Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 611
  • Просмотры 10,7 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

9 минут назад, Huntsman сказал:


Что-то слишком узкий экран у тебя. Я даже при максимальном ужатие браузера, а также на своем телефоне не могу воспроизвести такой эффект smile

У меня на смартфоне - тоже так.

Screenshot_20260221-225141.png

А я смартфон купил лишь несколько месяцев назад (он - пока на гарантии).

@Хиран, Многое зависит от того какой телефон. Хотя мой дешёвый, но там всё нормально с показом статов. Может быть у тебя масштаб выставлен больше 100% и всё крупнее в телефоне.

@Zuboskal, нет, у меня масштаб браузера в смартфоне - лишь 100 %.

  • Автор
3 минуты назад, Хиран сказал:

@Zuboskal, нет, у меня масштаб браузера в смартфоне - лишь 100 %.

А если экран горизонтально повернуть в браузере, все ок?

@Huntsman,

  • Это хорошо. Вижу что шкала энергии поползла вверх.

  • Да я думаю что не так уж и сложно будет взять следующий уровень, не сложнее чем поднять форумское звание.

  • Вот это хорошо что ты разъяснил. Стимул вкинуть очки в прокачку однозначно есть.

  • А почему у разных учителей разные цены, а качают вроде бы одинаково?

@Zuboskal, хорошая задумка. Мне нравится. Посмотрим как получится. Однозначно ждём.

5 минут назад, Huntsman сказал:

А если экран горизонтально повернуть в браузере, все ок?

Нет, не поворачивается (так браузер и остаётся "боком"). У меня, как и у Зубача, дешёвый смартфон. (Мне он обошёлся и так в две трети социальной пенсии). Чтобы просмотреть какой-либо сайт, приходится держать смартфон "вертикально", чтобы какой-либо фильм - горизонтально...

  • Автор
39 минут назад, Нээлниш сказал:

А почему у разных учителей разные цены, а качают вроде бы одинаково?

Пока можно выбирать по предпочтениям, своего рода ролевой момент. Позже будут максимальные лимиты по статам, до которых моет обучать каждый из учителей. Или еще что-то, например привязка к лагерям. Но скорее всего 1-й вариант.

@Huntsman, я вот тут сейчас по учителям ползал и не понял один момент. Можно за раз поднять характеристику только на 1? Потому что по 5 не прожимается. Это заблокировано или же это связано с тем что на обучение в 5 единиц мне не хватает руды.

  • Автор
1 минуту назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, я вот тут сейчас по учителям ползал и не понял один момент. Можно за раз поднять характеристику только на 1? Потому что по 5 не прожимается. Это заблокировано или же это связано с тем что на обучение в 5 единиц мне не хватает руды.

Если недоступно, значит не хватает руды или очков на 5.

@Huntsman, а всë я увидел. Просто подсказка всплывает вверху экрана, но очень не на долго поэтому я и не заметил сначала. Кстати стоило бы указать сколько руды стоит обучение на 1 единицу и на 5. Помнится в самой игре было реализованно именно так. Хотя это и не обязательно, можно и так посчитать.

@Huntsman, взять 3й уровень оказалось не слишком сложно, хотя опыта нужно было в 2 раза больше чем на второй. С учётом того что в основном я писал посты и ходил на охоту. Но у меня возник вопрос: а что на 3м уровне количество энергии не увеличивается? Когда берёшь 2й уровень, количество энергии становится 16, логично что на 3м её должно стать 17, а у меня так и осталось 16. Или количество энергии не каждый уровень даëтся, в отличие от жизней?

Да кстати насчëт руды я был не прав. Еë катастрофически не хватает. Возможно с экономикой всë лады.

  • Автор
В 21.02.2026 в 07:54, Huntsman сказал:

Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

@Нээлниш, это тоже есть в гайде smile

@Huntsman, опачки. Соррян я этот момент как-то пропустил. Видимо не очень внимательно читал, моя оплошность. Может быть тогда стоит и со здоровьем сделать аналогичную систему? А то здоровье растëт а энергия нет.

