Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 19.02.2014 во всех областях
-
Словесная дуэль: XARDAS против Phoenix_NewDragon
Итак я должен осуждать действия Ворона. Если в первой Готике Ворон(Равен) был нейтральным персонажем, то в Г2 НВ он стал персонажем, играющим большую роль в сюжете.Я считаю, что действия Ворона с самого начала были очень жестокими и недальновидными, поскольку он перешел на сторону Бога тьмы-Белиара, позднее став генералом армий тьмы.Потом Ворон решил добывать золото в шахте в Яркендаре, а чтобы было больше рудокопов он решил похищать мирных людей. Его действия были очень глупыми, поскольку после недолгого сотрудничества с пиратами, у них произошел конфликт, переросшийся позднее в войну. Он манипулировал людьми, как скотом, заставлял их копать всякие гробницы для него, а когда они выкапывали эти гробницы оттуда выходили каменные часовые и убивали всех рабов.Представьте если бы вам приказали что-то сделать, но при условии, что вас потом убьют какие-то твари.Он хотел поработить весь Хоринис и для этого осквернил храм Аданоса, чтобы забрать коготь Белиара. Его действия не подлежат оправданиям ибо из-за него гибли люди, весь Хоринис содрагался от массовых землетресений. Действия Ворона были очень жестокими и кровопролитными, в реальной жизни бы его на пожизненное заключение под стражу забрали или к стенке поставили и застрелили. Я считаю, что Ворон был жестоким, хладнокровным предводителем, чем-то похожим на Гомеза, но у Гомеза были реальные намерения и реальные планы, а у Ворона их нет.Поэтому если бы его герой не убил, его лагерь все равно бы весь опустел и все его люди погибли бы, поскольку ни он, ни его зам.-Бладвин не могли даже позаботиться об истреблении ползунов в шахте, что уж там говорить об управлении всем лагерем и о порабощении целого острова.2 лайка
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Близ фермы Лобарта. 2-й игровой день, раннее утро. Раннее утро, только-только рассвело. Трава вся еще мокрая от росы, далекий Хоринис скрыт туманом, его клубы делают загадочными также очертания леса за южными воротами города. Перед Сандрин фермерское хозяйство, среди построек выделяется большой дом хозяина, а вон изба для наемных работников и поденщиков, а там, чуть дальше, сарай и амбар с зерном. Скоро на поля выйдут крестьяне, летом у них много работы, приходится вставать чуть свет. Да, в доме все уже явно поднялись – из трубы идет дымок, жена фермера готовит завтрак мужу и батракам. Перекусив, они, не теряя времени, отправятся на поля. Но пастух опередил своих товарищей. Вместе со своим помощником – мальчишкой лет пятнадцати – он гонит небольшую отару овец на луг, что находится неподалеку от статуи Инноса. Старый лохматый пес, еще один участник процессии, умело выполняет свои обязанности, не дает белым комочкам разбрестись кто куда. Придя на место, все принимаются за трапезу. Овцы чинно начинают пастись, А пастух, усевшись со своим юным учеником на бревно, разворачивает сверток с нехитрым завтраком: хлеб, сыр, бутыль воды. Они неспешно едят, но Малет не забывает о своих обязанностях: то и дело обводит взглядом своих пушистых подопечных. Но больше всего этим озабочен пес – он знает, что если будет выполнять работу хорошо, то получит и свою долю завтрака. Мирная картина жизни простых тружеников, что может быть милее взгляду? Странно, но почему Сандрин здесь? И почему не чувствует запахов трав и благоухания цветов, не ощущает порывов ветерка, почему не вздрагивает от утренней прохлады? Это… будто видение, какое-то видение… Но зачем, почему? Ведь эта жизнь теперь так далека от нее, баронессы, окруженной роскошью… которая ей, как