Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 608
  • Просмотры 10,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

Стоило мне купить кожанку и вся экономика игры накрылась медным тазом.
Я стал бесконечным пивозавром и добываю руды больше чем трачу на бухло. Таким образом, к максимальному богатству меня теперь ничего не останавливает.
Я предполагаю, что надо что-то с этим делать и вводить сухой закон, а то я так могу при желании хоть до 100 уровня раскачать за 1 день. Было бы желание.

Я думаю самый логичный вариант - убить цены на лут в торговой лавке. Лут должен приносить бабки только с квестов, а то 40 руды за шкуру ящера как-то слишком щедро при минимальных затратах.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор

@Ставр Талахаси

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

  • Автор
5 часов назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, вот всë также висит вопрос, что делать с устаревшей фракционной бронëй? Я так понимаю, что продавать её на аукционе нельзя, тогда что с ней делать? Отдавать торгашу за пол цены или есть какие-то идеи в дальнейшем?

Учитывая, что после покупки данной брони, 50% ее стоимости идет в банк лагеря и будут потрачены в перспективе на его развитие, думаю продажа брони на рынке с дисконтом 50% выглядит вполне честно и справедливой. В противном случае, пришлось бы как-то уменьшать и ограничивать доходы лагерей в казну или увеличивать стоимость улучшений еще сильнее.

4 часа назад, Zet_Rayan сказал:

Стоило мне купить кожанку и вся экономика игры накрылась медным тазом.
Я стал бесконечным пивозавром и добываю руды больше чем трачу на бухло. Таким образом, к максимальному богатству меня теперь ничего не останавливает.
Я предполагаю, что надо что-то с этим делать и вводить сухой закон, а то я так могу при желании хоть до 100 уровня раскачать за 1 день. Было бы желание.

Я думаю самый логичный вариант - убить цены на лут в торговой лавке. Лут должен приносить бабки только с квестов, а то 40 руды за шкуру ящера как-то слишком щедро при минимальных затратах.

Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения.

@Нээлниш тоже как-то рассчитывал даходы/расходы за прокачку уровня и тоже там даже в минус вышло.

Реально стабильный доход более-менее если охотится без покупки восстановления выносливости и за выполнение заданий. При условии, что тоже сам выбиваешь все (что иногда не просто), а не с аукциона покупаешь. Если отбросить написание постов и тд.

Как видишь, на данный момент многие и так испытывают нехватку руды сильную и часто говорят про это smile

@Huntsman Да само собой я понимаю что такая работа - это долгий процесс поэтому в одном из своих тейков тут я сказал что с заделом на будущее. Буду вкидывать еще идеи , но позже , то что понравиться возьмете на вооружение. Есть мысли для нового слота снаряжения - бижутерии , что может привести к еще одной профессии в далеком будущем например к ювелиру)) Ну и за основу можно конечно взять примеры из различных игр и настолок.
1 амулет и 2 кольца условно.
думаю на днях напишу как бы я это вижу.

Слышал где то есть дорожная карта , где ее можно чекнуть?

@Huntsman а как насчëт ввести всë же склад гильдии/фракции, но только чтобы туда можно было бы скидывать не фракционное оружие и броню? Ну вот прокачался и отдал её своим же товарищам.

  • Автор
4 минуты назад, Ставр Талахаси сказал:

Слышал где то есть дорожная карта , где ее можно чекнуть?

Как я писал выше, основной этап был завершен, по дальнейшему четкой карты нет. Точнее есть ее представление, но она довольно динамичная smile

 

1 минуту назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman а как насчëт ввести всë же склад гильдии/фракции, но только чтобы туда можно было бы скидывать не фракционное оружие и броню? Ну вот прокачался и отдал её своим же товарищам.

Возможно будет, но не точно. Это требует анализа и оценок возможных рисков. Сделать это не сложно и быстро, но нельзя исключать недобросовестного использования данного функционала.

@Huntsman хорошо будем ждать , но думаю не помешали бы анонсы будущих обнов , типа чего ожидать))

1 час назад, Huntsman сказал:

Тут все очень зависит от того, как повезет. Я вчера чтобы прокачаться для брони, делал десятки вылазок с вином. И большинство из них оканчивались или в ноль, или даже с минусом. Если и был плюс, как правило выходил небольшой. Бывает покупаешь вино на 3 вылазки в итоге или 1 из 3 пустая вообще. Бывало и 2 из 3 пустые как-то. В совокупности с этим (или даже без этого), могли быть вылазки успешные, но без лута. В общем никакого дохода не шло. Это при том, что у меня еще были приличные запасы мяса/рыбы для лечения.

