Перейти к содержанию
Установить приложение

Установите наше приложение для более удобного доступа к сообществу.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Путь Героя: Полное руководство по BestGothic RPG

Guide.png

Добро пожаловать в Долину Рудников! Чтобы выжить среди диких зверей, орков и жадных до чужого добра каторжников, вам понадобятся не только крепкие мускулы, но и знание законов этого мира.

Ниже описаны все механики нашей ролевой системы. Изучите их внимательно — это спасет вам жизнь и кошелек.

Чтобы создать персонажа в боевой системе нужно зайти во вкладку форумного меню "Путь Героя" (или красная кнопка рядом с профилем на мобильных устройствах). Руда для покупки экипировки начисляется за сообщения и темы на форуме.


📊 1. Базовые характеристики

Каждый новый прибывший за Барьер начинает свой путь со следующими параметрами:

  • Уровень: 1

  • Здоровье (HP): 100

  • Выносливость: 15

  • Сила и Ловкость: по 10

  • Руда и Очки обучения (LP): 0

Выносливость — ваш главный ресурс для активных действий:

  • Любой бой (охота на монстров или стычка с игроком) стоит 5 очков выносливости.

  • Восстановление происходит автоматически: +1 очко каждые 5 минут реального времени.

  • Сон у костра полностью восстанавливает HP и Выносливость, но спать можно не чаще, чем 1 раз в 12 часов.


💬 2. Как зарабатывать Опыт (XP) и Руду?

В нашей игре ваша активность на форуме напрямую влияет на силу персонажа. Пишите посты, общайтесь, создавайте темы — и Иннос вознаградит вас!

Важное правило: Чтобы получить награду, ваш текст должен быть осмысленным и содержать не менее 100 символов (без учета цитат и пробелов). Короткие отписки система проигнорирует.

  • 📝 Ответ в теме: от 30 до 50 XP и от 5 до 15 кусков руды.

  • 📜 Создание новой темы: от 60 до 100 XP и от 15 до 35 кусков руды.

  • ⛏️ Золотая жила (Удача): При написании любого поста есть 5% шанс наткнуться на самородок и получить мощный бонус (до +80 дополнительной руды за тему и до +40 за ответ).


🎓 3. Прокачка и Учителя

Для перехода на каждый новый уровень герою необходимо накопить опыт. В игре действует динамическая прогрессия: чем опытнее становится персонаж, тем выше требования к его следующему достижению.

За каждый новый уровень вы получаете:

  • Полное исцеление (восстановление HP).

  • +10 Очков обучения (LP).

  • Увеличение максимального запаса здоровья на +10 HP.

  • Каждые два уровня ваш максимальный запас выносливости растет на +1.

Академия навыков Очки обучения тратятся у Учителей. Чем выше ваш навык, тем сложнее и дороже его качать (классическая система Готики):

  • от 10 до 29 — 1 LP за 1 очко навыка.

  • от 30 до 59 — 2 LP за 1 очко навыка.

  • от 60 до 89 — 3 LP за 1 очко навыка.

  • от 90 до 119 — 4 LP за 1 очко навыка.

  • от 120 и выше — 5 LP за 1 очко навыка.

Помимо LP, учителя берут плату магической рудой за свои услуги!


⚔️ 4. Боевая система: Как рассчитывается урон?

Бои в игре происходят автоматически по сложной математической формуле. В расчет берется всё: ваша экипировка, усталость и удача.

  1. Меткость (Шанс попасть): Зависит от Ловкости. Базовый шанс — 80%. Разница в ловкости между вами и врагом меняет этот шанс (но он не может быть ниже 15% и выше 95%).

  2. Урон: Зависит от вашей Силы и надетого Оружия. Урон имеет "плавающий" разброс: от 85% до 115% от вашего номинального урона.

  3. Критический удар: Наносит 1.5х урона. Базовый шанс крита 5%. Каждые 5 очков Ловкости дают еще +1% к криту.

    • Второе дыхание: Если ваше здоровье падает ниже 25%, шанс крита увеличивается в полтора раза. Загнанный в угол зверь бьет больнее!

  4. Броня: Броня противника вычитается из вашего финального урона напрямую. Однако нанести 0 урона нельзя: даже если вы не пробили доспех, враг получит 1-3 HP урона от ушибов.

  5. Штраф за усталость: Не жадничайте! Если ваша текущая Выносливость падает ниже 40% от максимума, ваш урон в бою снижается на 20%. Сражайтесь свежими!


🛡️ 5. Дуэли и грабежи (PvP)

Вы можете напасть на любого игрока через его профиль (кнопка "Текущая битва / Напасть").

  • Требования: И у вас, и у вашей цели должно быть больше 10 HP.

