Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 608
  • Просмотры 10,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

6 минут назад, Zet_Rayan сказал:


А логи зачем? У меня этих охот тысячи. Я даже в эти логи не смотрю. Это излишне.

Да хотя бы для статистики, типа, "у меня после десяти охот - лишь два зуба?"

6 минут назад, Zet_Rayan сказал:

У меня сотни шкур и сотня мяса. Десятки рогов мракориса и еще бог знает чего. Это копится буквально за несколько дней. Предметов в избытке.
2к руды - это копейки при фарме 3 локации на высоких уровнях. Руды в избытке.

Ну, учитывая, что за одно сообщение можно получить лишь 15 кусков руды (при отсутствии "золотой жилы"), а лимит - 50 сообщений в день... Получается, что в день можно заработать лишь 750 кусков руды. (Шанс на то, что за одно сообщение будет не 15, а, например, 6 кусков руды - гораздо больше шанса на "золотую жилу"). "Мне специально флудить, чтобы за несколько дней набрать 2к руды?"

6 минут назад, Zet_Rayan сказал:

Нет, это новые. Для высоких уровней в альтернативу 3 локации или выше.

Я не понял.

6 минут назад, Zet_Rayan сказал:

Спишется X5 либо до предела по очкам.

Всё же хорошо заранее знать, сколько спишется.

Ещё: почему "трусы Зубоскала" - в разряде еды?trusy010426a.jpg

Разве трусы можно кушать?

Изменено пользователем Хиран

6 минут назад, Хиран сказал:

Ну, учитывая, что за одно сообщение можно получить лишь 15 кусков руды (при отсутствии "золотой жилы"), а лимит - 50 сообщений в день... Получается, что в день можно заработать лишь 750 кусков руды. (Шанс на то, что за одно сообщение будет не 15, а, например, 6 кусков руды - гораздо больше шанса на "золотую жилу"). "Мне специально флудить, чтобы за несколько дней набрать 2к руды?"

Так просто фарми вторую или третью локу. В второй локе фарм выше. кажется. Только еще у нас выносливости под 35, потому охот значительно больше.

7 минут назад, Хиран сказал:

Я не понял.

Новые локации еще 3 к тем 3 что уже есть.

7 минут назад, Хиран сказал:

Всё же хорошо заранее знать, сколько спишется.

Ну, по идее, это несложно реализовать должно быть.

3 минуты назад, Zet_Rayan сказал:

Так просто фарми вторую или третью локу.

Так охота-то не даёт руды совсем!

@Хиран как охота не дает руды? Ты не продаешь вещи с монстров? Ты их просто копишь?

Только что, Zet_Rayan сказал:

@Хиран как охота не дает руды? Ты не продаешь вещи с монстров? Ты их просто копишь?

Почти не продаю (если залежалось, например, 12 когтей - два продам, а десять оставлю: "вдруг одна из завтрашних ачивок - как раз на когти").

@Хиран ну я продаю всё что есть. От туда и столько руды.

@Huntsman Тут такой момент что есть те кто ни в какую не хотят класть в банк деньги smile И если для них процент будет падать с аукциона, то фракция будет с них всё меньше процент получать Пишет

@Тьяльф Маг нужен, но нужно просчитать его механику полностью и встроить в текущую систему. На это нужно время.

А вы не думали позаимствовать из Хроник Хаоса системы войны между кланами .... { простите что такой треш упоминаю в сую } явно подходит для нашего стиля игры.

Для тех кто не в курсе. там карта крепости с отдельными локациями и игроки по очереди делают ходы . Сильные игроки имеют также как и другие по два хода засчёт этого недостаточно клану иметь одного сильного игрока. он сможет только две точки взять при любых скилах и донате

Можно попробовать сделать аналог .

Понимаю что сейчас полетят гнилые помидоры от многих кто ненавидит эту игру.

НО как аргумент. учтите что этот отстой стал бешено популярным и игра собрала огромное количество людей а фирма разбогатела.

