Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 521
  • Просмотры 7,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • 📜Новые горизонты экспедиций! Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даж

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Huntsman На аукционе сейчас не видно сколько трофеев в пачке продаётся пока не нажмёшь кнопочку "купить".

Заметил, что пиво вообще нет смысла покупать, поскольку выносливость восстанавливается относительно недолго, а цена его не окупается.

@Чужеземец Выносливость растёт быстро когда прокачаны дорогостоящие бонусы фракции и это всё равно мало тем кто играет по таймеру. Алкоголь вообще ограничен до 5 в сутки, а то слишком быстро прокачивались с алкоголем те кто охотились каждые 15 минут smile

  • Автор
4 часа назад, Кабал сказал:

@Huntsman На аукционе сейчас не видно сколько трофеев в пачке продаётся пока не нажмёшь кнопочку "купить".

Спасибо за наводку, исправлено. Могут сейчас мелкие баги быть, слишком много изменений, в том числе архитектурных. Но вроде наиболее явное уже более-менее отловили smile

  • Автор

OldCamp_NoticeBoard.jpg

📜 Реформа Доски Объявлений: Новые Контракты и Золотой Баланс!


Эй, обитатели Долины! Да-да, вы, с мечами на поясе и кирками за спиной!

Старые, засаленные листки на доске объявлений наконец-то отправились в камин. Гильдия Торговцев и Маги Огня перетряхнули свои сундуки и выставили свежие контракты. Мы полностью пересмотрели систему ежедневных поручений, превратив их в самый прибыльный бизнес в Колонии!


💎 Главное: Ваша выгода выросла на 60%!

Мы провели полную ревизию наград. Теперь сдавать трофеи по официальному контракту на 60% выгоднее, чем просто продавать их барыгам в магазине.

Квесты теперь — это официально самый быстрый и честный способ сколотить состояние на новый доспех или клинок.


🆕 Масштабное пополнение: Множество новых задач

Список доступных поручений расширен до 45 уникальных контрактов! Мы добавили множество заданий на цели, которые раньше обходили стороной. Теперь работа найдется в каждом опасном уголке Барьера:

  • ⚔️ Орчьи земли: Наконец-то введены награды за головы новых обитателей этих диких мест. Охота на Орков-разведчиков, Ищеек и Варгов теперь официально оплачивается.

  • 🏔️ Ущелье Троллей: Самый опасный вызов для ветеранов! Впервые на доске появились элитные контракты на Големов, Троллей и Демонов. Один такой трофей может обеспечить вас рудой на неделю вперед.

  • 🍲 Мастерство снабжения: Мы полностью пересмотрели задачи на кулинарию. Готовить Рыбную похлебку или Жареное мясо теперь гораздо выгоднее. Хватит жевать сырую падальщину!


🎯 "Умная" Доска: Баланс без лишнего гринда

Мы настроили систему так, чтобы она уважала ваше время и вашу выносливость:

  1. Реальные цифры: Количество нужных предметов в квестах (шкуры, когти, зубы) теперь подобрано так, чтобы вы могли собрать их за один день активной охоты.

  2. Никакого мусора: Список задач строго соответствует вашему уровню. Ветераны больше не увият заданий на кротокрысов, а новички — на демонов.

  3. Ранний доступ: Если вы чувствуете в себе силы и имеете хорошую экипировку, сложные контракты (например, на Мракориса) начнут выпадать вам раньше — уже с 20 уровня.

💡 Совет выжившего: Если стамины не хватает, а до закрытия жирного контракта недостает пары шкур — загляните на Аукцион. Купить недостающее у других игроков и сдать квест — это стратегия мудрого воина, которая всегда окупается!


🛠 Техническая сводка

  • Ваш прогресс сохранен: Все текущие серии ежедневных заданий (Streaks) и накопленный опыт остаются при вас.

  • Авто-миграция: Ваши активные квесты уже автоматически обновлены до новых, более прибыльных версий.

Хватит просиживать штаны у костра! Мечи сами себя не купят, а руда сама себя не добудет. Бегом к Доске Объявлений!