Так надо просто вина больше брать. Я взял 10 бутылок и они окупались примерно на 20-30%
Я истратил их штук 50 или больше даже, прокачавшись на 2 уровня за сеанс.
Еще даже на снепперов поохотился, но с снепперов лут печальный какой-то всё время был.
Кроме того, это только первый уровень трофеев+5%, а будет еще 2.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan ну тебе просто повезло , у меня был момент когда из 3х вылазок 1 охота без трофеев , в 2х ты ничего не нашел , и такое может повторяться и по 2 и по три раза. И может быть чем больше ты подряд ходишь чем хуже может быть результат судя по вчерашнему дню у меня например. В играх где идут проценты на успех показатели одного человека не являются подтверждением , так как кому то может повезет , а кому то может очень не повезти.

@Ставр Талахаси так вы оцениваете вдвоем по 3 или 4 охоты, а вы оцените 40 охот подряд. Конечно может не везти, но ты в 0 выходишь почти в 100% случааев. Эни вей, ты растешь по уровню еще.
Вот сейчас апну 15 по быстрому и сами увидите.

@Zet_Rayan а смысл в уровне , если ты все равно по финансам в ноль выходишь ) Опыт и так сам по себе наберется. Он дает только хп и выносливость ,но при этом сильнее ты не станешь и эту руду лучше в прокачку пустить или в гильдийский банк чем в высокий уровень

@Ставр Талахаси так я все растратил на прокачку. Выход в ноль это просто стандарт, а ты можешь выйти в гораздо больший профит. С многих сыпется лут на 30 или даже 40 руды, а чтобы окупиться, тебе надо выбить лут на 45 за 3 охоты.

@Zet_Rayan да, это при условии если не будет "пустых" прогулок.

@Ставр Талахаси вот за 15 минут на изичах нафармил 600 с двух бутылок и 1 левелапом. Если будут пустые, то ты просто в 0 выйдешь. Охота это казино с шансом выиграть значительно большим чем проигрышем.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
6 минут назад, Zet_Rayan сказал:

@Ставр Талахаси вот за 15 минут на изичах нафармил 600 с двух бутылок и 1 левелапом. Если будут пустые, то ты просто в 0 выйдешь. Охота это казино с шансом выиграть значительно большим чем проигрышем.

Я вчера за несколько десятков вылозок и много бутылок вина, не смог даже пары сотен руды нафармить, которых не хватало. Пришлось ждать пока выносливость естественно восстановится и сон smile И это у меня еще запасы провизии на лечение были smile

@Huntsman да подозрительно часто везет. Вот растратил 600, купил 13 бутылок и вышло 740 руды. Это еще не говоря про то, что я ни разу не похилился за 40 охот. Это еще была плохая охота. Вараны почти не выпадают, но шкуры и челюсти ползунов компенсируют. Кроме того, с 39 охот выходит стабильные 5к опыта, что тоже имеет смысл. Всё это за 5 минут, причем.

  • Автор
1 минуту назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman да подозрительно часто везет. Вот растратил 600, купил 13 бутылок и вышло 740 руды. Это еще не говоря про то, что я ни разу не похилился за 40 охот. Это еще была плохая охота. Вараны почти не выпадают, но шкуры и челюсти ползунов компенсируют. Кроме того, с 39 охот выходит стабильные 5к опыта, что тоже имеет смысл. Всё это за 5 минут, причем.

Может у тебя статы лучше, но я в броне как у тебя бывало нарывался на огненную ящерицу несколько раз подряд и если не следил за HP, бывало с печальным итогом smile

@Huntsman решает кожанка и ловкость. Ловкость я вкачал по максимуму. Вот стандартный лог битвы с Вараном. Обычно он вообще не попадает, но если попадает, то урон слабый, а компенсируется мясом, которого в избытке. Другие же враги больше 10 хп не сносят.

Вот очередные 16 банок вина. Охота плохая. Много не везло, но вышел все равно в 0 и 6к опыта.

⚔️ Битва началась!

Раунд 1

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Zet_Rayan вкладывает всю ярость в этот выпад! -76 HP

Zet_Rayan перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 2

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Zet_Rayan вкладывает всю ярость в этот выпад! -98 HP

Огненная ящерица сбивает с ног мощным рывком. -16 HP

Раунд 3

Сталь Zet_Rayan находит уязвимое место. -64 HP

Огненная ящерица дико рычит и впивается в Zet_Rayan. -10 HP

Раунд 4

Zet_Rayan наносит точный рубящий удар. -69 HP

🏆 Zet_Rayan наносит точный удар. Тварь мертва.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman а вот результат удачной охоты. с 700 до 1200. Тебя еще по опыту догнал и уже на 2 месте почти.
Кароче говоря, я думаю уже достаточно доказал, что тут очевидный эксплоит с экономикой.