хотя я и признаю что там многое выглядит мягко скажем сомнительно и неоднозначно

@Тьяльф я уже предлагал карту. Игроки могут ходить по карте, охотиться на монстров в локациях, делать всякие квесты и драться с теми, кто в этой локе обитает.
Вообще, карта очень крутой вариант, как по мне, но это куча работы, что я понимаю.

Еще надеюсь можно будет грабить караваны.

Изменено пользователем Zet_Rayan

Just now, Zet_Rayan said:

@Тьяльф я уже предлагал карту. Игроки могут ходить по карте, охотиться на монстрах в локациях, делать всякие квесты и драться с теми, кто в этой локе обитает.
Вообще, карта очень крутой вариант, как по мне, но это куча работы, что я понимаю.

Нет карта это очень сложно.

То что я предлагаю намного проще. Это аналог клановых войн в Хрониках Хаоса. Где у тебя просто одна цитадель и в каждой локации установлен член клана за день до битвы.

В момент когда начинается битва . все точки должны быть закрыты игроками а если нет то они забираются другим кланом без боя.

И каждого игрока из другого клана есть два хода в ходе которых он может атаковать точку в цитадели . Обычно в некоторых точках на входе ставят сильных игроков чтобы враг не мог прорваться туда слабыми игроками и ему нужно прорвать локацию своим сильным игроком если есть.

Вот здесь ссылка как выглядит карта цитадели с точками ссылка

@Тьяльф @Zet_Rayan Вообще карта у нас отдельно и там делаются ходы во время войн и здания сейчас покупаются: Карта. Вы просто в войнах не участвовали ещё и не знаете как там всё устроено. Вводить ещё одну карту это уже лишнее, а вот как-то встроить Путь Героя в текущую возможно. Но это будет на самом деле титаническая работа, у нас на 3 форумную войну по факту ушёл весь 2013 год на подготовку и проведение Пишет

1 minute ago, Zuboskal said:

@Тьяльф @Zet_Rayan Вообще карта у нас отдельно и там делаются ходы во время войн. Вы просто в войнах не участвовали ещё и не знаете как там всё устроено. Вводить ещё одну карту это уже лишнее, а вот как-то встроить Путь Героя в текущую возможно. Но это будет на самом деле титаническая работа, у нас на 3 форумную войну по факту ушёл весь 2013 год на подготовку и проведение Пишет

Нет это не титаническая работа. Хотя и требует усилий. Бой в хрониках хаоса занимает сутки . Можно дать пару суток на заполнение локаций игроками. Их нужно расставить а потом сутки на штурм локации. Если кто то не приходит то ход потерян. Да при такой системе активный клан имеет колоссальное преимущество но это в какой - то мере выглядит честно .

Можно сделать все штурмы только по выходным . В этом есть смысл.

@Тьяльф Речь о войнах здесь, а не в той игре. Чтобы всё переделать под здешние реалии нужна уйма времени. И бой в игре лишь один этап (ранее была Готика Онлайн), на войне обычно 5-6 этапов. Обе войны где Халф-Орк выиграл шли 3 месяца, а подготовка 6 месяцев Валюта

Just now, Zuboskal said:

@Тьяльф Речь о войнах здесь, а не в той игре. Чтобы всё переделать под здешние реалии нужна уйма времени. И бой в игре лишь один этап (ранее была Готика Онлайн), на войне обычно 5-6 этапов. Обе войны где Халф-Орк выиграл шли 3 месяца, а подготовка 6 месяцев Валюта

Но ты же сам признаешь даже в этом посте что войны не совершенны . слишком медленные .

А если ввести систему через Путь Героя с картой. и всего несколькими заходами то она быстро снизится до нескольких недель.

