Весь контент Сантино
-
Gothic Remastered на Unreal Engine 5
@Lithium, То что у ремастера и Ведьмака 4 один движок совсем не значит что игры примерно равны по требованиям. Движок это основа, а графика в играх совершенно разная и требования мощного компа больше к графике относятся. А в ремастере есть отличия о обычной Готики 1, там управление удобное и можно мышью в инвентаре пользоваться и ещё разные приятные улучшения. Но костяк игры неизменный это же ремастер, а не римейк
- Gothic Chronicles - игровой Role-Play сервер
-
Gothic Chronicles - игровой Role-Play сервер
@Manic, Спасибо тебе за первый отчёт от форумных игроков. Я помню играл на каком-то сервере лет 5 назад, точнее скорее зашёл, побегал и вышел. Там было пусто на карте и лишь каких-то 3 игрока сидели в таверне и что-то отыгрывали) А раз тут есть монстры и трава, то я думаю есть чем заняться и не в прайм тайм. Пусть не ради опыта, а чтобы руку набить
-
Игра "Ассоциации из Готики"
@Silvanus, Смерть
-
Конкурс "Стихотворная Готика"
Приветствую всех конкурсантов. Прежде всего призываю всех не обижаться и не бросать сгоряча попытки писать в дальнейшем. Тут есть действительно почти профессиональные работы и начинающим поэтам стоит взять их за образец и повышать своё мастерство. Работы достойные все, нет откровенной халтуры, это радует. 1) Работа №5: "Древняя история" - 5 баллов. Эта работа без изъянов с хорошим слогом и интересной темой. Не знаю где там увидели проблемы с рифмой и почему кому-то не хватило сюжета. Мне всего хватило, добротная работа. 2) Работа №4: "Воспоминания трепенье" - 3 балла. Эта работа выделяется тем что она сделана как бы в нашем времени. Автор сидит за компом и вспоминает как запустил Готику впервые. Озвучка тоже добавляет плюсов - с выражением. Рифма слабовата, но я хочу поддержать автора за старание. 3) Работа №6: "Паломник" - 2 балла. Долго выбирал и всё-таки эта работа для меня чуть лучше чем №7. Истории там чем-то похожи, но в этой работе рифма более взрослая и не выглядит искусственно притянутой. Недостаток всё-таки в сюжете, не хватает полноты картины мне.
-
The Chronicles of Myrtana: Archolos / Хроники Миртаны: Архолос (Gothic 2 Ночь Ворона)
@Григор Клиган, Ты прав, он идёт на место встречи поздно вечером или к ночи. @Горыныч, Помнится мне он ошивается на пути от магов огня в район бедных, после разговора он идет на площадь в портовом районе где и происходит встреча с головорезами. То есть там где он был в прошлой части квеста его уже нет и надо идти ближе к ночи на площадь в портовом районе. И хочу в общем отметить высокой оценкой этот мод, для меня он в разы лучше Возвращения. Здесь ведь альтернативный сюжет и многие умершие в оригинале персонажи живы и новые сложные и интересные квесты. Попробую перепройти позже уже с русской озвучкой за фракцию торговцев. Сравнения с Ведьмаком я думаю слишком притяну ты, хотя есть несколько схожие моменты)
-
Кольцо Воды (Gothic 2)
Мне не до конца понятна их цель, ведь и без них многие стремились решать подобные задачи. Похоже что Ватрасу не все доверяли или это была попытка сделать как бы ветку за Магов Воды. Огорчило что там никого не было из бывшего СЛ, кроме Кавалорна. Но Ларес и Корд вызывают уважение, они одни из самых достойных среди наёмников.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Zuboskal, Вот оно что, значит сейчас я сделаю 51 пост и начну раздавать репку
- Рудная Шахта
- Рудная Шахта
-
Первые впечатления (Risen 2)
Игра мне сразу понравилась, с самого старта я погрузился в атмосферу и великолепную музыку. И с DLC там сразу можно получить пиратскую одежду и огнестрел лёгкий - можно сразу включиться в процесс по-полной. И пистолет там скорее для диалогов, есть вариант закончить беседу выстрелом) Вот это мне понравилось, что прямо из диалога можно стрелять. И вообще сюжет хорош и локации красивые.
-
Рудная Шахта
Подождал чуть больше суток и снова иду за 5 руды
-
Рудная Шахта
Возвращаюсь в шахту за ещё 5 кусками руды.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сантино удивился ответу @Savink, потому что вообще никак не употреблял траву. Стражник просто приносил её на склад, а что там после с ней делали Драго, Мильтен и тот же @Savink, Сантино уже не касалось. Потому и подумалось, что @Savink, в ходе своих экспериментов неправильно употребил траву и услышал зов Спящего, спешно покинув Старый Лагерь. Я считаю что наёмники напрасно что-то приписывают нашему лагерю. У нас нет никакого Швайна, поэтому к нам отношения это не имеет. Может быть этот ваш Швайн поочерёдно внедряется в разные лагеря и меняет обличья. Не исключено что сейчас он добрался и до Братства Спящего, нужно вам всем внимательно следить за новичками. Даже не знаю что ещё добавить, я думаю нужно присмотреться к каждому человеку в каждом лагере в поисках убийцы семьи Стоуна.
