Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 608
  • Просмотры 10,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Хиран не, профессии вообще не должны касаться очков LP.
По идее, не должно быть возможности развить все профессии либо это должно быть очеень дорого. Нужно это для того, чтобы сформировать экономику. Например, кто-то развил алхимика и продает зелья. Их покупают, потому что другие алхимика не развили и зелья будут дешевле чем в магазине. Тоже самое и с оружием, которое будет сильнее, как и броня, но в магазине их не купишь. В итоге, игроки будут управлять ценами, будут вещи на аукционе, которые произвел каждый игрок и каждая вещь будет ценной. Нет смысла продавать вещи, которые есть у каждого и которые может добыть любой.

Ещё.

1. А в каком разделе искать эту тему? Типа, месяц назад я считал, что эта тема мне больше не понадобится, однако понадобилась.

2. Вверху "Путь героя" упоминается дважды.

putger260426a.jpg

Хочу сказать что был приятно удивлён тому что добавили на форум данную механику, можно сказать в основном из-за неё появился интерес и желание, а так же время посещать форум. Интересная система прокачки, только у меня встал вопрос один: Почему прокачка отличается у учителей в том плане что, получаешь одни и те же очки прокачки статов, но разница в сумме затрат руды для обучения, я конечно прокачиваюсь по низкой цене, но всё же может быть в процентах при обучении в более дорогом соотношении может быть шанс повышении на +1 очко статов по характеристики? Ну это чисто моё мышление на данный счёт. Хочу отметить что идут разные уровни прокачки персонажа, для следующей стадии нужно более лучшее снаряжение и характеристики, это умно сделано, так как новички в свою очередь не станут лезть туда, где их постигнет неудача, на себе уже было проверено (ради интереса). В дальнейшей будет ли расширяться торговая площадка? Я имею в виду, новые типы снаряжения, хотя я только 4 уровень, но думаю задумано что при повышении уровня будут открываться новые предметы. Хотелось бы чтобы были так же добавлены рецепты для кулинарии, так как максимум что сейчас можно сделать так это зажарить мясо и похлёбку приготовить из рыбы, было бы не плохо чтобы был добавлен раздел по типу охоты и рыбалки, где можно прокачивать свой уровень отдельно от основы, но затраты на это по выносливости (энергии) чуток снизить до 3 очков. Ежедневных заданий мало на самом деле, около трёх в сутки, желательно увеличить до 4-5, и награда стала бы чуток выше, заметил что за задания дают от 20 до 100 руды, чертовски малое количество, но затраченного времени много, так как будет больше интерес проявлять к прокачке персонажа, а не только чисто в поход ходить, понятно что есть задания где шанс выпадения тех же самых палок из гоблинов мал, но всё же за пол дня можно это набить. Всё же задумка по форумной РПГ интерес принесла, с удовольствием продолжу развивать своего персонажа.

@Huntsman объясни нам всем смысл 3 уровня рейдовой плюхи , типа -15% обоза , чтог это значит для нас?

  • Автор
2 часа назад, Ставр Талахаси сказал:

@Huntsman объясни нам всем смысл 3 уровня рейдовой плюхи , типа -15% обоза , чтог это значит для нас?

3-й уровень штаба разведки дает постоянную скидку 15% на запуск экспедиций из казны лагеря.
Допустим, запуск рейда на Королеву ползунов стоит 1000 руды. С 3-м уровнем вы заплатите из казны только 850 руды. Так как на этом уровне вы сможете ходить в рейды по 3 раза в день, ваша ежедневная экономия составит 450 руды в сутки. За месяц активных походов лагерь сэкономит 13500 руды!

