Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 521
  • Просмотры 7,2 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • 📜Новые горизонты экспедиций! Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даж

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Хиран не, профессии вообще не должны касаться очков LP.
По идее, не должно быть возможности развить все профессии либо это должно быть очеень дорого. Нужно это для того, чтобы сформировать экономику. Например, кто-то развил алхимика и продает зелья. Их покупают, потому что другие алхимика не развили и зелья будут дешевле чем в магазине. Тоже самое и с оружием, которое будет сильнее, как и броня, но в магазине их не купишь. В итоге, игроки будут управлять ценами, будут вещи на аукционе, которые произвел каждый игрок и каждая вещь будет ценной. Нет смысла продавать вещи, которые есть у каждого и которые может добыть любой.

Ещё.

1. А в каком разделе искать эту тему? Типа, месяц назад я считал, что эта тема мне больше не понадобится, однако понадобилась.

2. Вверху "Путь героя" упоминается дважды.

putger260426a.jpg

Хочу сказать что был приятно удивлён тому что добавили на форум данную механику, можно сказать в основном из-за неё появился интерес и желание, а так же время посещать форум. Интересная система прокачки, только у меня встал вопрос один: Почему прокачка отличается у учителей в том плане что, получаешь одни и те же очки прокачки статов, но разница в сумме затрат руды для обучения, я конечно прокачиваюсь по низкой цене, но всё же может быть в процентах при обучении в более дорогом соотношении может быть шанс повышении на +1 очко статов по характеристики? Ну это чисто моё мышление на данный счёт. Хочу отметить что идут разные уровни прокачки персонажа, для следующей стадии нужно более лучшее снаряжение и характеристики, это умно сделано, так как новички в свою очередь не станут лезть туда, где их постигнет неудача, на себе уже было проверено (ради интереса). В дальнейшей будет ли расширяться торговая площадка? Я имею в виду, новые типы снаряжения, хотя я только 4 уровень, но думаю задумано что при повышении уровня будут открываться новые предметы. Хотелось бы чтобы были так же добавлены рецепты для кулинарии, так как максимум что сейчас можно сделать так это зажарить мясо и похлёбку приготовить из рыбы, было бы не плохо чтобы был добавлен раздел по типу охоты и рыбалки, где можно прокачивать свой уровень отдельно от основы, но затраты на это по выносливости (энергии) чуток снизить до 3 очков. Ежедневных заданий мало на самом деле, около трёх в сутки, желательно увеличить до 4-5, и награда стала бы чуток выше, заметил что за задания дают от 20 до 100 руды, чертовски малое количество, но затраченного времени много, так как будет больше интерес проявлять к прокачке персонажа, а не только чисто в поход ходить, понятно что есть задания где шанс выпадения тех же самых палок из гоблинов мал, но всё же за пол дня можно это набить. Всё же задумка по форумной РПГ интерес принесла, с удовольствием продолжу развивать своего персонажа.

@Huntsman объясни нам всем смысл 3 уровня рейдовой плюхи , типа -15% обоза , чтог это значит для нас?

  • Автор
2 часа назад, Ставр Талахаси сказал:

@Huntsman объясни нам всем смысл 3 уровня рейдовой плюхи , типа -15% обоза , чтог это значит для нас?

3-й уровень штаба разведки дает постоянную скидку 15% на запуск экспедиций из казны лагеря.
Допустим, запуск рейда на Королеву ползунов стоит 1000 руды. С 3-м уровнем вы заплатите из казны только 850 руды. Так как на этом уровне вы сможете ходить в рейды по 3 раза в день, ваша ежедневная экономия составит 450 руды в сутки. За месяц активных походов лагерь сэкономит 13500 руды!

@Huntsman Тогда думаю стоит вложиться для экономии в целом

Вопрос снова в тему: Два пути развития: Ловкость и Сила, почему нету изначально развития по пути магии? Это находится в данный момент на какой-то стадии разработки или так задумано было?
Но всё же было бы не плохо, чтобы изначально каждый игрок сам решал по какому пути ему развиваться, в дальнейшем с запретом на изучение других навыков и улучшения характеристик, чтобы было честно и справедливо. Характеристики персонажа влияют на то какое оружие он может экипировать, но навык то остаётся таким же Zero, как крит. урон проходит, если навыки не развиты, каким-то кодом или роллом системы? Да и у в игре лишь указаны два навыка которые можно изучить с улучшением в 3 уровня, оружейник и бронник (скажем так), но всё же есть мастерская по улучшению, но я думаю это больше всего относится к более редкому снаряжению. Было бы не плохо так же чтобы присутствовали дополнительные "плюшки" в игре по типу колец, поясов, амулетов или трофеев которые будут давать хоть какие-то доп. характеристики. Понимаю что не стоит просить от данной игры столь многого и ровнять её с Готикой, но всё же было бы здорово, если бы были такие новшества, даже пусть они будут стоять горы руды.