  • Списание: Нападение стоит 5 выносливости. Принятие боя защитником также стоит 5 выносливости.

  • Побег: Если на вас напали, вы можете сбежать. Боя не будет, но вы потеряете 50% своей текущей выносливости от усталости и страха.

  • Награда победителю: Победитель в PvP получает опыт 50 + (Уровень проигравшего * 10) и грабит проигравшего, забирая от 5% до 10% от всей руды, что есть у того на руках.

  • Кодекс чести: Вызвав на бой, вы не можете просто так передумать. Отозвать вызов без последствий можно только спустя 30 минут, если противник так и не ответил.

  • Никто не умирает насовсем: проигравший просто остается с 1 HP и приходит в себя.


🐺 6. Охотничьи угодья (PvE)

Если не хотите драться с людьми, идите в лес! Каждая вылазка стоит 5 выносливости.

  • Есть шанс 10%, что вы никого не встретите (выносливость сгорит впустую).

  • Окрестности (Легко): Мелкая живность. Безопасно для новичков без брони.

  • Темный Лес (Средне): Волки и ящерицы. Суйтесь туда, только если купили оружие и подкачали силу.

  • Земли Орков (Сложно): Мракорисы и элита. Смертельно опасно!

  • Победив монстра, вы получаете Опыт и случайный Лут (оружие, мясо или зелья), который падает прямо к вам в сумку.


🛡️ 7. Кузнечное дело: Эволюция доспехов

Ранее возможности по усилению экипировки были ограничены, но теперь мастера-оружейники всех лагерей освоили новые техники. Открыта полномасштабная система улучшений для большинства фракционных доспехов!

Ключевые изменения:

  • Лесенка прогрессии (Tier 3 ➔ Tier 2 ➔ Tier 1). Теперь вы можете планомерно усиливать свои средние доспехи по мере роста уровня, не дожидаясь сурового эндгейма.

  • Транзитная экипировка. Простые доспехи новичков (Tier 4) остаются базовыми и не подлежат улучшению. Их задача — защитить вас на старте и стать главным стимулом для покупки серьезной брони.

Новая формула крафта (на 1 шаг улучшения):

  • 🥉 Средние доспехи (Tier 3): 3 стальные пластины + 1 слиток темной стали + трофей 3-й зоны.

  • 🥈 Предтоповые доспехи (Tier 2): 4 стальные пластины + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.

  • 🥇 Топовые доспехи (Tier 1): 5 стальных пластин + 1 слиток темной стали + элитный трофей 4-й зоны.


⚒️ Элитная ковка и улучшение оружия.

Долгие недели лучшие мастера среди самих колонистов экспериментировали с редкими трофеями. Отныне игроки с профессией Оружейника могут улучшать снаряжение вплоть до III ранга (Мастер), обеспечивая превосходство себе и своим братьям по оружию!

  • Только для лучшего оружия: Ковке подлежит исключительно оружие с базовым уроном от 45 единиц и выше (Меч ополчения, Длинный лук, Полуторный меч и т.д.). Настоящий мастер просто не станет тратить свое время и элитные реагенты на ржавые мечи или тяжелые палки.

  • Уникальные компоненты: Для каждого вида оружия потребуется свой подход. Помимо Черной смолы и Рудных оселков, охотникам придется добывать для кузнецов редчайшие трофеи: челюсти ползунов для крепких гард, золотые самородки для балансировки сабель, шкуры ищеек и даже пылающие рога мракорисов для усиления луков!

  • Сокрушительная мощь: Каждое улучшение дает существенную прибавку к урону (+5 или +6 единиц за ранг в зависимости от тира оружия). Топовый клинок III ранга, вышедший из-под молота опытного игрока, станет настоящим кошмаром для врагов.

⚖️ Внутрифракционный рынок (Торговля экипировкой)

Бронники ликуют! Мы услышали ваши просьбы. Раньше элитные доспехи, в которые вы вложили целое состояние и лучшие материалы, оседали мертвым грузом в инвентаре при покупке или крафте новой брони. Теперь этому положен конец!

  • Продажа униформы: Отныне любую фракционную броню можно выставить на Аукцион.

  • Умная торговля («Только для своих»): Рынок работает по строгим законам лагерей. Выставляя броню своей фракции на продажу, вы можете быть уверены, что ее купит только ваш соратник. Игроки из других лагерей физически не увидят вашу униформу на витрине.

  • Защита новичков: Вы не сможете случайно купить доспех, на ношение которого у вас пока не хватает репутации в лагере. Система заранее предупредит вас о требованиях и заблокирует сделку, чтобы сберечь вашу руду.


