Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

Сбор отряда и приказ Лидера

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

  • Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжить

В одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда.

  • Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья.

  • Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди.

⚔️ Штурм и тактика

Когда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале.

💰 Делёжка хабара по совести

Победа приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль:

  1. Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше.

  2. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды.

В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 450
  • Просмотры 5,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выпол

  • 13 минут назад, Zuboskal сказал:Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре Там - это где? И что значит опции Сделать можно и я уже сделал. Но это лишний код и лишние прове

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Huntsman Тогда получается такая опция скоро появится и можно будет есть по 5 и больше мясо за раз? Реально неудобно хилиться по 20-40 за раз когда хп 200 и больше Любовь

  • Автор

Конкретно для использования предметов, это не было введено намеренно. Так как сейчас можно использовать одним кликом, если например надо просто быстро подлечить немного и тд. Если это ввести, тогда каждый раз будет открываться диалоговое окно. В нем надо будет указывать количество и тд. Это добавляет в цепочку несколько дополнительных кликов. Я уже как-то писал это и объяснял Но если вам так будет удобно - сделать это не проблема.

@Huntsman быстрее будет через диалоговое окно, не надо ждать перезагрузок чтобы отхилить нужно количество. Нужно восстановить 120HP, в обычном это 3 клика и 3 перезагрузки страницы, через окно это 3 клика и 1 перезагрузка страницы. Быстрее получится.

  • Автор

Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали!

Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штольни Хориниса снова кишат тварями. Лидеры лагерей уже точат мечи — пришло время объединяться.

Мы запускаем систему Экспедиций — масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.


🚩 Сбор отряда и приказ Лидера

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

  • Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

🍱 Обоз — ваш единственный шанс выжить

В одиночку в пещерах делать нечего. В лобби экспедиции работает Обоз — общий склад припасов отряда.

  • Снабжение: Скидывайте в Обоз лечебные зелья, жареное мясо и похлебки. Всё это формирует общий резерв здоровья.

  • Как это работает: Если в бою монстр нанесет кому-то смертельный удар, система автоматически вытащит бедолагу с того света, мгновенно подлатав его из запасов Обоза. Закончились банки в Обозе — начали гибнуть люди.

⚔️ Штурм и тактика

Когда Лидер решит, что отряд укомплектован, начинается штурм. Битва проходит в несколько фаз: от зачистки мелких гадов до схватки с боссом. Весь ход сражения — каждый ваш взмах, каждый крит и каждое спасительное зелье из обоза — будет зафиксировано в детальном боевом журнале.

💰 Делёжка хабара по совести

Победа приносит не только славу лагерю, но и реальную прибыль:

  1. Руда и Опыт: Общая награда делится между участниками пропорционально их вкладу. Кто больше вложил сил и провизии — тот забирает кусок побольше.

  2. Личные трофеи: У каждого бойца есть шанс вытащить уникальный предмет лично для себя. Яйца королевы ползунов или их панцири — на рынке за это отвалят гору руды.

В случае поражения отряд с позором отступает. Вы вернетесь в лагерь еле живыми (1 HP) и с пустыми карманами.


🗺️ Первая цель: Логово Королевы Ползунов

Старые штольни снова ожили. По данным лазутчиков, там затаились десятки воинов улья под предводительством самой Матери.

  • Цена подготовки: 1000 руды из казны.

  • Награда: 3000 руды и 3500 опыта на весь отряд.

  • Трофеи: Шанс найти Яйцо ползуна (10%) или Панцирь (25%).

Лидеры, проверяйте казну. Бойцы, закупайте эссенции и жарьте мясо. Твари сами себя не перебьют!

@Huntsman 
Вот такая ошибка при попытке открыть обоз. Как я понял, что-то с моим инвентарем. Я буквально всё продал, а еду и зелья выкинул сейчас на аук, чтобы инвентарь был вообще пустой и не помогло.

image.png
Я провел расследование по быстрому. Как я понимаю, каждый предмет - это уникальная сущность.
В моем инвентаре есть предмет фантом:
image.png
241 и 253 - это броня охотника на драконов и композитный лук.
Предмет под номером 196 вообще отсутствует в базе в предметов.
Цифра 3 - это уникальный ИД моего чара.
Цифра 13 говорит о том, что этот предмет мог быть у меня с самого начала игры, но в инвентаре не присутствует, а в базе есть.
Кроме того, такой предмет только у меня есть. Больше ни у кого
image.png
Между 38 и 241 не бывает предметов.(тут я упорядочил список)

Поменял его на какую-то безобидную фигню... с 196 на 34.
image.png

Обоз заработал.

image.png


Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman Я согласен с Оззи и Денджином - система с выбором сколько употребить сейчас удобнее. Да, немного будет дольше если нужно выпить 1 штуку, хотя если вещь изначально 1 единица то выбор же не будет вообще выскакивать?

