Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🚩7. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 8. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Edited by Zuboskal

  • Replies 478
  • Views 6.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • Huntsman
    Huntsman

    Внимание, каторжники! Слушайте и не говорите, что не слышали! Пока вы мерились силой в дуэлях на площади, Барьер приготовил для нас новое испытание. Разведка доложила: старые шахты и заброшенные штоль

  • 📜Новые горизонты экспедиций! Разведчики лагерей докладывают: вылазки в неизведанные земли становятся всё прибыльнее, но и опаснее. Ядовитые испарения, древние ловушки и засады тварей истощают силы даж

Posted Images

Message added by Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Featured Replies

2 минуты назад, Нээлниш сказал:

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Есть же правило 2 строчек для постов, а 100 символов это даже меньше 1 строчки. Кроме того есть задумка чтобы за особо длинные посты давалось больше руды как дополнительный бонус, мы с Хантсманом такое обсуждали Пишет

@Zuboskal, то есть сейчас получается что я в пустую пишу большие посты? Нет мне конечно не лень это делать, да и мне есть что сказать, но получается как-то обидно. Быть тестером конечно почетно, но и компенсацию хотелось бы получить в итоге.

Хотя @Huntsman и сейчас удивляется откуда у меня столько руды на прокачку, так что компенсацию я и не жду особо.

  • Author
6 минут назад, Нээлниш сказал:

Да, да вижу выглядит отлично. Маленькая ремарка: Шкура Волка "защищает от холода", вопрос от какого или планируются заморозки?

Это просто ролевое описание предмета и его ценности. Не более того.

11 минут назад, Нээлниш сказал:

Это печалит. Ибо нет смысла писать более 100 символов, результат может оказаться меньше.

Пока так. Возможно, потом система будет переработана. Пока надо посмотреть, как руда будет копиться у людей и тд. Но есть же бонус за новые темы и есть шанс на случайный бонус при написание поста.

14 минут назад, Нээлниш сказал:

Да кстати а почему при переходе на 4й уровень не восстановилась энергия? Здоровье увеличилось и полностью заполнилось, а энергия увеличилась но не восстановилась?

Пока не знаю. Надо проверить этот момент.

@Huntsman,

  • Ну раз просто описание то ладно, хотя оно и наталкивает на некоторые мысли.

  • А компенсация за это будет? Хотя я и не жду её особо, просто интересуюсь.

  • Я вот жду когда энергия восполнится. Хотел сразу на охоту, а тут такой облом получился.

6 минут назад, Zuboskal сказал:

Есть же правило 2 строчек для постов, а 100 символов это даже меньше 1 строчки. Кроме того есть задумка чтобы за особо длинные посты давалось больше руды как дополнительный бонус, мы с Хантсманом такое обсуждали Пишет

А как насчёт золотой жилы?

В 21.02.2026 в 08:54, Huntsman сказал:


⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).

Золотая жила ведь тоже зависит от "рандома"! Получается, что так-то я получаю за ответ в теме "рандомно" от 5 до 15 кусков руды, а если ещё и на "золотую жилу" нарвусь (тоже "рандомно")...

@Нээлниш, Все пишут неплохие посты и раньше писали тоже или ты дополнительно выжимаешь из себя текст?)

@Хиран, Жила это рандом и она может выпасть и за короткий пост. Бонус за длинный пост может стать дополнительным кроме шансы попасть в жилу Пишет

@Zuboskal, а ты посмотри мои последнии посты, кстати тебе их придаётся в казну всë равно посчитать, я помнится редко когда писал такие длинные и содержательные посты.

@Хиран, да тут по факту вся игра один большой рандом. Я вот сейчас вышел на охоту из 3х попыток, 2 раза избил мясного жука. И только с одного из 2х получил мясо. А чтоб ты понимал каждый жук это всего то 10 очков опыта. По факту потратил 10 энергии в пустую.

