Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

FIRE DRAGON

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

FIRE DRAGON

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FIRE DRAGON

  1. Приветствую, уважаемые представители Братства Спящего! Сейчас на форуме проходит голосование по конкурсу скриншотов "Готические миры Титана". Сегодня последний день, когда можно выразить своё мнение, выстроить собственную тройку призёров. От всех лагерей уже по одному, а зачастую по несколько представителей опубликовали свои оценки, только от вашего лагеря, к сожалению, тишина. Сейчас идёт упорная борьба за третье место, и именно ваш голос может оказаться решающим и определить, кто возьмёт медаль.
  2. С Днём Рождения, @CMERTI! Желаю здоровья, счастья и благополучия
  3. 27 мая тестировали сервер с @Radevor`ом и @Ун-Горо, как уже писали выше Меня же только сейчас настигло вдохновение для комментария в эту тему. В принципе, тесты можно официально объявлять завершёнными, причём успешно. Два новых состязания на сервере Готики Онлайн готовы: Гонки от пункта А до пункта БПоиск предмета в обновлённом Старом ЛагереПрошлый тест показал, что свекла в качестве предмета вполне сгодится. Огненная мантия же сильно заметна и её довольно легко обнаружить (что было доказано в третьем поиске). Скриншоты: https://imgur.com/a/8JyNOx4 https://imgur.com/a/ngHAVJv
  4. Голосование завершается сегодня в 23:59 по мск. Поспешите по достоинству оценить конкурсные работы, и, возможно, именно ваш голос определит, кому же в итоге достанутся медали. Мнение каждого важно, а конкурсантом ещё и интересно читать комментарии по своим работам
  5. По моду - мне он лично понравился, сюжет довольно хороший, но жаль прерывается неожиданно. Также в этом моде я делал скриншоты. Ссылку можно найти на моём сайте Один из них даже используется в шапке этой темы без указания авторства... Кстати, по теме, лучше бы указать, кем была озвучена эта модификация и от куда взят постер - http://snow-studio.ru/zov_ognia.html
  6. 1) Работа @Radevor`а "Знакомство и голова" - 5 баллов. Отличная концепция, показывающая события до ночи и после. Реализовано также на высоком уровне, видна хорошая работа marvin`ом - расстановка и преодевание персонажей, сервировка стола и т.д. Рад видеть, что мастерство Radevor`а растёт с каждым конкурсом. Награда, как по мне, должна быть соответствующей 2) Работа @Ун-Горо (№2) "Явление Титана выжившим" - 3 балла. Также понравилась суть скриншота. Точно передан момент из прошедшего сезона ГмТ, который служит завязкой для грядущего сезона. Присутствует работа с чит кодами, проявляющаяся в расстановке и преодевании персонажей (ещё бы лица им разные, но ничего страшного, научится ещё) и проигрывании анимаций. Для меня это довольно важный фактор, который позволяет отличить работы, над которыми человек серьезно трудился, и работы, которые были сделаны входом в игру или мод, без особой затраты сил и самой механики Готики. 3) Работа @Wollcroft`а (№1) "Изумлённый стражник" - 2 балла. Глубокий смысл заложен в эту работу, появляется ощущение какой-то тайны, неизведанного. А когда смотришь на три фигуры за мостом становится немного жутковато. Возможно, такое ощущение появилось после прочтения комментария Гарпа про Сайлент Хилл и сопоставление двух произведений :D Другие конкурсные работы также выполнены замечательно, с довольно проработанными идеями. Но чтобы выделять их в тройку призёров мне, к сожалению, не хватило видения усилий, затраченных на создание скриншота.
  7. Ну смотри, на поиске всё таки не последнюю роль будет влиять удача. Например, в лагерь забегают двое сыщиков. Один бежит налево, а другой направо. Тот, что налево, например, забежит в первый попавшийся дом, а там опа - искомый предмет, и он побеждает. А тому, что забежал направо, чтобы попасть в дом с исковым предметом нужно обогнуть весь лагерь. В гонках же влияние удачи будет намного снижено. Ведь стартуют с одного места в одно время и куда бежать известно. Тут будет гораздо большую роль играть знание маршрута и игровой механики. Можно и так. Это да, нужно будет привлекать независимого админа. Я ему дам модерку на сервере. Он будет выкидывать предмет и в новости сервера давать старт для поиска. Кто найдёт - пишет этому админу в лс на сервере о том, что предмет у него. А админ в новостях сервера объявляет конец поиска. Бегать в инвизе и по очереди телепортироваться к участникам он сможет, хотя это, в отличии от гонок, особо без надобности.