🚩8. Экспедиции (PvE)

Масштабные командные вылазки в самые опасные уголки острова. Это не прогулка за грибами, а настоящая военная операция, где выживание зависит от каждого.

🛡️ «Живой Лагерь» и прозрачные сборы

Больше никаких «теневых киков» от системы! Теперь сбор отряда стал абсолютно прозрачным и социальным процессом.

  • В Военном Совете (Лобби) у каждого бойца теперь есть индикатор готовности (зеленая галочка или красный пульсирующий крест, если у вас меньше 20 HP или 5 Выносливости).

  • Лидер отряда больше не сможет случайно начать бой с «мертвыми душами». Если в отряде есть истощенные бойцы, перед стартом Лидер получит красное предупреждение со списком имен. Ему придется решать: подождать, пока товарищи выпьют зелья, или бросить их в лагере.

  • Если вас все же оставили, вы получите официальное системное уведомление, а все ваши вложенные в Обоз припасы 100% вернутся вам в рюкзак. Никаких потерь из-за чужой спешки.

⚖️ Адаптивная сложность (Никакого легкого фарма)

  • Запрет на соло-походы: Один в поле не воин. Теперь для запуска экспедиции требуется минимум 2 боеспособных человека.

  • Скалирование под лидера: Монстры больше не груши для битья. Теперь здоровье и урон врагов динамически подстраиваются под самый высокий уровень в вашем отряде и размер группы. Чем сильнее отряд, тем свирепее монстры.

☠️ Конец бессмертию (Бронебойность и Анти-Уклонение)

Ветеранам придется вспомнить чувство страха.

  • Забудьте про 100% уклонение. Теперь рейдовые боссы всегда имеют минимум 20% шанс попасть по вам, независимо от вашей Ловкости. Более того, чем больше монстров в волне (Угроза толпы), тем точнее они бьют!

  • Монстры теперь пробивают минимум 15% урона сквозь любую броню.

  • Но это работает и в обратную сторону: даже новичок 5-го уровня теперь гарантированно наносит минимум 10% своего урона сквозь броню босса. Каждая царапина приближает победу!

☠️ Налог Подземелья (Почему Обоз теперь — это жизнь)

В экспедициях вас убивают не только клыки и когти, но и сама среда: ядовитые споры, обвалы, ловушки.

  • В каждом раунде каждый боец получает урон от подземелья. Этот урон зависит от вашего уровня!

  • Новички получают мало урона (среда для них не так губительна). Ветераны 40+ уровней получают огромный урон.

  • Обоз впитывает этот урон. Если Обоз опустеет — урон начнет бить напрямую по вашему здоровью. Идти в рейд вдвоем без телеги провизии — верное самоубийство.

🤝 Братство Стали (Зачем брать с собой новичков)

Мы вводим механику «Бонус Окружения». Слабые уровни больше не балласт, они — ваш главный козырь!

  • За каждого живого бойца в отряде (независимо от уровня) ВЕСЬ рейд получает +5% к Меткости и +5% к Урону.

  • Отряд из 5 человек получает колоссальные +25% урона! Ветеранам теперь жизненно необходимо брать с собой новичков, чтобы разогнать свой урон, а новички, в свою очередь, будут обеспечивать лагерь дешевой едой для Обоза (так как они расходуют его очень экономно).

💰 Новые награды

Сложность возросла, но и профит стал по-настоящему королевским. Например, за успешную зачистку Логова Королевы Ползунов отряд теперь получит:

  • 4 000 Магической руды

  • 5 000 Боевого опыта

Это с лихвой окупает затраты на зелья и еду для грамотно собранной группы, оставляя отличную чистую прибыль.


Итог: Собирайте большие отряды, варите больше супов, берите под крыло молодняк и тщательно планируйте штурм. Эпоха одиночек прошла. Выживут только сплоченные лагеря.


🍖 9. Инвентарь, Торговля и Костер

  • Торговая площадь: Здесь можно купить броню и оружие. Продать свои вещи (или найденный лут) можно в той же лавке за 50% от их стоимости. Вы не можете продать предмет, если он сейчас надет на вас в единственном экземпляре!

  • Использование предметов: Зелья мгновенно восстанавливают HP. Внимательно следите за требованиями оружия и брони — вы не сможете их надеть, если вам не хватает Силы, Ловкости или Уровня.

  • 🔥 Жарка мяса: Добытое на охоте сырое мясо лечит слабо. Купите у торговцев Чугунную сковороду (лежит в инвентаре навсегда) и вы сможете прямо в инвентаре жарить сырое мясо! Жареное мясо восстанавливает много здоровья и сильно экономит руду на зельях.

Удачной охоты! Пусть ваш клинок всегда будет острым!


