Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Edited by Zuboskal

  • Replies 478
  • Views 6.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • Huntsman
    Huntsman

    Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • 📜Новые горизонты экспедиций! Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даж

Posted Images

Message added by Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Featured Replies

@Huntsman, @Zuboskal, короче я понял. Просто нужно тихо гриндить и не выеживаться. Ладно попробую осилить "земли орков". Да и взять 10й уровень персонажа.

  • Author

Залиты значки-аватары для всех монстров в игре, которые существуют на данный момент. В настоящее время их уже 15. Аватары будут отображаться вместо стандартных заглушек в логе битвы.

@Huntsman, а у меня вот такой вопрос: а почему мясо жарить можно, а рыбу нет? И для справки, сырое мясо востанавливает 12 здоровья, а жареное 40, что происходит с мясом во время готовки, почему статы вырастают в 3 + раза?

  • Author
2 минуты назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, а у меня вот такой вопрос: а почему мясо жарить можно, а рыбу нет? И для справки, сырое мясо востанавливает 12 здоровья, а жареное 40, что происходит с мясом во время готовки, почему статы вырастают в 3 + раза?

Сырым типа можно и отравиться и дристать дальше чем видишь biggrin А вообще это чтобы стимул был вложиться в сковородку (в самом начале довольно приличная инвестиция), а также доступ к дешевому лечению для начальных уровней. Чтобы вообще в прокачке не застревали. А на высоких уровнях уже такой хил не особо актуальным будет.
Предлагаешь понерфить? smile

@Huntsman, а по итогу рыбу то можно будет жарить? А то даже и незнаю что с ней и делать то. Продать что-ли, или оставить на крайняк, вдруг спасëт мою тушку)))

  • Author
2 минуты назад, Нээлниш сказал:

по итогу рыбу то можно будет жарить

Возможно такая возможность появится smile

В 24.02.2026 в 21:57, Huntsman сказал:

Точнее, определенные учителя только до определенного лимита смогут обучать. Но пока и сами очки должны прекрасно работать, как ограничитель smile

А можно ли до +4 учиться у учителя № 1, а с +5 - уже у учителя № 2 (то есть первые 4 уровня у учителя № 2 уже не проходить)?

@Huntsman, смотрю такая возможность уже появилась, добавился котелок. Я его уже кстати приобрёл. Рыбная похлëбка теперь будет уходить на ура.

Предложу добавить бартер, это позволит не строча посты делать обмены, по одной и 5 оптом. Например у новичка накопилось мяса, он взял и обменял его на сковороду, и т.д.

Edited by Мастер Denджин

@Мастер Denджин, Для этого же есть рынок - можно продать мясо и купить сковородку, также как производится и продажа трофеев. Там продажа идёт ниже рыночной цены как в общем-то всегда и бывает во всех играх Пишет

@Huntsman, А почему бы не сделать вариативность в ударах чтобы не только смотреть, но и участвовать в бою? Как вот есть в бойцовском клубе онлайн игре браузерной: удары в голову, в туловище, в пах или в ноги. Также надо выбирать и блок в эти же области на каждом ходу smile

  • Author
8 часов назад, Мастер Denджин сказал:

Предложу добавить бартер, это позволит не строча посты делать обмены, по одной и 5 оптом. Например у новичка накопилось мяса, он взял и обменял его на сковороду, и т.д.

Уже готов аукцион, пока немного отлаживается. Скоро будет доступен.

29 минут назад, BoJl4apuk сказал:

@Huntsman, А почему бы не сделать вариативность в ударах чтобы не только смотреть, но и участвовать в бою? Как вот есть в бойцовском клубе онлайн игре браузерной: удары в голову, в туловище, в пах или в ноги. Также надо выбирать и блок в эти же области на каждом ходу smile

Сейчас основная фишка и есть в асинхронности. Чтобы при PvP оба игрока даже не обязательно в одно время были на форуме. Иначе бои могут растягиваться на дни тогда. Да и сейчас точность, уклонения и ид зависят от основных характеристик персонажа. В том виде, как ты предлагаешь, это будет не совсем правильно работать smile

@Huntsman, В общем-то с игроками лучше асинхрон, но с монстрами можно драться и по-другому так как они всегда онлайн smile Аукцион непростая штука, в онлайн играх с ним всегда проблемы из-за отмывания игровой валюты burzuy

  • Author

Был добавлен аукцион. Выставляет товары, тестируем smile
Но не стоит забыть про налог, который будет рассчитываться автоматически и выводиться во время выставления товара. Если товар будет куплен, вы получите уведомление. Деньги после этого можно будет забрать из "банка" самого аукциона.

  • Author

В игре появилась возможность брать и выполнять ежедневные задания. Задания назначаются и обновляются раз в день случайным образом (для каждого игрока они свои). После активации дается 24 часа на выполнение задания.
Пока в тестовом режиме. Если вдруг обнаружите какие-то проблемы, дайте обязательно знать.

