Весь контент kl-13
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Великолепная игра (не без изъянов конечно)! В скайрим я не играл, поэтому считаю Oblivion одним из лучших творений Bethesda (на данный момент), не считая легендарный Daggerfall. Игра стала настоящей отдушиной для меня после Morrowind, главное и первое правило игры в Oblivion, нивкоем случае не трогать первые врата, пока не пройдёшь, и не найдёшь всё возможное, и доступное, во внутри игровом мире. А мир надо сказать со времён Morrowind похорошел, оброс мелочами, красивостями, а главное НОРМАЛЬНЫМИ полноценными, и местами оригинальными квестами! Один квест с картиной, или домом а ля "12 негритят" чего стоят ). Минусы конечно есть, это и нудный главный квест по закрытию врат, и "полные" модели персонажей в оригинале, и то что в игре можно плыть по реке в полном латном доспехе, и на плаву ремонтировать его кузнечным делом :D (Ну и всякое читерсво за счёт физики, в стиле стрелой сбил вещь с прилавка в тёмный угол, а там уже и украл, или воры которые под конец сами в стекле ходят). Но всё это меркнет когда покидаешь первые катакомбы, и выходишь на яркий свет, рядом с имперским городом и его эпичной башней, а кругом реки и зелёные луга, а ГЛАВНОЕ можно сразу податься на Арену, заработать почётный титул и неплохие доспехи! Как после всего это не влюбиться в эту прекрасную игру! P.S. Опять же можно писать до бесконечности, поэтому просто скажу, в отличие от Morrowind (начатый энное количество раз), Oblivion я прошёл до конца, почти от и до ) (Не тронул только несколько гильдий и богов из-за особенной роллплея за персонажа).
-
The Elder Scrolls III: Morrowind
Впервые увидел у друга на Селероне 400+ mhz с дикими лагами, а в последствии на 2ггц Целере от п4 (Когда точно я сам начал играть дома не помню). Когда впервые начал играть, по началу затянуло и игра вызывала восхищение, масштабы территории огромны (Хотя уже и не Daggerfall с которым я был знаком), много разных городов и расс, куча "гильдий" включая излюбленную мной везде и всюду Империю ака Легионеры ), прокачка от использования скилла, разнообразие вещей ... Но потом когда эйфория отпустила я осознал, что игра то по сути ПУСТАЯ, и хвалить её особо и не за что. Если Daggerfall это было простительно ибо там размеры достигались copy paste и были основной фичей, да и год у ней 96 тяжело было тогда совместить размеры и проработку мира (Получалось у немногих). Весь Морровинд сводится к аксиоме, пробеги N+ километров, найди по слухам там-то там-то пещеру (Данж), убей всех (Либо убей всех и возьми вещь), вернись назад. А с учётом что пепельный остров по своей основной сути уныл, СЕР и почти пуст, то и бегать со временем надоедает, так как смотреть в итоге не на что. Реально проработанных квестов там почти нет. Да и как ты едешь на Силт Страйдере не показывают. Именно по этому я так ни разу Морровинд и не прошёл целиком, хотя начинал много раз, и добирался далеко по основной ветке сюжета. Проще говоря считаю игру переоцененной, а вот последующий за ней Oblivion но это уже другая история ...
-
The Witcher 1
Об игре как впрочем и книге с сериалом я слышал давно. Но если сериал я видел, а за книгу хвататься не горел диким желанием. То вот игру периодически хотелось попробовать, слушая хвалебные отзывы, и читая их на правоверных форумах и сайтах. И вот где-то с год назад, я наконец засел в первую часть. И она затянула меня сразу, бесповоротно и с лихвой (аж на 2.5 прохождения подряд)! Про игру и так сказано много, и многими. Но всё-же я отмечу не самый плохой сюжет в купе с отличной проработкой персонажей (В основном благодаря тому что сам писатель сидел рядом со сценаристами), прекрасную музыку. Вполне пристойную графику, ну и количество квестов с проработкой локаций, и любовью к мелочам тоже несказанно радует. Первый раз прошёл за орден Красной розы и не пожалел (Хотя нейтральное прохождение забросил), кстати то что в игре нельзя сделать всем хорошо, а постоянно выбираешь из оттенков серого это просто прекрасно! Хотя то, что в некоторые моменты нельзя полноценно вмешаться, несколько печалило (хотя в "Реальности" у Геральда шанс вполне был бы, повлиять ан некоторые события). Одним словом писать ещё можно много, но в общем и целом это первое РПГ за много лет, которое зацепило меня почти так-же крепко как и Fallout, хотя реиграбельность естественно намного ниже, из-за меньших вариаций событий и меньшего в разы мира. P. S. Боевая система немного не привычна, как и древо навыков от части. Но ко второму прохождения я уже в первой деревне был имбой и всё понимал что и куда идеально ). Отдельно стоит упомянуть ту радость когда заходишь в деревню и слышишь фразу "О боже это ВЕДЬМАК! Прячьте женщин!", ну и собственно сами эротические похождение Геральда и сбор НЮ карточек ). Одна сцена с "Монстром" на мельнице чего стоит ...