@Huntsman Тогда думаю стоит вложиться для экономии в целом

Вопрос снова в тему: Два пути развития: Ловкость и Сила, почему нету изначально развития по пути магии? Это находится в данный момент на какой-то стадии разработки или так задумано было?
Но всё же было бы не плохо, чтобы изначально каждый игрок сам решал по какому пути ему развиваться, в дальнейшем с запретом на изучение других навыков и улучшения характеристик, чтобы было честно и справедливо. Характеристики персонажа влияют на то какое оружие он может экипировать, но навык то остаётся таким же Zero, как крит. урон проходит, если навыки не развиты, каким-то кодом или роллом системы? Да и у в игре лишь указаны два навыка которые можно изучить с улучшением в 3 уровня, оружейник и бронник (скажем так), но всё же есть мастерская по улучшению, но я думаю это больше всего относится к более редкому снаряжению. Было бы не плохо так же чтобы присутствовали дополнительные "плюшки" в игре по типу колец, поясов, амулетов или трофеев которые будут давать хоть какие-то доп. характеристики. Понимаю что не стоит просить от данной игры столь многого и ровнять её с Готикой, но всё же было бы здорово, если бы были такие новшества, даже пусть они будут стоять горы руды.

@Скорпио так тут сейчас нет никаких путей. Самый оптимальный - гибридный. Много ловкости ничего не дает, а сила без ловкости - такое себе удовольсвтие.

@Zet_Rayan В каком это смысле? Сила без ловкости - такое себе удовольствие? Как ловкость может влиять на силу, а сила на ловкость в гибриде? Просвети меня.

@Скорпио сила дает тебе урон и возможность носить доспехи, а ловкость дает тебе уклонение. Кароче говоря, уклонение тебе без урона бесполезно, а если вкачаешь силу, то будешь отлетать постоянно по хп, так как враги будут кусать постоянно и больно. В начале лучше раскачивать ловкость, а потом перекачиваться в силу, потому что урон можно взять от оружия. В лейте, тебе нужно где-то 100-90 ловкости, чтобы иметь 95% уклонение, если оно так работает. Выше перекачиваться не имеет смысла. Чуть больше силы тебе помогает того же Тролля завалить за 17 раундов, а без силы за 25. То есть, чем быстрее ты его убиваешь, тем меньше у него шансов по тебе попасть. Кароч, долго еще можно рассказывать, но идеальный билд - равные значения, но начать лучше с ловкости, чтобы экономить хп.

  • Автор

📜 НОВАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ: ГЛУБИННАЯ КУЗНЯ ОРКОВ

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Разведчики приносят тревожные вести. Высоко в горах, где раньше гулял лишь ледяной ветер, теперь висит густой серый дым. Земля мелко дрожит от мерных, тяжелых ударов, эхо которых разносится по всей Долине Рудников. Глубинная кузня орков, стоявшая в запустении сотни лет, вновь разожгла свои горны. Для самых опытных и сплоченных отрядов открыт новый элитный маршрут, который проверит на прочность не только ваши доспехи, но и умение работать плечом к плечу.

Овеянные гарью залы в самом сердце гор, где веками не стихает эхо забытых наковален. Глубинная кузня была местом, где орочьи шаманы связывали ярость пламени и крепость руды. Теперь у горнов трудятся восставшие рабы, пути охраняют големы и стрелки, а командует ими исполинский Мастер Горна в тяжелых латах.


👹 Бестиарий рейда

Вам предстоит штурмовать залы, где каждый шаг дается с боем. Враги здесь не знают усталости, а жар подземелья выматывает даже бывалых воинов:

  • Скелеты-орки (Рабы и Стрелки) — ожившие костяки бывших чернорабочих и защитников кузни. Удары их тяжелых, зазубренных кирок способны пробить даже стальной нагрудник, а стрелки из темноты бьют тяжелыми арбалетными болтами без промаха.

  • Шлаковые големы — массивные стражи, рожденные из раскаленного камня, пепла и металла. Это испытание для бойцов авангарда: исходящий от них жар обжигает легкие, а каменная плоть заставит затупиться не один меч.

  • Мастер Древнего Горна (Босс) — исполинский воитель в закопченных латах. Он лично охраняет главную наковальню. Говорят, его молот был закален в самом сердце гор, и один его взмах может изменить ход всей битвы.


💎 Рейдовые трофеи и секреты мастеров

Помимо руды, в Кузне можно добыть уникальные материалы, за которыми уже началась охота:

  1. 🟦 Рудный оселок — магический абразив, способный наточить лезвие до невероятной остроты.