  8. Да, так будет лучше. Я думаю провести турнир по такой схеме: Каждый тур включает несколько поисков подряд. Под тур выделяется отдельный день. Первый тур: происходит массовый поиск предмета шестью участниками, кто первый находит - проходит в полуфинал.затем происходит второй поиск с пятью участниками (без полуфиналиста), кто находит - также проходит в полуфинал.третий поиск с четырьмя участниками (без двух полуфиналистов), кто находит - становится третьим полуфиналистом.четвёртый поиск с тремя участниками (без трёх полуфиналистов), кто находит - последний полуфиналист, для двух оставшихся турнир окончен.Полуфинал: Поиск с четырьмя участниками, кто находит 2 раза - проходит в финал (квота два места, поэтому первый нашедший в следующих поисках для определения второго финалиста не участвует). Проигравшие участвуют в туре за третье место место.Финал: Происходит несколько поисков, кто первый найдёт предмет три раза - побеждает, а проигравший занимает 2 место.Тур за третье место Аналогично финалу, только победивший получает бронзу, а проигравший ничего.----- Чтобы не собирать шестерых участников одновременно на сервере можно первый тур разделить на две группы, наполняемость которых будет определяться броском кубиков. Но массовые старты будут выглядеть зрелищнее и интереснее. ----- Последний тест мы сегодня проведём, если соберутся тестеры. Но, в принципе, турнир на сервере уже можно будет проводить следующим.
  9. На сервере ещё как минимум один тест поиска предмета нужен, для закрепления. Но и фонда межлагерных турниров пока нет, так что время есть. Потом продумаем правила именно для межлагерного турнира (у меня уже есть интересная задумка) и, думаю, можно будет следующий турнир провести в формате поиска предмета на сервере.
  10. Новости Ордена Огня за две недели (№3) 14 мая к Ордену Огня присоединился новичок R0mmel. Пока он успел написать только одно сообщение – заявку в Орден. Но, мы надеемся, он ещё вернётся на форум и начнёт проявлять активность. 15 мая в связи с заключенным между Братством Спящего и Наёмниками пактом о ненападении на пост Великого Магистра вернулся FIRE DRAGON, ранее выполнявший в Братстве Спящего ответственную миссию. Глава лагеря инициировал проведение некоторых реформ, по осуществлению которых сейчас внутри Ордена идёт активное обсуждение. В тот же день Лорд Командующий Орденом Absolut реализовал на форуме перспективный проект - Институт Критиков, концепция которого заключается в написании статей, обзоров и рецензий, а также, разумеется, критика данных произведений. Также на базе Института предполагается проведение регулярных конкурсов. 16 мая вере в Инноса изменил FaHaT1K, он ушёл из Ордена, поучаствовал в создании Культа Тьмы и вступил в него. За такое деяние он был отлучён от церкви, как и все другие члены культа. 18 мая закончился первый межлагерный турнир по Astral Heroes, в котором от Ордена Огня принимали участие Ethan и Phoenix_NewDragon. Phoenix_NewDragon, встретившись в первой же стадии с будущим чемпионом турнира Zuboskal`ом, потерпел поражение. Ethan прошёл в полуфинал, но там его ждал Zuboskal, снова одержавший победу, однако, Ethan смог выиграть матч за 3 место у FIRE DRAGON`а, который тогда выступал за Братство Спящего. Этим он завоевал бронзовую медаль и принёс Ордену 20 очков рейтинга. Поздравляем! 19 мая на сервере БестГотике по Готике Онлайн проходил тест поиска предметов под руководством FIRE DRAGON`а. В тесте также участвовали представители трёх других лагерей: Radevor от Наёмников, Ун-Горо от Орков и Уистлер от Старого Лагеря. Мероприятие прошло как надо, все участники получили хорошие впечатления, а по итогу были сформулированы правила данного соревнования, которое в будущем, возможно, будет использоваться, как межлагерный турнир. В ближайшем будущем будет проведён ещё один тест для закрепления. Ранее под руководством Великого Магистра с теми же участниками успешно завершились тесты гонок на сервере, которые, скорее всего, будут включены в перечень военных этапов. В тот же день в магазине Ордена Огня faramo_zayw, Ву-Рат-Шисат-Жон (Вождь Орды) Орков, сделал заказ на иконку раздела «Наскальные Письмена Орков». Иконка была сделана в лучшем виде и установлена на соответствующий раздел. Заказчик остался доволен. 20 мая FIRE DRAGON прислал на конкурс скриншотов «Готические миры Титана», основанный на одноимённой игре, свою конкурсную работу «День и ночь». Сам конкурс, кстати, проводится также Орденом Огня. 22 мая было завершено принятие скриншотов, а 23 стартовало открытое голосование всех желающих форумчан за понравившиеся работы. С нетерпением ждём результатов. 23 мая была скорректирована иконка раздела «Вступление в Орден Огня». Символом Ордена стала золотая статуя Инноса, которая показывает нашу верю в бога Огня и Света, а также станет маяком для всех верующих.
