Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Edited by Zuboskal

  • Replies 478
  • Views 6.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • Huntsman
    Huntsman

    Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • 📜Новые горизонты экспедиций! Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даж

Posted Images

Message added by Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Featured Replies

Думаю стоит ввести нейтральную броню Доспехи из панцирей краулеров.

Так же логично думаю будет ввести ковку оружия с доспехами, если не получается купить, то можно будет выковать самому в кузнице заранее собрав ингридиенты в локациях, железо с рудой в шахте, остальное в окресностях. Плюс износ оружия и доспехов, восстанавливаем у кузнеца за определенную плату или сами в кузнице.

Edited by Мастер Denджин

  • Author
1 час назад, Мастер Denджин сказал:

Думаю стоит ввести нейтральную броню Доспехи из панцирей краулеров.

Так же логично думаю будет ввести ковку оружия с доспехами, если не получается купить, то можно будет выковать самому в кузнице заранее собрав ингридиенты в локациях, железо с рудой в шахте, остальное в окресностях. Плюс износ оружия и доспехов, восстанавливаем у кузнеца за определенную плату или сами в кузнице.

Данная броня уже есть в планах и скорее всего появится в ближайшее время. Но, скорее всего, она будет недешевая, так как по статам в игре она очень неплохая. Посмотрим, в какую нишу ее получится впихнуть.

По остальному, подобные идеи тоже есть. Но все это довольно сложные механики, не ясно, когда до них дойдет дело. Кроме того, это может потребовать пересмотра всей экономики и прочего.

  • Author

Вся фракционная броня немного подправлена по статам и требованиям (согласно более тщательный расчетам и стимуляциям) . Также в общем доступе у торговцев завезли немного нового оружия. Особенно это коснулось ловкачей, теперь по выбору оружия они не уступают силачам smile

Еще как вариант при покупке оружия и доспехов у торговцев добавлять к ней фракционные бонусы, например у Палладинов она будет усиленна Светом, у Культа Тьмы Тьмой и так далее.

@Huntsman, А я зашёл спросить откуда у меня одежда крестьянина, но увидел уже твой пост Репа Получается Хиран добился своего и нейтральные доспехи стали более нейтральными smile

В чем принципиальная разница между луком и мечом? В этом есть хоть какой-то смысл?

@Zet_Rayan, Они же выбираются в зависимости от статов и требуют какой-то размер прокачанной силы или ловкости. То есть если ты не качаешь один из статов будут сложно купить орудие, требующее 50-60 этого стата smile

@Итилсил, Фракционные бонусы могут быть у вендора для лагерной брони smile

@Huntsman, В таком случае "Меч Ополчения" тоже надо как-то переделать, Ополченцы же это начинающие Паладины - относится к их фракции paladin

@Grommash Hellscream,непонятно зачем вообще выбирать статы. Тут просто напрашивается одна единственная стратегия раскачки и никакая иная не будет подходить

@Zet_Rayan, Просто сила и ловкость отвечают за разные параметры: сила для критов, а ловкость для уворотов. В гайде это расписано подробнее, система похожа на онлайн игру "Бойцовский Клуб".

@Huntsman, А почему оружие не требует уровней персонажа как броня в магазине? Получается можно даже очень хорошее оружие одеть в начале, 4 уровень может ходить примерно с тем же оружием что и 14 уровень.

  • Author
1 минуту назад, Такеши Ковач сказал:

@Huntsman, А почему оружие не требует уровней персонажа как броня в магазине? Получается можно даже очень хорошее оружие одеть в начале, 4 уровень может ходить примерно с тем же оружием что и 14 уровень.

Оружие требует силы/ловкости и их надо качать. Для этого надо очки и немало руды. Маловероятно, что новичок сможет себе позволить. В Готике у оружия тоже не было минимальных требований к уровню, только к статам.

  • Author

Теперь у каждого лагеря по 4 комплекта доспехов и они более линейные в плане статов, требований и цены. Соответственно был общий ребаланс по статам, который затронул ранее существующие доспехи.

@Huntsman, не обновляй больше интерфейс, т.е рамки и т.д, у меня уже на телефоне просаживается фпс.