  2. 🟥 Демоническая жила — сверхпрочное волокно, идеальное для создания тетивы.

  3. Черная кузнечная смола — вязкая субстанция, необходимая для воронения стали.

Мастера-оружейники всех лагерей пока лишь изучают эти редкие находки. Никто не решается пустить их в дело, боясь испортить ценнейшие компоненты. Однако в кузнях шепчутся, что секрет древней ковки вот-вот будет разгадан. Те из вас, кто проявит дальновидность и начнет копить эти ресурсы уже сейчас, первыми получат возможность превратить свои клинки и луки в артефакты невероятной силы. Грядет время великого мастерства!


📊 Характеристики экспедиции

  • 📍 Минимальный уровень: 10+

  • 💰 Стоимость похода: 1500 руды из казны лагеря.

  • 🎁 Награда: 5500 магической руды на весь отряд.

  • Боевой опыт: 6500 XP.

  • ⚔️ Сложность: Высокая (рекомендуется полный состав группы и запас припасов).


Время пришло! Гул наковален зовет тех, в чьих жилах течет не вода, а жажда подвига. Скликайте верных братьев по оружию, доверху забивайте обозы эликсирами жизни и готовьтесь вдохнуть едкую гарь древних горнов. Карта похода уже ждет в штабе вашего лагеря. Ступайте, и да пребудет с вами милость богов во тьме подземелий!

В 20.04.2026 в 21:25, Huntsman сказал:

Вводить прямую и свободную передачу предметов между игроками мы не планируем. И на это есть несколько веских причин, тесно связанных с философией нашей игры:

  • Вся суть и атмосфера Готики строится на выживании. Каждый начинает свой путь в рваных обносках с тяжелой палкой в руках, и должен сам, потом и кровью, заработать себе имя, руду и нормальную броню. Если богатые ветераны лагеря начнут с ходу одевать новичков в топовое снаряжение, этот путь просто потеряет смысл. Игрок лишится самого главного, удовольствия от личного прогресса.

  • Свободный обмен быстро приведет к перенасыщению рынка и обесцениванию ресурсов. Руда потеряет свой вес, если экипировку можно будет просто "попросить у старших".

Что касается передачи вещей своим через аукцион за копейки, мы видим, что игроки используют эту лазейку. Именно поэтому в будущих обновлениях правила аукциона будут доработаны. Планируется введение динамического коридора цен (вероятнее всего, минимальная и максимальная ставка), который будет привязан к базовой стоимости предмета. Передать крутой меч или доспех за 1 кусок руды больше не выйдет.

Взаимопомощь внутри фракции это несомненно круто, но она должна работать на глобальном уровне. Т.е. через прокачку улучшений, совместные походы в экспедиции и поддержку ресурсами через обоз и тд.
Выживаем вместе, но свой личный путь каждый проходит сам!

А что насчет какого-нибудь внутреннего аукциона, если надо, чтобы продажа была только своим, а не врагам? Особенно актуально если начнутся какие-нибудь форумные воины... ивенты по пути героя, где не хотелось бы делить ресурсы с соперником и т.д. Выставил своим, и не паришься о том что купит это не желательный покупатель. Например как вариант, через склад фракции, где доспехи фракции выставлены....

Объясните мне как повысить атаку в рейде? Лечебные зелья, мясо и рыба в обозе повышают обоз, а вот атака никак не растёт от пополнения обоза...

4 часа назад, Арто сказал:

Объясните мне как повысить атаку в рейде? Лечебные зелья, мясо и рыба в обозе повышают обоз, а вот атака никак не растёт от пополнения обоза...

Я думаю это будут какие-то новые взрывчатые вещества, которые можно будет с помощью ремесла создавать в будущем из серы и чего-то ещё. И их можно будет закидывать туда, тогда атака будет увеличиваться дополнительно, а пока никак.

Вопрос. Как устроена победа над противником, в случае апа лвл? Спрашиваю потому, что обычно, во всех случаях, если у меня 5 выносливости, то всегда проигрываю бой против орка-воина. И тут, значит, вышел на охоту и мне попался орк-воин. И у меня было 5-7 выносливости, и я выйграл и вместе с тем поднял уровень. Вероятно, ап происходит перед боем?