@Huntsman, А что значит награда в виде звёздочки в задании? Там ещё сказано что задания от гильдии, так что значит ждём появление гильдий Пишет

@Варрон, Звёздочка это количество опыта за задание Репа Будут Лагеря в будущем, а насчёт гильдий пока не знаю, может быть тоже будут smile

@Huntsman, было бы неплохо если в уведомлении о продаже товара на аукционе показывало кто его купил.

В заданиях есть функция скипнуть и поменять на другое, лимит такой функции какой?

@Нээлниш, Там за срыв объявления идёт минус 10 руды RudaА вот какой лимит это вопрос, я пока прошёл 2 дейлика, а третий на дуэль - надо найти жертву Варвар

@Zuboskal, я даже не заметил, что с меня руду списали когда скипнул задание на зелья. Я ещё не одного не прошел, они все на лут. Давай задуэлимся или побоишься?

@Нээлниш, Мне же выиграть надо для квеста, а с тобой не выиграешь никак) Я на лут задания сделал, зачем же их скипать то leather

  • Author
29 минут назад, Нээлниш сказал:

В заданиях есть функция скипнуть и поменять на другое, лимит такой функции какой?

На данный момент жесткого лимита нет.

Но! Стоимость растет в геометрической прогрессии с каждым новым сбросом в течение одного дня.

Вот как это выглядит на практике для игрока за один день:

  • 1-я замена: 10 руды

  • 2-я замена: 20 руды

  • 3-я замена: 40 руды

  • 4-я замена: 80 руды

  • 5-я замена: 160 руды

  • 6-я замена: 320 руды

  • 10-я замена: 5120 руды

@Huntsman, А что даёт серия в квестах и сбивается ли она при замене квеста? Так то вообще квест на шкуры волков даёт руды меньше чем если просто продать эти шкуры smile

@Huntsman, а почему нельзя было сразу в объявлении это написать?

А кстати можно где-нибудь сделать функцию запросов. Ну допустим я хочу купить то-то или что-то. А игроки бы скидывали свои предложения этого товара со своими ценами, но цену бы видел только покупатель и выбирал по предпочтениям или минимальной цене.

@Zuboskal, ну вот опять проблема кача. А скипал я не интересное задание с покупкой. Кстати почему не видно цель до принятия задания.

  • Author
5 минут назад, Zuboskal сказал:

@Huntsman, А что даёт серия в квестах и сбивается ли она при замене квеста? Так то вообще квест на шкуры волков даёт руды меньше чем если просто продать эти шкуры smile

Серия пока ничего не дает. Потом будет наверно какой-то бонус если неделю выполнять без пропусков. Чтобы серия не сбрасывалась, достаточно выполнять хотя бы одно задание в день.

Цена продажи шкуры 25, в квесте за 2 шкуры получаешь 70 вместо 50 + опыт.

  • Author
5 минут назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, а почему нельзя было сразу в объявлении это написать?

Там написано, какой будет штраф всплывающим текстом, когда наводишься на красную кнопку замены объявления.

6 минут назад, Нээлниш сказал:

А кстати можно где-нибудь сделать функцию запросов. Ну допустим я хочу купить то-то или что-то. А игроки бы скидывали свои предложения этого товара со своими ценами, но цену бы видел только покупатель и выбирал по предпочтениям или минимальной цене.

Слишком сложно и не особо нужная функция, для этого есть чат. Даже вспоминая крупные MMORPG, там народ в чате писал объявления всякие, запросы на покупку или на продажу. Это тоже социальная активность smile

Предложу ввести случайные рандомные 1-5 кусков руды с мобов, т.е, охотишься охотишься, и спустя время раз, и с гоблина выпал кусок руды. Так же ввести по одному или по 5 возможность жарить мясо и варить уху, по одной тыкать это долго, так же с продажей мяса, рыбы и остального.

@Huntsman, Сейчас как-то в лесу очень легко идёт фарм трофеев: где-то на 110 руды в среднем за 3 ходки (15 выносливости) добычи выпадает. А вино стоит всего 30 руды чтобы восполнить выносливость. Можно такой ход проворачивать много раз и руда будет очень быстро расти в карманах Ruda

@Zuboskal, я этот способ ещё в первые часы после старта просëк, но это честно говоря самый скучный способ.

Кстати заметил баг с заданиями, пишет что нужно 5 кусков мяса, а в инвентаре один, но задание засчитывается

4 hours ago, Zuboskal said:

@Huntsman, Сейчас как-то в лесу очень легко идёт фарм трофеев: где-то на 110 руды в среднем за 3 ходки (15 выносливости) добычи выпадает. А вино стоит всего 30 руды чтобы восполнить выносливость. Можно такой ход проворачивать много раз и руда будет очень быстро расти в карманах Ruda

Ну я так понял прикрыли лавочку. цену на вино подняли и теперь уже не факт что прям выгодно. И это вариант только если нормальное оружие уже купил и броню. то есть по сле 4 - 5 уровня. А так в целом насколько понял то возможно по - прежнему ещё можно так зарабатывать. просто теперь в итоге это будут копейки за очень много времени.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.