Пусть ваши клинки всегда находят слабые места в доспехах врагов, а удача сопутствует на самых темных тропах. До встречи у костра!

А хде я возьму мясо на 50 уровне то? Рыбы тоже нет. На ауке не продают или раскупают(
Причем. судя по охоте, мне это мясо тысячами нужно

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
4 минуты назад, Zet_Rayan сказал:

А хде я возьму мясо на 50 уровне то? Рыбы тоже нет. На ауке не продают или раскупают(


На сырые мясо и рыбу там сейчас ограничение и задания особо не должны выпадать тем, кто их не может добыть по уровню. На крафт из мяса и рыбы пока общие для всех, предполагается. что могут быть запасы или купить. А так, сейчас даже в 3-й зоне мясо неплохо падает.

@Huntsman мне как раз выпало задание на мясо. Я его сбросил.
Да, но третья зона же ограничена для топов.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
Только что, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman мне как раз выпало задание на мясо. Я его сбросил.
Да, но третья зона же забанена для топов.

Ну думаю вам сбросить за 10 руды на 50 lvl не проблема. Вам не должны часто особо они падать. Кроме того, там фикс будет и теперь повторные задания в один день не должны выпадать. И если сбросил, тоже уже не должно это задание выпасть.

А что означает синяя рамка у Зета в зале славы?

  • Автор
3 минуты назад, Muni сказал:

А что означает синяя рамка у Зета в зале славы?

Это значит, что он выбрал Аданоса и завершил ритуал как минимум на I-й круг.

@Huntsman При попытке изучить 5 очков силы вылезает ошибка под названием EXO. Пробовал 5 раз и никак не получается.

  • Автор
6 минут назад, Artorias сказал:

@Huntsman При попытке изучить 5 очков силы вылезает ошибка под названием EXO. Пробовал 5 раз и никак не получается.

Спасибо за информацию. Сейчас должно работать smile

@Huntsman Хочу предложить улучшение фракции - повышение оплаты за посты и темы. Пусть при прокачке оплата растёт на какой-то процент - это поможет новичкам, а для старичков станет приятным бонусом если за посты будет побольше руды прилетать Ruda

@Huntsman Заметил такой глюк что первая охота за день бесплатная. 16 выносливости у меня и я поохотился 4 раза потому что после первого захода 5 очков не сняли. Уровня не было так что эта отговорка не про мой случай smile

@Жуков Подтверждаю: у меня тоже сейчас первая охота была бесплатная и осталось 17 выносливости как и было. Со 2 захода уже сняли 5 очков.

  • Автор

@Silvanus @Жуков Больше не должно быть такого. Все хвосты некоторые от вчерашних багов тянутся, после обновления и улучшения архитектуры smile

@Шрам Подумаю насчет этого. Но именно, что в формате улучшения для лагеря, пока не уверен.

  • Автор

⚔️ Новая Экспедиция: Тайный лагерь бандитов

Торговцы в панике. За последнюю неделю пропало три каравана, шедших через перевал. Выживших нет, а повозки разграблены подчистую. Говорят, беглые каторжники, воры и убийцы сбились в стаю высоко в горах. Если мы не выкурим этот сброд из их нор, скоро нам нечего будет есть...

Слушайте сюда, бойцы! Карта экспедиций расширяется. Для самых смелых и слаженных отрядов нашей долины стала доступна новая цель — Тайный лагерь бандитов.

Это не безмозглые звери, бросающиеся на клинки. Это жестокие, хитрые и хорошо вооруженные люди, которые отказались примкнуть к основным фракциям. Приготовьтесь к серьезному сопротивлению.


🛡️ Новые противники

В отличие от дикого зверья, бандиты умеют сражаться. Мы обновили боевой движок экспедиций: теперь гуманоидные противники блокируют удары, парируют выпады и атакуют сталью, а не когтями. Вам будут противостоять:

  • Бандиты — рядовые лесные бродяги и грабители, опасные своим числом.