@Нээлниш, А зачем писать особо длинные посты если достаточно обычных в 2 строчки по правилам форума? Видимо написал что хотел без какого-то умысла что-то получить сверху Пишет

  • Author
10 минут назад, Нээлниш сказал:

А компенсация за это будет? Хотя я и не жду её особо, просто интересуюсь.

Пока не предполагается. Это не баг и сейчас система опыта/руды за посты именно такая, какой она изначально задумывалась. И пока до конца не ясно, как именно ее можно модернизировать и нужно ли. Есть некоторые идеи, но они требуют проработки и просчетов. Есть конкретные предложения?)

@Zuboskal, ну да каюсь, грешен был, занесло. Просто я считал что чем длиннее пост тем больше шансов получить максимум руды. А оказалось что система работает не совсем так как я предполагал.

@Huntsman, это я так ради общего развития спросил. Мне хватит руды и без компенсации. Хотя я иногда в этом и сомневаюсь.

В чате ещё упоминалось, мол, как так: герой - лучник, но "прокачал" не ловкость, а силу. В связи с этим - несколько вопросов:

  1. Откуда знать, что именно надо прокачивать. (Нет всплывающей, именно всплывающей, подсказки в описании товара на Торговой пл. - что означает, например, мишень).

  2. Как быть, если я с уровнем меняю вид оружия (например, на 1-м уровне имею дубину, на 2-м куплю лук, на 3-м - не лук, а меч).

  3. Как быть, если на лучника напал обладатель меча.

Edited by Хиран
грамматика

@Huntsman, Надо бы добавить брони получше, а то одни обноски предлагаются. Или лагерная броня планируется что по ролевому будет раздаваться как-то? И где вообще амулеты и кольца?

@Huntsman, Интересная игра - то что надо для форума ХорошоНо есть одно предложение: как-то показывать где-то в статистике сколько руды прилетело за пост или тему, а то когда пишешь не видишь сколько было и думаешь, а вдруг меньше 100 символов вышло и не зачтётся Пишет Или ввести счётчик символов в форме ответа - это было бы вообще бомбически Репа

  • Author
1 час назад, Хиран сказал:

Откуда знать, что именно надо прокачивать. (Нет всплывающей, именно всплывающей, подсказки в описании товара на Торговой пл. - что означает, например, мишень).

Я думаю это и так понятно, так как эти значки используются везде, где отображаются характеристики персонажа. И там они подписаны.

1 час назад, Хиран сказал:

Как быть, если я с уровнем меняю вид оружия (например, на 1-м уровне имею дубину, на 2-м куплю лук, на 3-м - не лук, а меч).

А в чем проблема? Но лучше заранее определиться и планировать свой билд. Как в готике, там тоже ты прежде всего на каком-то одном, основном виде оружия фокусируешься, чтобы действительно хорошо им владеть.

1 час назад, Хиран сказал:

Как быть, если на лучника напал обладатель меча.

Не вижу проблем. Тем более у любого билда есть свои преимущества. Качая силу, у тебя будет сильный удал. А если преимущественно ловкость, тогда ты будешь бить слабее, но выезжать за счет более высокой точности, большего шанса крита и большего шанса уклониться от атаки противника.

10 минут назад, Lithium сказал:

@Huntsman, Надо бы добавить брони получше, а то одни обноски предлагаются. Или лагерная броня планируется что по ролевому будет раздаваться как-то? И где вообще амулеты и кольца?

Броня будет, но лагерную логично делать с привязка к лагерям форумным. Иначе будет странно, если наемники будут ходить в броне старого лагеря, например. И наоборот. Но для этого необходимо внедрение системы лагерей, чтобы грамотно это реализовать, а это дальше по дорожной карте. Пока наверно будут какие-то комплекты нейтральные, более сильные. Но в целом, текущих топовых оружия и брони должно быть достаточно на ближайшие уровни развития персонажей. Так как в них уже можно смело и на охоту в Тёмный лес выходить, и подраться тоже можно. Да и билды персонажей по статам тут будут многое решать.
Добавление новых предметов дело непростое. Так как нельзя взять цифры для них просто с головы. Это требует много просчетов и моделирования.
Колец и амулетов на данный момент в механике не предусмотрено.

