Весь контент Oreseeker
-
Виновность Ли (Gothic 1)
Сколько людей столько и мнений. Как было на самом деле вряд ли мы узнаем. Можно лишь предположить. Хотя я больше склоняюсь к мнению, что он невиновен.
-
Любимая локация (Gothic 3)
Миртана. Красивая часть материка. Но слишком банальна для меня. Нордмар. Страна высоких гор. Манит искателей приключения. Тоже есть свой шарм. Но наверное больше всего мне понравился Варант. Красивые города, интересная культура местных жителей. Таинственная пустыня. Тянет что-то меня на подобное.
-
Ксардас (Gothic)
Честно говоря, трудно сказать, что он изгнал Богов. Если не осталось представителей да артефактов ими посланных, это не значит, что боги сразу потеряли возможность манипулировать смертным миром. К Ксардасу я равнодушен. Не особо персонаж меня зацепил. Хотя история у него интересная. А если еще и почитаете хронологию на сайте аркания-гейм, то узнаете, что ему около двух сотен лет (или полторы, уже не помню). Как он столько прожил остается для меня загадкой. Хотя с хронологией, увы, проблемы.
-
На каком уровне сложности играете? (Arcania / Fall of Setarrif)
Соскучился по красивой графике Аркании и готическому рубилову. Дай, думаю, попробую в "Падение Сетаррифа" сыграть. Вчера закончил проходить. Проходил на режиме "Готика" (я же готоман :D). Правда несколько раз не смог убить архидемона (во всем виноваты его приспешники) и читами воспользовался. Играть надоело, а концовку посмотреть хотелось.
-
Ассасины (Gothic 3)
Ассасины — богатый народ южной части материка, пустыни Варант, имеющий влияние и в Миртане, где они ведут дела с орками и выступают там в роли работорговцев. Варант отличается жарким климатом, там имеется большое количество залежей золотой руды. Величественные города ассасинов видны с больших расстояний, их небольшие деревни расположены рядом с шахтами. Без пухлого кошелька в этих городах человеку нечего делать, однако за их пределами нет ничего ценнее капли воды и острого меча. Народ с довольно богатой историей, чьи предки впервые пришли в пустыню и организовали будущее государство Варант, который поклоняется Белиару. Только начав играть в Готику 3, я представлял их кровожадными безумцами. Иначе кто еще, казалось бы, может поклоняться богу Хаоса и разрушения? Но я ошибся. Будучи слугами Белиара, они являются разумным народом с богатой историей и достаточно интересной культурой. Духовными наставниками народа являются темные маги, которые, по их словам, сдерживают гнев Белиара, принося различные дары темному богу. На момент Готики 3 Варантом правит Зубен, избранный Белиара. Но кто знает, что будет дальше? Судьба государства зависит от действий одного человека. Впрочем, как и всей Миртаны. Делимся впечатлениями, дискутируем. Впервые прибыв в Варант и услышав о темных магах, я в начале представлял их в Робах как у Ксардаса. По началу даже и не понял, что Нингал - один из них. Только потом стало ясно, когда повидался с Тизгаром в Бакареше.
-
Драконы (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Драконы... За не очень долгую практику так и не научился попадать по ним из лука на огромном расстоянии. А потом скачал сборку с модами, 17-ти гиговую, кажется. И души перестали поглощаться. А переустанавливать лень. Так и перестал играть в скайрим.
