Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

kl-13

Ученик
  • Зарегистрирован

  • Посещение

kl-13

Горожане
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kl-13

  1. Забежал на минутку. Но всё равно обоих с Днём Рождения !!!
  2. С меня отчёт завтра (уже сегодня), думаю вечером после поинта ). А пока кучка скриншотов даст немного представления, у меня их 60+ в разное время, правда эпик батлл наших армий не заскринил, но по этим скринам приблизительно видно с какими силами мы встретились. И что у меня было. Если вкратце, Сантьяга умело воспользовался лавкой артефактов, резко повысил атаку и защиту своего героя, и нанёс мне резкий удар после встречи наших глав героев, не дав мне ещё времени, на то что-бы я всех докупил, и тоже поднял атаку и защиту. [spoiler=Первая армия для зачистки карты.] [spoiler=Грааль!!! Я упорно доставал его ).] [spoiler=Денег начало хватать по сути на всё...] [spoiler=Ударная армия, ещё неделя и было бы куплено всё, а герой прокачан.] [spoiler=Пришёл Сантьяга ).] [spoiler=Отнял мой "хоз двор" приносивший 2к в день.] [spoiler=Я забрал его без боя назад, и пошёл наверх наказать "подлеца" )!] [spoiler=Но, Сантьяга убежал, а вернувшийсь показал вот такие статы...] [spoiler=Я же только собирался посетить ещё как минимум 1 арену, и разбить несколько пачек сильных монстров для уровня.] В общем я сделал ставку на Архидемонов и Грааль, Сантьяга на не постройку Драконов, зато на закупку артефактов и резкое повышение характеристик героя.
  3. blackOut С днём рожденья! Будь всегда таким же позитивным и активным человеком, а так-же форумчанином ), и люди вокруг тебя изменяться к лучшему!
  4. Ставлю на победу себя любимого, так как мы получили штраф за iamsamstan которого я просил исключить до казны . Победа 2 (kl-13) - 2000 монет.
  5. @Adanos, Где же ты раньше был! Что-бы не пришлось тебя к казне исключать )! Я скорее всего буду, если не случиться форс мажоров.
  6. kl-13 ответил Grom тема в RPG
    А я как-то легко стал, бегал бегал что-то завоёвывал, все мне проигрывали (правда сложность была невысокая), а потом король чем-то стал недоволен, и появилось предложение его послать и самопровозгласица ))).
  7. kl-13 ответил Miksir тема в Стратегии
    Когда впервые услышал, и увидел скриншоты, подумал вау! Игра с графикой Age of Empires 2, и сутью Civilization! Думал будет супер. В итоге купил поставил, графика ужасна (относительно AoE2), плюс то-ли глючило, то-ли лагало. Уже не помню, знаю только что спустя много лет я в неё все-же поиграл капитально, в принципе не плохо. Но первоначальные ожидания игра не оправдала.
  8. kl-13 опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Cinemax Издатель/в России: Cinemax/отсутствует Дата выхода: 9 ноября 2009г. (Польская версия)/5 сентября 2012г. в мире Официальный сайт игры: http://inquisitor-rpg.com/ Польское RPG старой школы, классическая 2д изометрия, бои реалтайм (наверно чем-то ближе к Diablo). Просто колоссальные объёмы текста в диалогах! Первый стражник рассказывает столько, сколько в некоторых "RPG" целая деревня не говорит. И огромное количество квестов и разнообразных локаций, от леса с горами до "адских пучин". Очень давно ждал эту игру, ещё с момента публикации первых скриншотов. Пробовал первую польскую версию без патчей. Но понимал слишком мало, поэтому отложил до лучших времён. А вот относительно недавно наконец оценил Англицкую версию. Игра затянула, но объёмы текста даже со знанием английского останавливают. Поэтому успел изучить первый город, выполнить 1 квест, при этом набрал ещё штук 7-10, и перечитал кучу диалогов в первом городе. Так-же нашёл секретку в начале, и побегать по близ лежащим локациям. Игра понравилась, выглядит красиво и музыкальное оформление соответствует. Минус только несколько скудная анимация персонажей, особенно у Вора, он ходит в дикую раскорячку. В общем жду русификатор для полноценного погружения, Промт русификатор даже пробовать не стал. Из двух оставшихся, первый умер по причине кончины винчестера у переводчика, второй живёт и здравствует, и готов более чем на 50-70% как мне известно.Так-же посмотрел два импортных видео обзора на Ютубе, и они лишь укрепили моё мнение.
  9. kl-13 опубликовал тема в Стратегии