🗡️ 10. Арена

Арена предлагает три уникальных формата сражений, каждый из которых требует своего подхода к тактике и экономике:

  • 👤 Дуэль (1х1): Классическое выяснение отношений. Быстрый и жестокий бой один на один.

    • Взнос: 1 000 руды с участника.

  • 👥 Отряд (3х3): Командное сражение, где на первый план выходит тактика и синергия ролей. Любой игрок может создать лобби и набрать себе отряд из наемников или товарищей.

    • Взнос: 1 000 руды с каждого бойца.

  • 🛡️ Лагерная война (5х5): Эпическое противостояние фракций. Вызов может бросить только Лидер Лагеря, оплатив стоимость организации из Казны. Игроки подают заявки (Драфт), а Лидер утверждает ударное звено через Военный Совет.

    • Взнос: 5 000 руды из Казны Лагеря.


ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПОЕДИНКА И РАСПИСАНИЕ

Чтобы никто не пропустил зрелище, все механизмы Арены работают по строгому расписанию. Каждый поединок проходит через 4 этапа:

  1. Сбор бойцов (Открытый вызов): Вы создаете матч или вступаете в уже существующий. Пока команды не укомплектованы полностью, бой висит в афише и ждет добровольцев.

  2. Открытие ставок (Букмекерская линия): Как только в обеих командах набирается нужное количество бойцов, состав фиксируется (снимается слепок вашей брони и оружия). Бой переходит в режим ожидания Прайм-Тайма, а кассы начинают принимать ставки от зрителей.

  3. Закрытие касс (19:00 по серверу): Ровно за час до начала битвы прием ставок прекращается. Букмекеры подводят итоги и фиксируют финальные коэффициенты.

  4. Прайм-Тайм и расчёт (20:00 по серверу): Звучит гонг. Происходит автоматическая симуляция боя, рассылка уведомлений участникам и выдача наград.

Особые правила назначения Прайм-Тайма:

  • Для боев 1х1 и 3х3: Если команды полностью собрались до 19:00, бой состоится в этот же день в 20:00. Если последний боец вступил после 19:00 (когда кассы уже закрыты) — бой автоматически переносится на 20:00 следующего дня, чтобы у зрителей было время сделать ставки.

  • Для боев 5х5: Прайм-Тайм лагерных войн всегда назначен на субботу, 20:00. Набор бойцов, Военный Совет и прием ставок идут всю неделю!


♟️ ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУБИНА: НОВЫЙ БОЕВОЙ ДВИЖОК

Битва на Арене — это не просто слепой обмен ударами. Мы разработали продвинутую систему боевых формаций и состояний, которая делает каждый поединок непредсказуемым. При вступлении в бой вы выбираете свою роль:

  • 🛡️ Авангард (Танки): Стоят в первой линии, принимая на себя основной удар.

    • Бонус: Тяжелая броня и позиция поглощают 20% всего получаемого урона.

  • ⚔️ Фланг (ДД): Бьют из-за спин товарищей, выжидая идеальный момент для смертельного выпада.

    • Бонус: Получают +10% к шансу попадания и +5% к шансу критического удара.

Скрытые механики сражения:

  • Инициатива: Очередность хода строго зависит от вашей Ловкости. Более ловкие бойцы диктуют темп боя.

  • Тактический прорыв: Если ваша Ловкость значительно превышает ловкость вражеского Авангарда, есть шанс (до 60%) проскользнуть мимо танков и нанести удар прямо по уязвимому Флангу.

  • Фокус-огонь (Ассист): Если несколько фланговиков атакуют одну и ту же цель подряд, они получают +15% к урону за слаженность.

  • Справедливая Месть: Если ваш союзный танк (Авангард) погибает, всех выживших в отряде охватывает ярость — их урон возрастает на 20% на следующий ход!

  • Второе дыхание (Адреналин): Боец, чье здоровье упало ниже 15%, может на силе воли провести мощнейшую внеочередную контратаку (+25% урона). Срабатывает один раз за бой.

  • Камбэк и Усталость: При здоровье ниже 25% шанс критического удара возрастает в полтора раза, но из-за потери крови (здоровье ниже 30%) базовый урон снижается на 15%.


⚖️ СИСТЕМА СТАВОК И БУКМЕКЕРСКИЙ ПУЛ

Для тех, кто предпочитает рисковать рудой, а не здоровьем, открыты кассы тотализатора! Мы внедрили систему умного пула ликвидности (AMM), которая делает ставки кристально честными:

  • Динамические коэффициенты: Коэффициент на победу команды формируется исходя из общей суммы ставок зрителей. Чем больше ставят на фаворита — тем ниже его коэффициент, и тем выгоднее рискнуть, поставив на аутсайдера!

