Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 608
  • Просмотры 10,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Тьяльф Сейчас нет чистых билдов так как все играют гибридами и качают параллельно оба стата равномерно, между такими игроками бои будут равные само собой. Но нужен же выбор билдов, а не так чтобы все играли гибридами и качали силу и ловкость 50 на 50 - люди тут уже сколько раз просили билды чистых силачей и ловкачей Валюта

Just now, Lithium said:

@Тьяльф Сейчас нет чистых билдов так как все играют гибридами и качают параллельно оба стата равномерно, между такими игроками бои будут равные само собой. Но нужен же выбор билдов, а не так чтобы все играли гибридами и качали силу и ловкость 50 на 50 - люди тут уже сколько раз просили билды чистых силачей и ловкачей Валюта

Вот опять бред. Ну назови мне этих людей ? Перечисли хотя бы 4 ?

Эти люди - это ты ОДИН вообще

@Тьяльф Я вообще особо не качаюсь, а людей назову. Итилсил и Мастер Денджин просили билд чистого ловкача с уроном от ловкости. Другие просили силача и для дуэлей это нужно, какой интерес будет если будут дуэлиться два одинаковых гибрида? Было уже в Готике Онлайн что играли одни одноручи и это было уныло. Нужен был баланс одноруча и двуруча для интересных дуэлей dartanyan

@Тьяльф  В ВоВ слишком много классов и билдов - это игра иного уровня где баланс сделать невозможно в принципе. У нас же игра простая где всего две механики и нет древа умений никакого - баланс рано или поздно будет найден Пишет

@Lithium Вот я и ищу баланс в дуэлях и хочу чтобы было 3 играбельных билда. Думаю ещё что неплохо бы сделать деление на ПвЕ и ПвП сборку - вот это было бы удобно Репа

4 минуты назад, Zuboskal сказал:

неплохо бы сделать деление на ПвЕ и ПвП сборку

Это будет сложно для Хантсмана, опять появляются хотелки слишком жирные smile Но можно сделать переброс статов чтобы именно в дуэлях играть билдами для дуэлей, а с монстрами играть в более защитном билде в общем Пишет Билдам сейчас не хватает гибкости и почти нет выбора у игроков.

Гибрид в играх это профи на все, этакий Мери Сью, умеющий и стрелять из лука, и мечом махать, и магией пользоваться. Что по мне не особо интересно. Либо ты силач, либо ловкач, либо маг. Качать билда это распылять очки опыта в разные стороны, и когда придет время сражаться с сильными мобами, не будет особых приемуществ чистых билдов силача, ловкача или мага, будешь слаб откровенно.

Just now, Мастер Denджин said:

Гибрид в играх это профи на все, этакий Мери Сью, умеющий и стрелять из лука, и мечом махать, и магией пользоваться. Что по мне не особо интересно. Либо ты силач, либо ловкач, либо маг. Качать билда это распылять очки опыта в разные стороны, и когда придет время сражаться с сильными мобами, не будет особых приемуществ чистых билдов силача, ловкача или мага, будешь слаб откровенно.

Огромное количество игр можно назвать где это не так. Например Elder Scrolls online там гибриды это обычное явление. и абсолютно подавляющее количество людей это устраивает.

Лично я не вижу в этом никакой проблемы и даже наоборот нахожу это интересным. сегодня с мечом помахал завтра с огненными шарами. в этом тоже есть смысл.

Невозможно подстроиться под мнение всех и каждого игрока.

@Мастер Denджин Гибрид всегда слабее чистого билда но зато он может всего понемногу. Однако он далеко не мери Сью, Мери Сью этот тот кто может всего и очень помногу - имбалансный персонаж. Правильный гибрид довольно силён и не зациклен на одной механике обычно, но тут в игре несколько всё иначе и выбора почти нет.

@Тьяльф Гибрид это норма, но нужны другие билды кроме него. А тут есть лишь гибрид, а чистые билды не рабочие из-за неправильного баланса в игре - вот это надо менять Пишет

13 minutes ago, Zuboskal said:

@Тьяльф  В ВоВ слишком много классов и билдов - это игра иного уровня где баланс сделать невозможно в принципе. У нас же игра простая где всего две механики и нет древа умений никакого - баланс рано или поздно будет найден Пишет

@Lithium Вот я и ищу баланс в дуэлях и хочу чтобы было 3 играбельных билда. Думаю ещё что неплохо бы сделать деление на ПвЕ и ПвП сборку - вот это было бы удобно Репа

Just now, Варрон said:

@Мастер Denджин Гибрид всегда слабее чистого билда но зато он может всего понемногу. Однако он далеко не мери Сью, Мери Сью этот тот кто может всего и очень помногу - имбалансный персонаж. Правильный гибрид довольно силён и не зациклен на одной механике обычно, но тут в игре несколько всё иначе и выбора почти нет.