-
[ТЛ]Венгард
На ступеньках, ведущих в тронный зал Венгарда, появился верховный лорд. Закаленный в боях с соответственными отпечатками на лице, мужчина шел с задумчивым видом. Кажется, его что-то беспокоило. Яркий блеск паладинских доспехов заставил мужчину слегка зажмуриться. Спустившись с лестницы, Орсикер огляделся; во внутреннем дворе крепости паладины, занятые подготовкой обороны города, вместе с солдатами торопливо переносили ящики с оружием, полученные от городских кузнецов. Другие же торопливо куда-то направлялись. Где-то в центре стоял паладин, на вид средних лет, с белокурыми длинными волосами, которые приковывали внимание к своему владельцу. В руках этого паладина был кусок пергамента. Перед ним, построившись в две шеренги, стояло восемь рыцарей Ордена. Когда паладин закончил говорить, отряд воинов синхронно выкрикнул "так точно!". Рыцари принялись расходиться, а Орсикер направился к офицеру. Тот, увидев Верховного Лорда, почтительно кивнул старшему по званию и передал документы в руки мужчины. -Послание из монтеры, Лорд Орсикер! Мужчина протянул правую руку и взял бумаги. Сломав красную печать, Орсикер принялся изучать послание. Дочитав текст до конца, мужчина покачал головой и сказал: -Ничего не меняется. Как продвигается укрепление города? -К Готе отправлены разведчики. Они сообщат нам о надвигающейся угрозе до того, как основные силы орков подойдут на подступы к Фарингу. Мобилизация и вооружение жителей города идет полным ходом. Все поступающее снаряжение распределяется между солдатами в кратчайший срок, - проговорил медленным и спокойным голосом паладин. Орсикер, дослушав отчет офицера, покачал головой и сказал: -Ладно. Можешь идти. Светловолосый паладин кивнул верховному Лорду и направился покинуть внутренний двор. А в след за ним направился и Орсикер.
-
Загадки по Gothic и Risen
Нирас, тогда правильно. В моей версии Готики этого человека Джерган зовут.Загадывай. Пэтрович, живых людей подразумевал.
-
Загадки по Gothic и Risen
Мм, Нирас, для уточнения, какой квест дает этот нпс?
-
Маги Воды (Gothic 3)
Маги Воды - жрецы Аданоса, младшего брата среди Богов. Они - духовные наставники кочевников, которые уже многие годы скитаются по необъятным просторам Варанта. Занятые поиском новых знаний, маги Воды следят за равновесием в Мордраге. Их задача не допустить, чтобы ни один из богов не обрел всю власть на бренной земле и не стал причиной гибели брата своего. Они - грань между добром и злом. Одна из самых интересных на мой взгляд историй в Готике 3 - история кочующего народа. Вечное противостояние скитальцев с коренными жителями пустыни - хашашинами. Кочевники сражаются за свободу своего народа, хашашины - за господство над жаркой страной. Казалось бы этой войне нет конца и края. Казалось бы... Обсуждаем, делимся впечатлениями [spoiler=Полный список магов Воды] СатурасВатрасМиксирРиорданНефариусМердарионКронос
-
Мораль и стратегия Ксардаса (Gothic 3)
В чем-то соглашусь. И без богов прожить можно Но с другой стороны, я как-то к ним привык и не очень то рад решению Ксардаса. Особенно учитывая уничтожение магической силы рун. Как никак полюбились они мне. Миртанийцы временно выбились из колеи. Этого времени было достаточно, чтобы орки смогли победить. Возможно Ксардас понимал, что окончательно божественное присутствие ликвидировать не удастся. Но большую его часть вполне возможно. Хотя, мне до сих пор не понятно. Уничтожили представителей богов в Мордраге. Уничтожили артефакты. Уничтожили рунную магию. Почему же боги просто не могли выбрать себе новых представителей и повторить процедуру?
- Корсары: Проклятье дальних морей
- Heroes of Might and Magic III
-
Обсуждение и вопросы
, впервые слышу. Там такого точно не будет. Уже сделали мультиплеер готики 3? Можешь пожалуйста скинуть мне в лс подробную информацию про это.