  11. С Днюхой, @Gimstail!
  12. Сегодня последний день приёма конкурсных работ. Если вы хотите принять участие в этом конкурсе - это ваш последний шанс. Ещё можно успеть сделать качественный скриншот и побороться за одно из трёх призовых мест!
  13. Уважаемые форумчане, представляю вашему вниманию свою конкурсную работу «День и ночь» В данном произведении я постарался показать, что происходит в игре «Готические миры Титана» днём, и как всё изменяется ночью. Группа людей попала в параллельную вселенную, выход из которой заключается в истреблении всеми доступными способами, для мирных жителей - банды убийц, оказавшейся среди них, а для бандитов - всех мирных жителей. За всем этим наблюдает Титан, который, организовав такую кровавую игру, наслаждается процессом. Скриншот №1: День – https://i.imgur.com/vqIDr9N.png Скриншот №2: Ночь – https://i.imgur.com/xOemiiV.png Детальный разбор можно прочитать в концепции – https://yadi.sk/i/EQqR7I8m3WECuV Концепция была детально мной разработана в первый же день проведения конкурса. Скриншот с текстом я тогда залил на Яндекс.Диск, где можно посмотреть, когда это изображение в последний раз изменялось (30 апреля по мск) - ссылка выше, там нажмёте на 3 точки в правом верхнем углу и на "информацию о файле". Это доказывает отсутствие плагиата схожей работы Radevor`а (от 14 мая), т.к. идеи нами разрабатывались независимо друг от друга. [spoiler=Несколько интересных фактов] На первом скриншоте задействовано двадцать пять уникальных персонажей (разные лица, гильдии и профессии), на втором – шесть.В общей сложности работа создавалась на протяжении более восьми часов реального времени (не подряд).При создании первого скриншота (день) на разных стадиях произошло несколько критических вылетов игры, и приходилось начинать всё заново.Количество кодов в marvin`е не считал, но их было очень много.Базой для создания скриншотов послужила оригинальная Готика 2 Ночь Ворона без модификаций. Доспехи, не встречающиеся в оригинале (для гуру, паладина, храмовника и бродяги), брал из пака военного сервера БестГотик.
  14. Как уже сказал @Ун-Горо, тестировали вчера поиск предмета. Проводил тесты я, а сыщиками были @Radevor, @Ун-Горо и @Уистлер. Искали предмет (которым была пылающая мантия некроманта) по территории нового старого лагеря. В первом раунде победил @Ун-Горо, сумевший найти предмет в комнате, которая когда-то давно по РП принадлежала моему персонажу. Во втором раунде долго не могли найти предмет, хотя, и @Radevor, и @Ун-Горо на моих глазах пробегали мимо помещения, где эта роба была спрятана, а @Radevor даже забегал внутрь, но не обнаружил предмет. Пришлось дать подсказку и через пару минут @Radevor обнаружил предмет. В третьем раунде все проходило как обычно: я выкинул предмет, прибежал к воротам лагеря, телепортировал к себе участников, дал старт, а потом по очереди телепортировался к ним. Где-то пять минут они искали, а когда я в очередной раз телепортировался к @Radevor`у, то оказался на большой высоте и разбился (как и в прошлом тесте...), только в этот раз разбился и он. Я перезагрузился, но при перезаходе получил ID @Radevor`а, а он мой. Когда я захотел телепортироваться к нему, то из-за этого телепортировал его к себе - прям в то место, где я скинул предмет. Пришлось закончить поиски. В общем, тесты прошли весело и продуктивно. Потом ещё раз протестируем поиск, и можно будет вводить протестированные этапы в эксплуатацию :D Предмет, как я уже говорил, была пылающая мантия некроманта (ITAR_FIREARMOR_ADDON), но в следующий раз, думаю, надо бы ввести что-нибудь другое, что не будет светиться. Правила на данный момент: Судья выбрасывает предмет где-нибудь, на территории обновлённого Старого Лагеря (задействован как внутренний круг, так и внешний), но в то место, куда попасть можно не открывая двери. Затем даёт участникам отмажку в ВК, и они заходят на сервер. Судья прибегает к воротам лагеря (они всего одни) и телепортирует к себе участников. Затем даёт старт к поиску предмета (разрыв зелёного шара) и, в невидимом состоянии, телепортируется по очереди к участникам, наблюдая за ходом поисков. Участники по старту судьи начинают поиски. Бежать можно в любую сторону, в любое место Старого Лагеря (в пределах частокола и каменных ворот). В те места, попасть в которые можно только открыв дверь, искать не следует - там ничего нет. Кто первый находит предмет, тот побеждает. ----- Скриншоты с вчерашнего теста: 1 часть 2 часть
  15. Приветствую, уважаемые маги и воины Огня, друзья! Я наконец вернулся домой после почти месячной "командировки" и готов с новыми силами приступить к работе на благо нашего Бога, Ордена Огня и всего форума. За Инноса!