  • Author
13 минут назад, Григор Клиган сказал:

Но есть одно предложение: как-то показывать где-то в статистике сколько руды прилетело за пост или тему, а то когда пишешь не видишь сколько было и думаешь, а вдруг меньше 100 символов вышло и не зачтётся Пишет

Технически это хоть и возможно, но вероятно неоправданно с точки зрения оптимизации. Так как хранение транзакций за каждый пост сильно будет раздувать базу по записям (отдельная запись на каждый пост), а так же все это будет требовать кучу разного рода дополнительных запросов.

Но в целом 100 знаков это не такой большой лимит и даже меньше общепринятых на форуме двух строк.

Вот пример:

Этот текст написан специально для того, чтобы наглядно показать длину ровно в сто символов на сайте.

@Григор Клиган, Есть простой вариант: Перед тем как писать пост смотри в свой профиль и запоминай сколько было руды - после этого пиши и будешь знать сколько тебе начислено Пишет А для подсчёта числа символов есть куча сервисов, но я сейчас прикину сколько 100 символов занимает по строчкам (с поправкой на то что у всех разные мониторы).

Вот я тут считаю символы обычно: https://text.ru/seo

100 символов это (пример ниже):

Есть простой вариант: Перед тем как писать пост гляди в свой профиль и фиксируй сколько было руды до

Это 100 символов с пробелами - выходит чуть больше половины строчки Репа

@Huntsman,Кстати, а 100 символов считаются с пробелами или без?

  • Author
3 минуты назад, Zuboskal сказал:

@Huntsman,Кстати, а 100 символов считаются с пробелами или без?

  1. Система полностью вырезает весь HTML-код (картинки, цитаты, жирный шрифт и т.д. не дают "бесплатных" символов).

  2. Обрезает лишние пустые пробелы и абзацы в самом начале и в самом конце сообщения.

  3. А вот обычные пробелы между словами внутри самого текста остаются и идут в зачет.

@Huntsman, Вот в этой фразе 100 символов ровно:

Есть простой вариант: Перед тем как писать пост гляди в свой профиль и фиксируй сколько было руды до

Вроде там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка Пишет Должно значить засчитывать подобное Репа

Добавляю: Проверил постинг этой фразы и начислилась руда, убрал 1 букву и уже не начислилась - всё чётко Валюта

Предложу сделать возможность жарить сырое мясо одни разом, если его от 2х и больше, не надо будет по одному разу постоянно нажимать, если накопится, то замучаешься жарить все.

@Мастер Denджин, вот это кстати хорошее замечание. Правда я обычно сразу после захода на охоту, жарю. А если забываю то потом да, запарно всë пережарить.

@Huntsman, есть предложение. Почему бы зоны охоты не разграничить по уровню и экипировке. Чтобы это было указано на самой локации?

12 часов назад, Zuboskal сказал:

Вроде там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка Пишет Должно значить засчитывать подобное Репа

Иногда пробел между словами делается в два знака - для пущей верности.

Кстати: сто знаков - включая пробелы или не считая пробелов?

1 час назад, Нээлниш сказал:

@Мастер Denджин, вот это кстати хорошее замечание. Правда я обычно сразу после захода на охоту, жарю. А если забываю то потом да, запарно всë пережарить.

Но охота может быть в несколько присестов. Даже меню "Следующий В сумку". Кстати, это меню - даже при поражении (типа, "меня котокрыс завалил"). Что же тогда в сумку класть?

Edited by Хиран
дополнение

@Хиран, Я же сказал что вместе с пробелами 100 знаков - моя фраза это образец, а двойные пробелы это лишние символы о чём писал Хантсман:

12 часов назад, Huntsman сказал:

Система полностью вырезает весь HTML-код (картинки, цитаты, жирный шрифт и т.д. не дают "бесплатных" символов).

@Мастер Denджин, Я уже предлагал такое только в плане того чтобы съедать за раз по 5 мяса - Хантсман сказал это нельзя реализовать в текущей системе Пишет

@Zuboskal, ну если "система полностью вырезает", то неплохо и перестраховаться.