В Инвентарь, Торговая площадь и Охотничьи угодья когда локацию выбираешь, особенно проседает. Проверил, во Фракции тоже.

Edited by Мастер Denджин

@Huntsman, Сейчас масштаб в игре стал слишком большим, я форум сделал на 90% в браузере и всё равно много. Сделал 80% и вроде норм, но тогда уже сам форум слишком мелкий и плохо видно grust

@Huntsman, А почему по всем квестам где требуется что-то принести это купить нельзя в магазине, но в квесте по зельям можно?

Я зашёл в игру, а в разделе "Фракции" я не могу войти в Наёмники - нажимаю и нет никакой реакции вообще. В другие фракции тоже жал и нет реакции также.

@Huntsman, А за серию из скольки заданий подряд полагается бонус? Там счётчик идёт, но не сказано какой максимум и за что и какие награды будут gold

@Huntsman нужно в игру добавить опцию перераспределение статов. Полезная и дельная вещь.

@Мастер Denджин, Об этом мы говорили уже в команде, но придётся тогда тратить заново руду на переобучение. Поэтому сам сброс статов скорее всего будет за золото из обычной казныgold

@Zuboskal, зачем за обучение заново? лишь за руду с силы перекинул на ловкость. LP при этом не тратится.

@Мастер Denджин, Такого не будет, возможен будет лишь полный сброс как во многих РПГ играх и потом распределение статов заново Пишет

@Zuboskal, не хватет в игре мага с маной, за него конечно игра сложнее в разы станет.

@Мастер Denджин, Маг планируется в будущих обновлениях, Хантсан делает расчёты. Но это будет ещё нескоро, нужно будет правки механики делать для этого Валюта

@Zuboskal, к тому времени и сброс статов пригодится, кто захочет за мага начать. Хотя, к обновлению добавления мага, многие уже так прокачаются, что и смысла не будет сбрасывать статы и начинать за мага.

@Мастер Denджин, Как раз под мага опция и нужна, но не только для этого.

20 минут назад, Мастер Denджин сказал:

многие уже так прокачаются, что и смысла не будет сбрасывать статы и начинать за мага.

Почему же? Сбросят всё и обучатся в ману, там не так дорого выйдет - к тому моменту 300-500 руды будут копейки. И клановый бонус есть на скидки у учителей gold

Как же хочется подробных логов...
Вот как это работает!?

⚔️ Битва началась!

Раунд 1

Идеальный прием! Zet_Rayan показывает мастерство клинка! -77 HP

Лесной кабан слепо бросается вперед и промахивается.

Раунд 2

Zet_Rayan заставляет противника пошатнуться. -41 HP

Zet_Rayan перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 3

Zet_Rayan проводит стремительный выпад. -41 HP

Лесной кабан слепо бросается вперед и промахивается.

Раунд 4

💨 Zet_Rayan тяжело дышит от усталости, атаки теряют силу...

Сталь Zet_Rayan находит уязвимое место. -46 HP

Zet_Rayan перекатывается, уходя от прыжка чудовища.

Раунд 5

Zet_Rayan проводит стремительный выпад. -42 HP

🏆 Решающий взмах! Zet_Rayan обрывает жизнь чудовища.

@Huntsman, А можно сделать как-то так чтобы заранее посмотреть какие бонусы идут на всех ступенях развития улучшения фракции? Сейчас видно лишь первую ступень, а вторую только после покупки первой. Хочется видеть сразу всю ветку чтобы точнее оценить с чего стоит начать развитие Валюта

  • Author
1 час назад, Болвар Фордрагон сказал:

@Huntsman, А можно сделать как-то так чтобы заранее посмотреть какие бонусы идут на всех ступенях развития улучшения фракции? Сейчас видно лишь первую ступень, а вторую только после покупки первой. Хочется видеть сразу всю ветку чтобы точнее оценить с чего стоит начать развитие Валюта

Хорошо. Шаблон лагерей был скорректирован. Теперь должно быть видно все уровни улучшений и прогресс.

Мне кажется было бы интересно завести отдельную локу со сбором разных трав и крафтом на зелья. В итоге игроки бы стали на аукционе продавать друг другу разную траву и начался бы крутой интерактив и коммуникации.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.