оказалось, вовсе не нужна. От размышлений ее отрывает ворчание собаки. Пастуший пес почему-то встревожился, весь напрягся, оскалился. Его глаза направлены на тропу, ведущую в горную долину, где, как поговаривают, на скале высится замок некроманта Ксардаса. Вот и овцы почувствовали что-то неладно, испуганно заблеяли, стали сбиваться в кучу. Малет резко встает и тянется за дубинкой, которая лежит тут же, на бревне. Не Иннос весть какое оружие, но на большее простому пастуху рассчитывать не приходится. Парнишка-помощник встревоженно смотрит на старшего, его рука опускается на пояс и хватается за рукоять кинжала. Конечно, если отару учуяли волки, этот оружие тем более не поможет. Рычание собаки становится громче, ее уши прижаты к голове, пасть оскалена. Малет и мальчишка переглядываются, как бы говоря друг другу – ну же, Инноса ради, что там? Лучше знать, с чем предстоит столкнуться, чем терпеть это напряженное ожидание. И вдруг пес издает полувой-полустон и начинает пятиться… В то же мгновенье близ статуи Инноса возникает багрово-красное сияние – будто открылся портал. Из него выступают две фигуры. Одна одета в черную рясу, на голове у нее странный убор вроде круглой облегающей шапочки, а на груди висит какой-то медальон, толком не разглядеть. По той магической энергии, что окутывает женщину, будто красноватая аура, можно догадаться, что она сильная колдунья. Но вот только… нехорошие это чары, непонятные, неизвестные, но сразу видно – темные. Второй же человек по фигуре явно мужчина, но он закутан в черный плащ, на голове – капюшон. Но странно, что он кажется Сандрин чем-то знакомым. Но как можно узнать кого-то, не видя его лица, не слыша голоса? – Ну что, приступим? – спрашивает женщина своего спутника. Мужчина молча кивает. – Кто вы такие? – кричит Малет, загораживая собой мальчишку. – Что вам нужно от нас? Женщина саркастически усмехается. – Ваша смерть! – она поднимает руку, что-то шепчет и в ладони возникает огненный шар. Верный пес бросается вперед, защищая своих хозяев, но в то же мгновенье становится первой жертвой страшной незнакомки. Шар попадает точно в него, пес воет так, что сжимается сердце, овцы отвечают ему дружным блеянием. Видно, что им так же жутко, как и людям. - Это Ищущие! Беги! – кричит Малет, толкая мальчугана. Тот, не раздумывая, бросается прочь. – Не знаю, о каких ищущих вы говорите, но ты прав. Мы в самом деле кое-кого ищем. Души для заклания, – дьявольски улыбается женщина. Она никуда не спешит, ее будто забавляет эта картина – бьющийся в агонии пес, сбившиеся в кучу овцы, убегающий мальчик, отступающий в другую сторону пастух. Вот он тоже бросается прочь, но поздно – перед ним встает стена огня. Малет отшатывается, пытается обогнуть внезапное препятствие, но одно движение руки темной колдуньи – и такая же стена возникает справа и слева от бедняги. «Что же они творят, что? Зачем? Откуда на Хоринисе подобные колдуны? Они не Ищущие…» Да, Сандрин в этом почему-то уверена. – Бежать надумал? – поднимает бровь женщина, и последняя, четвертая стена, оказывается перед Малетом, пытающимся отступить, и заключает его в горящий короб. – Пощадите! – молит он. – Что вам нужно? – Твоя душа, твоя кровь… Ничего личного, прости, – пожимает плечами женщина. До этого ладонь ее вытянутой правой рука была раскрыта, теперь же колдунья захлопывает ее. Огненные стены сжимаются… И слышен такой отчаянный крик, что, кажется, будто не только несчастный пастух умирает в мучениях, сгорая заживо, но и разрывается сердце у той, что наблюдает все это. Наблюдает – и не может помочь. Ибо она невидима, она – лишь дух, зачем-то оказавшийся здесь. От огненного шара, убившего