Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 05.06.2013 во всех областях
-
Творческие фотографии
2 лайка[eimg=600]https://i.imgur.com/8HXPdyb.jpg[/eimg] Здесь предлагаю выкладывать интересные, необычные и просто красивые снимки и фотографии, ведь сделать хорошее фото это искусство, не так ли? Ну и небольшое замечание: желательно постить СВОИ фотографии, ведь нам более интересен творческий потенциал наших форумчан, а не какого-то непонятного дяди. Ну и для начала выложу несколько своих фотографий. Они не произведение искусства, но, пожалуй, способны сделать наших форумчан чуточку добрее) Родились совсем недавно)2 лайка
-
Словесная дуэль: Воин_Чести против Elegar
Мир первой Готики жесток и суров, в колонии выживает сильнейший. И Гомез до прихода ГГ был как раз сильнейшим. Но сила его была не в мускулах, а в неоспоримом авторитете. Не стоит забывать, что бОльшая часть населения колонии - простые уголовники, и чтобы ими управлять, необходима жесткая и не ограниченная моральными принципами власть. Дай Гомез слабину - и по лагерю бы поползли слухи, начались бы бунты и резня. А Маги всегда держали себя в стороне от Гомеза, периодически подчеркивали свою "особенность" и в итоге открыто пошли против главы лагеря, когда тот решил напасть на шахту. Поэтому их убийство было необходимым поступком в этом тюремном мире, где нет места гуманизму. Это было в некотором роде ритуальное убийство, акт устрашения, символическое послание: "Пойдешь против моей воли - с тобой будет так же".2 лайка
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
В центре Яркендара возле самой горы возвышается отреставрированный величественный древний храм Аданоса-Золиса Солнца. Возле храма размещена довольно большая площадь, выложенная мощёным камнем ещё в древние времена. По сторонам площади маячат ещё пока заброшенные руины строений давно погибшей цивилизации и вокруг площади стоят колонны. Посредине площади же без остановки работают пять магических порталов, созданные многие века назад и недавно они были отреставрированы и теперь Зодчие используют их, чтобы быстро переправляться к любому Дворцу с Храмовой Площади. Возле храма была когда-то давно пристроенная площадка древними Зодчими. И теперь, жрецы Храма порой выходят сюда ежеденевно говорить проповедь народу, пришедшим сюда из любой части мира ради чистого интереса. Также народ может задавать любые вопросы, касаемые Храма Зодчих, о самих Зодчих, о истории древней погибшей цивилизации, о самом Аданосе-Золисе Солнечном и о всём прочим. И теперь мы приглашаем всех людей сюда. Можете послушать проповедь, можете задать любые вопросы Зодчим, Архитекторам или же самому Патриарху, который иногда выходит к народу говорить проповедь всем. Не стесняйтесь, площадь довольно большая, места всем хватит! ))1 лайк
-
Иерархия Храма
1 лайкИерархия Храма Зодчих Для того, чтобы созданная общественная структура действовала эффективно, требуется ввести иерархию, чтобы члены структуры имели возможность скоординировать правильно свои действия и обязанности согласно своему статусу. Иерархия Храма является централизованно-теократической и создана для координации работы Храма по восстановлению цивилизации Зодчих. Патриарх Самая высокая должность в Храме. Глава данного клана. Имеет неограниченные полномочия в Храме. Его обязанность - всестороннее развитие Храма и соблюдение стабильности в клане. Отвечает только перед Администрацией. Может быть избран всеми Зодчими Храма из числа кандидатов из Трибунала, Архитектората или же Богами из кандидатов из числа Зодчих. Решение о его снятии выносит только Боги. Матриарх - звание женщины, возглавляющей Храм Зодчих. Трибунал Совет трёх Трибунов. Патриарх, Экзарх и Канцлер имеют полные полномочия о решения самых важных вопросов в Храме, приём неофитов и исключения нарушителей и добровольно уходящих, а также переговоры с иными фракциями. Сам же Патриарх является главой Трибунала, а Экзарх и Диоскур - его ближайщими советниками, правой и левой