@Хиран, Она вырезает лишние символы, а не весь пост с ними. Тем более всё равно 100 символов это чуть больше половины строчки, а по правилам надо писать в 2 строчки посты Пишет

1 минуту назад, Zuboskal сказал:

@Хиран, Она вырезает лишние символы, а не весь пост с ними. Тем более всё равно 100 символов это чуть больше половины строчки, а по правилам надо писать в 2 строчки посты Пишет

Вот именно. Если я сделал двойной пробел, а система этот пробел "вырезала" (но пост оставила),..

8 минут назад, Zuboskal сказал:

@Хиран, Я же сказал что вместе с пробелами 100 знаков - моя фраза это образец

Нет, тогда ты не писал про пробелы.

Кстати: нарушил ли я прошлым постом "правило двух строк"?

7 минут назад, Хиран сказал:

Нет, тогда ты не писал про пробелы.

12 часов назад, Zuboskal сказал:

там ничего лишнего и пробелы только между словами по правилам русского языка

Я писал в посте про образец и ниже дописал что всё засчиталось, а когда убирал 1 букву или символ уже нет - выходило 99 символов.

9 минут назад, Хиран сказал:

нарушил ли я прошлым постом "правило двух строк"?

Это касается тем для заработка, а эта тема не из таких. Но просто удобнее привыкать всегда писать по 2 строчки минимум, чтобы потом не запутаться Пишет

  • Author
4 часа назад, Нээлниш сказал:

@Huntsman, есть предложение. Почему бы зоны охоты не разграничить по уровню и экипировке. Чтобы это было указано на самой локации?

ИМХО там и так достаточно информации указанно, кого можно встретить и в целом сложность. В Готике же никто за руку не водит, можешь на кого угодно нарваться, особенно когда первый раз мир исследуешь. Разделение там и так есть условно по уровням, но уровни монстров не совсем корректно сопоставлять с уровнями игроков, так как у монстров нет брони и оружия. Игрок должен сам это прощупать и даже если заход будет неудачный, он по логу сможет понять, что ему надо подтянуть. Тут статы, экипировка, общий билд, все решает. Тем более там довольно приличный разброс по монстрам, на которых можно нарваться в рамках одной зоны.
Ты вот сам говоришь, что тебе сейчас охота легко дается smile

3 часа назад, Хиран сказал:

Кстати, это меню - даже при поражении (типа, "меня котокрыс завалил"). Что же тогда в сумку класть?

Например перейти сразу после боя в инвентарь, выпить зелье, съесть мясо (если есть запас) и продолжить охоту дальше.

3 часа назад, Хиран сказал:

Вот именно. Если я сделал двойной пробел, а система этот пробел "вырезала" (но пост оставила),..

Система сам пост не трогает и оставляет его в таком виде, как его написал автор. Она вырезает все лишнее исключительно для честного подсчета длинны текста.

@Huntsman, А маги в игре планируются или всем придётся ходить с дубинами, итд?

@Huntsman, я же просто предложил, что начинается то?) Ты кстати говорил что самый сильный противник в тёмном лесу, это огненая ящерица. У меня она спокойно отлетает, правда надо минимум сотку жизней иметь. Касается она чертовка, очень больно.

  • Author

Так как некоторые первый опыт показывает, что прокачка идет довольно быстро, есть предложение несколько поменять систему.
Хотя так и задумывалось, чтобы первые 5-10 уровней брались относительно быстр, есть определенные опасения касательно последующих, вплоть до того, что на 20-30 будет брать новые уровни проще, чем например 5-10.

После сотен расчетов, стимуляций и тд, пока идеальным вариантом выходит вот такая формула:
XP=Уровень×(500+(Уровень×25))

Это не сильно затронет игроков на первых уровнях, но значительно усложнит прокачку на более высоких уровнях, а также идеально сочетается с текущим бестиарием и экипировкой.

Что скажете на этот счет? smile

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.