Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 652
  • Просмотры 15,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Lithium А у меня не работает квест на зачистку тёмного леса, висит на 3/4. Так что похоже проблема со всеми такими квестами. Ждём починку.

@Huntsman Привет. Не хватает такой фитчи чтобы при наведении на оружие или доспех из профиля игрока было видно сколько оно атаки/защиты. Сейчас надо идти в магазин чтобы чекнуть, а если крафтовое оружие вообще надо спрашивать у других. А второе это переход из арены сразу в профиль игроков - сейчас нельзя прямо из ставки прочекать профили игроков - не жамкается smile

Хотелось бы чтобы была возможность отменить задание. Взял случайно, задание на дуэль, теперь не могу завершить... а сейчас у меня ещё и наличка будет большая так как иду на следующий круг, поэтому дуэлиться никак не могу... Так что остро нуждаюсь в отмене задания.

Хотел сейчас улучшить себе доспехи на 3 лвл, но вылетает ошибка "критический сбой мастерской"
Исправьте плэз

Я попытался несколько раз (без очистки кэша) улучшить что-то из моих доспехов, в результате у меня все несколько раз - "отказано; критический сбой мастерской".

putger040726a.jpg

Связано ли это с тем, что у меня ОС - устаревшая?

@Хиран Не связано. Дело просто в ошибке, Хантсман уже отвечал адепту что зальёт фикс скоро чтобы это исправить Пишет

@Huntsman А можно пояснить конкретику по эпохе триумфа? Я так понял это бафф на весь лагерь, но не ясно что же он повышает...

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!

Да, я вот кстати, сам размышляю. Вот я поставил позавчера десять косарей на наших Паладинов - и во славу Инносу Innos, выиграли поединок.

Вот только я сам выиграл, получил, получается, 9837 руды Ruda обратно, получается, без полтора ста кусков.

И я сейчас размышляю: а в чём тогда моя выгода, ставить ставку и получать меньше?)

Сегодня столкнулся со странностями. Для рейда набрал нужное количество зелий, нажимаю добавить и ничего не происходит, нажимаю на выход, тогда добавляется. До этого происходила перезагрузка страницы и зелья добавлялись в обоз. С наградами за квесты тоже, нажимаю забрать и ничего не происходит, страница не обновляется и награда не зачисляется, переходу на главную, награда уже начислена.

@Мастер Denджин Квесты просто подтверждаются быстрее - вверху экрана бежит строчка с тем сколько получено опыта и руды. По рейдам не знаю - сегодня у нас лимит и я не могу глянуть Пишет

  • Автор
3 часа назад, Мастер Denджин сказал:

Сегодня столкнулся со странностями. Для рейда набрал нужное количество зелий, нажимаю добавить и ничего не происходит, нажимаю на выход, тогда добавляется. До этого происходила перезагрузка страницы и зелья добавлялись в обоз. С наградами за квесты тоже, нажимаю забрать и ничего не происходит, страница не обновляется и награда не зачисляется, переходу на главную, награда уже начислена.

Большинство быстрый действий (которые без подтверждающего диалога или ввода количества) теперь через AJAX без перезагрузки страницы. Например смена экипировки, использование одиночных банок, награда за квесты и тд. В том числе и диалог обоза, там теперь можно перекидывать предметы в реальном времени туда-сюда без закрытия диалога. Почему у тебя такая проблема не знаю, скорее всего дело в очень старом браузере или каком-то специфическом блокировщике рекламы.

Чтобы поменять/снизить цену товара на аукционе нужно сначала отозвать его, я предлагаю ввести возможность менять/снижать стоимость не отзывая лот, т.е, нажал на лот, и над кнопками "отмена и отозвать" появляется меню где меняем цену на новую. Добавить кнопку "изменить стоимость" страница перезагружается и цена меняется.

Изменено пользователем Мастер Denджин

@Мастер Denджин В играх такое не делается почти нигде по нескольким причинам, а главная из них та что лоты надо периодически снимать и выставлять заново чтобы они поднимались вверх списка - это важный инструмент для торговцев. Простая правка цена не поднимет товар наверх и он так и останется в подвале что снижает шансы продать его burzuy

@Zuboskal а я согласен с Денджином. Если тебе надо поднять товар - отзови и переставь цену, но, если надо просто цену поменять - почему бы сразу не сделать это? К тому же, товара не так и много. Люди в основном ищут лоты на всякую редкость, вроде смолы и логично что немного прокрутят лоты в поисках выгодного предложения. Оседают в основном невыгодные или не валидные.