-
Трактир "У Титана" (Флудилка)
@Стоун, Я думаю что можно быть одновременно в двух местах. Или придумать что когда мы пишем в ролевом трактире, то мы туда телепортируемся и потом возвращаемся обратно в локацию где были до поста
-
Рудная Шахта
Сегодня я тоже отправляюсь в шахту за 5 кусками руды.
-
Оно / It 2017
А я начал знакомство с Пеннивайзом с книги Кинга в двух частях. Потом посмотрел фильм 1990 года и потом 2017 и вторую часть 2019. И всё-таки книга мне понравилась больше всего, ни один фильм не передаёт все детали как книга. А дальше мне скорее зашёл фильм 2017 года, потому что красочные спецеффекты и Скарсгард хорош. Старый фильм тоже хороший, но он очень уж старый, хотя психологии больше в нём - в новом хоррор больше как страшилка. В 2025 ещё выйдет сериал "Оно. Добро пожаловать в Дерри". Пеннивайза тоже будет играть Скарсгард и это будет приквел. Надо будет глянуть, может покажут историю появления Пеннивайза.
-
Рудная Шахта
Я вернулся в строй и сразу же иду за 5 кусками руды.
-
Трактир "Перекрестие Дорог" (Игровая тема)
Сантино долго отмечал победу Старого Лагеря в сборе трав, настолько долго что даже не заметил как на болотах обосновалось Братство Спящего. Некоторые из вчерашних соклановцев услышали зов и ушли в эту общину. Даже наш лучший кузнец не смог противиться этому и только на болотах избавился от кошмаров. А возможно как раз его разумом завладел Спящий и изначально наслал кошмары, чтобы заманить к себе и дать исцеление. Стражнику стало интересно разобраться в происходящем и он направился в трактир на перекрестии дорог сразу после смены в шахте. - Добрый день всем, обратился Сантино к посетителям, входя в трактир. Трактирщик Джонни тут же налил стражнику пива и тот подсел ко всем за большой стол. - Я краем уха услышал ваши разговоры и вот так плавно от обсуждения сбора трав вы перешли к поискам убийц. - Стоун, а почему ты думаешь что именно наёмники причастны к этому? И даже если это так, то не думаю что Род станет разглашать информацию об одном из своих соклановцев, - обратился к кузнецу Сантино. - Мне вообще интересно откуда взялась это идея с БС, вы правда слышите голоса в голове? Может быть это собранную траву вы как то неправильно употребили?
-
Рудная Шахта
Наша шахта наконец-то открылась и этот момент войдёт в историю. Я взял кирку из запасов и отправился на добычу 5 кусков руды.
-
Бестиарий (Gothic 1)
Тролль и королева ползунов не особо интересные монстры, с ними просто нужна тактика и нельзя сбиваться - иначе убьют. Тролля можно и голыми кулаками забить, игроки экстремалы такое делают нередко, я смотрел эти видео. С другими монстрами можно более разнообразно сражаться - цена ошибки ниже. Мне запомнились болотожоры, сражаться с ними было интересно.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Я так боялся тёмного паладина что долго не ходил на поляны. Но теперь мне поставили условие, что иначе прогонят из СЛ. Я должен идти сквозь страх, чтобы не стать бездомным. Я очень тихо пришёл, срезал 10 трав и тихонько ушёл.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
- Ааа, помогите, убивают - заорал Сантино, когда увидел Нээлниша с ножом, склонившемся над телом бедного забойщика. Иннос помог бедолаге и вроде бы тёмный паладин ушёл кошмарить кого-то другого. Я был в шоке и машинально собрал 20 трав и вернулся в СЛ. По-моему мне хватило ночёвок на поле - посплю в безопасности!
-
Gothic Remastered на Unreal Engine 5
Я пробовал этот ремастер, но там всё сыровато, хотя грузится быстро сама игра - это плюс. Дорабатывать надо конкретно и недавно они уже перешли на движок Unreal Engine 5. С ним больше перспектив и обновления должны быть почаще.
-
Далёкие Поляны (Сбор трав, первый сезон)
Я только недавно прибыл в Старый Лагерь и ранее сбором трав не занимался. Но я хочу себя проявить и принести пользу. Тем более мы не были лучшими в прошлый раз и это нужно исправлять. Я взял экипировку как у всех и отправился на поляны. По дороге на меня напал варг, но я его зарезал резким ударом кинжала. Я взял голову варга и повесил себе на пояс, а потом спокойно собрал 10 травы и лёг спать.