-
Diablo 1
Прекрасная игра, одна из первых изометрических РП... эм игр с прокачкой, в которую я начал играть. Я точно не помню что было Раньше Diablo 1 или Князь 1, но помню как я радовался впервые смотря мрачную заставку, с войном и мёртвой деревней ... А потом понеслось Гризвольд, Вирт, Огден, Пепин и другие жители Тристрама. Умирающий у в хода в храм сообщающий об ужасном Мяснике, Король Леорик охраняемый несметными полчищами мёртвых подданных, доспехи Аркена, и адские глубины ... Кстати по поводу доспехов Аркена, я так бесился когда Вирт мне сказал что я его не достану, и я его ДОСТАЛ пришёл к Вирту в нём, а наглому сорванцу инвалиду абсолютно пофиг (. В общем отличная игра для своего времени, отнявшая этого самого времени у меня целую тучу. Первый раз я её так и не прошёл, так как уже на лавовых уровнях, был Магом в Аркене и с тесаком Мясника, а очки по большей части вкладывал в силу сначала до максимума в 45 кажется ... В общем монстры оказались круче ).
-
Техническая тема
@Zuboskal, А я как участник форума выдвигаю предложения на изменение данных рамок, основывая на своём необъятном опыте форумчанина множества форумов, с давних лет (по сути с зарождения форумов). Не я конечно могу писать модерам, беда в том что я за 10 минут пост могу 5 раз подправить по мелочи. Мне каждый раз модерам писать?
-
Техническая тема
@Zuboskal, Глупость и жуткое неудобство (либо лимит на исправление расширить на 3 дня или неделю), а насчёт ответа за свои слова, в спорных случаях (по крайне мере на других движках форумов) доступны предыдущие версии текста.
-
Техническая тема
А зачем сделано время на редактирование?! Жутко бесит, я вот спустя два дня текст свой перечитал. Нашёл пару ошибок фразеологических, и синтаксических, и пунктуационных. Решил исправить а кнопки уже и нет. Встаёт вопрос нафига?
- Выбор персонажа (Diablo 2)
-
Fallout 2 на Unreal Engine 3
Это не проект а видео поделка (ролик видел ранее), не самая плохая, но и не точная. Местами далековато от классики. Конечно в детстве многие думали а как это Fallout в 3д, по этому были популярны всякие поделки вроде карты Vault к CS. С другой стороны слишком крутая графика убивает простор для воображения, да и изометрия тоже многими любима, такие люди как я считают изометрию не технологией а жанром. Я всегда чётко подразделял изометрические РПГ, и те что видом от первого или третьего лица. @Zuboskal, Ещё кстати приставочный для PS2 как ни странно был ничего, хотя это не тот Fallout что на компьютере.
-
Van Buren (Fallout 3)
Отличная тех. демо для инвесторов, но увы ему было не суждено выйти в свет как полноценная игра, а почти все кто её видел говорят что оно могло быть тем самым Fallout. Но увы проект был похоронен, Black Isle распущено. Да и сам бренд закопан на долгие годы (и возможно лучше бы не раскапывали). Долгое время по сети ходили только скриншоты с данного тех. демо, но в итоге на радость всех фанатов её выкинули в сеть и многие включая меня наконец получили возможность её пощупать.
-
Gothic (Готика) на CryEngine
Ни помню ни одного такого полностью удачного проекта, чаще всего бросают. Либо на выходе совсем не то. Официальные переиздания не в счёт. Если доделают молодцы, хотя меня всё и в первой классической Готике устраивает. Скрины правда пока не сильно впечатлили, для такой графики брать CryEngine не обязательно.