@Тьяльф Гибрид это норма, но нужны другие билды кроме него. А тут есть лишь гибрид, а чистые билды не рабочие из-за неправильного баланса в игре - вот это надо менять

1 minute ago, Варрон said:

@Мастер Denджин Гибрид всегда слабее чистого билда но зато он может всего понемногу. Однако он далеко не мери Сью, Мери Сью этот тот кто может всего и очень помногу - имбалансный персонаж. Правильный гибрид довольно силён и не зациклен на одной механике обычно, но тут в игре несколько всё иначе и выбора почти нет.

@Тьяльф Гибрид это норма, но нужны другие билды кроме него. А тут есть лишь гибрид, а чистые билды не рабочие из-за неправильного баланса в игре - вот это надо менять Пишет

Нет проблемы в том чтобы пересматривать баланс и я нигде не писал что я резко против и считаю что всё правильно и отлично.

Но нужно подходить к вопросу аккуратно. Сначала снять адекватные метрики и это не 10 боев а 50 как минимум.

и тщательно продумать то что будет введено . Хуже всего будет если этот баланс будет по три четыре раза пересматриваться за год и бесконца вновь и вновь критика с обсуждением и правками.

Хуже такого хаоса нет ничего. лучше дисбаланс чем хаос

@Тьяльф Я ведь уже много раз сказал что резких движений и переделок не будет - будет длительная подготовка правок и отработка на тестовом Бесте - читай внимательно ЧитатьВпереди ещё сотни симуляций и поиски правильной формулы, но это никогда не делается на основном Бесте - тут будет уже всё вводиться после финальных тестов Валюта У Хантсмана уже заготовлены свои поправки, которые он не анонсирует - иногда обсуждения здесь вообще бессмысленны так как он уже знает что будет сделано Пишет

В любой игре должна быть возможность отыгрывать чистых билдов, со своими преимуществами и недостатками. А не одним гибридом все время.

 

@Zuboskal тогда эта тема не нужна с обсуждениями, раз все уже запланировано что будет и дальнейшие обсуждения бессмысленны.

@Мастер Denджин Ещё один чтец между строк - я сказал что иногда бессмысленно когда вы предлагаете то что уже итак запланировано. А иногда предложения нужные и Ханстсман их вносит себе в блокнот, но заранее даже я не знаю как получится Пишет

4 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

В любой игре должна быть возможность отыгрывать чистых билдов, со своими преимуществами и недостатками. А не одним гибридом все время.

Это правильно, как раз этого я и хочу добиться - сделать 3 билда и баланс между ними. Пожалуй пока стоит прикрыть тему, а то просто набивка руды идёт без какого-то конструктива. После следующих симуляций сам сделаю пост и обсудим свежие данные Репа

Хантсман в отпуске и разработка игры на 2 недели приостановлена. Он в курсе моих тестов и когда отдохнёт проведёт свои автоматические симуляции. У него есть задумки как сбалансировать ловкость и силу - этот пункт занесён в его дорожную карту. Также у него подготовлены другие обновления. Тема пока останется закрытой так как он всё равно не будет сейчас отвечать на какие-то вопросы или посты с идеями Валюта

@Huntsman Назрел вопрос: А куда сейчас идёт налог с аукциона? Одно новое улучшение его уменьшает, но я слышал что налог шёл в банк фракции и оттуда там нечётные цифры получились на счету. Или слух неверный, надо это прояснить Пишет

Изменено пользователем Гнилесс

  • Автор
1 минуту назад, Гнилесс сказал:

@Huntsman Назрел вопрос: А куда сейчас идёт налог с аукциона? Одно новое улучшение его уменьшает, но я слышал что налог шёл в банк фракции и оттуда там нечётные цифры получились на счету. Или слух неверный, надо это прояснить Пишет

Изначально они шли вообще в никуда, просто комиссия торговой площадки. Позже, когда появились лагеря, налог шел действительно в казну лагеря. Так осталось и сейчас.

@Huntsman Тогда получается если качать ростовщика, то играешь немного против своей фракции neznayu Ведь себе процент снижаешь и получаешь больше руды, но в общий банк идёт меньше тогда. Или я что-то не так понял?