Лог

⚔️ Битва началась!

Раунд 1

Чужеземец заставляет противника пошатнуться. -108 HP

Чужеземец перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 2

Чужеземец делает ложный замах и бьет сбоку. -89 HP

Чужеземец перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 3

💨 Чужеземец тяжело дышит от усталости, атаки теряют силу...

Чужеземец проводит стремительный выпад. -96 HP

Орк-воин дико рычит и впивается в Чужеземец-55 HP

Раунд 4

Чужеземец делает ложный замах и бьет сбоку. -105 HP

Орк-воин дико рычит и впивается в Чужеземец-52 HP

Раунд 5

💨 Руки Чужеземец дрожат от усталости, выпад становится вялым.

Чужеземец пробивает блок противника. -110 HP

Чужеземец перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 6

💨 Изнеможение берет свое: Чужеземец бьет не в полную мощь.

Сталь Чужеземец находит уязвимое место. -92 HP

Чужеземец перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 7

💨 Руки Чужеземец дрожат от усталости, выпад становится вялым.

Чужеземец наносит точный рубящий удар. -95 HP

Орк-воин яростно бросается вперед, оставляя рваную рану. -48 HP

Раунд 8

💨 Изнеможение берет свое: Чужеземец бьет не в полную мощь.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Чужеземец вкладывает всю ярость в этот выпад! -147 HP

💨 Раны дают о себе знать: рывки Орк-воин становятся вялыми.

Клыки и когти Орк-воин находят свою цель. -45 HP

Раунд 9

Чужеземец пробивает блок противника. -85 HP

Орк-воин клацает челюстями в миллиметре от Чужеземец.

Раунд 10

Точный удар в уязвимое место! Орк-воин вскрикивает от боли! -140 HP

Орк-воин слепо бросается вперед и промахивается.

Раунд 11

💨 Руки Чужеземец дрожат от усталости, выпад становится вялым.

Точный удар в уязвимое место! Орк-воин вскрикивает от боли! -128 HP

Орк-воин сбивает с ног мощным рывком. -51 HP

Раунд 12

Чужеземец проводит стремительный выпад. -104 HP

🏆 Чужеземец наносит точный удар. Тварь мертва.

@Чужеземец Я думаю если бы ап происходил до боя, в логах бы не писалось про атаку дрожащими руками, так как при апе уровня восстанавливается выносливость полностью. А орк вполне адекватное количество хп забрал (около 240)... скорее всего просто повезло, а до этого не везло.

Изменено пользователем Muni

Call to action :-)

К сожалению складывается растущая обеспокоенность по поводу текущего состояния системы «Путь героя». Хотя мы ценим основные механики, которые делают эту систему центральной частью нашего ежедневного игрового процесса, эта функция находится в состоянии длительного застоя. Уже более месяца полностью отсутствуют значимые новые функции, механические обновления или функциональные дополнения, что приводит к затяжной стагнации в сообществе.

последнее значительное дополнение к этой системе появилось месяц назад. Многие широко обсуждаемые обновления ... в частности улучшение оружия, остаются полностью невыполненными. Хотя незначительные работы по техническому обслуживанию и исправления стабильности всегда необходимы, отсутствие реального развития функций создало заметный пробел.

Этот продолжающийся дефицит функций напрямую влияет на удержание игроков и моральный дух сообщества. Когда основной путь развития остается неизменным так долго, вовлеченность естественным образом падает, поскольку игроки исчерпывают существующий цикл контента. Энтузиазм сообщества во многом зависит от динамики; без видимого прогресса или явных признаков развития доверие игроков ослабевает, и долгосрочная жизнеспособность нашей конкурентной экосистемы подвергается неоправданному риску.