Ждём также нерф охоты заявленный ранее для всех локаций strela

Вклады от зелий ускорения и вина не дают бонуса к урону.
image.png

  • Автор
2 часа назад, Zet_Rayan сказал:

Вклады от зелий ускорения и вина не дают бонуса к урону.

Они и не должны давать. На данный момент нет предметов, которые дают этот бонус. Это задел на будущее. Бэкенд игры прекрасно это отрабатывает, поэтому не считает. А вот момент, что их видно в рюкзаке и можно скинуть - это ошибка. Скоро будет исправлена. Т.е. класть в обоз что-либо на выносливость не имеет никакого смысла и лучше из него извлечь smile

@Huntsman Доброго вам дня. Есть такое небольшое предложение: Сделать так чтобы награду за задание можно было увидеть после взятия, а то забывается и потом не уверен окупится задание по затратам на аукционе или нет. Может быть как-то всплывающее окно с наградой сделать Пишет

  • Автор
1 минуту назад, Онотоле сказал:

@Huntsman Доброго вам дня. Есть такое небольшое предложение: Сделать так чтобы награду за задание можно было увидеть после взятия, а то забывается и потом не уверен окупится задание по затратам на аукционе или нет. Может быть как-то всплывающее окно с наградой сделать Пишет

Рассмотрю. Подумаю, как это можно вписать. Но пока ничего не обещаю.

21 час назад, Huntsman сказал:

Важно: В поход пускают только крепких бойцов. Если у вас меньше 20 HP или вы выдохлись (мало выносливости) — подлечитесь, прежде чем вставать в строй. Участие в рейде стоит 5 единиц выносливости.

Я зашёл в рейд с 2 выносливости, а Ставра вообще из него выбросило. Тест получился так себе хоть мы и победили smile Не ясно куда делся обоз Ставра и момент с его вылетом неприятный - надо как-то это исправлять.

  • Автор

Приветствую, бойцы! ⚔️

Мы внимательно следили за вашими отзывами о системе экспедиций. Ранее рейды страдали от двух крайностей: с одной стороны, система безжалостно и молча выкидывала раненых игроков на старте (оставляя лишь горькое разочарование), а с другой — ветераны высоких уровней могли зачищать логова боссов в одиночку или вдвоем, вообще не тратя припасы за счет заоблачной ловкости и брони.

Это в корне расходится с духом нашей игры. Рейд — это тяжелое командное испытание, где важен каждый боец. Поэтому мы выкатываем полный ребаланс боевой системы и логистики экспедиций.


🛡️ 1. «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ 2. Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ 3. Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ 4. Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 5. Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 6. Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.

Удачной охоты, и да хранит вас Иннос! 🗡️

Я бы предложил такое решение касательно новичков:

Каждый последующий удар по одному и тому же игроку увеличивает шанс попадания и пробитие. Таким образом, чем больше игроков, тем лучше. Даже если там совсем уж слабые. Иначе, 10 ползунов толпой накинутся на сильного и выжрут ему хп за 1 раунд. Один тут реально уже никак не тащит. Даже если новичок наносит мало урона, он удерживает внимание ползуна на себя и остается полезным.
Кстати, тоже самое можно сделать и против врагов. Против босса, особенно. В итоге, чем больше народу босса бьют, тем лучше. Даже самый слабый увеличит урон по нему значительно. Буквально каждый дополнительный игрок важен. (имеется ввиду последовательный урон, а не общий)

В идеале бы еще сделать обоз фракции и закидывать туда зелий, как руду, и всё что в голову придет. Просто общак, который бы не сгорал и не возвращался обратно юзерам, навсегда оставаясь в обозе. Можно еще сделать покупку зелий прямо за счет руды фракции, что было бы удобно. Как распределять по итогу награду? Да просто по уровню. Один фиг, новичкам дорого делать взносы, а топ игрокам они ничего не стоят. Правда, давать слишком много руды новичкам жирно, но слишком мало топам - слабо.

Проблема еще в том, что новички слишком затратны и слишком выжигают обоз. В таком случае, сильные игроки могут брать на себя больше противников и танковать больше урона. То есть, враги чаще атакуют сильных, а не слабых, но как минимум 1 игрок атакует как минимум 1 ползуна. (или 2 на одного)

Изменено пользователем Zet_Rayan

А что с лечением от мяса и потреблением еды в целом? Не могу съесть мясо, выпить вино и вообще что либо съесть. Полный ступор... :(

Изменено пользователем Muni

@Huntsman Хорошо бы починить лечение и воообще использование предметов , поломалось что то(

Да, лечение и потребление еды на восстановление выносливости не работает. Соответственно и прокачка остановилась из-за этого grust

@Сантьяга тоже такая же проблема, пытался съесть и сырое и жареное мясо - ничего не произошло.

  • Автор

Сейчас все должно работать.

@Huntsman  К сожалению проблема осталась, раньше при использовании еды/эликсиров вылезало окно с количеством. Нажимаю выпить, дальше идет переход на страницу где опять можно поменять количество к применению. Снова нажимаю выпить и ничего не происходит.

UPD. А вот сейчас заработало, спасибо!