  • Защита от сговора: Участникам поединка строго запрещено делать ставки на свой собственный бой.

  • Налог Арены: Распорядители боев забирают 10% от общего пула ставок (вывод руды из экономики), остальное по-честному распределяется между победителями.

  • Безопасность: Если бой заканчивается редчайшей ничьей или отзывается капитаном — 100% вашей ставки возвращается обратно на счет.


🏆 НАГРАДЫ И ЭПОХА ТРИУМФА

Победители получают всё. После успешного завершения боя (в 20:00), система автоматически начислит награды:

  • В боях 1х1 и 3х3 победители забирают двойной вступительный взнос (возврат своего + 1 000 руды чистой прибыли).

  • В боях 5х5 Казна победившего лагеря получает возврат инвестиций и солидную премию (7 500 руды), а каждый из 5 выживших гладиаторов получает личную денежную награду.

  • 👑 Эпоха Триумфа: Лагерь, победивший в кровавой мясорубке 5х5, получает статус Чемпионов. Над Лагерем повиснет бафф Триумфа, действующий ровно 7 дней, а все соратники получат памятные системные уведомления!


По завершению Прайм-Тайма, в архиве Арены формируется детальный текстовый журнал (летопись) боя с атмосферным описанием каждого взмаха меча, пробитой брони и примененных тактик.


⚖️ ФИЛЬТР ДОПУСКА

Мы не пустим «условного 50-го уровня» против новичка 1-го уровня. Это гарантирует, что вы всегда будете встречать врага своего масштаба.

  • ⚔️ 1v1 (Дуэль): Разница между соперниками не более ±15 уровней.

  • 🛡️ 3v3 (Отрядный бой): Разница между бойцом и капитаном не более ±20 уровней.

  • 5v5 (Лагерная война): Без ограничений — на войне все средства хороши.


🌀 РЕЗОНАНС БАРЬЕРА

Если в рамках допустимых уровней всё же возникает разрыв (например, вы 35-го уровня, а ваш враг 50-го), включается Резонанс Барьера. Система не делает бой случайным — она делает его честным.

  • 🦁 ГОРДЫНЯ (Дебафф для сильного): Ветеран недооценивает противника, из-за чего его боевой урон снижается (до -15%).

    Цитата

    «Слишком самоуверен. Бьет вполсилы, наслаждаясь превосходством».

  • 🐺 ОТЧАЯНИЕ (Бафф для слабого): Боец сражается за свою жизнь, получая мощный импульс:

    • +30% к здоровью (HP)

    • +15% к урону

    • +15 к ловкости

    Цитата

    «Загнанный в угол зверь бьется насмерть. У него появляется шанс».


ВАЖНО: ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

Система считает каждого бойца индивидуально. Ветераны не смогут «абузить» матчмейкинг, взяв в команду новичка — гандикап применится к каждому по отдельности:

  • Ветеран в отряде с новичком всё равно получит дебафф «Гордыня».

  • Новичок в том же отряде получит бафф «Отчаяние».

🛡️ Важное примечание: Гандикап не режет броню! Ветеран в элитной броне всё равно остается танком. Мы лишь даем новичку возможность выжить дольше одного удара, чтобы он мог проявить себя.


🧠 ТАКТИЧЕСКИЙ СОВЕТ

В отрядах 3v3 становится выгодно брать менее опытных бойцов! Они становятся настоящими «тактическими единицами», способными выдержать удар, пока вы решаете исход боя. Новичок с баффом «Отчаяния» — это идеальный щит для вашей команды.


Гандикап включается автоматически, если разница в уровнях превышает 5 единиц. Чем больше разрыв — тем ощутимее эффект.

Вопросы по игре пишете в этой же теме, но все посты в теме будут проходить премодерацию. Не нужно заваливать тему идеями, почитайте закреплённый ниже пост - там ответ на большинство предложений Репа

Изменено пользователем Zuboskal

  • Ответов 608
  • Просмотры 10,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Популярные посты

  • 📜 ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЧЕРТЕЖИ И ВЕРШИНА ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРСТВА Внимание, каторжники! Слушайте, что шепчут у костров наемники... Долгие недели наши лучшие отряды штурмовали Глубинную кузню орков, вырывая из лап

  • ⚔️ 50 УРОВЕНЬ — ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО: ГРАНДИОЗНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ «АЛТАРЬ БОГОВ»! Герои Барьера! Как только первые из вас достигли вершины 50-го уровня, границы этого мира раздвинулись. Многие полагали, что э

  • ⚔️ ГРАНДИОЗНОЕ ОТКРЫТИЕ АРЕНЫ Внимание, каторжники! Слушайте, что кричат глашатаи на рыночной площади... Долгие месяцы в центре Старого лагеря стучали молотки и звенели цепи. Местные заправилы возводи

Изображения в теме

Сообщение добавил Zuboskal,

Ответ Хантсмана на большинство предложений в теме

Огромное спасибо за такой детальный разбор и за время, потраченное на написание этих предложений. Концепты профессий расписаны действительно круто и атмосферно, в духе Готики!