  • Автор
2 минуты назад, Нээлниш сказал:

Может быть тогда стоит и со здоровьем сделать аналогичную систему? А то здоровье растëт а энергия нет.

В этом нет необходимости, оно растет быстрее и на целые числа. А выносливость восполняемая и ее уровень не должен расти слишком быстро. Она не может подниматься на +0.5 каждый уровень, поэтому на +1 каждые два уровня.

@Huntsman, ну тебе виднее. Ты же имеешь полную картину происходящего как создатель. Я же просто говорю как вижу, со стороны обычного пользователя.

Кстати с какой экипировкой лучше ходить во вторую локацию на охоту? А то я сунулся туда и огрёб от волка. Стать у него моë почтение. 100 жизней и 42 силы Шок.

  • Автор
45 минут назад, Нээлниш сказал:

Кстати с какой экипировкой лучше ходить во вторую локацию на охоту? А то я сунулся туда и огрёб от волка. Стать у него моë почтение. 100 жизней и 42 силы Шок.

Да, но у них нет брони.

На вскидку минимум надо оружие на 15-25 урона и броню на 15-20 защиты как минимум. И желательно больший запас HP. Волк там находится в серединке, есть слабее, но если и сильнее тварь (Огненная ящерица).

Но там уже и охотничьи трофеи падают (не со 100% шансом) более интересные. Так что монстры должны быть достаточно сильными, чтобы не было лёгкого гринда smile

@Huntsman, понятно значит нужно запастись большим количеством магической руды. Видимо посты и новые темы становятся новым приоритетом на форуме. Поднимем активность форума так сказать. Хотя смотрю пока большой активности никто не проявляет.

  • Автор
Только что, Нээлниш сказал:

@Huntsman, понятно значит нужно запастись большим количеством магической руды. Видимо посты и новые темы становятся новым приоритетом на форуме. Поднимем активность форума так сказать. Хотя смотрю пока большой активности никто не проявляет.

Надо понимать, что в локации Тёмный лес монстры от 5 до 10 уровня. И если 5 вполне можно одолеть, с 10 уже могут быть проблемы smile Но там уже и опыт приличный, и трофеи с них.
В Окрестностях монстры 1-3 уровня сейчас, но есть шанс нарваться на Мясного жука и по сути потратить 5 выносливости впустую, разве что мясо унести.

Как спать (в том числе "сколько часов осталось до следующего сна") и как есть мясо? Во всяком случае, тем, у кого нет сковородки. (Смысл охотиться тому, кто не сможет съесть добычу?).

Изменено пользователем Хиран
дополнил сообщение

@Huntsman, Я бы предложил из торговой площади сделать переход обратно в героя не снизу, а наверху. А то надо пролистать весь рынок чтобы до кнопки возврата добраться, это не очень удобно smile

  • Автор

Вышло первое обновление.

1. Добавлен Зал славы с рейтингами, в основном меню игры.
2. Как многие просили, добавлены цифровые значения к полоске опыта в HUD персонажа.
3. Ряд прочих фиксов в коде.

@Huntsman, Было бы неплохо сделать так чтобы можно было бы сразу съесть 5 и больше мяса, чтобы по одному не жамкать много раз bekon

3 часа назад, Huntsman сказал:

Вышло первое обновление.

(...)
3. Ряд прочих фиксов в коде.

Но - по прежнему пишут про "раз в 12 часов", а не "до такой-то минуты". При этом кроватка светится как активная.
bestgotchic220226b.jpg

В общем, приходится запоминать, когда я спал в прошлый раз.

Кроме того: а если кто-то зашёл на "Бестготику" впервые после запуска игры (хоть был мёртвой душой, хоть только что зарегистрировался) - ему тоже 12 часов выжидать?