- Рекомендовано к прослушиванию
- Nigthwish
-
Старый лагерь (Gothic 1)
Старый лагерь по виду мне нравиться, тоталитарный, с красными доспехами и с девушками ) (А ну и с поставленным бизнесом что правильно, одним словом власть имущим там было хорошо). Но по сюжету и отыгрышу роли, он меня отвратил, так как я уже писал в другой теме, к тебе с ходу относятся как к дерьму. Каждый готов прирезать тебя за кусок руды, или обокрасть. Гоняют как зелёного мальчика на побегушках, а в конце ещё окажут недоверие и выкинут (если играть за них). По этому сразу как только мне предложили догулять до Болотников, я к ним и с рулил накуриваться этим самым болотником ).
-
Долина Рудников (Gothic 2)
Мёртвое пустынное место, с явным намёком что людям там делать нечего ... А так играл части в правильном порядке, и да было интересно походить по старым местам, сравнивая до и после, как и большинству было жаль, что нельзя увидеть болотный лагерь, но как сказано выше была стена с интригой ). Помню уныние в замке Старого Лагеря, помню как зачищал местность от орков, отманивая гадов по одному, и заманивая их на читерную досочку. Главное что в игре снова был доступен доспех из анг... (BG) мутан.... (JA) то есть Ползунов ).
-
Как вы узнали об игре Gothic?
Пришёл к другу (в энном году), а у него лежит две болванки РКи (Оказалось копия Сноубал), я спрашиваю что это, а он говорит игра Готика, дали поиграть мол, а я ещё не играл. Ну я и взял у него погонять посмотреть ... И понеслось ...
-
Респаун врагов (Gothic)
Применительно к первой части игры, считаю не нужен. Барьер ограничивает популяцию, а вырезал значит вырезал! Вообще в РПГ я всегда обожал зачищать зону и находить все секреты, и что бы она такой и оставалась. Либо на ней происходило новое действо. А когда на дороге каждые 5 дней появляются одни и теже 5 волков, это несколько угнетает, даже с логической точки зрения. В общем если и быть респауну, то только адекватному относительно отыграша роли и реальности. Diablo не РПГ ), а Fallout весч, и там респаун монстров только на карте, и то что бы их встретить надо постараться ).
-
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Игра в общем и целом неплоха, долгое время следил за роликами где обещались несметные и уникальные инновации, коих не видывал жанр ранее (увы так и не реализованные). Собирал все "утёкшие" беты и альфы. Но увы на момент выхода игра у меня подтормаживала, и играть было не комфортно, поэтому засел я в неё относительно недавно, со всеми последними официальными патчами. Игра по прежнему доставила приятные удовольствие сначала, но потом начали печалящие моменты из-за которых она так и не была допройдена. Первое опечалило то что броня повреждается и не чиниться, хотя в версии 1.0 она была не разрушима, есть неофициальный патч для ремонта в "Барах" ну на то он и не официальный. Из-за этого я играю слишком аккуратно не теряя и процента прочности, что затягивает некоторые и без того не столь интересные бои. Респящиеся от балды тоннами монстры (притом чаще всего почти одни и те же, и через 5 минут из-за загрузок зоны туда обратно тоже бесят), и зона нарезанная на разные локации тоже опечалили после первых обещаний. Отдельную печаль вызывают скрипты, и линейное видение за ручку, которое можно нарушить но игрой (движком это не предусмотрено), к примеру используя короткий путь и всего одну аптечку, я без проблем попал в первую лабораторию в обход псищита). И я думал что это нормально?! Но когда мне по скрипту начали рассказывать сюжет по рации, я понял что я умудрился пропустить целый кусок игры, и как пешка в шахматах перемахнул через целую клетку. Естественно пришлось перепроходить и следовать в угоду праведному скрипту. Ещё один момент помню, побег с какой-то базы с заключённым в подвале вроде. Когда мы с неё выходим нам говорят что стандартной тропой ходить нельзя, мол там военные и мне будет писец, а идти надо налево через далёкие ворота назад в первую локацию. ХА военные нашли чем пугать, я естественно пошёл посмотреть сколько их там и как быстро я умру. И о ЧУДО!!! Там был то-ли 1, то-ли 3 военных!!! Все они умерли не успев и слова толком сказать. и естественно переход в другую зону сработал. Но скрипты игры этого тоже не учитывают, поэтому пришлось вернуться назад и идти в ворота как и сказано рельсовыми скриптами. В общем в этом плане игра меня разочаровала, и да экзоскелет опечалил я ожидал от него большего, как и от винтореза ). А Гаусс он рулит везде ), и к нему всегда мало патронов, что странно ... Может потом соберусь силами и допройду.