Изменено пользователем Гнилесс

Я думаю выражу мнение большинства . Все хотят внедрения магической системы. Внедрение магической системы представляет собой ключевой этап в дорожной карте разработки. Она служит катализатором для будущего контента .... как только будут созданы базовые системы ман» и эффектов заклинаний, мы сможем экспоненциально масштабировать игру за счет новых типов стихий, зачарованного снаряжения и специализированных деревьев навыков. Это необходимый импульс для перехода от линейного игрового процесса к глубокой, многогранной ролевой игре.

  • Автор
1 час назад, Гнилесс сказал:

@Huntsman Тогда получается если качать ростовщика, то играешь немного против своей фракции neznayu Ведь себе процент снижаешь и получаешь больше руды, но в общий банк идёт меньше тогда. Или я что-то не так понял?

При желание ничего не мешает вложить деньги в банк лагеря добровольно. Особенно актуально при продаже дорогих предметов, ты можешь сам решать, оставить себе и или вложить и сколько. При этом ты еще получишь репутацию тогда бонусом, если решишь вложить. Но вообще у лагерей сейчас основное пассивное пополнение идет с покупок у интенданта.

Что это за "обновление контракта"?

obnov310326a.jpg

Пока что (когда нашим Лагерем не куплен даже первый уровень) мне приходится ждать "бесплатного" обновления (в 03.00 по Москве)!

И ещё. Если "Теневая сеть" будет куплена хоть кем-то, тому Лагерю "положены" дополнительные или досрочные обновления? То есть: если кто-то заюзает "теневую сеть" 1 апреля в 16.00, следующее "обновление контракта" для соответствующего Лагеря будет 2 апреля в 03.00 или 3 апреля в 03.00 (то есть через 35 часов после использования "теневой сети")?

Изменено пользователем Хиран

  • Автор
1 минуту назад, Хиран сказал:

Что это за "обновление контракта"?

Это когда тебе не нравится доступный контракт и ты жмешь кнопку, чтобы заменить его на другой. Это всегда была платная опция и цена росла прогрессивно в зависимости от того, сколько раз ты его меняешь. С обновлением цена опции будет ниже, а от 2-го уровня награда за выполнение контракта будет выше.

Во-первых. Я не видел этой кнопки.

Во-вторых. Если "сегодня" я уже использовал все три контракта - мне теперь ждать 03.00 [по Москве]?

В-третьих. Нет ответа на вопрос о дополнительных и досрочных обновлениях.

@Хиран Там нет никаких досрочных обновлений, сеть никто не юзает - она автоматически применяется. А менять задание платно можно много раз, сеть только снижает плату за эту замену. Когда обновляются сами задания указано на вкладке с ними - там есть таймер Пишет

  • Автор
1 минуту назад, Хиран сказал:

Во-вторых. Если "сегодня" я уже использовал все три контракта - мне теперь ждать 03.00 [по Москве]?

Да, все стандартно.

1 минуту назад, Хиран сказал:

В-третьих. Нет ответа на вопрос о дополнительных и досрочных обновлениях.

"Теневая сеть" никак не влияет на время обновления контрактов, на данный момент новые контракты всегда доступны в 3:00. Она только позволяет "срывать объявления" дешевле и получать больше награды за выполнение контрактов.

Продублирую свое мнение по поводу игру, которое я писал ранее ранее в другой теме:


Пока все мои мысли не растерялись, я хотел бы сделать больше предложений касательно игры в плане геймдизайна, так как наиграл в игру больше всех. (Потом перенесем в общие):

Сначала простые предложения по улучшению интерфейса:

  1. Нужна дополнительная кнопка для повтора охоты. В идеале — с пометкой об остатке энергии. Это нужно для того, чтобы мы повторяли охоту в один клик, а не через два обновления страницы. Сейчас же я часто делаю это просто через копирование ссылки охоты, потому что это быстрее, но удобство такое себе.

  2. Сокрытие категорий предметов в инвентаре. Наверху первыми идут броня и оружие. Мне не нужно каждый раз их видеть, поэтому хорошо бы их прятать, если они не нужны, под спойлер вручную. Из-за них я вынужден каждый раз прокручивать страницу к нужным мне предметам, а многие мне надо еще и по несколько раз использовать.

Предложения по балансу:

  1. Увеличить дистанцию для приобретения топовой брони. Топовый доспех фракции, лично я считаю, должен стоить в районе 20к руды минимум. На текущем этапе он слишком дешевый. Можно даже и под 40к, но тогда увеличить ему защиту и требование к силе. Предыдущую броню также увеличить в цене, всё начиная с кожанки. До кожанки всё ок.

  2. Броня должна идти не только за руду, но и за предметы, а иначе она не имеет смысла, как и аукцион. Большинство игроков сливает предметы на торговой площади, потому что это просто быстрее. Аукцион теряет смысл. Топовым игрокам нужны вещи из темного леса, но сами они туда уже не ходят, но только для квестов.