Хочу дать небольшой ответ по поводу предложений (и этого, и от других игроков).

Что-то из этого и так есть в планах. Реализация, скорее всего, будет адаптирована под текущие реалии игры, но суть останется. Однако нужно понимать, что часть предложенных механик, это слишком масштабная работа на данный момент. Внедрение глубокого крафта, взаимозависимости профессий и сложной экономики требует полного пересчета всего баланса, а это месяцы работы.

На данный момент я завершил первый и основной этап разработки (сделав даже чуть больше задуманного). Сейчас все силы брошены на полировку и контент. Вы уже можете видеть изменения в интерфейсе (UI), новые задания, предметы и тд. Очень много работы проводится на уровне кода, чтобы всё работало как часы.

Касаемо дальнейшего развития, планов много, но сложно сказать, что именно и в каком порядке будет реализовываться. Вектор разработки диктует сама игра. Я внимательно слежу за активностью игроков, вижу как работают определенные механики и исходя из этого могу строить планы касаемо внедрения чего-то нового. Опираясь на эту статистику и ваши отзывы, я строю приоритеты.

Я читаю всё, что вы пишете. Мне безумно приятно, что вы хотите сделать из проекта "игру мечты", но стоит понимать, что я разрабатываю игру один. Мои ресурсы и время ограничены, поэтому я вынужден двигаться поэтапно и внедрять то, что нужнее игре прямо сейчас.

Будем развиваться дальше. Спасибо, что играете и делитесь мыслями!

Рекомендуемые сообщения

@Huntsman Ты верно говоришь, но ловкачи что-то чересчур много требуют тут в теме хотя они итак сейчас сильнее чем силачи вроде бы smile Но это проверять надо на практике в дуэлях так что я предлагаю провернуть ивент - увидим как дела обстоят на самом деле. Просто думаю набрать 10 игроков и разбить на равные пары по уровням Пишет

@Lithium Чтобы доспехи одеть, нужно силу качать, а зачем ловкачу силу качать, если он чистый ловкач использующий только ловкостное оружие?  

  • Автор
2 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

где урон идет только от ловкости, сила не учитывается вообще.

Т.е. ты хочешь и урон от ловкости, и криты, и увороты, и меткость? Т.е. все и сразу для ловкачей? biggrin Что тогда силачам делать? Смеяться

@Мастер Denджин Да не бывает чистых ловкачей - это глупости. Силу надо качать чтобы бить не по 5-10, а по 50. Ну и чтобы одеть броню или носи броню, не требующую силы как сказал Хантсман - тут у ловкачей есть выбор Пишет

@Huntsman в легкой броне можно и не думать про бой с орком и мракорисом. Не увернулся, один удар и все, пройграл. Орк с мракорисом сильные. Даже имея высокую ловкость, нет гарантии что ты всегда увернешься, единственное что спасти может, это жирная полоска HP.

@Мастер Denджин Ты опять не понимаешь что если урон пойдёт от ловкости, то сила станет вообще бесполезным статом и никто не будет её качать вообще. Ты предлагаешь мягко говоря бред когда все показатели в игре будут идти от ловкости ЧитатьСила даёт только урон, если урон дать ловкости силу вообще тогда можно будет удалить из игры - вот что тебе уже и Хантсман говорит Валюта

@Мастер Denджин Нельзя все показатели отдавать ловкости - это будет дисбаланс grust

6 минут назад, Huntsman сказал:

Т.е. ты хочешь и урон от ловкости, и криты, и увороты, и меткость? Т.е. все и сразу для ловкачей? biggrin Что тогда силачам делать?

У ловкости есть криты и увороты, а урон у силы. Поэтому есть сейчас выбор билда и силу кто-то всё-таки ещё качает Пишет

Жаркие споры о силе и ловкости надо разбавить магией) Представляю как просядет баланс когда введут мага, нужен будет сброс статов для перекачки обязательно fireelement

Если будет много ловкости и мало силы то и удары будут слабыми, если много силы и мало ловкости то уворачиваться будет трудно. Поэтому лучше соблюдать баланс, сначала сильно прокачав одно,а потом второе.

@Huntsman да добавить че нибудь, например двой урон в случаи успешного комбо удара.

