Весь контент Dude
-
Спутники (Fallout 2)
Пытался брать с собой Сулика, но тот отказался. И вообще со спутниками был облом, потому что сделал низкую харизму как при прохождении первого фоллаута. А двушку так и не прошёл
- Любимый квест (Risen 1)
- Рекомендовано к прослушиванию
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (3 сезон)
Подаю заявку, правила прочитал, вк в профиле
-
Джафар (Risen 2)
Милый, запоминающийся гном с забавной речью. Ещё и лут собирает, хотя это привычнее делать самому. Если однажды стану перепроходить Ризены, то будет приятно снова послушать Джафара.
-
Пустынная стоянка - Вступление в Кочевники
@Фиск, принимаем в звании кочевника! 8000 выплачено из казны БС в рамках поддержки новых Лагерей.
-
Заявки на создание Лагеря
Подаю заявку в кочевники
-
Том Харди / Tom Hardy
Спасибо за данную тему. Последний фильм с Томом Харди, что я посмотрел - это Бронсон, роль запоминающаяся. И несколько лет назад смотрел Безумного Макса. Был бы рад продолжению. А Тому удачи
-
Mount & Blade 2 : Bannerlord. Новости
Эпических масштабов грядёт игра. Хотя, судя по системным требованиям, сыграть не смогу. Либо в итоге эти запросы будут мало что общего иметь с реальностью. Остаётся ожидать хотя бы чтобы увидеть, что получится после многолетнего долгостроя. Спасибо за скриншоты - судя по ним, всё прекрасно. Может быть, за неимением лучшего начну поигрывать в прошлый mount & blade.
-
Любимый доспех (Gothic 1)
В разных доспехах играл в то или иное прохождение Готики. А по личным впечатлениям предпочитаю тяжёлые доспехи из старого лагеря и доспехи паладина - и выглядят превосходно, и дают неплохие параметры защиты.
-
Need for Speed: Most Wanted
Прошёл этим летом. Приятный саундтрек. Хоть какой-то сюжет, не поражающий воображение, но он есть. Не пойми почему вырезан довольно весёлый дрифт из андерграундов. Появились занудные гонки в которых побеждает не приехавший первым, а тот у кого самая большая сумма скоростей на полицейских радарах, это не весело - стараться, приехать первым и проиграть потому что сумма оказалась чуть меньше чем у соперников. Погони с полицией может и весёлые, но под конец от них уже начинаешь уставать. Задумка с продвижением по чёрному списку неплохая, но так как при каждом новом оппоненте нужно всё дольше набирать плохую репутацию у полиции и выигрывать всё больше гонок, процесс очень затягивается. Тут очень помогает возможность выиграть мощный автомобиль противника и не париться. И это первая nfs, где я занимался тюнингом, но забил на визуализацию автомобиля, даже имея такую возможность - то ли не видел в этом интереса, потому что не уверен влияет ли это на что-то (в андерграундах напрямую влияло на рейтинг, открывающий новые возможности), то ли был слишком занят зарабатыванием денег для тюнинга, а гриндить одни и те же заезды совсем не хотелось, ближе к концу даже забросил идею пройти вообще все гонки и играл лишь в нравящиеся режимы. К тому же выигранные машины зачастую и так выглядели шикарно без дополнительной визуализации. Также кажется неоднозначой идея с бесконечным азотом, упрощение и игровая условность, но может было нужно, чтобы повысить темп гонок
-
Прием заявок для участия в игре "Идеальное убийство" (2 сезон)
прочитал правила, подаю заявку, связь по вк
-
Продолжение Готики
@Дракон-Хранитель, а чем не устраивают связки с предыдущими играми? разве что управление сделать предельно понятное, но уже достигнуто в третьей Готике. Геймплей - ну уж если выбросить фишку с учителями навыков, чтобы игру точно все поняли, то утратится фишка, которая, возможно, всё это время только в Готике и была. А уж связки с играми-предшественницами посредством лора были бы замечательны.
