделать в виде шара, который функционировал бы и под землей. Изначально барьер должен был быть значительно меньше, и впоследствии контролироваться магами, которые могли бы его открываться, когда им угодно, однако, «новый» барьер вышел из повиновения магам.Изначальные масштабы барьера затронули в подземной части Спящего, и он, благодаря своей могущественной магии, изменил барьер. Мне очень нравится, что люди размышляют над тем же, над чем думали разработчики, создавая Готику. Все-таки моё размышление на эту тему прекратилось после одного моего рассуждения. Если отобрать самых лучших магов, то мы можем выделить по 6 магов с двух фракций (Маги Огня и Маги Воды). Итого у нас получается 12. Но из диалогов персонажей ясно, что в создании барьера участвовало не 12, а 13 магов. И никто на эту роль не подходит так, как Ксардас - 13 могущественный маг, который остался тенью в истории создания барьера.
  12. У меня на данный момент всего 2 фаворита. 1. Ария - тут можно обойтись без излишних комментариев. Это именно та группа, которая вдохнула жизнь в русский рок. 2. PowerWolf - нравится за то, что во многих песнях группы используются сразу несколько языков. В основном это английский со вставками на латинском. Были так же композиции со вставками даже на русском языке.
  13. Отличный коллектив, хорошие музыканты и прекрасный вокал. Любимая композиция - Alone. Наверное цепляет своим вступлениеv. Рекомендую к прослушиванию
  14. Миртана - Срединное Королевство, или «Старая Империя», было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым. [spoiler=История] Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Бельджару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки. Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варанта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной. И была война. Королевский флот топил суда Варанта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось… Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варанта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню… Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стоял у врат столицы Варанта. Жители Варанта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варанта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варанта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой. Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I. Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне. Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, непростой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка. Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство. Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена. В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары. Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия. Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Ю'Берион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател. Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне. А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день. Без обмана скажу Вам, что это моя одна из самых любимых компьютерных игр! Сколько лет уже прошло с того момента, когда я первый раз установил ее себе на компьютер.... Но до сих пор с некоторой периодичностью я снова и снова прохожу заново этот шедевр компьютерных игр! Да, сейчас в наше время уже вышло очень много игр с более четкой графикой, но все же по замыслу и сюжету для меня именно Готика остается эталоном компьютерной игры в моем понимании! Игрок развивается, совершенствуется, все больше и больше познает себя и свои возможности. Ему предстоит стать героем....и он обязательно им станет.
  15. Помню момент, когда я первый раз увидел Миненталь во второй части Готики. На меня нахлынула такая ностальгия, что по телу пошли мурашки. Ведь столько событий произошло там в первой части. И вот спустя долгое время Миненталь предстал передо мной во второй части. Было очень интересно бродить по окрестностям замка и вспоминать то, что происходило там в первой Готике.
  16. @Historian, загадывай
  17. Я думаю, что персонаж Джек - это скорее фирменная фишка компании, чем настолько глупая попытка сделать аналог (если бы это было так).
  18. Действительно очень трудный выбор между ними. Был бы в этом опросе третий голос ( за двоих ), отдал бы свой голос именно туда :D А так, наверное, Роше. Он более адекватен. Большего не могу сказать. Действительно трудный выбор.
  19. Свой голос отдаю за Йеннифэр. Наверное так как она сама по себе симпатичнее, чем Трисс. Трисс конечно не так красива, как Йеннифер, но все же тоже симпатичная. Тут уже дело вкуса каждого.
  20. Мой выбор все-таки останавливается на Ли. Наверное потому, что этот человек действительно благородный, у него нет чувства собственного величия (ЧСВ), как, например, у Гомеза и Ю'Бериона. Гомез большей части старается не на благо всех, а на самого себя. ЮБерион уже давно ушел в самого себя(Странный тип). А Ли старается, как раз таки на благо всего народа.
  21. Либо я плохо читал комментарии других пользователей к этой теме, либо я действительно не увидел ни слова о городе Хоринис. А ведь там не менее интересно, как, например, в монастыре магов огня, на ферме Онара и т.д. Почему Хоринис? Потому, что город этот очень разносторонний. Верхний квартал, например, - это самая, что ни на есть противоположность портового квартала. Совершенно разные люди в совершенно разных кварталах. Отчего, собственно, эта местность мне кажется весьма интересной.
  22. И снова здравствуйте! 1) Имеется огромное желание модерировать раздел "Старая Башня Ксардаса", а конкретно темы "Gothic 1" и "Gothic 2" (http://bestgothic.co...shnia-ksardasa/). Проблемы все те же. (Некоторые из них у меня получалось устранять ранее). 2) - Был замечен флуд. - В некоторых темах малое количество информации. - Не во всех темах присутствует активность. P.S: Если модератор темы Gothic 3 проявляет недостаточно активности, то его работу могу на себя взять я, так как 3-ю часть я знаю лучше, чем все остальные (части).
  23. После долгого отсутствия в лагере, принеся все извинения, прошу вернуть меня в ряды наемников.
  24. Подтвержаю участие. Готов начать через два дня, так как на данный момент здоровье подводит.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.