    Разработчик: EA Los Angeles Издатель/в России: EA Games/Soft Club Дата выхода: 28 марта 2007г. Третья часть, и продолжение легендарной серии Command & Conquer (в простанародье ЦнЦ), в очередной, а точнее в третий раз нам предстоит окунуться в пучину баталий между GDI и NOD, а так-же третьей стороной инопланетного происхождения. Не смотря на то что Кейн (Очень харизматичная личность и глава братства NOD по совместительству) снова погиб в конце предыдущей части Command & Conquer: Tiberian Sun (А ранее просто в ЦнЦ). Это не помешало триумфально вернутся в третьей части, и начать вести братство к новому и светлому будущему! В общем с неделю назад я решил тряхнуть стариной, и ради сюжетного наполнения, всё-таки пройти эту поделку от EA Los Angeles. Увы торт уже не тот, даже не смотря на то что некоторые бывшие члены Westwood всё-таки были в команде. Игра на уровень ниже предшественницы. Как по сюжету, так и по геймплею. Очень многие приятные фишки и мелочи из Тибериан Сан, увы были нагло выпилены, как и некоторые привычные юниты, и убер вафли. Да и 3д движок с крепко приклеенной к земле камерой игре не идёт на пользу. Плюс недоработки скриптов в зависимости от сложности иногда приводят к курьёзам, в одной миссии у меня инопланетяне переставали атаковать и копили войска у казарм и заводов. Благо ионная пушка была под рукой. При этом в миссии срабатывал скрипт и одно из доп заданий я проваливал сразу. В другой миссии за NOD, где надо помочь оборониться GDI, у меня GDI сама выносила противника притом с упорством, что бы выполнить доп задания, пришлось захватить портал врага, вызвать инопланетный "Мазершип" и через ctrl взорвал союзную базу, и о ДА я выполнил доп миссию )))... Такие вот дела...
  10. Сначала сливались, он потом их на жёлтые переправил. При этом по прежнему тяжело читать. Но это ИМХО. Тут спорить не буду. Соглашусь что он мог поторопиться с публикацией, видимо из-за того что и так кучу времени на пост угробил, видимо хотел поскорей с ним закончить. И да, спросить у тебя было бы не лишне. Но вот насчёт обязан был сделать так-же, не согласен ), он мог применить какой либо другой подход ). Я не против. Два мнения лучше одного, независимо в чью сторону они в итоге будут. А Боги заинтересованные? Жалко, больше литературных конкурсов в войне и нету (. Хотя на мой взгляд они должны быть основными, опять же ИМХО. Идея Халфа не лишена смысла, готов после войны её поддержать. Такой расклад избавит от лишних вопросов (хотя можно будет гадать по стилю письма), но это уже другой вопрос...
  11. Официально да, неофициально нет, я заинтересован только в справедливом решении. Если бы я был заинтересован, я бы Реэлбрику ещё и советы по тексту давал, парочка была. Но я этого не сделал, и Реэлбрик тоже сам говорил в чате, что хочет исключительно честной битвы.
  12. Это прекрасно и замечательно, но я не был в курсе. И да всегда бывает первый раз, вот я жалуюсь. А это тут при чём? Я вообще не к тому. Если уж и брать аналогию с футболом, то это был матч без судьи (он заболел скажем, и решили что и без судью, футбольный матч будет отличный), где игроки выйдя на поле рассчитывали только на свою честность. И то что одна из команд проиграла потому, что другая сделала 2 подножки, не соблюдая правила, это вина проигравшей команды которая играла исключительно честно. Получается как-то так. А про техническое ограничение количества цитат не было ни слова! Про то что цитаты можно выделять как угодно тоже не слова. Я вот считаю что читабельность и оформление, тоже критерии оценки поста. По ним у Андрея во втором посте полный провал, но как я сказал это техническая проблема. И Андрей выкручивался как додумался, то-же самое Реэлбрик. Это тоже самое когда на а4 текст не влезает, а меньше его уже сделать нельзя, приходиться печатать вторую страницу, либо с обратной стороны. Плюс ограничение оказалось искусственным, и легко исправимым. То что его не учли до начала дуэли, не есть вина участников. @Andre, Я не буду судить твою оценку по теме, но считаю что минусы которые поставлены из-за технической проблемы со стороны форума не должны учитываться.
  13. Дожидаться я не против. Но Зубоскал же написал до четверга. И раз проблема не в участниках, а в организации со стороны администрации, почему должен страдать участник? То есть, то что Реэлбрик своё "полотно" писал зря получается, это нормально? Ибо проиграет он исключительно по технической причине со стороны администрации! Так это тоже неуважение к автору. Да, и я кстати тоже потратил время, и внимательно прочитал обоих авторов, и да тоже составил своё мнение, притом учитывал указанные в шапке параметры оценки постов (Правда не совсем понятно что такое другие факторы). Чушь, я сужу обе работы адекватно, независимо от того на чьей стороне я официально воюю. А если мнение будет по итогам одного судьи, это не правильно. А если человек не может судить адекватно, а только фанатично принимать одну из сторон без аргументов, это проблема