Можно другие активности которые были этапами просто проводить с целью выдачи бонусов кланом которые они смогут использовать в Пути Героя для победы в штурме или наоборот успешной обороны цитадели

@Тьяльф Войны медленные потому что они глобальные и за каждую землю бьются насмерть - это главное событие на форуме в принципе. В Пути Героя возможны ивенты, но сам Путь Героя лишь один этап. Сейчас уже путаются многие что есть две казны: с золотом и с рудой. А если ещё и две карты будет вообще заблудятся. Чтобы всё в итоге работало надо глобально менять всю систему постепенно, а это долгий процесс на годы Репа

3 minutes ago, Zuboskal said:

@Тьяльф Войны медленные потому что они глобальные и за каждую землю бьются насмерть - это главное событие на форуме в принципе. В Пути Героя возможны ивенты, но сам Путь Героя лишь один этап. Сейчас уже путаются многие что есть две казны: с золотом и с рудой. А если ещё и две карты будет вообще заблудятся. Чтобы всё в итоге работало надо глобально менять всю систему постепенно, а это долгий процесс на годы Репа

Нет ... конечно двух карт не должно быть.

Эта карта должна заменить всё и Путь Героя стать основным этапом а все остальные второстепенными. Это даст динамику войнам и добавит интереса игрокам.

Система та что есть непопулярна и её нужно менять.

@Тьяльф Тут ты неправ, потому что если воевать по Пути Героя, то у СЛ не будет никаких шансов на победу. Путь Героя один из этапов, а Готика Онлайн другой этап, словесные дуэли третий этап. Чтобы выиграть войну надо во всём быть сильнее, а не только в одной дисциплине (игре Путь Героя). Нельзя обязывать всех играть в неё и забивать на другие этапы.

3 минуты назад, Тьяльф сказал:

Система та что есть непопулярна и её нужно менять.

На основе чего ты делаешь такой вывод? Ты в войнах не участвовал и не знаешь насколько они были популярны и сколько человек там сражалось и переживало за результат. Во время 5 войны Халф-Орк умер от инсульта потому что его положение было непростым, это тоже сказалось на здоровье. К войнам идёт подготовка с 2024 года, но пока весь функционал не восстановлен. Путь Героя станет одним из этапов когда пройдёт тесты. Пока вместо войн есть лагерные рейтинговые ивенты и в них определяется сильнейший Лагерь года Валюта

58 минут назад, Zuboskal сказал:

@Тьяльф @Zet_Rayan Вообще карта у нас отдельно и там делаются ходы во время войн и здания сейчас покупаются: Карта. Вы просто в войнах не участвовали ещё и не знаете как там всё устроено. Вводить ещё одну карту это уже лишнее, а вот как-то встроить Путь Героя в текущую возможно. Но это будет на самом деле титаническая работа, у нас на 3 форумную войну по факту ушёл весь 2013 год на подготовку и проведение Пишет



@Zuboskal это я помню. Я про то и говорю, что она у вас так валяется, а можно было сделать еще много чего на ней.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Она не валяется, там добавляются земли и шахты - если щёлкнуть на столицу там внутри ещё здания. И ещё куча зданий есть у меня в запасе, но чтобы все купить надо тонны золота - здания вводятся в момент когда золото в избытке.

Но есть иной вариант: делать быстрые ивенты в Пути Героя на другой карте отдельной и её увидят лишь игроки в игру - так не будут путаться те кто не играют. Но у Хантсмана своя задумка групповых боёв, на ваши с Тьяльфом идеи он не отвечает - это значит что они ему не кажутся нужными Пишет

@Zuboskal да я же не отрицаю ее смысла и функционала, который уже есть. Я про то, что можно ее еще улучшить. Например, чтобы игроки могли на ней позиционироваться и ходить через Путь героя, а в зависимости от локации иметь свои активности. Охота на разных монстров или квесты. То есть, по итогу мы получаем два в одном и одно другому не мешает.
Это больше про ПВЕ режим. К войнам не особо относится.