руками. Экзарх - один из заместителей Патриарха в Храме Зодчих. В отсутсвие Патриарха, Экзарх может созывать Архитекторати принимать любие решения, но только по согласованию всего Трибунала, может в отсутствие Патриарха принимать новых Зодчих в Храм. Избирается самим Патриархом или Богами. Экзарх является духовным руководителем Храма и в его обязанности входит соблюдения идеологических интересов как внутри Храма, так и вне оного. Также Экзарх соблюдает духовный порядок среди Зодчих и не допускает возникновения расколов и ересей. Канцлер - один из заместителей Патриарха в Храме Зодчих. В отсутсвие Патриарха, Канцлер может созывать Архитекторат и принимать любие решения, но только по согласованию всего Трибунала, может в отсутствие Патриарха принимать новых Зодчих в Храм. Избирается самим Патриархом или Богами. Канцлер является политическим руководителем и он соблюдает гармонию и порядок в Архитекторате и в Храме в целом. Также Канцлер обязуется поддерживать равномерную работу и функциональность Храма, как сообщество. Архитекторат Это есть высший совет состоящий из шести его членов - всех пяти Архитекторов с пяти Дворцов и самого Патриарха, как председателя Архитектората. Решение о роспуске выносит сам Патриарх при поддержке Трибунала, большинства Зодчих или же Боги. Архитектор Глава одного доверенного ему Дворца. Выбирается или самим Патриархом из числа Зодчих того же Дворца, или же кем то из Трибунала. Решение о снятии Архитектора выносит сам Патриарх при поддержке Трибунала и большинства Зодчих и текущего Дворца или же Богами. Дворцы Вся цивилизация Зодчих состояла из пяти фракций - Дворцов, которые все подчинялись верховному жрецу Яркендара. Так и здесь структура клана устанавливается по древним традициям Зодчих. При регистрации в Храм гражданин форума должен выбрать в какой Дворец вступить. Разницы между дворцами нет никакой, просто они созданы для облегчения работы Храма. Но в будушем между ними всеми будут распределены различные проекты, которые будет разрабатывать Храм. 1. Дворец Жрецов 2. Дворец Воинов 3. Дворец Целителей 4. Дворец Учёных 5. Дворец Упокоителей Эмиссар - на этой должности состоит человек имеющий как правило высокую дипломатическую квалификацию. Эмиссар Храма является полномочным и чрезвычайным послом Храма Зодчих и имеет обязанность в необходимых случаях вести переговоры от имени всего Храма Зодчих с другими Лагерями или же от лица всего Яркендарского Альянса при согласии всего его руководства во время военных переговоров с противной стороной. Данное лицо является неприкосновенным и посему снижение репутации Эмиссара во время переговоров является тяжелейшим нарушением дипломатического процесса, вследствие чего Храм Зодчих имеет право на састифакцию и возмещение морального ущерба. Прелат - Зодчий, имеющий сию должность, является особым лицом духовного звания. Его осноная должость состоит в обслуживании и проведения различных обрядов и ритуалов и жертвоприношених на Алтаре Солнца. Также он уполномочен принимать пожертвования от имени самого Золиаса а также он имеет полное право воздавать благословения Золиаса всем гражданам и ещё проводить прозелитическую и миссионерскую работу везде где доступно. Казначей - все денежные потоки, все прыбыли и убытки, все проценты и расходы контролируются Казначеем Храма. в Зале Совета Храма Зодчих Казначей предоставляет еженедельный отчёт о ресурсах Храма. Так же он уполномочен решать о распределении ресурсных потоков Храма на все доступные отрасли и производства. Архонт - Храм Зодчих, как полноценная теократическая и милитарическая организация проводит регулярные походы и экспедиции в виде ФРПГ по эгидой Храма Зодчих. Он контролирует все происшествия а также координирует работу участников. Лестница званий: 0 постов - Зодчий 200 постов - Храмовник 400 постов - Лученосец 600 постов - Световидец 800 постов - Звёздоуст 1000 постов и выше - Солнцехранитель Демиург - Только создатель Храма Зодчих может носить этот титул, как основатель.1 лайк