Чтобы преодолеть этот разрыв и восстановить динамику, обращаемся с прямым и конструктивным призывом к действию :-)

@Тьяльф Сложно что-то сделать когда человека всё это время нет дома. Вернётся домой и введёт запланированное обновление, как только будет возможность всё появится. Не просто так ведь ничего не происходит хотя введение кузнечного крафта уже давно подготовлено Пишет

Вопросы в тему: Возможно я слеп и не увидел информации по данному вопросу, но всё же. Когда будет добавлено фракционное оружие? Дело в том что максимум на данный момент можно улучшать только доспехи, а оружие так и остаётся на самом низком уровне. Такое ощущение что в бой идёшь в самых топовых доспехах, но при этом вооружён пластмассовой вилкой или же ложкой.
Хотелось бы уточнить так же по поводу "ветки" кто хочет чисто визуализировать мага, ну так же должны быть соответствующие для этого учителя, круги магии, алхимия, создания рун, свитков и того же сбора трав.
Очень интересное зелье выносливости "ускорения" в 50 очков, хотя максимум параметр выносливости на 50 LVL составляет всего лишь 40, либо цену снизить на покупку или же сами характеристики зелья, размышление думаю будет следующее, то что в дальнейшем могут повысить уровень с 50 до 60, 70 и так далее, тогда зелье будет иметь смысл в покупке.

Мои предположения максимум могут быть лишь такие, что это всё в разработке находится, и не стоит торопить "команду" и заваливать разного рода вопросами.

9 часов назад, Скорпио сказал:

Когда будет добавлено фракционное оружие? Дело в том что максимум на данный момент можно улучшать только доспехи, а оружие так и остаётся на самом низком уровне.

По поводу фракционного ничего не знаю, не известно даже планируется ли вообще делать оружие по фракциям - это же не броня всё-таки. Даже в Готике все фракции ходят с примерно тем же оружием и отличаются лишь бронёй. А улучшение оружия это следующий шаг и нужное обновление было залито вместе с улучшением брони - нужно только там произвести финальные настройки и сгенерировать тесты. Хантсман сделает это когда вернётся на рабочее место Репа

9 часов назад, Скорпио сказал:

зелье выносливости "ускорения" в 50 очков, хотя максимум параметр выносливости на 50 LVL составляет всего лишь 40

Тут просто надо всё высчитать и такое зелье в долгую покупать выгоднее чем вино по 15 выносливости хоть и нет ни у кого 50 выносливости. Просто посчитать что 40 выносливости стоит 200 в этом зелье, а вино на 45 выносливости выйдет по цене в 180. Но тут нюанс что большую банку удобнее пить, так что это выбор игрока по удобству, а когда будет 50 выносливости на 60 уровне тут и по цене выгоднее будет smile

9 часов назад, Скорпио сказал:

чисто визуализировать мага, ну так же должны быть соответствующие для этого учителя, круги магии, алхимия

Если маг и будет то нескоро так как это новая механика из-за которой придётся в корне пересматривать всю текущую игру. Изначально маг не планировался и сейчас вписать его без глобальной переработки всей системы игры невозможно Пишет

Ещё ситуация. Чтобы использовать умения (от ученика до мастера), надо улучшать лагерные (!) шмотки (например, "доспехи тьмы"). Но лагерный шмот не выставишь на бирже. Так зачем умения?

@Хиран а я вот про это говорил и про это уже отвечали. В будущем будет какое-то решение.

@Хиран Эти улучшения не для продажи на бирже (аукционе), а для личного использования. Носишь улучшенный доспех пока это актуально, а когда появится броня лучше собираешь уже на её улучшение Репа

@Zet_Rayan На продажу можно делать доспехи ползунов, а клановая броня если и будет когда-то продаваться своим то явно без улучшений. Иначе отпадёт весь смысл выбивания чего-то в рейдах когда можно будет просто старую уже улучшенную броню загнать соклановцу Пишет

@Lithium смысл в том, что я могу создать вторую броню и продать ее за 200к, потому что столько она стоит.

Внелагерный (например, Горожанин) может купить шмот максимум для 14-го уровня, а лагерный - для 20-го:

best_ger290526a.jpg

bestgothic_putger290526a.jpg

А как быть, если персонаж прокачался по 50-й уровень?