  3. Новые учителя: HP или Защита — третья танковая ветка. (Про магию пока хз).

  4. Нужны очень редкие враги и редкий лут, чтобы было что продать на аукционе.

Новые локации охоты:

  • Ловкие враги — бьют средне, ловкости очень много. ХП мало. Подходит игрокам, которые прокачали много ловкости.

  • Сильные враги — бьют больно, ХП среднее, броня средняя. Ловкость низкая. Подходит игрокам, которые вкачали много силы.

  • Крепкие враги — бьют средне, ХП очень дофига, броня низкая, ловкость средняя. Подходит игрокам, которые сделали ставку на защиту.

    Логично, что каждый игрок будет эффективней охотиться в своей локации, а потому, будет накапливать предметы на продажу, которые добыть другим игрокам сложно.

Квесты:

  • Нужно больше квестов и, желательно, с большим объемом требований. Также нужна более ценная награда. Раза в 3-4 выше и, в идеале, зависящая от опыта. Иначе квесты на топ-уровнях имеют мало смысла.

  • Нужны квесты на очень редкий лут.

Оружие: Оружие должно давать бонусы не только к урону, но и к статам. Например, к силе и ловкости. То же самое и у брони: тяжелый сет брони дает больше брони и даже ХП, а простая броня тоже дает броню, но еще и ловкость. Допустим, 25 ловкости для 75 брони, и 100 брони против 0 ловкости (у топовой брони). Тогда лук дает нам шанс к уклонению и меткость — что логично, а мечи дают силу и еще больше урона, что тоже логично. В идеале я бы предложил 3 вида оружия: мечи, молоты и луки. Молоты или двуручники наносят обычно дробящий урон — самый большой, но не дают ловкости вообще. Обычные мечи и луки — дают.


UPD: убрать штраф к атаке за низкую выносливость. Это только мешает, да еще и непонятно как работает. Смысла никакого нет.

Изменено пользователем Zet_Rayan

А если магов добавят, будет ли возможность сбросить вложенные очки обучения?

  • Автор
58 минут назад, Muni сказал:

А если магов добавят, будет ли возможность сбросить вложенные очки обучения?

Это уже многократно обсуждалось. Да, такая опция планируется. Возможно, даже раньше. Хотя, наверно, пока она не настолько актуальна.

@Muni Возможность сброса умений уже тестируется и может быть добавлена ещё до ввода мага в ручном режиме (через запрос к админу). Позже Хантсман может быть сделает опцию автоматической через саму игру. Пока же сброс не особо актуален поэтому тесты идут неспешно Пишет

Забыл еще сказать! Важное!
Система учителей! Учителя за 1 очко навыка должны быть дешевые.
Например 20 руды.
За 2 : 100 руды.
За 3 : 500 руды.
За 4 : 2000 руды.
За 5 : 5000 руды.

Ценники я считаю адекватными

Изменено пользователем Zet_Rayan

13 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Сначала простые предложения по улучшению интерфейса:

  1. Нужна дополнительная кнопка для повтора охоты. В идеале — с пометкой об остатке энергии. Это нужно для того, чтобы мы повторяли охоту в один клик, а не через два обновления страницы. Сейчас же я часто делаю это просто через копирование ссылки охоты, потому что это быстрее, но удобство такое себе.

По-моему. это не надо. Как быть, если после первой охоты у меня выносливость - 15/20, а после второй вдруг стала 21/21 (я взял новый уровень)? Уж лучше, во-первых, ограничение (типа, когда у меня выносливость станет меньше 50% - остановиться), во-вторых, возможность просмотреть логи охоты даже "через несколько дней" (как сейчас - логи дуэлей)!

13 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Предложения по балансу:

  1. Увеличить дистанцию для приобретения топовой брони. Топовый доспех фракции, лично я считаю, должен стоить в районе 20к руды минимум. На текущем этапе он слишком дешевый. Можно даже и под 40к, но тогда увеличить ему защиту и требование к силе. Предыдущую броню также увеличить в цене, всё начиная с кожанки. До кожанки всё ок.

  2. Броня должна идти не только за руду, но и за предметы, а иначе она не имеет смысла, как и аукцион. Большинство игроков сливает предметы на торговой площади, потому что это просто быстрее. Аукцион теряет смысл. Топовым игрокам нужны вещи из темного леса, но сами они туда уже не ходят, но только для квестов.