Кстати, хотел предложить сделать кнопочку Макс., когда занимаешься продажей барахла. Чтобы в ручную не вписывать число. Мелочь, но почему бы и нет))

@Zuboskal суть не чтобы поднять товар, а чтобы снизив цену продать свой залежавшийся товар. Без доп. возни снимания и повторного выставления лота. Выставил по одной цене, долго не берут, снизил цену не снимая лот и купили.

@Адепт богов Чтобы поднять товар также отзывать не придётся, поднял цену не отзывая лот и товар поднялся наверх.

Смысл в том что не надо будет постоянно "отзывать и заново ставить" лот по несколько раз чтобы цену менять. Один раз выставил товар и всё, потом только цену меняй сколько угодно, выше или ниже.

Кнопку Макс думаю наверно можно ввести, и + и - убрать, всё равно все пользуются Бэкспейсом.

Изменено пользователем Мастер Denджин

@Lithium 

В 08.07.2026 в 20:44, Huntsman сказал:

Большинство быстрый действий (которые без подтверждающего диалога или ввода количества) теперь через AJAX без перезагрузки страницы. Например смена экипировки, использование одиночных банок, награда за квесты и тд.

Ураа, это круто, еще бы охоту сделать проще и сделать слоты под быстрые предметы, чтобы в охоте можно было лечиться и начинать охоту без перехода в окно выбора локаций. Там же и так охота через ссылку сделана. Ее бы просто подменить на кнопке.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman Что-то не так с созданием лука. По рецепту нужная гибкая основа, 4 смолы, 3 демонических жилы, пылающий рог и клык тролля. Я всё собрал, но гибкая основа и клык не потратились - похоже система посчитала что я улучшаю лук - там как раз требования пониже...

Изменено пользователем Кабал

  • Автор
2 часа назад, Кабал сказал:

@Huntsman Что-то не так с созданием лука. По рецепту нужная гибкая основа, 4 смолы, 3 демонических жилы, пылающий рог и клык тролля. Я всё собрал, но гибкая основа и клык не потратились - похоже система посчитала что я улучшаю лук - там как раз требования пониже...

Там же есть клановый бонус, который если очень повезло, позволяет сэкономить часть ингредиент. Возможно, что сработал он. В таком случае обычно при создание во всплывающем сообщение это указывается, что была сэкономлена часть ингредиентов. Но я проверю.

@Huntsman Там ещё указано что Меч (у меня) сразу 2 уровня делается, хотя он 0 уровня вообще. Может быть это как-то повлияло и там ошибка из-за этого?

  • Автор
16 минут назад, Гнилесс сказал:

@Huntsman Там ещё указано что Меч (у меня) сразу 2 уровня делается, хотя он 0 уровня вообще. Может быть это как-то повлияло и там ошибка из-за этого?

Я писал ранее, что это чисто визуальный глюк скорее всего.

Мы, сообщество игры Путь Героя, пишем это, потому что нам очень небезразличен мир, который вы создали. Многие из нас вложили в эту игру значительное количество часов, и мы верили в её потенциал стать чем-то действительно особенным.

Однако мы заметили растущее чувство застоя в сообществе. Хотя мы ценим заложенный вами фундамент, нынешнее отсутствие новых функций и обновлений контента становится всё труднее игнорировать. Мы видим, как давние игроки теряют интерес, и снижение активного участия становится реальной проблемой для долговечности игры.

Мы пишем это не для того, чтобы жаловаться, а чтобы защитить игрупока не поздно. Мы считаем, что, переключив внимание к игру и добавив мага или реальную стратегию и тактику в клановый турнир а не просто рандомные кубики на пятерых, вы сможете возродить тот энтузиазм, который привёл людей сюда.

Мы хотим, чтобы Путь Героя процветала, но для этого необходима активная разработка, идущая в ногу с вовлеченностью сообщества.

@Тьяльф , прекрасно понимаю твою встревоженность по этому вопросу. Да, мы все привыкли к быстро полюбившейся нам всем игре, аналогов которой уже нигде не осталось на всех готоманских форумах.