-
Питерские оффлайны
1 лайк
-
Творческие фотографии
1 лайк
-
Тренировка и обсуждение словесных дуэлей
@Half-Orc, ахаха, с радостью после того как нам Храмы поможешь восстановить)1 лайк
-
Питерские оффлайны
1 лайкНедавно пришёл с внепланового оффа. Был я, Смерти, Сахарок и Джимстайл. Отмечали днюху Смерти и хорошо жахнули в парке победы. Обсудили много важных тем и разработали несколько важных нововведений, которые появятся позже) В общем отлично тусанули, фотки есть у Смерти и Джимстайла, позже выложат1 лайк
-
Загадки по Gothic и Risen
1 лайкТорлоф, Ли , Горн, Ларес, Беннет (он всё-таки тоже из Лагеря наёмников), Вольф поплывёт, если Бенгар мёртв. Бифф ещё из ОнД.1 лайк
-
Словесная дуэль: Воронислав против Half-Orc
Я буду защищать позицию, что король был не прав, ссылая за любую провинность в вечную ссылку на рудники. Так как это первый пост турнира, буду краток. Король Робар отличался крайней воинственностью, сражаясь со многими противниками как на севере, так и на юге. В тот момент, когда все враги были повержены, с севера появилась новая угроза, вынудившая короля резко увеличить объём добычи магической руды для ковки мечей. Эту руду добывали только в шахтах Хориниса (г1) Для увеличения добычи руды, необходимо было увеличивать число рабочих рук в шахтах (учитывая высокую смертность на рудниках). До конца неясно, какая руда была бы дешевле - та, которую добывали вольные рудокопы, или же обильно сдобренная кровью рабов. Очевидно, что король полагался на второй вариант, иначе зачем бы ему было строить купол для удержания шахтёров в шахтах. Логично предположить, что работа в шахтах была нелёгкая и добровольно мало кто туда бы пошёл, разве что за очень приличное вознаграждение, что в условиях войны казалось совершенно нерентабельно. Таким образом, король поступил как жестокий, и, как оказалось в будущем, недальновидный правитель – в результате возведения барьера, заключённые в рудниковой долине восстали и захватили все шахты. И теперь могли диктовать королю свою цену на руду, которая была намного выше, чем если бы её добывали добровольцы. К тому же, если до возведения барьера осуждённые могли вернуться в нормальное (свободное) общество, то после они уже были обречены жить там до своей смерти, которая приходила гораздо раньше чем на свободе. А в долине были не только воры и бандиты, но и воины, которые внесли бы свой вклад на поле боя – как например генерал Ли и другие. Таким образом король, сделавший ставку на жестокость, не смог верно рассчитать последствия своих действий, за что и поплатился. Думаю, очевидно, что моральные качества Робара также оставляют желать лучшего, поскольку сгноить тысячи своих подданых в рудниках во имя войны мог только жестокий и беспринципный тиран. Тем более, что это ему не особо и помогло.1 лайк
-
Словесная дуэль: Воин_Чести против Elegar
Приветствую дуэлянтов Воин_Чести и Elegar. Вот вам тема для дуэли: После затопления и обвала старой шахты Гомез, пытаясь удержать власть в своих руках, примает решение захватить свободную шахту и убивает магов огня препятствовавших ему сделать это. Если не отталкиваться от дальнейших событий, правильное ли решение принял Гомез или можно было найти другие пути её решения? Воин_Чести - против решение Гомеза. Elegar - за решение Гомеза. Начинает Elegar. Удачи Вам!1 лайк
-
Словесная дуэль: Воронислав против Half-Orc
Воронислав, Half-Orc, приветствую. Итак, тема для вашей дуэли: Как известно, во время войны с орками Робар II принял решение отправлять в рудниковую колонию каждого нарушителя, независимо от степени провинности. Причем после создания барьера - пожизненно. Как вы считаете, можно ли оправдать предпринятые королем меры? Позиции: Воронислав - да, Half-Orc - нет. Начинает Half-Orc.1 лайк
-
Доктрина Храма