  • Бандиты-ветераны — закованные в броню наемники, пережившие не одну стычку.

  • Главарь бандитов — безжалостный лидер, способный пробить даже самую крепкую броню. Без хорошего запаса зелий в Обозе к нему лучше не соваться!


💎 Добыча и Трофеи

Бандиты стянули в свой лагерь лучшую руду и материалы с разграбленных караванов. Победителей ждет куш в 4500 кусков магической руды и 5500 опыта на весь отряд!

Но самое главное — с тел врагов и из их сундуков можно добыть новые ремесленные материалы, за которыми охотятся наши мастера:

  • 📦 Стальная пластина: Массивная стальная пластина с отверстиями по краям для крепления. Металл покрыт боевыми царапинами, но на удивление чист от ржавчины. Кузнецы используют такие листы для укрепления брони.

  • 📦 Слиток темной стали: Редчайший украденный материал.

Внимание: пока что наши кузнецы лишь изучают его свойства, но ходят слухи, что в будущих обновлениях этот металл станет ключом к созданию и улучшению элитной брони. Настоятельно рекомендуем откладывать эти слитки в тайники — они вам еще очень понадобятся!


📜 Тактическая сводка

  • Минимальный уровень: 5

  • Стоимость подготовки: 1100 руды (оплачивается из казны Лагеря)

  • Сложность: Выше средней. Рейд немного сложнее Логова Ползунов, требует слаженной работы и поддержки отряда ресурсами.

  • Требования: Для старта штурма в лобби должно быть минимум 2 живых и полных сил игрока.


Лидеры Лагерей, собирайте своих лучших людей! Точите мечи, варите похлебки и открывайте лобби на Карте Экспедиций. Пора показать этому лесному сброду, кто настоящие хозяева Долины!

@Huntsman Странный момент с квестом на окрестности, у меня их два и я сходил 6 раз туда - в итоге один на 6/7 продвинулся, а второй застрял на 3/4. Почему-то по второму более короткому квесту засчитано лишь 3 захода из 6.

А планируется ли сделать свободную передачу предметов между своими членами фракции? А то передача через аукцион весьма странная... и надо успевать покупать, при передаче, чтобы другие не купили, по крайне выгодным ценам :))

  • Автор
48 минут назад, Muni сказал:

А планируется ли сделать свободную передачу предметов между своими членами фракции? А то передача через аукцион весьма странная... и надо успевать покупать, при передаче, чтобы другие не купили, по крайне выгодным ценам :))

Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры:

  • Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса.

  • Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших".

Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет.

Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд.
Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!

3 minutes ago, Huntsman said:

Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры:

  • Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса.

  • Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших".

Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет.

Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд.
Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!

На самом деле полностью поддерживаю мнение. Одно дело предоставлять скидку другое дело заниматься благотворительностью. Важно не переходить определённые пределы и не превратить проход начальных уровней в какой то непонятный фарс.

Единственно что замечу что брать младших членов клана в рейды это хорошая практика и важный элемент игры который добавляет фана игрокам.

Очень жаль что он теперь так значительно ограничен. Мы все понимаем причины по которым это было сделано и с уважением относимся к решению но

всего два рейда в день это действительно мало. Если бы у нас было 8 различных рейдов и каждый мог бы проходиться не чаще одного раза в сутки - это было бы нормально но сейчас их всего два

и лишь два похода на клан действительно мало.

Может быть есть смысл снизить ограничение с 24 до 12 ? как сейчас например на сон.

Это бы добавило клановых активностей , общения и фана игрокам. И помогло новичкам влиться в коллектив и заработать честным способом первые деньги на амуницию.

Такой вопрос. А планируется ли увеличивать награду за сообщения на форуме скажем с повышением уровня? Лично мне бы хотелось такое. Именно сам факт увеличения награды с уровнем, создает некий эффект прокачки, что увеличивает мотивацию прокачиваться и вообще чувство азарта. Даже незначительный рост в этом плане, уже добавляет азарта развиваться как собственно и наполнять форум чем-либо. Думаю и оживленность форума это однозначно бы увеличило.