И всё же, давай подумаем и примем во внимание, что на данный момент у нас сейчас пока что один активный технический администратор, который вкладывается как может, помимо иных проектов. Хантсман реально сделал уникальную вещь - но ведь и ему надо время для тщательного размышления. И конечно же отдыха.

На самом деле, я думаю, что все активные игроки слишком быстро стали развиваться, своего рода эстремальным марафоном - в особенности, Паладины paladin Во особенности, под твоим руководством, где мы набираем массу разнообразных ресурсов и вкладываем в усиление нашего боевого отряда. Иначе, почему бы иные уважаемые кланы не спешили бы принимать твой вызов? Ответ очевиден: развитие произошло слишком быстро и качественно. И единственное, что остаётся - ждать развития игроков из других уважаемых кланов) А пока что самим продолжать ходить в рейды и на охоту)

  • Автор
В 16.07.2026 в 22:38, Тьяльф сказал:

Мы, сообщество игры Путь Героя, пишем это, потому что нам очень небезразличен мир, который вы создали. Многие из нас вложили в эту игру значительное количество часов, и мы верили в её потенциал стать чем-то действительно особенным.

Однако мы заметили растущее чувство застоя в сообществе. Хотя мы ценим заложенный вами фундамент, нынешнее отсутствие новых функций и обновлений контента становится всё труднее игнорировать. Мы видим, как давние игроки теряют интерес, и снижение активного участия становится реальной проблемой для долговечности игры.

Мы пишем это не для того, чтобы жаловаться, а чтобы защитить игрупока не поздно. Мы считаем, что, переключив внимание к игру и добавив мага или реальную стратегию и тактику в клановый турнир а не просто рандомные кубики на пятерых, вы сможете возродить тот энтузиазм, который привёл людей сюда.

Мы хотим, чтобы Путь Героя процветала, но для этого необходима активная разработка, идущая в ногу с вовлеченностью сообщества.

Спасибо за развернутый фидбек. Здорово, что сообществу небезразлична судьба проекта, ведь это главный показатель, что развитие идет в правильном направлении. Все комментарии внимательно читаются и учитываются. Но стоит немного прояснить ситуацию, а то складывается ощущение, что разработка ограничивается только завариванием чая smile

По поводу "застоя" и новых функций
Буквально недавно вышла Арена. На данный момент это, пожалуй, самый сложный и трудозатратный модуль в игре. Но главное даже не это. То, что видно снаружи, это лишь верхушка айсберга.

За крайний месяц в игре прошел масштабный рефакторинг всего проекта. Была переосмыслена большая часть логики, серьезно оптимизирована производительность и стабильность. Многое по UI было переписано и приведено к правильным стандартам: полностью переделаны интерфейсы инвентаря, магазина, аукциона и обоза, куда был внедрен быстрый и бесшовный Ajax.

Кроме того, значительно возросла безопасность: переписана система транзакций и закрыта масса уязвимостей от потенциальных читов, дюпов и багоюзов. Да, со стороны это может быть не так заметно (новых кнопок вроде не прибавилось на х10), но под капотом проект был переработан чуть ли не с нуля. Буквально за этот месяц сделано в разы больше, чем за несколько месяцев до этого, а сама игра приведена в настоящий, железобетонный продакшен-вид smile Некоторые, к слову, уже отмечали, что страницы стали грузиться быстрее и плавнее.

По поводу "рандомных кубиков" и тактики
Здесь стоит остановиться отдельно. Бои 3х3 и 5х5 (в турнирах и на Арене) совершенно не зависят от рандома. В боевом движке заложено огромное количество тактики, которая работает прямо сейчас. Просто она раскрывается на этапе формирования отряда.

Как это устроено под капотом:

  1. Позиционирование (Авангард и Фланги): Бойцы делятся на роли. Враги в 70% случаев бьют именно по Авангарду (танку). Если лидер поставил в Авангард слабого игрока, то отряд быстро посыпется. При этом сам Авангард имеет врожденный срез получаемого урона (блокирование).

  2. Инициатива и Прорывы: Очередь хода напрямую зависит от Ловкости. Более того, если фланговик (убийца) сильно ловчее вражеского танка, он может совершить "Прорыв" и обойти Авангард, чтобы начать вырезать уязвимые цели на фланге противника.