-
Новости: Герои Меча и Магии 3 HD переиздание
Очередное выкачивание денег из бренда и ностальгических воспоминаний, и издевательство над успокоенной в могиле классикой. В принципе после покупки прав на вселенную Ubisoft, и первой игре по вселенной а ля Dark Messiah, ничего удивительного нет. Сейчас все коверкают старые игры и фильмы (даже мультфильмы ремастеряд). Так что ничего нового. реально нормальных ремейков или ремастередов раз два и обчёлся. То что они не могут сделать Дыхание смерти и Клинок Армагеддона вообще сказки (особливо слушать что у них там исходников не хватает или ещё чего), почти наверняка задел на забабловый аддон. В общем посмотреть посмотрю, но ничего хорошего не жду. Да и в обычных третьих не проблема поиграть, как и во 2 и в 4.
-
Пила / Saw (1-7)
Откровенно не помню сколько частей смотрел, точно не все, и точно смотрел первую. Первая часть понравилась, хотя там многое и не понятно по началу, остальные в голове вперемешку, но запомнилась та часть где они реально могли спастись все, но как всегда чувство собственной шкуры, и человеческая суета с неумением работать вместе и несобранностью привела к смерти оных. По крайне мере в одной из частей это прослеживалось на протяжении всего фильма и больше чем остальных (в той части была комнатка в которой надо было спрятаться в нишах в стенах от взрыва). Ну и трек Hello Zep отличный. :D
-
In Extremo
Отличная группа, узнал благодаря Готике как раз. А так же благодаря перепевке моей любимой песни Herr Mannelig (историческая баллада), которую я собрал во всех возможных версиях ). У In Extremo одна из самых лучших версий несмотря на то что женский вокал заменён на мужской. Эх скачать что-ли пару альбомчиков вспомнить былое ...
-
Болотный лагерь (Gothic 1)
Конечно страшно! Целый мясной жук! А у болотников я и падальщиков неплохо жарил ). Повязку действительно надо покупать, но как я помню она дешевле остальных, плюс штаны до неё можно получить как-то легко. Всё равно там отношение более человеческое, в начале даже до лагеря проводят не бросят. Да и курнуть болотника расслабиться не запретят ).
-
Женщины Старого Лагеря (Gothic 1)
@Рэлберик Нариан, Да нет перенаселение вряд ли, там бы быстро лишние рты головой об стену, или ножом по горлу, да и монстрики с Орками не спят. Просто скорее всего во внешнем мире за женщин хотели слишком много, либо не было такого количества преступниц. А таскать просто женщин им не выгодно, бунты поднимутся. Да и Гомез возможно реально хотел сохранить элитный статус владельца женщин в колонии. В общем тут можно многое домыслить. Тем более Новый Лагерь и Болотный Лагерь ставили своей целью уход из барьера, а вот Старый Лагерь никуда не собирался их своё положение устраивало, для них Женщины был не багаж а развлечение. А Новому Лагерю и Болотному Лагерю это было за не надобность, ибо как выйдут там и нагуляются. У болотников была трава для снятия стресса ), а у новых алкоголь и МНОГО МНОГО РАБОТЫ ).
-
Навыки (Gothic 1)
А я вот всё думал вспомнят об этом шикарном навыке или нет ). Я когда его только изучил долго смеялся над тем как мой ГГ теперь передвигается "прыжками" представил как бы это в жизни выглядело :D . Но навык неоспоримо один из самых полезных! Скорость перемещения плюс секретные места это всегда полезно, ну и всегда можно попробовать залезть туда куда официально нельзя, но если очень постараться и поискать баги ... Остальные не боевые навыки по настроения, но как помню охоту тоже любил раскачивать для отыгрывания роли полноценного. Плюс лишний лут, лишним не бывает ...
-
Первое прохождение (Gothic 1)
Слабо припоминаю своё первое прохождение. Но почти на 100% уверен что проходил за Болотный лагерь, как-то сразу у меня к ним душа прикипела. До лагеря проводили, слово доброе в напутствие сказали. Да и атмосфера лагеря мне сильно понравилась. Я упорно верил что план с юниторами приведёт к положительному результату, и опечалился когда сюжет свернул в другую сторону. Да и набедренная повязка первая ничего у болотного лагеря ). А дальше было много перепрохождений ))), поэтому первое прохождение в деталях уже под забылось ). P. S. Но ту радость и удовольствие от первого прохождения я никогда не забуду )!