-
Продолжение Готики
Конечно жду Готику. Меня совершенно не устраивает то, что творится с жанром рпг на сегодняшний день, и я был бы рад, если бы Пираньи исправили положение. Не знаю, какой там может быть сюжет, учитывая что Готика 3 поставила жирную точку в серии - может продолжение чего-то, что было в Аркании, может быть, глобальный приквел до событий первой части. Был бы рад огромному миру для исследования, душевной музыке Кая Розенкранца, огромной туче заклинаний и магических школ, прокачке, дающей не только увеличение цифр в статистике персонажа, но и новые игровые возможности, может быть, ещё большему числу социальных навыков типа красноречия или запугивания (в Ризен 2 и 3 уже была попытка реализовать), крафту. Не хотел бы ремонт оружия, ну только если он не будет навязчивым. Может было бы неплохо реализовать режим хардкора, где надо пить, есть, спать для выживания - как в Fallout New Vegas. Ах да, ещё будет просто прекрасно, если проработают лор Готики - до сих пор ничего неизвестно кроме трёх богов, а вот читать книжки и дневники в Ризен 3 радовало.
-
Самый неприятный персонаж (Gothic 1)
@Воронислав Серокрыл, Какая ещё репутация? Власть Гомеза всегда была основана на страхе, а не на репутации, плевал он на магов. Что до моей оценки, самым раздражающим персонажем для меня был любой из гуру в Болотном лагере. Потому что надоедало терпеть их игнорирование и бессмысленные вздохи до того, как удавалось заслужить репутацию и заставить их разговаривать со мной. В Новом лагере адски раздражал маг воды Кронос, по своим репликам производил впечатление надменного гордеца, а при случайных столкновениях с ним чуть ли не грубил и требовал дать ему пройти, угрожая мне. В Старом лагере хотелось найти Буллита и поквитаться с ним да раздражало получать по голове от временно бессмертного Гомеза, если проходить за Старый лагерь и в диалоге с Гомезом выбрать не ту строчку.
-
Орочий словарь [Научная работа послушника]
Спасибо за интересный труд. Наконец узнали побольше о культуре орков. Ругательств что-то немного собралось, но автор молодец. Буду рад увидеть и труды с историей орков, их происхождением, если это будет возможно. К моему стыду, раньше только морра и варг да знал. Век живи, век учись, как говорится.
-
Поздравления
с днём рождения Зубоскала, хоть я и опоздал, потому что работаю по 14 часов в сутки
-
Конкурс скриншотов "Готические миры Титана"
1)Работа FIRE FRAGON "День и ночь" - 5 баллов. Хорошая проработка, множество персонажей в ожидании своей участи. Каждый занят своими мыслями, кто-то вступает в дискуссии. 2)Работа Wollcroft (№1) "Изумлённый стражник" - 3 балла. Величественный храм вдали вызывает шок как у стражника, так и зрителей. Правильный ракурс. 3) Работа nikipaki "Убийство невинных кузнецов" - 2 балла. Красивый угол, и трупы лежат естественным образом.
-
Прием заявок для участия в тесте игры "Идеальное убийство" (1 сезон)
Привет. Подаю заявку https://vk.com/id462820487
-
Поздравления
Добрый день. Поздравляю с днём рождения!