-
[ТЛ]Венгард
Венгард. Столица Миртаны. Последнее пристанище людей в этой стране. Война идет полным ходом. Орки, пришедшие с севера и погрузившие страну в хаос, осаждают Монтеру. Кровопролитная битва продолжается и, казалось бы, ей не видно ни конца ни края. Тем временем, обстановка в столице накаляется. Солдаты массами уходят на войну. Всякий, кто может хоть как-то держать оружие, мобилизован. Многие покидают столицу, дабы спасти свою страну от гибели. Но пока никто еще не возвращался назад. Последний отряд готовиться выступить. Оставшемся же придется укрепиться в столице и быть готовым к встрече с кровожадным неприятелем. Ну а теперь немного внеигрового текста. Как вы знаете, планируется проведение походов Ордена в стиле ФРПГ. В связи с чем я создаю эту темку. Это тренировочная локация, созданная с целью потренировать игроков к предстоящей игре. Я буду оценивать ваш уровень игры и указывать ошибки или недочеты, на которые стоит обратить внимание, дабы помочь вам улучшить ваши навыки игры. Желательно всем, кто собирается участвовать в походах, принять участие в этой тренировке. Играем только на локации Венгард. Сюжет описан выше. Ну понятное дело, что мы тут все паладины Поэтому и роли должны отыгрывать соответствующие (ну и соответствующие указанной обстановке). Вы можете отыгрывать здесь как хотите, главное соответствуйте своей роли. Какие события можно отыграть? а) Вы - паладин, которого взяли в последний отряд, отправляющийся на войну. Вы сейчас заняты соответствующими приготовлениями. б) Вы - один из тех, кто останется в столице и будет оборонять ее. Занимаетесь соответствующими приготовлениями. Это лишь яркие примеры. Это не значит, что вы должны отыгрывать именно это. Можете отыгрывать паладина, бьющего баклуши да и все, на что фантазии хватит. Не бойтесь писать сюда пробные сообщения: тренировка для того и тренировка, чтобы улучшить свои навыки и я вам с радостью в этом помогу Главное, запомните несколько простых правил: а) Действия других игроков (не нпс, а игроков) не описывать. б) Описывать реакцию на все связанные с вами взаимодействия. К примеру, если другой игрок к вам обратился, а вы решили проигнорировать его, так и пишите. Если же вы никак не отреагировали соответствующим описанием, то это считается плохим тоном. Даже очень. Пример: "Паладин проигнорировал реплику мужчины и сделал вид, будто бы ничего не слышал." Также в процессе игры, я могу писать сообщения оранжевым цветом. Это будут игровые сообщения, в которых я буду либо описывать дополнительно ситуации, либо описывать действия других неигровых персонажей. Кто не понял - по ходу разберетесь Думаю, на этом все. Надеюсь, все поучаствуют P.S. пометка [ТЛ] в названии темы означает "тестовая локация".
-
Пэтти и Стальная Борода (Risen 1)
Пэтти является дочерью капитана Грегориуса Стальной Бороды. Некогда, Стальная Борода высадил Пэтти на Фаранге дав карту с сокровищами. После этого, продолжительное время Пэтти содержала таверну в порту Харбор-Тауна, пока не повстречала Безымянного героя, который пообещал помочь ей с поисками ее отца. После событий на Фаранге, Пэтти встречается с Безымянным героем в Кальдере. Пэтти и цепочка квестов, связанная с ней, для меня выделяется в отдельное событие внутри основного сюжета Risen 1. Сия линейка повествует о том, как Стальная Борода, известный на просторах мира Райзена пират, закопал свои сокровища где-то на Фаранге, предварительно запечатав их за множеством ловушек, которые поджидали тех, кто собирался забрать награбленное добро. Однако даже перед страхом смерти многие авантюристы и головорезы продолжают искать возможность прибрать золотишко к своим рукам. Давние враги известного головореза стремятся заполучить тяжеленный сундук, наполненный пиастрами и прочим золотым барахлом. Наряду с пиратами, в дело вступает Пэтти, дочь капитана Стальной Бороды, владелеца таверны в Харбор-тауне. Раздобыв при помощи главного героя карту и сведения о местонахождении клада, девушка попадает в плен к старым врагам Стальной бороды. А далее... Далее судьбу юной особы решает главный герой Мини-спойлер, не читайте, если собираетесь проходить игру. К слову, обнаружил баг в квестовой линейке. В завершающем этапе, когда вы говорите с главным боссом головорезов (увы имя не могу вспомнить) есть несколько вариантов исхода: либо вы отдаете сокровища головорезам и они отпускают Пэтти, либо вы отказываете им и вступаете в драку, после чего Пэтти должны убить (цитируя вики по Risen). Однако, у меня при выборе второго варианта Пэтти оставалась жива, когда я ее находил (знал уже, куда идти). Хотя у меня есть подозрение, что я просто успевал придти раньше, чем ее убьют. Как вам пиратская линейка квестов? Что понравилось? Какие впечатления?