  • Автор
5 минут назад, Хиран сказал:

Кроме того: а если кто-то зашёл на "Бестготику" впервые после запуска игры (хоть был мёртвой душой, хоть только что зарегистрировался) - ему тоже 12 часов выжидать?

Нет, отсчет с момента последнего использования функции. Хотя у новых игроков всегда и так полные HP и выносливость. Но могут в первый раз поспать в любой удобный момент. После этого уже не ранее, чем через 12 часов.

  • Автор
1 час назад, Хиран сказал:

Но - по прежнему пишут про "раз в 12 часов", а не "до такой-то минуты". При этом кроватка светится как активная.

Обновил и этот момент. При нажатие на кнопку, если сон еще недоступен, теперь должно выводиться, сколько точно осталось до момента, когда можно будет спать снова. Сообщение стало более информативное.

@Huntsman, странно что теперь "пусто" стало получаться куда чаще. За 4 захода 3 в молоко. Да и кстати ты так и не поправил описание зубов на торговой площади. Там до сих пор значится запись про алхимию.

  • Автор
15 минут назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, странно что теперь "пусто" стало получаться куда чаще. За 4 захода 3 в молоко. Да и кстати ты так и не поправил описание зубов на торговой площади. Там до сих пор значится запись про алхимию.

В охоте вообще ничего не менялось. Это тебе с великим рандомом так "повезло". Там всего 10% шанс ничего не найти. У меня бывало тоже несколько раз подряд выпадало на тестах. Но в целом обычно не часто такой исход smile

@Huntsman, кстати 4й уровень дался тоже достаточно легко. Хотя времени на него ушло больше чем на предыдущие два. Я бы даже сказал что взять 4й уровень заняло времени столько же сколько 2й и 3й вместе.

Везунчик я походу. Что уж говорить. Дайсы меня любят, походу.

А что касательно зубов на рыночной площади?

Да и хотел спросить, длинна поста на количество руды влияет? А то смотрю чем длиннее пост пишу тем меньше руды зарабатываю.

  • Автор
6 минут назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, кстати 4й уровень дался тоже достаточно легко. Хотя времени на него ушло больше чем на предыдущие два. Я бы даже сказал что взять 4й уровень заняло времени столько же сколько 2й и 3й вместе.

Ну математика тут довольно простая. Если для перехода с 1-го на 2-й уровень надо 500 опыта, то для перехода с 9 на 10 уровень надо набрать уже 5000 опыта. Т.е. в 10 раз больше. Каждый новый уровень должен браться все сложнее и сложнее и он никак не может браться так же или проще.

7 минут назад, Нээлниш сказал:

А что касательно зубов на рыночной площади?

Описание было исправлено.

8 минут назад, Нээлниш сказал:

Да и хотел спросить, длинна поста на количество руды влияет? А то смотрю чем длиннее пост пишу тем меньше руды зарабатываю.

Нет. В настоящий момент длинна никак не влияет. Главное чтобы было более 100 символов (если меньше, руда и опыт вообще не будет начислена). Во всех остальных случаях случайное число в диапазонах, которые указаны в гайде.

@Huntsman, по переходу с уровня на уровень тут вопросов быть не может, система ясна даже младенцу. Я просто констатировал факт, для тех кто качается в след за мной. Да и описал своë мнение на этот счёт.

4 минуты назад, Huntsman сказал:

Описание было исправлено.

Да, да вижу выглядит отлично. Маленькая ремарка: Шкура Волка "защищает от холода", вопрос от какого или планируются заморозки?

6 минут назад, Huntsman сказал:

Нет. В настоящий момент длинна никак не влияет. Главное чтобы было более 100 символов (если меньше, руда и опыт вообще не будет начислена). Во всех остальных случаях случайное число в диапазонах, которые указаны в гайде.

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Да кстати а почему при переходе на 4й уровень не восстановилась энергия? Здоровье увеличилось и полностью заполнилось, а энергия увеличилась но не востановилась?

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.