собаку, и стен пламени уже горит трава. Ясно, что будет пожар, но женщину и ее спутника это не волнует. Колдунья разжимает ладонь, вновь протягивает руку, что-то шепчет и прямо в центре перепугано-сжавшейся отары взвиваются ввысь языки пламени. Животные разделяют судьбу своего пастуха. У Сандрин лишь один вопрос – зачем, зачем? Неужели этой страшной незнакомке так нравится упиваться чужой болью? Будто отвечая на ее вопрос, доселе безмолвствовавший мужчина оборачивается к своей спутнице: – Олема, тебе хватит этого? – кажется, зрелище разворачивающейся перед ним смерти не доставляет ему такого же удовольствия, как женщине. И почему-то его голос кажется странно знакомым. Колдунья хохочет. – Кого? Жалкого пастуха, овечек и старого пса? Нет, мой лорд, для вызова демонов мне нужно больше жертв. С десяток людей, не меньше. Мальчишка сбежал, но ничего – они не смогут ничего противопоставить нам. – Это точно необходимо? – спрашивает закутанный в черный плащ неизвестный. Кто же он, кто? Сандрин знает его, точно знает! – А ты как хотел? Ты сам согласился пойти на душегубство. Все ради твоей подружки? Ты хочешь вызволить свою баронессу или нет? «Что? Она не ослышалась? Это… не может быть! Аданос, только бы это было неправдой!» Следует недолгая пауза, а затем краткий ответ мужчины: – Да. – Тогда, мой лорд, тебе придется поучаствовать в забаве. Чем быстрее мы закончим, тем лучше. Эти крестьяне своими серпами и дубинками не смогут навредить нам, но пожаром мы привлечем городскую стражу, – колдунья кивает на Хоринис. – Тебе ведь не нужны лишние проблемы? Мне тоже. – Хорошо, идем, Олема, – с этими словами мужчина откидывает с лица капюшон и берется за меч, доставая его из ножен. Нет! Нет! Этого просто не может быть! Хаарт, лорд Хаарт, ее друг, ее близкий друг! Он не способен… не способен на такое! Или… способен? О Аданос, он делает это… Из-за нее? Ради нее? – Я нас перенесу в гущу веселья, прямо к избе, – говорит Олема. – Здесь скоро все будет гореть, – она указывает на кусты, охваченные пламенем, перекинувшимся также на деревья. Языки огня отбрасывают зловещие багровые отсветы на статую Инноса – бога этой стихии, которая сейчас только что убила ни в чем не повинного человека и вскоре убьет еще… – Нет! Хаарт, не надо! Остановись! Не делай этого! – кричит Сандрин. Бесполезно. Она лишь дух, просто наблюдатель. Невозможно кинуться к Хаарту, схватить за руку и умолять, встать даже на колени перед ним. Обещать все, что угодно, только чтобы он не совершал то, о чем просит его жуткая спутница. Чтобы он забыл это проклятое письмо, ее проклятую просьбу о помощи и не стал душегубцем! Олема опять что-то колдует, и ее и Хаарта охватывает красное сияние. – Постой! Ты же должен меня услышать! Хаарт, умоляю, не делай этого! Пусть я навсегда буду узницей, пусть погибну, пусть… только не убивай! Но все тщетно, они исчезают в багровой вспышке… чтобы появиться через пару мгновений далеко-далеко впереди, среди построек фермы. Сандрин не различить отсюда, что точно там происходит. Но вскоре ветер доносит крики несчастных людей – жертв колдуньи и Хаарта. А вот виден и очередной пожар – он пожирает постройки, будто изголодавшийся зверь. Души невинных людей… крестьян, пастуха… женщин, детей. Ради нее… ради ее спасения. Будь оно проклято, проклято! – Хаарт… зачем… ты же мой друг… Аданос, что же ты натворил… Что я натворила… Хочется закрыть глаза и не видеть фермы в огне, не слышать криков. Но почему-то их нельзя закрыть. И нельзя отсюда уйти. А так хочется сбежать, спрятаться, забиться в угол, как раненному зверю… Но даже этой возможности она лишена. Мордраг. Хоринис. Долина Рудников. Старый Лагерь. Комната Сандрин. 