-
Загадки по Gothic и Risen
Как зовут первого человека, которого мы встречаем в долине рудников в Готике 2? (в идеале)
-
Загадки по Gothic и Risen
Айви.
-
Обсуждение Третьей Форумской Войны
В игре блоки не пробиваются. Это уже дело в моменте. Может на некоторую долю секунды раньше или позже происходит атака, нежели был поставлен блок или убран соответственно. Знаю одного злого бойца в гмпа. Он так быстро бьет одноручником, что даже после того, как ты его повалил, по тебе все еще проходит урон :D
-
Минусы к репе
Сама суть функции репутации подразумевает как положительную оценку, так и отрицательную. Вполне логично, что неодобрение выражается в такой форме. Иначе зачем она еще нужна.
-
Инквизиция (Risen 1)
Кстати, сложилось впечатление, что многие из-за первой части думают, что Белые мантии входят в состав инквизиции непосредственно. Хочу отметить, что это не совсем так. Этим магам разрешено пользоваться магией, но они не являются частью Ордена. Отдельное объединение, вынужденное подчиняться распоряжениям инквизиторов. Кстати, это объединение смотрится достаточно интересно на фоне классических борцов со злом.
-
Бандиты Дона (Risen 1)
Вряд ли. Иначе бы повстанцами назвались. Они "бандитизмом" еще до прибытия инквизиции на остров промышляли. Вымогали, грабили. И все это делалось в городе. А уж с приходом Ордена они перебрались и затихли. Хотя кое-кого наличие инквизиторов в городе не останавливает.
-
Магия: теория и практика (Gothic 3)
Все равно, подборка точного расстояния дело муторное. По крайней мере для меня. Отойдешь чуть дальше, чем нужно - большинство не заденет. Ближе - успеют добежать, даже после спровоцированной паузы.
-
Альтернативные концовки (Gothic 3)
Официально Готика 3 заканчивается тем, что Безымянный с Ксардасом изгоняют Богов прочь из мира и покидают этот мир в неизвестном направлении. Робар 2 мертв, Зубен мертв. Артефакты уничтожены. Представительство Богов исчезло с этих земель. Но что если бы все было иначе? Думаю, многие из вас задумывались, как бы развивался мир Готики, если бы вы выбрали другую концовку (за Белиара или Инноса). Или же придумывали свои возможные исходы. Давайте же немного пофантазируем и порассуждаем на эту тему. К примеру, что бы было, если бы Безымянный выбрал бы Инноса? Действительно ли бы в этот мир пришел абсолютный (в идеале) порядок? Или же хаос, созданный новым правителем Варанта в лице нашего старого друга. Ну или же, что бы было, если бы Безымянный пал во время своих странствий... Какая судьба ждала бы Мордраг?
-
Бандиты Дона (Risen 1)
Люди Дона некогда заправляли в Харбор-тауне. До того, как на остров прибыла инквизиция. Инквизиторы начали избавляться от бандитов, державших город в ежовых рукавицах. И постепенно были вытеснены из города. Лишь парочка людей осталась в непосредственной близости от Ордена, дабы выведывать их планы и не упускать ситуацию из-под контроля. Также известные как "Бандиты Дона", эти люди поселились на болоте к северо-западу от Харбор-тауна. Фракция аналог наемников в Готике 2. Думаю, многие на это обратили внимание. Что вы думаете о них? Как вам это объединение? Что вы думаете о Доне? Лично у меня отношение к ним равнодушное. Ничем не выделись, да и особо не провинились передо мной Поэтому они остаются скучной для меня фракцией по сравнению с двумя другими. А может я просто не пробовал за них играть.