@Скорпио так тут сейчас нет никаких путей. Самый оптимальный - гибридный. Много ловкости ничего не дает, а сила без ловкости - такое себе удовольсвтие.

@Zet_Rayan В каком это смысле? Сила без ловкости - такое себе удовольствие? Как ловкость может влиять на силу, а сила на ловкость в гибриде? Просвети меня.

@Скорпио сила дает тебе урон и возможность носить доспехи, а ловкость дает тебе уклонение. Кароче говоря, уклонение тебе без урона бесполезно, а если вкачаешь силу, то будешь отлетать постоянно по хп, так как враги будут кусать постоянно и больно. В начале лучше раскачивать ловкость, а потом перекачиваться в силу, потому что урон можно взять от оружия. В лейте, тебе нужно где-то 100-90 ловкости, чтобы иметь 95% уклонение, если оно так работает. Выше перекачиваться не имеет смысла. Чуть больше силы тебе помогает того же Тролля завалить за 17 раундов, а без силы за 25. То есть, чем быстрее ты его убиваешь, тем меньше у него шансов по тебе попасть. Кароч, долго еще можно рассказывать, но идеальный билд - равные значения, но начать лучше с ловкости, чтобы экономить хп.

  • Автор

📜 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ГЛУБИННАЯ КУЗНЯ ОРКОВ

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Разведчики приносят тревожные вести. Высоко в горах, где раньше гулял лишь ледяной ветер, теперь висит густой серый дым. Земля мелко дрожит от мерных, тяжелых ударов, эхо которых разносится по всей Долине Рудников. Глубинная кузня орков, стоявшая в запустении сотни лет, вновь разожгла свои горны. Для самых опытных и сплоченных отрядов открыт новый элитный маршрут, который проверит на прочность не только ваши доспехи, но и умение работать плечом к плечу.

Овеянные гарью залы в самом сердце гор, где веками не стихает эхо забытых наковален. Глубинная кузня была местом, где орочьи шаманы связывали ярость пламени и крепость руды. Теперь у горнов трудятся восставшие рабы, пути охраняют големы и стрелки, а командует ими исполинский Мастер Горна в тяжелых латах.


👹 Бестиарий рейда

Вам предстоит штурмовать залы, где каждый шаг дается с боем. Враги здесь не знают усталости, а жар подземелья выматывает даже бывалых воинов:

  • Скелеты-орки (Рабы и Стрелки) — ожившие костяки бывших чернорабочих и защитников кузни. Удары их тяжелых, зазубренных кирок способны пробить даже стальной нагрудник, а стрелки из темноты бьют тяжелыми арбалетными болтами без промаха.

  • Шлаковые големы — массивные стражи, рожденные из раскаленного камня, пепла и металла. Это испытание для бойцов авангарда: исходящий от них жар обжигает легкие, а каменная плоть заставит затупиться не один меч.

  • Мастер Древнего Горна (Босс) — исполинский воитель в закопченных латах. Он лично охраняет главную наковальню. Говорят, его молот был закален в самом сердце гор, и один его взмах может изменить ход всей битвы.


💎 Рейдовые трофеи и секреты мастеров

Помимо руды, в Кузне можно добыть уникальные материалы, за которыми уже началась охота:

  1. 🟦 Рудный оселок — магический абразив, способный наточить лезвие до невероятной остроты.

  2. 🟥 Демоническая жила — сверхпрочное волокно, идеальное для создания тетивы.

  3. Черная кузнечная смола — вязкая субстанция, необходимая для воронения стали.

Мастера-оружейники всех лагерей пока лишь изучают эти редкие находки. Никто не решается пустить их в дело, боясь испортить ценнейшие компоненты. Однако в кузнях шепчутся, что секрет древней ковки вот-вот будет разгадан. Те из вас, кто проявит дальновидность и начнет копить эти ресурсы уже сейчас, первыми получат возможность превратить свои клинки и луки в артефакты невероятной силы. Грядет время великого мастерства!


📊 Характеристики экспедиции

  • 📍 Минимальный уровень: 10+

  • 💰 Стоимость похода: 1500 руды из казны лагеря.

  • 🎁 Награда: 5500 магической руды на весь отряд.

  • Боевой опыт: 6500 XP.

  • ⚔️ Сложность: Высокая (рекомендуется полный состав группы и запас припасов).


Время пришло! Гул наковален зовет тех, в чьих жилах течет не вода, а жажда подвига. Скликайте верных братьев по оружию, доверху забивайте обозы эликсирами жизни и готовьтесь вдохнуть едкую гарь древних горнов. Карта похода уже ждет в штабе вашего лагеря. Ступайте, и да пребудет с вами милость богов во тьме подземелий!

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.