И: мои улучшенные "доспехи тьмы" - "+83 защита" (см. нижеследующий скриншот), а не-улучшенные "рунные доспехи тьмы" - лишь "+82 защита" (см. вышеприведённый скриншот).

bestgothic_putger290526b.jpg

Так что, "рунные доспехи тьмы" если и покупать, то разве что из соображения "лимит улучшений исчерпан" (то есть новые покупать и сразу улучшать). А старые можно будет в таком случае кому-либо "загнать" - вдруг кто-то хочет на 13-м уровне обладать "+83 защитой"?

UPD. Если я, "тёмный", решу "вызвать на дуэль" какого-нибудь Наёмника или Паладина - как мне узнать, какую защиту даёт (со всеми улучшениями) шмот вызываемого?

Изменено пользователем Хиран
дополнение

  • Автор

📜 ЭПОХА ВЕЛИКОЙ КОВКИ И ВНУТРИФРАКЦИОННЫЙ РЫНОК

Слушайте внимательно, обитатели Барьера!

Секреты, добытые кровью и потом в заброшенных залах Глубинной кузни орков, наконец-то раскрыты. Те из вас, кто не просто машет мечом, но и посвятил себя тяжелому труду у наковальни, выходят на совершенно новый уровень. Игроки, освоившие профессии Кузнеца, Оружейника и Бронника, отныне становятся самыми ценными людьми в любом лагере!

«Сталь поет только в умелых руках. Неси мне черную смолу, рудный оселок и клыки тролля, и если мой навык достаточно высок, я выкую тебе клинок, достойный легенд!» — из разговора двух наемников.

⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.

Время пришло! Раздувайте горны, собирайте экспедиции за редкими трофеями и передавайте проверенные в боях доспехи молодым рекрутам. Грядет эпоха великого мастерства!

@Huntsman а зачем улучшать броню и оружие ниже ранга? В этом же нет никакого смысла. Каждый ингридиент стоит от 5к минимум, а улучшая оружие от 45 урона, за 3 уровня мы поднимем его до 60 урона, а стоить это будет целых... йомае.... в районе 100к руды, а можно же просто купить лук на 400 руды дороже и получить тоже самое.

Вообще, я бы предложил такое решение: улучшать оружие низких рангов не за лут с рейдов, а только за лут с охоты, но, всё равно, профессия стоят очень дорого, что опять не очень выгодно. С другой стороны, это выгодно тем, кто уже имеет профессию - может наделать оружия и продавать его, но... слишком маленькая разница...
Зачем делать лук из 45 до 60 урона за 3 повышения, если опять же можно купить лук с 60 уроном без повышений.

Ладно, есть еще такой вариант: топовые луки или броню нельзя купить. Их можно только скрафтить с нуля, а потом улучшить. Тогда профессия имеет четкий смысл. Лук будет намного ценней. Игроки сами будут продавать топовые луки, а цена их не будет космической(Если мы крафтим за лут с охоты), а вот луки улучшенные с рейдов да, они будут в своей категории ценности.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Я думаю это задел на будущее ведь будет новое оружие и оно возможно будет требовать вплоть до 50 уровня. А я что на 20 уровне буду ждать до 50 уровня, нет? Я буду улучшать то оружие которое мне максимально доступно если следующее далеко через 20 + уровней. Это как сейчас кто-то улучшил броню 12 уровня потому что медленно качается до 20, но тут интервалы брони чуть ниже и больше смысла подождать всё-таки Пишет

  • Автор

📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА

Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники...

Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап монстров редчайшие кузнечные компоненты. Мы гибли в темноте, тащили на себе липкую Черную смолу, рвали Демонические жилы и собирали Рудные оселки. Все эти дефицитные материалы оружейники бережно копили у наковален. Они ждали своего часа.

И вот час настал. Разведчики докладывают: в потайных сундуках Лагеря бандитов обнаружены утерянные чертежи оружия, способного в корне перевернуть баланс сил в Колонии!

«Орочий доспех? Тьфу! Для этого клинка он — как мокрая бумага, а от стрелы этого лука не спасет даже щит старейшины. Одно оружие выковано из чистой руды и закалено в крови демона, второе — стянуто клыками тролля и натянуто адской жилой. Но губу не раскатывайте, парни... Если у вас в руках не хватает силы или ловкости — вы эту мощь даже укротить не сможете, только покалечитесь».