  16. Снова проиграл, только уже со счётом 3-1. Итан сильный боец и хорошо играет. Спасибо ему за бои. Мне же во всех четырёх поединках жёстко не везло с картами (Итан подтвердит), даже тактики никакой строить не получалось, ибо попадались в основном бесполезные (в данный момент) карты с огромной стоимостью, а у существ не было нормальных способностей. В третьем раунде не смотря на убогие карты сумел каким-то чудом выиграть, и то долго с Итаном ходили вокруг до около, пытаясь добить друг друга на мизере хп. В общем, карточные игры не для меня и я снова в этом убедился. Поздравляю Итана с третьим местом, он его заслужил. Также буду с нетерпением ждать результатов финала. Удачи!
  17. @Wollcroft, мммм, я когда задавал такую тему конкурса имел ввиду моменты из самой игры ГмТ, а не такие моменты, которые происходили до неё, а узнаём о них из рассказов масок, ибо так тема будет слишком расширена и в неё можно вставить любое событие биографии любой маски, что, как по мне, неправильно. Но, я уважаю чужой труд, так что эти конкурсные работы будут приняты и идти на равных с другими, но последующие должны больше соответствовать тематике конкурса
  18. Напоминаю, что конкурсные работы будут приниматься ещё 7 дней (до 21 мая 23:59 по мск), а после стартует общее голосование. В этот раз конкурс подлеваться не будет! Поторопитесь принять участие
  19. Сражались со Шрамом. Я проиграл со счётом 2-3. Первые 2 раунда не везло с картами, да и тупил несколько раз, чем противник тут же пользовался. В третьем и четвёртом раунде сумел наверстать упущенное, карты заходили, и умело пользовался способностями существ, дожимая противника. Третий раунд, четвёртый раунд. В пятом раунде я побеждал... Скрин ...пока всё не изменилось в один момент - Шраму повезло с картами и он одним заклинанием зачистил всех моих существ, а потом цепочкой атак снёс кучу хп. После этого смог поставить на поле только одно существо - священного мстителя, других карт не было, а оппонент увеличил атаку эргодемона различными заклинаниями и способностями существ и после одним ударом снёс 12 хп, чем и завершился поединок. Скрин Обидное поражение после таких сложных поединков и счёта 2-2, но тут уж ничего не поделаешь. Стоит воздать Шраму должное - играет он отлично. Спасибо за бои.
  20. @Absolut, с Днём Рождения! Желаю здоровья, счастья, бодрости духом, чтобы твоё слово всегда было весомым, а взгляд зорким, чтобы углядеть любое нарушение. Ну а про банхаммер уже сказали :D Пусть он работает как надо.
  21. Тестировали 12 мая с @Уистлер`ом дистанцию от перехода между локациями Хоринис и Миненталь до горного форта. Пробежались один раз, всё плавно и без проблем. Дистанция интересная, с различными альтернативами для манёвра, на ускорении преодолевается где-то за 4 минуты, так что, думаю, будет лучше её использовать, чем дистанцию до тронного зала Гомеза. В будущем, возможно, разработаем новые маршруты. Скриншоты: https://imgur.com/a/Y4W5Mh3 ----- 13 мая тестировали с @Radevor`ом и @Ун-Горо. Бегали два раза по такой же дистанции, что и с @Уистлер`ом. В первом забеге победил @Radevor, а во втором @Ун-Горо. Опять же, всё прошло вполне удачно, не считая случая, когда я в первом забеге телепортировался к @Radevor`у и разбился на смерть, т.к. он в это время прыгал с огромной высоты. Поэтому, чтобы контролировать ход гонки, пришлось телепортироваться по очереди к участникам, когда персонаж был уже трупом. В связи с этим: Для участия в этапе гонок (и поиска предметов) создан особый класс "Бегун / сыщик", с хп равным 500, чтобы воспрепятствовать нелетальным прыжкам с огромной высоты, ибо это не естественно. Также в этом классе владение всем оружием составляет 0%, сила, ловкость и мана, как у воина с одноручным мечом. Данный класс выдал всем участвующим в тестах. Скриншоты: https://imgur.com/a/8iXKhUn ----- Думаю, можно уже переходить к тестам поиска предметов. В скором времени проведем первый поиск.
  22. @Dude, поздравляю с Днём Рождения!
  23. Вижу, прошёл бой и между @Zuboskal и @Phoenix_NewDragon. Отчёт будет?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.