@Zuboskal Ну конечно, я всегда бред говорю, не станет бесполезной, силу качаешь, ловкость нет, урон от силы идет. И наоборот.

@Lithium не проходил Готику 2 за чистого ловкача? Где отсуствие силы компенсируется прокаченным до мастера олноручное владение со шрагой мастера в руках, а лук в основе. Никакого дисбаланса, либо чистый силач где урон от силы, либо чистый ловкач, где урон от ловкости. Выбираешь из двух видов урона, силовой урон или ловкостный урон.

@Мастер Denджин Так здесь же не Готика, а другая система. И если ввести ещё и урон от ловкости, то все показатели будут от неё. Сейчас у ловкости минус в уроне и это единственный плюс в прокачке силача. В остальном сила хуже так как не даёт уворотов и меткости. Ловкость не должна быть имбой Пишет

4 минуты назад, Мастер Denджин сказал:

Выбираешь из двух видов урона, силовой урон или ловкостный урон

Выбора не будет, так как силовой урон будет без меткости и уворотов, кто его выберет то если в ловкостном уроне всё лучше? Будут в игре одни ловкачи smile

@Huntsman @Lithium 
Лично я не вижу проблем в ловкости. Мне кажется она сейчас намного круче силы. В идеале бы нам сделать дуели. Фулл силач против фулл ловкача одинаковых уровней и с одинаковой снарягой.
Плюс еще гибрида втянуть, но мне кажется гибрид всех порвет.

В дынды, кстати, сила тоже дает меткость, но только ближнему бою, а ловкость дальнему или оружию от ловкости типа ножей.
Толька, в дынды броня дает "уворот", а сила позволяет тебе иметь, скажем, стабильные 25% уворота, но в потолке, когда ловкость может дать и 30% и 40% . Правда, там свои минусы и плюсы у всех.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Lithium че нибудь добавить к силовому урону, как выше написал двойной урон в случаи удачных комбо ударов.

Изменено пользователем Мастер Denджин

@Zet_Rayan Так проблема в силе, она слабая и надо бафать. Сейчас и есть в основном гибриды, у высоких уровней вижу и 40 силы и 40 ловкости.

@Мастер Denджин Ну вот сначала надо улучшить силу, а потом уже возможно дать урон и от ловкости - только так если Пишет Двойной урон это же как крит, а крит опять же от ловкости идёт...

Да была такая игра старая. Просто возьмите вы от туда всё. Че мы тут велосипед изобретать будем? Есть броня ловкача, силача и танка.
У каждой брони свои плюсы зависящие от стата, но у нас нет тактики в бою. Мы просто кидаем кубы и рандомайзим. Нет стиля пока что. Вот биида...

@Lithium хто? Ловкость слабая? Ловкость имба имбовая. Вы че, прикалываетесь там?) Увороты намного круче чем дамаг, но хрен с ними уворотами. КРИТЫ! Криты вообще надо было силачу передать. Сфигали они у ловкача.

@Zet_Rayan Ты как читаешь, я пишу что сила слабая вообще-то) Про билды верно, но броня ловкача это что вообще - я такое не знаю smile Если криты передать силе, то уже она станет более выгодной.

@Lithium а блен. я проглядел. Просто я всё думал что тема идет по ловкости.) Краб
Сила да, слабая. Ловкость имба ,кароче.

@Zet_Rayan Чтобы это зафиксировать нужны дуэли, тогда может быть и криты передадут силе. Но тогда сила станет имбой, а у ловкости останутся только увороты smile

@Lithium как раз сбалансировано. Криты дают бонус двойного урона, а ловкость дает шанс к уклонению, а еще контрит урон и криты! То есть, ловкость всё еще имба.
Правда, в ДынДы криты не контрятся) Они всегда попадают.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Возможно, но без тестов точно не скажем. Я вообще удивлён что тут изначально криты от ловкости идут - критчики обычно в играх это силовики с тяжёлыми топорами или дубинами Варвар

@Huntsman кстати, а экшен или тактических боевых систем у нас никак не планируется? Просто если нет идей, то я мог бы предложить что-то адекватное.
Аякс на движке нормально работает. Я его уже испытывал. Через фронт модуль.