2-й игровой день. Утро. – …Госпожа, госпожа… проснитесь! Сандрин резко открыла глаза – и увидела напротив перепуганное лицо служанки. – Что… Что случилось? – было сложно так сразу переключиться ото сна и яви. – Я зашла к вам, а вы кричали во сне. – Я? Кричала? – Да… мне нелегко было до вас добудиться. Сандрин огляделась – она была в своей комнате в замке. Не на лугу за Южными воротами Хориниса. Значит… Значит, это был все-таки сон?! Сон… О Аданос, всемилостивейший Аданос, хвала тебе! Получается, Хаарт никого не убил, ферма Лобарта цела, жив Малет… живы остальные крестьяне. Что же произошло? Ах да, пока оставалось время до завтрака, Сандрин решила сесть за стол и немного позаниматься, сделать кое-какие выписки из книги по магии Воды 2-го Круга. Но, видимо, сказалось нервное напряжение и отсутствие сна – девушка ведь толком и не спала этой ночью. Получается, она задремала прямо в кресле. И этот кошмар... Опять кошмар! «Да уж, – подумала Сандрин. – Это становится уже не смешно. Еще пара таких кошмаров – и меня точно не придется никому спасать. Я сама себя спасу – просто-напросто сойду с ума. Тогда точно не буду нужна Урт Раллу. Отправит он меня назад к магам Воды, как испорченный товар…» Но вот печально, что тогда она никому вообще уже не будет нужна. Ее моряк, наверное, уже и забыл думать о ней. Хаарт? Нет, он пожмет плечами, скажет, что жалко девушку – но и все. В конце концов, у него есть более важные дела. Может, навестит разок, по прежней дружбе, – и уйдет навсегда. Только братья по Кольцу разве что и будут из доброты заботиться о сестре, саму себя загнавшую в пучину безумия. Почему-то такой вариант решения проблемы Сандрин откровенно не нравился. Тем не менее, она чувствовала себя уже на грани нервного срыва. Из невеселых размышлений ее вывел голос служанки: – Госпожа, вы извините меня, но меня послал ваш супруг. – Чего ему нужно? Только дражайшего муженька ей сейчас не хватало! – Время завтрака, госпожа, и он просил передать, что ждет вас за столом. И еще, что если вы откажетесь, то не получите еды и вовсе. Вот как, значит? Решил взять ее измором? Видно, не одну ее вчерашний скандал толкнул на решительные меры. Что ж… ссориться сейчас у Сандрин не было ни сил, ни желания. Потому она смирилась: – Скажи ему, что я сейчас спущусь. Спасибо тебе, – она вымученно улыбнулась девушке. – Конечно, госпожа. Девушка, откланявшись, удалилась. Эти слова «госпожа» и «баронесса»! Как чужды они были Сандрин! Как и наличие служанок. Она с детства все привыкла делать сама. Но… положение обязывало. Впрочем, сейчас это было уже не важно. Сандрин поднялась, подошла к зеркалу. Да уж, вид у нее тот еще! Не красят женщину истрепанные нервы и бессонные ночи. И уж тем более кошмары. Ей до сих пор не по себе. Этот последний сон, пожалуй, был еще страшнее того, где погибал Хаарт. Ведь что может быть страшнее смерти дорогого сердцу человека? То, что он становится безжалостным убийцей… Подумать обо всех этих снах ей еще придется потом, уж они не оставят ее так просто. А сейчас нужно взять себя в руки, привести в порядок – и спуститься к мужу. Если все-таки Хаарт решил спасти ее, лучше не давать Урт Раллу лишних поводов для подозрений. Ее неповиновение сейчас может привести к тому, что он запрет ее насовсем, а тогда вызволять ее будет в разы сложнее. Так что пусть муж думает, что она согласилась на уступки, на перемирие. Как мерзко это! Врать, обманывать, прикидываться! Сандрин ненавидела ложь. Лучше прямо сказать о чем-либо человеку, чем лить ему в уши сладкие речи, а потом нанести удар из-за спины. И девушка всегда старалась быть искренней – даже если ей за это доставалось. А вот теперь, выходит, ей придется прибегнуть ко лжи. Ко лжи во спасение! Как же низко она пала? Вздохнув, Сандрин постаралась побыстрее привести себя в порядок. Не стоит заставлять мужа ждать, Урт Ралл никогда не отличался терпением. Лучше его не злить, особенно теперь. И вот девушка спустилась вниз, в столовую, – разделить с супругом утреннюю трапезу. Мордраг. Хоринис. Долина Рудников. Старый Лагерь. Комната прислуги. 