Я - против пп. 1. и 2. Мне сложно накопить даже 2к руды (учитывая, что приходится оплачивать то прокачку у учителей, то эссенции исцеления). Кстати, даже "ловкачам" приходится прокачивать не только ловкость, но и силу (без силы не надеть нужную броню). Ещё - учтите лимит "не более 50 сообщений в день". Как быть, если кто-то исчерпал свои 50 сообщений, а руды на броню до сих пор не хватает?

"Не только за руду, но и за предметы" - по-моему, не надо. Как быть, если у игрока нет нужного предмета именно в нужном количестве? Мне это знакомо по квестам: например, для очередного квеста надо 6 зубов, а у меня их - лишь пять; приходится шестой докупать. Кроме того, для квеста надо что-то от огненной ящерицы, а у меня даже при посещении "Тёмного леса" выпадают то "волк", то "пусто",..

13 часов назад, Zet_Rayan сказал:

Новые локации охоты:

  • Ловкие враги — бьют средне, ловкости очень много. ХП мало. Подходит игрокам, которые прокачали много ловкости.

  • Сильные враги — бьют больно, ХП среднее, броня средняя. Ловкость низкая. Подходит игрокам, которые вкачали много силы.

  • Крепкие враги — бьют средне, ХП очень дофига, броня низкая, ловкость средняя. Подходит игрокам, которые сделали ставку на защиту.

Это будет вместо нынешних локаций ("Окрестности", "Тёмный лес", "Земли орков") или в дополнение к ним?

1 час назад, Zet_Rayan сказал:

Забыл еще сказать! Важное!
Система учителей! Учителя за 1 очко навыка должны быть дешевые.
Например 20 руды.
За 2 : 100 руды.
За 3 : 500 руды.
За 4 : 2000 руды.
За 5 : 5000 руды.

Ценники я считаю адекватными

По-моему, это обижает тех, кто уже потратился на прокачку. Типа, "я уже прокачал ловкость до 32 за 25 каждый уровень, а новички будут тратить меньше?". Кроме того, как быть, если какой-то стат игрок решил прокачать не "+1", а "+5" - сколько спишется у игрока?

Изменено пользователем Хиран

33 минуты назад, Хиран сказал:

По-моему. это не надо. Как быть, если после первой охоты у меня выносливость - 15/20, а после второй вдруг стала 21/21 (я взял новый уровень)? Уж лучше, во-первых, ограничение (типа, когда у меня выносливость станет меньше 50% - остановиться), во-вторых, возможность просмотреть логи охоты даже "через несколько дней" (как сейчас - логи дуэлей)!

Так ничего не меняется по итогу. Это кнопка дополнительная, а не замена. Просто охота станет быстрее и проще.
А логи зачем? У меня этих охот тысячи. Я даже в эти логи не смотрю. Это излишне.

34 минуты назад, Хиран сказал:

Я - против пп. 1. и 2. Мне сложно накопить даже 2к руды (учитывая, что приходится оплачивать то прокачку у учителей, то эссенции исцеления). Кстати, даже "ловкачам" приходится прокачивать не только ловкость, но и силу (без силы не надеть нужную броню). Ещё - учтите лимит "не более 50 сообщений в день". Как быть, если кто-то исчерпал свои 50 сообщений, а руды на броню до сих пор не хватает?

"Не только за руду, но и за предметы" - по-моему, не надо. Как быть, если у игрока нет нужного предмета именно в нужном количестве? Мне это знакомо по квестам: например, для очередного квеста надо 6 зубов, а у меня их - лишь пять; приходится шестой докупать. Кроме того, для квеста надо что-то от огненной ящерицы, а у меня даже при посещении "Тёмного леса" выпадают то "волк", то "пусто",..

У меня сотни шкур и сотня мяса. Десятки рогов мракориса и еще бог знает чего. Это копится буквально за несколько дней. Предметов в избытке.
2к руды - это копейки при фарме 3 локации на высоких уровнях. Руды в избытке.

36 минут назад, Хиран сказал:

Это будет вместо нынешних локаций ("Окрестности", "Тёмный лес", "Земли орков") или в дополнение к ним?

Нет, это новые. Для высоких уровней в альтернативу 3 локации или выше.

37 минут назад, Хиран сказал:

По-моему, это обижает тех, кто уже потратился на прокачку. Типа, "я уже прокачал ловкость до 32 за 25 каждый уровень, а новички будут тратить меньше?". Кроме того, как быть, если какой-то стат игрок решил прокачать не "+1", а "+5" - сколько спишется у игрока?

Спишется X5 либо до предела по очкам. Руды, как я уже говорил, в избытке на высоких уровнях. Эти ценники не столь высокие.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.