  • Автор

📜 Путь Мастера: Кузнечное дело, Экономика и Реформа Экспедиций!

Приветствую, мастера стали и герои экспедиций!

Я рад представить вам масштабное обновление, которое в корне меняет жизнь лагерей, ценность ресурсов и ваши возможности в кузнечном деле. Основной упор в этом патче сделан на то, чтобы прогрессия вашего персонажа стала более глубокой, экономика — живой, а командное взаимодействие во фракциях — тактически разнообразным.


🛡️ 1. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


🗺️ 2. Реформа Экспедиций: Приказы Штаба

Полностью переработана система доступа к рейдам. Устаревший механизм таймеров и блокировок на каждый отдельный маршрут навсегда уходит в прошлое.

Встречайте: Глобальные суточные лимиты.

  • Теперь возможность похода привязана не к конкретному рейду, а к общему пулу Приказов вашего лагеря.

  • Лимиты обновляются ежесуточно (в 00:00 UTC).

  • Полная свобода выбора: Лидер лагеря сам решает, как потратить доступные очки. Хотите сходить трижды на одного и того же босса за один вечер, чтобы выбить конкретный металл? Теперь это возможно!

Это решение позволит лагерям гибко реагировать на дефицит ресурсов на рынке и зарабатывать на том, что нужно серверу прямо сейчас.


🏗️ 3. Новое здание: «Штаб Разведки»

Для расширения боевых возможностей в меню строительства лагерей добавлена новая монументальная постройка — Штаб Разведки. Это здание напрямую определяет ваш глобальный лимит экспедиций на день.

Уровни постройки и бонусы:

  • Уровень 0 (База): 1 экспедиция в сутки.

  • Уровень I (4 000 руды): 2 экспедиции в сутки.

  • Уровень II (9 000 руды): 3 экспедиции в сутки.

  • Уровень III (18 000 руды): 3 экспедиции в сутки + Постоянная скидка 15% на стоимость подготовки всех походов!

Штаб Разведки III уровня — это абсолютная вершина развития фракции, которая не только дает максимум боевой активности, но и существенно экономит казну лагеря в долгосрочной перспективе.


⚖️ 4. Золотая Эпоха Торговли: Ценность добычи

С введением новой системы крафта брони потребность в качественном металле возросла многократно. В связи с этим базовая стоимость и значимость рейдового лута (Стальные пластины, Слитки темной стали и др.) была официально повышена.

Что это значит для вас?

  • Для рейдеров: Экспедиции становятся самым прибыльным делом за Барьером. Продавая излишки металла на аукционе, лагерь сможет быстро окупать затраты на новые постройки.

  • Для одиночек: Рынок оживет. Фарм базовой руды и продажа фракционных трофеев (шкур, клыков, сердец) ремесленникам станут отличным источником дохода.

Рейдовый лут теперь — это настоящее «золото» нашего мира. Кто контролирует поставки стали, тот контролирует экономику!


Следите за казной, обсуждайте тактику со своим лидером и берегите выносливость. Путь к званию мастера-кузнеца и обладателя лучших доспехов начинается сегодня!

Удачи в боях! Да победит сильнейший! ⚔️

А как насчёт продажи улучшенной брони ? Если выставить на продажу улучшенную броню улучшения сбросятся или останутся релевантны и будут доступны новому владельцу ?

Будет возможно окупить при продаже хотя бы частично затраты на создание ?

  • Автор
10 минут назад, Тьяльф сказал:

А как насчёт продажи улучшенной брони ? Если выставить на продажу улучшенную броню улучшения сбросятся или останутся релевантны и будут доступны новому владельцу ?

Будет возможно окупить при продаже хотя бы частично затраты на создание ?

Продавать улучшенные предметы можно! Все свойства предмета сохранятся. Например доспехи из панцирей ползунов.
Т.е. делать улучшенные предметы можно не только для себя, но и для продажи, например.

Но лагерные доспехи сейчас в целом не подлежат продаже. Возможно, в свете внедрения системы улучшений экипировки это будет пересмотрено и лагерные доспехи можно будет продавать "своим".