  • Автор
1 минуту назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman а вот результат удачной охоты. с 700 до 1200. Тебя еще по опыту догнал и уже на 2 месте почти.
Кароче говоря, я думаю уже достаточно доказал, что тут очевидный эксплоит с экономикой.


Однако у нас только 9 человек выше 5-го уровня и у большинства снаряжение довольно слабое. Мы уже и так практически в самом начале порезали сильно стоимость лута, а также его шансы. С тех пор (а кто-то и до этого) многие жалуются, что руды не хватает smile

@Huntsman да но как только появляется кожанка, охота превращается в бесконечный генератор руды, который зависит исключительно от энтузиазма пользователя. За день можно нафармить десятки тысяч без проблем и рисков. Это еще без прокачки трофейной. С ее прокачкой, я думаю, лута будет еще больше.
На уровнях пониже со слабой броней да! Там тяжко, но раскачавшись эта проблема пропадает вообще.

Изменено пользователем Zet_Rayan

  • Автор
2 минуты назад, Zet_Rayan сказал:

@Huntsman да но как только появляется кожанка, охота превращается в бесконечный генератор руды, который зависит исключительно от энтузиазма пользователя. За день можно нафармить десятки тысяч без проблем и рисков. Это еще без прокачки трофейной. С ее прокачкой, я думаю, лута будет еще больше.
На уровнях пониже со слабой броней да! Там тяжко, но раскачавшись эта проблема пропадает вообще.

Предлагаешь уменьшить шанс лута в 2 раза, в среднем до 20%? smile

@Huntsman не, шанс лута убавлять плохая идея.
Я предлагал два варианта:
Сухой закон, а то бесконечно бухать это перебор.
или
Сделать больше квестов, а лут дешевым. Тогда ты не сможешь быстро качаться, а лут будет копиться в кармане и ты будешь вынужден торговать им на аукционе, где игроки будут скупать то, что им нужно по квесту.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Huntsman не уменьшать лут вообще идея не очень , его итак не всегда можно достать. И стоит учитывать не те кто из игры не вылезает среднего игрока. Тогда людям вообще еще тяжелее будет развиваться. Можно конечно еще отрезать получение руды с постов , чтобы валюта добывалась исключительно в игре. А резать стоимость тоже излишне. Опять же большую часть это загонит в еще более жесткие рамки особенно по началу пока не накопят себе на оружие и броню.

@Ставр Талахаси дану, с постов и так копейки дают. Я бы наоборот за посты поднял бы с 5 до 10 хотя бы. В игре же ты за 1 клик 10-40 руды делаешь, что намного проще.

@Zet_Rayan Ну тут уже зависит от того , кто как пишет, кто то может в чате допустим болтать целый день и наберет себе целое состояние )

@Ставр Талахаси За посты в чате руда не идёт, только за посты на форуме от 100 символов начисляется Пишет

@Zet_Rayan С вином и я в какой-то день сделал 3 уровня и 2000 руды набил за 2 часа. Хантсман тогда сделал цены на бухло повыше и шанс лута пониже. Но потом Нээлниш сделал тест и ушёл в минус за 40 заходов, я не знаю как так вышло. Я всегда был в жирном плюсе с вином даже после повышения цен Винишко

@Huntsman Я же давно писал что надо убирать вино или делать цену большой, чтобы точно такой ход не окупался smile А вы с Нээлнишем всё писали что в минусе, ну вы какие-то невезучие просто biggrin

@Zuboskal я тогда ушёл в минус потому что мне рандомно выпадали либо пустые мобы, без лута, либо пустые заходы. Их тогда в совокупе получилось 2/3, тоесть я только с 1/3 заходов получил доход.

@Нээлниш  Просто не повезло, но там ещё был нюанс что нужно было хилиться и не было клановых бронек. Сейчас же Зет с бронёй наёмов вообще не получал урон и нафармил дофига руды и уровней. Но если бы уже тогда когда я его нашёл прикрыли этот эксплойт, то было бы лучше. Хотя лучше поздно чем никогда всё-таки smile

Через вино и воду уровней пачками набирают. Мне лично дорого брать вино, сходил на охоту, что с нее заработал все на вино потратил. И еще не факт что купив вина в новом заходе тебе обязательно повезет, разве что плюс от этого уровни быстрее набираешь. В остальном что заработал, то на вино и потратил. Я лично поднакопил, купил/прокачался, снова поднакопил, купил и так по кругу. Таким образом интереса больше, любое накопление и покупка с прокачкой в радость, чем быстро набрал за несколько дней, пру удаче, и у тебя все топ. Постепенная прокачка и улучшения интереснее, чем все сразу. И да, после накопления с трудом руды, ты выбираешь что лучше и выгоднее сделать, планировка действий в игре на будущее сделав определенные покупку или прокачку сейчас. Для меня интереснее так.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.