Изменено пользователем Сантьяга

  • Автор
7 минут назад, Сантьяга сказал:

@Huntsman  К сожалению проблема осталась, раньше при использовании еды/эликсиров вылезало окно с количеством. Нажимаю выпить, дальше идет переход на страницу где опять можно поменять количество к применению. Снова нажимаю выпить и ничего не происходит.

Должно работать. Сам проверил, все работает. Попробуй перезайти в инвентарь и полностью обновить страницу через Ctrl + F5.

@Huntsman Странно что вылезает выбор сколько порций употребить если у меня 1 пиво всего Пивасик Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре, то спрашивать не должно?

@Huntsman Пытаюсь купить сковородку и не срабатывает никак - 3 раза пробовал. После нажатия купить идёт загрузка и потом висит только название предметы и всё на экране...

  • Автор
13 минут назад, Zuboskal сказал:

Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре

Там - это где? И что значит опции smile

Сделать можно и я уже сделал. Но это лишний код и лишние проверки в шаблоне инвентаряПишет

 

2 минуты назад, Imlerith сказал:

@Huntsman Пытаюсь купить сковородку и не срабатывает никак - 3 раза пробовал. После нажатия купить идёт загрузка и потом висит только название предметы и всё на экране...

Не должно быть проблем. Сейчас сам проверил, все покупается.

11 минут назад, Zuboskal сказал:

@Huntsman Странно что вылезает выбор сколько порций употребить если у меня 1 пиво всего Пивасик Неужели там нет опции учёта что если предмет всего в одном экземпляре, то спрашивать не должно?

Раз на то пошло, надо обратить внимание не только на это. При попытке продать любой предмет через аукцион по умолчанию стоит цена "10":

putger070426a.jpg

putger070426c.jpg

Хотя на Торговой площади "цена продажи" этих двух предметов - разная:

putger070426b.jpg

Вот и приходится при продаже предмета через аукцион ориентироваться в том числе на цену на Торговой пл. (чтобы не продешевить).

Ещё.

В 05.04.2026 в 22:26, Huntsman сказал:

Поход — дело затратное и серьезное. Объявить сбор может только Лидер лагеря, оплатив подготовку из общей казны фракции. Как только приказ будет отдан, все участники лагеря получат уведомление. Бросайте кости и бегите в Штаб (Лобби), пока отряд не ушел без вас!

"Штаб" должен отображаться только у приглашённых в команду (у других не отображается)?

@Хиран Там просто стоит типовая цена чтобы значение в ячейке было заполнено как требует система, а игрок должен сам отслеживать торговую площадь и аукцион чтобы сформировать выгодную цену для своего товара. Игра в аукцион это как отдельная игра, во многих ММО играх игроки играют в перекупки и всё мониторят постоянно burzuy

2 минуты назад, Zuboskal сказал:

@Хиран Там просто стоит типовая цена чтобы значение в ячейке было заполнено как требует система, а игрок должен сам отслеживать торговую площадь и аукцион чтобы сформировать выгодную цену для своего товара. Игра в аукцион это как отдельная игра, во многих ММО играх игроки играют в перекупки и всё мониторят постоянно burzuy

Но одно дело - мониторить только аукцион, другое - ещё и Торговую площадь. (Много кликов делать). Кстати, если я ищу (хочу купить) на аукционе какой-то предмет, который есть (номера я "выдумал из головы") на третьей, четвёртой и четырнадцатой позициях - почему мне приходится проматывать всё (нет поиска по предметам)?

Изменено пользователем Хиран
дополнение

@Хиран Как раз торговую площадь обязательно мониторить в первую очередь потому что цены на товар формируются там - продажа за 50% туда идёт и если умножить на 2 получается реальная цена товара. На аукционе ты уже мониторишь конкурентов - это отдельная задача. Но это всё базовые опции игры торговцев и перекупщиков burzuy

Кстати. Если одно из улучшений Лагеря - "Продажа предметов на 5% дороже", то это отображается ли на цене той же Волчьей шкуры на Торговой площади (то есть я продаю Волчью шкуру не за 50%, а за 55% цены)?

От нового UI охоты хочется застрелиться((((
Мне после нажатия охоты, приходится огибать мышкой маршруты, чтобы не задеть центральный скролл, а кнопка продолжения раньше была на том же экране и это было удобней...
Я предлагаю хотя бы кнопки наверх убрать или делать лог раскрываемым и скрываемым. Я же всё равно его не смотрю, как пример. Вот в рейде там всё скрыто и удобно. Захотел одно посмотрел, а захотел другое.

Опять предлагаю кнопку: "охотиться дальше", чтобы не выходить в старое окно. Это просто ссылка, которая уже была нажата для старта охоты из предыдущего окна.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Об этом вчера уже говорил Канегем что при скролле охоты можно случайно в лог попасть, а скроллить надо чтобы дойти до кнопки повтора охоты. Но просто пока логотип форума не убрали из охоты - уберут и сразу куча места освободится Пишет

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.