Базовая цена улучшенного предмета тоже выше, чем у простого. Но, конечно, не пропорционально вложениям в его улучшение, а скорее характеристикам.

16 часов назад, Muni сказал:

Такой вопрос. А планируется ли увеличивать награду за сообщения на форуме скажем с повышением уровня? Лично мне бы хотелось такое. Именно сам факт увеличения награды с уровнем, создает некий эффект прокачки, что увеличивает мотивацию прокачиваться и вообще чувство азарта. Даже незначительный рост в этом плане, уже добавляет азарта развиваться как собственно и наполнять форум чем-либо. Думаю и оживленность форума это однозначно бы увеличило.

Возможно. Этот вопрос прорабатывается. Точнее, разные его вариации.

Предлагаю на будущее сделать развитие профессии дороже. Я бы сказал, таким же дорогим как и прокачка алтарей. Тогда, каждому персонажу будет выгодно изучать только одну профессию и он в ней будет мастер. В итоге, он будет скупать или добывать материалы, а потом продавать предметы от его профессии.
Всего у нас может быть 5 профессий: бронник, ювелир, алхимик, зачарователь(Руны и свитки, если будут), кузнец.

Естественно, логично, что всё что производят пять мастеров, нельзя получить и добыть никаким иным способом.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
29 минут назад, Zet_Rayan сказал:

Предлагаю на будущее сделать развитие профессии дороже. Я бы сказал, таким же дорогим как и прокачка алтарей. Тогда, каждому персонажу будет выгодно изучать только одну профессию и он в ней будет мастер. В итоге, он будет скупать или добывать материалы, а потом продавать предметы от его профессии.
Всего у нас может быть 5 профессий: бронник, ювелир, алхимик, зачарователь(Руны и свитки, если будут), кузнец.

Естественно, логично, что всё что производят пять мастеров, нельзя получить и добыть никаким иным способом.

Там сейчас и так прокачка до 3-го уровня одного навыка стоит 1к+3к+9к. Для большинства игроков даже средних уровней, это весьма существенная сумма, учитывая необходимость вкладываться еще в покупку экипировки и прочее. Это часть геймплея и как-то еще ее ограничивать неподъемными суммами, сомнительная идея. Тем более сейчас помимо обучения, собрать необходимые ингредиенты тоже непросто, или надо в выкуп у других сильно вкладываться.

@Huntsman ну это просто смешные деньги по сравнению с алтарями, которые стоят под 50к под 100к и т.д. Нужны длительные прогрессии, которые набиваются понемногу каждый день месяцами, а не краткую, разумеется, и не для начинающих же игроков, хотя и им тоже подойдет. Скажем, вот у меня есть топовая броня на 50 уровне. Соответственно, ее улучшение должно стоить максимальных денег. Кроме того, усиление топовой брони даст профит буквально космический, а потому и стоить он должен соответствующе.

Изменено пользователем Zet_Rayan

1 час назад, Zet_Rayan сказал:

Предлагаю на будущее сделать развитие профессии дороже. Я бы сказал, таким же дорогим как и прокачка алтарей. Тогда, каждому персонажу будет выгодно изучать только одну профессию и он в ней будет мастер. В итоге, он будет скупать или добывать материалы, а потом продавать предметы от его профессии.
Всего у нас может быть 5 профессий: бронник, ювелир, алхимик, зачарователь(Руны и свитки, если будут), кузнец.

Естественно, логично, что всё что производят пять мастеров, нельзя получить и добыть никаким иным способом.

Можно ли освоить несколько профессий? Скорее всего, это - дорого, но возможность - есть нелимитированная (под лимитом я подразумеваю примерно следующее: если я использовал 74 из 145 LP для прокачки ловкости, использовать для прокачки силы более чем 61 LP я не смогу "при всём желании")?

И - добавьте эту инфу (про профессии) в первое сообщение ("шапку") темы.

Изменено пользователем Хиран
уточнение текста про LP

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.