⚔️ ШЕДЕВРЫ ЗАБАРЬЕРНОГО АРСЕНАЛА

В кузнечные рецепты добавлено два элитных оружейных шедевра. Это штучная, тяжелая работа для мастеров, развивших личное ремесло до 3-го уровня:

🗡️ Рудный клинок (Ближний бой)

  • Боевая мощь: 75 Урона | Требует 60 Силы.

  • Описание: Идеально сбалансированный полуторник из темной магической руды. Его лезвие не тупится, а в темноте матово пульсирует благородным синим светом.

  • Цена ковки и сборки:

    • 1 Рудная заготовка — добывается в Лагере бандитов.

    • 4 Черные смолы и 3 Рудные оселка — приносятся из Глубинной кузни орков.

    • 1 Пепельная шкура — кожа огненного мракориса для безупречной обмотки рукояти.

    • 1 Сердце демона — редчайший трофей, вплавляемый в эфес для пробуждения магии.

🏹 Лук следопыта (Дальний бой)

  • Боевая мощь: 75 Урона | Требует 60 Ловкости.

  • Описание: Монолитный лук из ясеневой основы, усиленный костью. По натяжению и пробивной силе он легко поспорит с тяжелым арбалетом.

  • Цена ковки и сборки:

    • 1 Гибкая основа — добывается в Лагере бандитов.

    • 4 Черные смолы и 3 Демонические жилы — приносятся из Глубинной кузни орков.

    • 1 Клык тролля — намертво стягивает плечи лука в единый костяной каркас.

    • 1 Пылающий рог — трофей с мракориса, укрепляющий рожки инфернальной энергией.


🗺️ ВОЕННАЯ ЛОГИСТИКА: ГДЕ ИСКАТЬ КОМПОНЕНТЫ?

Элитный арсенал создается на стыке двух рейдов и опаснейшей охоты в открытом мире. Найти компоненты у торговцев не получится — их можно только вырвать силой:

  • 🌋 Рейд «Глубинная кузня орков»: Твой главный источник снабжения ремесла. Именно здесь добывается вся базовая кузнечная трилогия: Черная смола (для обоих рецептов), Рудные оселки (для меча) и Демонические жилы (для лука). Без этих ресурсов ты не сможешь ни сковать оружие, ни улучшить его.

  • 🏴‍☠️ Рейд «Тайный лагерь бандитов»: Единственное место, где с главаря банды можно выбить сами Свитки чертежей, а также основы для сборки оружия — Рудные заготовки (для меча) и Гибкие основы (для лука).

  • 👹 Охота уровня Expert (Дикие земли): Огненные мракорисы, Демоны и Тролли Колонии. Только с них добываются элитные органические трофеи (сердца, шкуры, рога, клыки), без которых сборка нового оружия невозможна.


⚒️ ЗАКАЛКА

Выковать основу — лишь половина пути. Настоящий Оружейник способен лично закалить созданное оружие у наковальни, пройдя 3 уровня улучшения:

  • Каждый ранг заточки дает фиксированную и честную прибавку +7 к урону!

  • Оружие финального III Ранга Мастера достигает монструозных 96 единиц урона, превращая вас в абсолютного альфа-хищника Барьера.

  • Но помните: с каждым новым шагом заточки требования к материалам автоматически возрастают! На максимальный ранг Оружейнику потребуются промышленные запасы ресурсов из Кузни орков — Черной смолы (12 шт.), а также Оселков / Жилы (6 шт.) и пачка элитных охотничьих трофеев.


Раздувайте горны, точите топоры и собирайте верные отряды! Орки сами не отдадут смолу, бандиты не поделятся чертежами, а демоны — сердцами. Впишите свои имена в историю ремесла Колонии!

@Huntsman Прекрасное обновление как по мне, давно не хватало более сильного оружия. И такой вопрос: а можно ли будет продать заготовки и чертежи с рейдов или они будут как именные вещи в Варике и пользоваться сможет лишь тот кому выпало?

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.