2-й игровой день. Утро. Какой вывод можно сделать, случайно услышав пару слов? А именно: «Хаарт, умоляю, не делай этого! Ты же мой друг!»? Да вроде бы никакого. Ну, шептал человек во сне о каком-то Хаарте… говорил о дружбе, просил чего-то не делать… Слишком мало данных, чтобы прийти к точному заключению. Однако не стоит недооценивать женскую фантазию и огромнейшие способности слабого пола к творчеству. Особенно там, где этого делать ну совсем не стоит. – Девочки, вы не представляете, что я узнала! – служанка, приходившая в комнату Сандрин и заставшая свою госпожу говорящей во сне, решила поделиться своим открытием с подругами. – Наша-то баронесса…. неспроста с мужем не ладит. Вот, послушайте! Кумушки, бросив все дела, тут же сбежались к своей товарке. Начался рассказ, услышанные слова дополнились другими – чего мелочиться-то? И вот, через минут пятнадцать, обитательницам женской комнаты для прислуги все стало ясно. Их госпожа влюблена в некоего Хаарта. Да что влюблена – у них там страстная любовь! Кто он? Вот это сложно понять. Рыцарь? Банально! Уж сразу паладин! А может, маг Огня? Но нет, у них же обет безбрачия! А вдруг?.. Нет-нет, они все старики, а вот юный красавец-охотник, победитель тролля и мракориса… Нет, он пират. Благородный пират, которого любовь изменила. А может… Варрантийский принц? Разнились и версии насчет того, как же влюбленные видятся. Выдвигались самые разные гипотезы. От вполне реалистичных, что они тайно встречаются ночами на самой высокой башне, до самых фантастичных – что Сандрин превращается силой магии в кровавого шершня и летит к своему любимому на свидание, а утром возвращается. Она же чародейка, они все могут! Предлагалась версия и о встречах в подземелье замка, но была отвергнута: «Там же крысы!» Кумушки поговорили бы и еще, но вот беда – дела звали. Начался день, слугам было не до болтовни. Беседа закончилась торжественными словами: – Только, девочки, НИКОМУ ни слова! Эта клятва означала ровно следующее: к концу дня, максимум к ночи, о тайной любви баронессы к загадочному Хаарту из обитателей Старого лагеря не будут знать разве что рудокопы, отбывающие свою смену в шахтах. И Сандрин вскоре услышит много нового и неизвестного ей самой о своих отношениях с энротским лордом. И очень удивится. А уж как удивится Урт Ралл! Неприятно удивится.1 лайк
-
Словесная дуэль: XARDAS против Phoenix_NewDragon
После исчезновения барьера десятки заключенных вырвались наружу. Ополчение не могло с ними бороться, а паладинам было попросту плевать на проблемы обычных людей. По всему Хоринису мы находили бандитские шайки, терроризировавшие население острова. И если бы не Ворон, этих шаек было бы гораздо больше. Построив лагерь на болотах, Ворон выиграл сразу несколько плюсов не только себе. Но и всем людям. Во-первых, он обезопасил Хоринис. Сколько бандитов в лагере? Тридцать, сорок? Они захватили бы все фермы, и никакие наемники Онара ему бы не помогли. Во-вторых, он обезопасил своих людей. Ворон дал им убежище, в котором никто бывших заключенных не потревожит. Об этом убежище знали только пираты, и никто более. В-третьих, он дал им пищу и кров. Пусть действия Ворона и его приспешников кажутся жестковатыми, но как иначе вести себя с огромной