  3. Командная синергия (Фокус): Если несколько бойцов бьют по одной цели, их урон возрастает. А если танк всё же падает, оставшиеся бойцы впадают в ярость, получая бонус к урону на следующий ход (эффект мести за павшего товарища).

  4. Адреналин: Бойцы не сдаются просто так. Если здоровье падает ниже 15%, персонаж "на адреналине" проводит гарантированную и очень мощную контратаку.

  5. Динамический баланс: Если в бою сталкиваются отряды с сильным разбросом по уровням, включается система гандикапа ("Гордыня и Отчаяние"). Высокоуровневые "фавориты" бьют чуть слабее, а аутсайдеры получают буст к выживаемости и уклонению. Это защищает от бессмысленных ваншотов и дает шанс на красивый камбэк.

Поэтому выбор того, кого взять в рейд, кого поставить танковать, а кого отправить наносить урон (качать ему силу или ловкость для прорывов) как раз и является чистой стратегией.

Что дальше?
Сейчас в игре заложен мощный фундамент. И именно благодаря тому, что код теперь чистый, защищенный и модульный, внедрять новые глобальные механики (тех же магов, новые классы и ветки развития) получится гораздо быстрее, без опасений, что игра развалится от багов.

Процветание "Пути Героя" остается главной целью. Работа кипит. Спасибо за поддержку и за то, что остаетесь с проектом! подмигнуть

8 hours ago, Huntsman said:

Спасибо за развернутый фидбек. Здорово, что сообществу небезразлична судьба проекта, ведь это главный показатель, что развитие идет в правильном направлении. Все комментарии внимательно читаются и учитываются. Но стоит немного прояснить ситуацию, а то складывается ощущение, что разработка ограничивается только завариванием чая smile

По поводу "застоя" и новых функций
Буквально недавно вышла Арена. На данный момент это, пожалуй, самый сложный и трудозатратный модуль в игре. Но главное даже не это. То, что видно снаружи, это лишь верхушка айсберга.

За крайний месяц в игре прошел масштабный рефакторинг всего проекта. Была переосмыслена большая часть логики, серьезно оптимизирована производительность и стабильность. Многое по UI было переписано и приведено к правильным стандартам: полностью переделаны интерфейсы инвентаря, магазина, аукциона и обоза, куда был внедрен быстрый и бесшовный Ajax.

Кроме того, значительно возросла безопасность: переписана система транзакций и закрыта масса уязвимостей от потенциальных читов, дюпов и багоюзов. Да, со стороны это может быть не так заметно (новых кнопок вроде не прибавилось на х10), но под капотом проект был переработан чуть ли не с нуля. Буквально за этот месяц сделано в разы больше, чем за несколько месяцев до этого, а сама игра приведена в настоящий, железобетонный продакшен-вид smile Некоторые, к слову, уже отмечали, что страницы стали грузиться быстрее и плавнее.

По поводу "рандомных кубиков" и тактики
Здесь стоит остановиться отдельно. Бои 3х3 и 5х5 (в турнирах и на Арене) совершенно не зависят от рандома. В боевом движке заложено огромное количество тактики, которая работает прямо сейчас. Просто она раскрывается на этапе формирования отряда.

Как это устроено под капотом:

  1. Позиционирование (Авангард и Фланги): Бойцы делятся на роли. Враги в 70% случаев бьют именно по Авангарду (танку). Если лидер поставил в Авангард слабого игрока, то отряд быстро посыпется. При этом сам Авангард имеет врожденный срез получаемого урона (блокирование).

  2. Инициатива и Прорывы: Очередь хода напрямую зависит от Ловкости. Более того, если фланговик (убийца) сильно ловчее вражеского танка, он может совершить "Прорыв" и обойти Авангард, чтобы начать вырезать уязвимые цели на фланге противника.

  3. Командная синергия (Фокус): Если несколько бойцов бьют по одной цели, их урон возрастает. А если танк всё же падает, оставшиеся бойцы впадают в ярость, получая бонус к урону на следующий ход (эффект мести за павшего товарища).

  4. Адреналин: Бойцы не сдаются просто так. Если здоровье падает ниже 15%, персонаж "на адреналине" проводит гарантированную и очень мощную контратаку.