1 лайкФилософия Храма Цель существования Храма Зодчих - восстановление давно погибшей величественной цивилизации Зодчих, которые обладали множеством удивительных возможностей, некоторыми из них пользуются и в наше время. Мы решили отправиться в Яркендар и основать общину и организовать её в децентрализованную теократическую структуру по образцу древнего общества, которая будет заниматься восстановлением культуры, Зодчих, разрушенного города Яркендара и религии Аданоса-Золиса Солнцеликого. И вот прошло немалое время после гибели великой цивилизации Зодчих, но тем не менее, заброшенные строения и многичисленные руины свидетельствуют о том, насколько можно как возвыситься в своем величии, так и пасть в забвение. И всё же найдутся те, которые познают сердцем и умом всю суть великого прошло и изьявят желание возвратить всё это в наше время, дабы свет Золиса вновь возсиял над величественными каменными дворцами Яркендара и в сердцах тех, кто решил стать на стезю Созидания. Мы те, кто познал всю глубинную мудрость Золиса! Мы те, кто увидел свет Сонцеликого не очами телесными, но очами духовными! Мы те, кто серцем своим почуствовал великое и трагическое прошлое павшего народа! Мы те, кто оплакивает гибель самого Яркендара! Мы те, кто уразумел саму суть Созидания! Мы те, кто гордо сверкая оружием, несём свет Золиса повсюду! Мы те, кто получая многочисленные раны, исцеляем их любовью Золиса! Мы те, кто познавая всю мудрость Золиса, оглашаем её всему миру! Мы те, кто почитая предков наших, знаем цену жизни, дарованной нам от Золиса! Мы те, кто накапливает мудрость вековую, тем самым идём по пути величия к Золису! Мы те, кем мы должны быть всегда в прошлом, настощем, будущем - Созидателями! Мы - Зодчие!1 лайк
-
Иерархия Храма
1 лайкТекущий состав Храма Зодчих Патриарх - Воронислав Экзарх - RYCLAN Канцлер - (вакантно) Архитектор - Жрец - Эйегон Архитектор - Воин - Alex_Rain Архитектор - Целитель - (вакантно) Архитектор - Упокоитель - Historian Архитектор - Учёный - Генри Эмиссар - (вакантно) Прелат - Тень Казначей - (вакантно) Архонт - (вакантно)1 лайк
-
Загадки по Gothic и Risen
0 лайков[eimg=700]https://i.imgur.com/6E1bEz2.jpg[/eimg] В этой теме можно задавать загадки по Gothic и Risen. Загадки могут любыми, но ответ обязан быть в сюжете, никакой отсебятины! Я создаю тему и задаю загадку, вы пишите сюда свои варианты и как только будет правильный, то я подтвержу и угадавший создаст свою загадку, итд. Если юзер отгадывает и не задаёт загадку, то через 2 дня он теряет право загадывания и назначается свободный раунд. Также юзер может сам сразу объявить свободный раунд и не заставлять людей ждать. В обоих случаях данный юзер теряет право отгадывать следующую загадку! Если загадка за 2 дня не отгадана, то загадавший сам называет ответ и может объявить свободный раунд без штрафа!0 лайков
-
Храмовая Площадь - Обращения к Храму Зодчих
Утро начиналось как обычно: Зодчие собирались послушать проповедь патриарха, жрецы возносили молитвы Адоносу-Золису. Вдруг над площадью мелькнула огромная тень, на несколько секунд закрывшая солнце. Вскоре на площадь приземлился дракон. Вся его кожа пылала ярким огнём, из пасти. усеянной множеством острых клыков то и дело вырывалось пламя. На площадь тут же высыпалось несколько стражников, готовившихся, при необходимости, защитить своего патриарха и всех людей, которые находились сейчас на площади, но эти приготовления к бою были без надобности, дракон прилетел сюда с мирной целью. В когтистой лапе его поблёскивала какая-то эмблема. Дракон аккуратно опустил эту эмблему на землю и взмыл в небо. Ещё несколько минут дракон покружил над Яркендаром, видимо наслаждаясь пейзажем, и вскоре скрылся за горами по направлению к монастырю Магов Огня. Зодчие, немного придя в себя, подошли к тому месту, где несколько минут назад был дракон. На земле лежала, чуть-чуть изменённая эмблема Адоноса-Золиса, а рядом находился листок пергамента, скреплённый печатью магов Огня. Кто то из зодчих поднял его, снял печать и стал вслух читать: -Эту эмблему меня, FIRE_DRAGON`a, благородного мага Огня, попросил сделать один из богов, и я буду рад, если вы её сделаете знаком своего лагеря. С уважением, FIRE_DRAGON.-1 лайк