  • Автор

На данный момент система критов и так завязана на обеих характеристиках, и баланс выстроен именно вокруг этого. Ловкость дает шанс прохождения критического удара. А вот итоговый урон от крита напрямую зависит от Силы. Почему? Потому что крит - это множитель базовой атаки. Базовая атака у силачей гораздо выше, поэтому их редкий крит сносит огромный кусок здоровья.
Что произойдет, если мы отберем шанс крита у ловкачей? Класс просто потеряет смысл. У ловкачей по умолчанию слабее обычный удар и ниже защита. Сейчас их выживаемость и полезность в бою отыгрывается именно за счет более высокого шанса критануть. Если это убрать, у них останутся одни только увороты.
А теперь представьте силача, у которого высокая защита, огромный базовый урон, так мы ему еще и частоту критов отдадим. Он этими критами будет просто нивелировать любые увороты ловкача. Ловкачи окажутся на самом дне, и качать этот билд не будет никакого смысла.
Сейчас классы более-менее сбалансированы и дополняют друг друга. Ловкач бьет слабее, но чаще критует. Силач критует реже, но пробивает очень больно даже обычными атаками.

@Huntsman Но в гайде сказано что криты зависят от ловкости - надо тогда там дописать что также и от силы, это очень многое тогда меняет в раскладе ПишетНо всё равно насколько баланс хорош покажут дуэли, после их симуляций будет ясно наглядно как дела обстоят Репа

  • Автор

В последнее время экономика начала испытывать перегрузки. Некоторые ветераны обнаружили, что на средних/высоких уровнях можно бесконечно фармить опыт и руду, просто скупая вино бочками и не вылезая из лесов.

Были идеи жестко порезать цены на скупку элитных трофеев, чтобы закрыть эту дыру. Но мы пошли другим путем. Наказывать новичков, урезая их и без того тяжелый заработок с охоты, мы не будем. Цены у торговцев остаются прежними!

Вместо этого мы ввели более логичную и жизненную механику:

Ваш герой - это живой человек. Вы физически не можете влить в себя 20 кружек пива или вина прямо во время тяжелой битвы. Теперь персонаж может употребить максимум 5 напитков на выносливость. После этого желудок переполняется, и организм отказывается принимать новые порции. Сбросить этот эффект (переварить выпитое) можно только отправившись спать в лагерь. Сон по-прежнему доступен раз в 12 часов и теперь не только восстанавливает базовые Здоровье/Выносливость, но и полностью обнуляет счетчик сытости.

Также несколько были подняты цены на все напитки, но они снова доступны в продаже!

Бесконечный конвейер остановлен, но честный фарм остался таким же профитным.

Я еще предлагаю повысить награду за посты. Хотя бы до 10. Не думаю что экономическая система из-за этого критически рухнет. Или зависимо от уровня. до 5 5, с 6 по 10 уже 10 и так далее.

Когда ты гасишь ящера в один клик с шкурой под 40, то 5 руды за пост считается уже просто пылью.

Изменено пользователем Zet_Rayan

@Zet_Rayan Там же у постов рандом установлен с 5 до 15 плюс можно попасть в рудную жилу и получить ещё 40 за пост. Чтобы получить 5 за пост должно быть редкое невезение, в 90% случаев пост идёт за 10 руды. Было предложение сделать оплату выше по длине поста, но тут есть сложности по реализации Пишет

@Zuboskal а, не знал. Тогда круто. Я думал всего по 5 дает, но я на самом деле не особо следил уже. Нуу, по длине поста не сложно сделать, но тут уже сложность геймдизайна огромная. Это сколько же руды за пост будет...

@Zet_Rayan Нет, ты не совсем так понял: Сейчас рандом от 5 до 15, а можно сделать тоже от 5 до 15 только в зависимости от длины поста без рандома. От 100 символов будет 5 руды, от 300 будет 10 и от 500 будет 15. Это как фиксированный вариант чтобы знать заранее сколько получишь за какой пост по размеру. Можно ещё по 20 руды сделать за пост от 1000 символов Пишет

@Zuboskal неее, мне такое лично не нравится. Лучше за любой пост. Оценить количество символов легко. В моем моде на кубики не только проверка на длину символов, но еще и живой вывод. То есть, с технической стороны проблемы нет никакой. Я больше за геймдизайн. Я считаю лучше сделать зависимость от уровней, потому что чем больше уровень, тем больше тебе руды нужно и тем большей пылью являются простые посты. Особенно, когда на топовую броню надо 11к . Суть в том, что от постов руды очень маленький приток, в отличие от охоты.

Есть еще такой вариант, как закидывать руду не лично пользователю на кошелек, а в фракцию.

@Zet_Rayan Посты лишь дополнительная опция для заработка, в основном это нужно на низких уровнях. Если повысить за них оплату станет слишком легко новичкам в начале, а они должны обязательно страдать на полном хардкоре БесА высоким уровням посты уже мало нужны и повышать их стоимость по уровням путь в никуда - очередной эксплойт возникнет как с алкоголем ПишетВот немного поощрить за длинный пост или хороший обзор уже другое дело - тут важен фактор качества поста Репа

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.