  5. Динамический баланс: Если в бою сталкиваются отряды с сильным разбросом по уровням, включается система гандикапа ("Гордыня и Отчаяние"). Высокоуровневые "фавориты" бьют чуть слабее, а аутсайдеры получают буст к выживаемости и уклонению. Это защищает от бессмысленных ваншотов и дает шанс на красивый камбэк.

Поэтому выбор того, кого взять в рейд, кого поставить танковать, а кого отправить наносить урон (качать ему силу или ловкость для прорывов) как раз и является чистой стратегией.

Что дальше?
Сейчас в игре заложен мощный фундамент. И именно благодаря тому, что код теперь чистый, защищенный и модульный, внедрять новые глобальные механики (тех же магов, новые классы и ветки развития) получится гораздо быстрее, без опасений, что игра развалится от багов.

Процветание "Пути Героя" остается главной целью. Работа кипит. Спасибо за поддержку и за то, что остаетесь с проектом! подмигнуть

Подумал ещё раз описать свою идею с небольшим отсылом к Хроником Хаоса { не подумайте что я прямо мега фан её только пожалуйста :-) Но это ведь не значит что нельзя оттуда что то почерпнуть ) }
Что, если мы возьмём карту Gothic 1 типа что я приложил. { Gothic 2 кажется слишком сложным слишком много локаций }

разделим карту на сектора каждую неделю кланы по очереди атакуют соседние локации своими персонажами «Пути героя». Допустим, по 10 игроков от каждого клана рассредоточенные на карте, у каждого по два хода.

Чтобы игра оставалась захватывающей и сбалансированной, давайте скроем местоположения игроков от противника! Это предотвратит ситуацию, когда сильнейшие игроки просто сметут всё на своём пути, так как они могут столкнуться с тем что их хот уйдёт на низкий уровни и соперник со средним персонажем может в итоге добиться того же результата по локациям что и сильный игрок. Это будет хаотичная, непредсказуемая и по-настоящему увлекательная стратегическая экшен-игра :-)

gothic_1_map_with_sections.jpeg

@Huntsman Был странный момент: я ходил на охоту к оркам и было в логе что выбил Краш Панч. Пошёл сдать квест, а предмета в инвентаре нет smile Так где же он?

  • Автор
6 часов назад, Григор Клиган сказал:

@Huntsman Был странный момент: я ходил на охоту к оркам и было в логе что выбил Краш Панч. Пошёл сдать квест, а предмета в инвентаре нет smile Так где же он?

Не могу сказать точно. Я посмотрел код, там всё штатно работает, никаких сценариев для бага я не вижу. Раньше таких жалоб не было.

Краш Панч лежит в разделе ресурсов, а не оружия. Проверь там, возможно, ты просто проглядел.

@Huntsman Я знаю где он лежит обычно, но его нигде нет и квест не сдаётся. Возможно какие-то охоты система показывает результат и не засчитывает по факту, помню такое уже бывало. А ещё иногда у меня выносливости на 5 охот, а делается 6 хотя до уровня далеко. Кажется идёт одна бесплатная охота и возможно лут с неё не фиксируется grust

  • Автор
17 часов назад, Григор Клиган сказал:

@Huntsman Я знаю где он лежит обычно, но его нигде нет и квест не сдаётся. Возможно какие-то охоты система показывает результат и не засчитывает по факту, помню такое уже бывало. А ещё иногда у меня выносливости на 5 охот, а делается 6 хотя до уровня далеко. Кажется идёт одна бесплатная охота и возможно лут с неё не фиксируется grust

Есть некоторый шанс, что ты нащупал довольно глубокий, крайне редкий и не очевидный архитектурный баг (возможный строго при определенных сценариях), но это не точно. Кое-какие правки уже внесены, чтобы закрыть потенциально проблемное место (но пока не залиты).

А почему нельзя сделать ставки на большой бой 5 на 5? Висит там только надпись что букмекеры молчат...

@Huntsman Какой-то есть странный квест на шаманские амулеты с разведчиков, я вообще подумал что это предмет и дал заказ на него smile А оказалось это как-то иначе считается без предмета, хотя после убийства двух разведчиков мне не засчитывает - видимо там процент шанса. Просто без предмета на руках трудно отслеживать квест - надо ввести предмет или же как-то квест иначе переделать Пишет

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.