-
Fallout 1
[eimg=350]https://i.imgur.com/6a5JSzL.jpg[/eimg] Жанр: RPG Разработчик: Black Isle Издатель: Interplay Год: 1997 Игра-легенда, которая до сих пор жива благодаря вариативности и реиграбельности. С неё началась небезывестная серия игр, живущая по сей день. После создания персонажа и выбора начальных навыков и умений, приключения игрока начинаются с того, что его в роли выходца из Убежища отправляют на поиск водного чипа взамен сломавшегося, иначе обитатели Убежища погибнут без воды. Герой отправляется в путь, постепенно находя наводки на свою цель, но затем ему приходится заниматься и более глобальными проблемами на территории выжженной ядерной войной Пустоши. Действие происходит в ретрофутуристическом мире, где с одной стороны существуют роботы, ядерные бомбы, биологическое и энергетическое оружие, а с другой - сохранившаяся культура США 1950-ых годов. Эта игра стала моей первой пошаговой, изометрической рпг без малейших элементов экшена. Получил игру в стиме на её двадцатилетие и прошёл. В целом я доволен, но мне и другим игрокам, не имевшим ранее дело с рпг "старой школы", некоторые моменты были просто не очевидны. Поначалу смущало ограничение в 150 игровых дней на поиск водного чипа, но, как оказалось, оно легко преодолевается. Квестов в игре не так уж много, но есть множество способов прохождения, широкие возможности по созданию персонажа, несколько различных концовок и мир, который хочется исследовать.
-
Fallout 2
Я не понимаю, почему среди раздела про фоллаут есть подразделы про любую игру серии, даже про какие-то недоделанные моды и вырезанный контент, но нету отдельной темы про первый фоллаут. Не так давно я прошёл первый фоллаут, который мне подарили в стиме на двадцатилетие игры. Я остался доволен, только прокачался так, что не смог бы завалить Создателя напрямую, получилось только запуском ядерной бомбы, а для меня было ну ОЧЕНЬ неочевидно, что для запуска этой бомбы нужен ещё и ключ. Я возлагал надежды и на вторую часть, но она раздражает меня тем, что вместо атмосферы мрачного апокалипсиса из первой части во второй я получил наркоманию и мемы, говорящий цветок, игру в шахматы со скорпионом, героя с пафосным титулом Избранного вместо просто выходца из убежища, и проч. Первый фоллаут делали года 3, если не больше, второй разработали за год, а контента в нём больше - не сказалось ли это на качестве? Да и неохота мне сейчас проходить игру, которая геймплейно схожа с первой частью, просто длиннее. Вообще, знакомство с серией для меня началось с фоллаут 3, но я не понимаю как там работает ролевая система и как играть, чтобы не заканчивать бомжом из-за необходимости ремонтировать броню и оружие. В силу того же нежелания возиться с ремонтом я не смог полюбить Нью Вегас, плюс неудобное размещение статистики персонажа и инвентаря прямо в пип бое
-
Читы (Gothic 1)
Я попробовал использовать читы для первой Готики, когда хотел провести эксперимент. Он заключался в том, чтобы попробовать пройти игру, вообще не вступая ни в один лагерь, а читами я поднимал силу до таких высот, чтобы валить всех одним ударом, да поднимал здоровье и броню. Вот только с прохождением без лагеря я обломился, потому что пока Безымянного не отправят искать Ксардаса, не появится демон в башне, после диалога с которым мы попадаем к Ксардасу. Вот после этого я и забил на читы в первой Готике. Во второй готике я читами поднял до небес навык владения оружием, чтобы герой начал постоянно бить "критический" урон, равный обычному урону из первой Готики, вместо того чтобы заниматься идиотским бросанием кубика с вероятностью криты, как будто я играю не в экшен-рпг, а в настолку. Захочу париться с критой - пройду ещё раз первый фоллаут. На этом ограничилось моё применение читов во второй Готике. В третьей Готике я использовал только консольные команды, чтобы перемещаться к провалившимся сквозь текстуры персонажам.
- Новус: Глобал мод (Gothic 1)
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Моё первое прохождение было за Болотный лагерь. Он резко выделяется среди мира колонии. Из него неприятны были только поехавшие фанатики Спящего, а так - милые наркоманы. Но я больше никогда не стану проходить за этот лагерь с русской озвучкой, или вообще никогда не буду в Готику на русском играть, конкретно в Болотном лагере бесил это крик "ПРОСНИИИСЬ" при попытке заговорить с кем-то из Болотного лагеря