Хотя всё же нее... для Пути героя 88 локаций это переборище... для такой игры 20 уже много.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Тут иная тогда проблема что карта вообще лежит на сайте Капитана Блада и не связана с Путём Героя даже общим сервером. Это всё опять ведёт к тому чтобы многое менять что затратно по времени и усилиям. Это просто глобальная карта и там ходы во время войн идут, есть у меня все фишечки для карты которые ставятся - они интерактивные. Но всё-таки я думаю Путь Героя пока должен быть отдельно, а что там Хантсман придумает для групповых боёв только он знает.

Тема открылась не для идей, а для вопросов по тому что уже есть и по каким-то багам. Не нужно накидывать идеи постоянно Пишет

@Zuboskal да, согласен, я уже передумал, карта для Пути героя должна быть отдельная, если буде, потому что та карта слишком огромная для Пути героя. В целом карта по мне так удобный вариант.
Надеюсь прислушаетесь..

Ну ладно, в любом случае ждать что Хантсман придумает. Увы, у меня пока тревожные мысли. Для хорошего геймплея надо всегда слушать отзывы игроков очень внимательно. Я бы вообще сделал отдельную тему предложений, тему с роадмапом и тему с опросами по механикам или каким-то отзывам.
Например, как вам охота? Как вам дуэли? Как вам аукцион? Как вам прокачка? И так далее далее далее. Это поможет собирать качественный фидбек

Какую проблему видит каждый игрок? По одному посту на человека. Без обсуждений.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Про дорожную карту ему многие предлагали, но же сказал в чате: пока не уверен не пишу то что будет, а когда уверен оно итак появляется в тот же день. У него такой подход и надо это принять. Он писал тут уже когда-то ответ на все предложения, надо бы этот пост закрепить чтобы все понимали что к чему и как он ведёт свой проект Репа

Вот пост тот самый: Ответ Хантсмана на большинство идей

Изменено пользователем Zuboskal

Задание, полученное "мною" в результате "срыва объявления", идентично заданию, полученному изначально.

rpg030426a.jpg

Кстати: можно ли "забрать награду" "через год"? Я думаю, это может оказаться актуальным, если на момент выполнения того или иного задания остаётся две-три минуты до провала, типа, "задание-то я выполнить успел, а вот забрать награду - не успел". Ещё, после принятия задания (хоть во время его выполнения, хоть когда надо "забрать награду") неясно, сколько эта награда составляет. А её размер можно и забыть (хоть когда "надо вызвать каторжника на дуэль", хоть когда "твоя цель - огненные ящерицы", которые никак не попадаются). И если "мне до покупки остаётся 60 руды", награда-то покроет недостачу?

@Хиран У заданий рандом поэтому при замене может выпасть такое же задание с определённой вероятностью. Когда будет больше заданий эта вероятность будет падать. А вот просмотр награды когда задание уже взято опция правда полезная, я сам часто забываю что дадут за выполнение Пишет

Важная мелочь-предложение: Сделать возможность есть и пить сразу пачкой. Покупать, продавать, выставлять на акцион, крафтить, много за раз можем делать, а есть и пить нет. Приходится по одному разу долго делать.

@Мастер Denджин Я это уже предлагал и был ответ что это практически невозможно реализовать. Что-то создавать это одна механика, а что-то потреблять совсем другая.

@Буллит да в смысле? Просто пятикратный цикл. Это же не трудно.

@Zet_Rayan Тут ответ был почему это сложно и в нашей внутренней теме тоже обсуждалось. Я в этом не разбираюсь, но я помню что отвечал Хантсман - крайне сложно. Если ты считаешь что это несложно, то предложи ему напрямую. А здесь повторять это в 5 раз смысла уже нет Пишет

  • Автор

@Мастер Denджин @Буллит 

Насколько помню, данное предложение было на ранних этапах игры, когда этого не было еще вообще ни для каких действий.
На данный момент, когда данная механика введена для ряда других действий, сделать это быстро и просто. Хотя изначально требовало комплексного подхода для внедрения механизмов защиты от всяких хаков, эксплойтов, дюпов и прочих читов, а также внедрения кастовых диалоговых окон.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.