ограниченности данного человека. Словески хоть и условны, и судить их сложно, но они не более условны чем ГМП с его особенностями. И меня в войне, интересует как раз больше любая часть, с литературной писаниной. Ибо основа любого форума это написание текста, желательно красиво обосновано и литературно. И вообще всё это лирика, что мешает назначить другого судью взамен отсутствующего? У нас ещё куча администрации есть, которая бывает онлайн. Почему только смотритель и только Стрикс? И насчёт оценок... Про нарушение количества постов, это опять же было техническое ограничение, а не вина автора. Но минус балл он получил. Андрей вот этого не сделал, а сделал пост вырви глаз, притом первая версия была нечитабельная, вторая после редактирования более менее, но оформление ужасное. За это минуса почему-то не было. Обе проблемы из-за не учтённого и вследствие исправленного Зубоскалом ограничения. Значит минус либо обоим, либо никому.
  14. Не согласен! Если Стрикс не появится, должна быть техническая ничья! Так как мнение одного тут не показатель.
  15. Мне интересно ), я хотел в эту таблицу ). Достижимое достижение ), хотя пользы и не приносит. Как и какая-ниудь уникальная шмотка в ММО но не имеющая никаких полезных характеристик ).
  16. Топ чатеров руками не трогать!
  17. При наведение на Панель Модератора (справа сверху), всплывающая подсказка называет её Манель Модератора ).
  18. 1) RPG, Стратегии 2) Попробую слегка оживить разделы незатронутыми проектами, я конечно в основном по играм до 2000 года, но попытаюсь применить знания после 2000 года. Раз тот раздел уже занят. Норму попробую соблюсти. Может потом возьму ещё какой подраздел.
  19. kl-13 опубликовал тема в RPG
    Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель/в России: Paradox Interactive/S&H Entertainment Localization Дата выхода: 26 марта 2015 г. Официальный сайт игры: http://eternity.obsidian.net/ Очередной, но многими долгожданный Kickstarter проект от Obsidian Entertainment - игра в стиле легендарной серии игр на движке Infinity, таких как Baldurs Gate 1/2, IceWind dale 1/2 (так-же на этом движке Planescape: Torment). По сути партийная РПГ с глубоким сюжетом, текста и диалогов в игре ожидается много, прекрасным новым и современным движком, ни чуть не уступающим по красотам Infinity, а по сути во всём превосходящим его. И классический изометрический вид, но с возможность плавного зума по вкусу игрока. Так-же в игре особая система начисления опыта, манкчинам привыкшим убивать респящихся монстров придётся опечалиться ). Сейчас можно пощупать пререлизную бету. Что я на днях и сделал, игра чертовски красивая, генерация персонажа затягивает, она намного глубже чем в Baldurs Gate, и с достаточно толикой юмора местами. Графика действительно красивая, интерфейс достаточно понятен. Локаций судя по всему тоже будет прорва, исходя из размера карты. В общем на днях выкрою время, и погоняю бету до релиза как следует. Но пока всё нравится, возможно игра принесёт больше радости чем Wasteland 2, и будет действительно достойной реинкарнацией Baldurs Gate в новом обличии, каким в своё время стал Risen 1 для серии Готика.
  20. @Zuboskal, Молодец, хотя я специально не стал выдумывать сложную форму вопроса ). Загадывай, только давай что-нибудь посложнее, я в тебя верю )!
  21. Оригинального ничего в голову не приходит. Посему вопрос... Как зовут персонажа, чьё имя по сути одна из самых распространённых фамилий в Китае ). Так-же встречается в США и на территории нынешней Великобритании.
  22. Мне вспомнился Адвокат Дьявола, хотя не знаю почему. А предыдущий 100% Звёздный Десант.
  23. Эээ... Охотники на Драконов?
  24. УРААА!!! Наш Капитан стал ещё мудрее, а борода его краше и длиннее!!! С Днём Рождения Капитан, да пребудет с вами всегда попутный ветер, во всех семи морях!!! И что бы Ром с Грогом не кончался пока не наступит вечер следующего дня, тысяча чертей !!! :Пивасик:
  25. А я там Panther_G и у меня там свой клан FGTG ), с челами из PZE которые ещё с бета теста играли ). Правда сейчас он развалился по сути без меня, осталось 4 человека или 5. В общей сложности участниками клана были более 20 человек. Притом не нубасы, все скилованные игроки. Сам я ниже 50% не падал ни разу с начала игры, всегда рос в верх по стате. Правда уникомом я вряд ли уже стану ), но тенденция на лицо. Упустил пару редчайших медалей из лагов и оленей ))). И уже полноценно не играл наверное полгода, и год перед этим. Надоело... Пара скринов старинного боя ), далеко не самого лучшего. [spoiler=скрин1] [spoiler=скрин2]

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.