оравой бывших заключенных? В общем, Ворон показал себя как лидер, способный решить несколько проблем разом. Лидер, не боящийся действий. Начнем с того, что в оригинальной Г2 Ворон не играл ровным счетом никакой роли. Но, верно замечено, что Равен появляется именно в аддоне «Ночь Ворона», названному в честь обсуждаемого персонажа. И хоть похищение людей, землетрясения и прочая – дело рук бывшего рудного барона, роль он играет только как финальный босс игры. Мы пару раз слышим о нем от других персонажей, встречаемся только во время битвы на пару минут. Как человек, оказавший большое влияние на сюжет, Ворон не раскрыт. Сам по себе Белиар весьма дискуссионный бог, о котором мало что известно, на самом-то деле. Но считать, что все служителя Белиара сплошь недальновидны и жестоки – чушь. Достаточно одного факта существования ищущих, чтобы осознать, что масштабы их операции были весьма продуманы. Они захватили все ключевые дороги Хориниса, перекрыли поток товаров между городом и фермами. Экономическая блокада быстро приведет к вымиранию города. Это ли недальновидность служителей Бога Тьмы? Замечу, что ищущими становились с помощью Альмонахов Тьмы. Весьма ловкий и коварный инструмент для соблазнения слабых душ на свою сторону. Ворон жесток скорее вопреки, чем благодаря тому, что стал слугой Белиара. Про его недальнодность без рассмотрения второй части предложения скажу следующее – смотрите первую часть моего сообщения. Одним махом несколько целей… Не заметил на Вороне генеральских погон. Я, конечно, плохо помню диалог Ворона с ГГ, но где это сказано, что Ворон предводитель армий? И где эти армии? Бандиты? Не смешите меня, на армию они не тянут. Под носом золотая шахта, есть люди – отчего бы не нарыть себе золотишка? Шлюха из портового борделя, рабочие на фермах, рыбак. И цель – вытащить Коготь Белиара, завладеть сильным артефактом. Насколько важны перечисленные мною люди? Это просто рабочие, которых легко заменить. Их жизнь – ничто по сравнению с той силой, которой завладел Ворон. Помним, что про убежище знали только пираты? Они вполне могли продать эту информацию тем, кто хочет найти бандитов, и вполне логично, что Ворон захотел бы избавиться от лишних свидетелей. Это не глупость, а наоборот, трезвый рационализм. А кто не манипулирует людьми? Только слабые безвольные личности. Обвинять человека в том, что он сильнее других – вот это глупо. Вот стоит статуя. Она никого не трогает. Можем ли мы предполагать, что как только мы подойдем ближе, она вдруг бросится в бой? Нет, не можем, мы никогда живых статуй не встречали. И Ворон их не встречал. Он посылал людей на раскопки – но он давал им и охрану. Если охрана не успевала – да, рабочий умирал. Но не так уж часто это и случалось, только в гробнице, где Ворон нашел вызвал Радамеса. «осквернил храм Аданоса, чтобы забрать коготь Белиара» То, что он что-то осквернял, мы слышим от магов, а не от Ворона и не от самого Аданоса. Мы можем чувствовать только землетрясения. Что, вызвать землетрясение куда больший грех, чем баловаться с огненным дождем? « ибо из-за него гибли люди» Из-за некой Елены погибла Троя. Она виновна? Лекарь не успел сделать лекарство, и поэтому умерли его пациенты. Он виновен? Можно придумать кучу ситуаций, в которых из-за одного человека кто-то умирает. Виновными они от этого не становятся. «весь Хоринис содрагался от массовых землетресений» Вызванных незнамо кем. К тому же, не помню, чтобы от этих землетрясений кто-то пострадал. «Действия Ворона были очень жестокими и кровопролитными» И кого он убил, чью кровь пролил? Помню, его подчиненные убили Ланса (и то не факт, да…). Но кого убил лично Ворон? «в реальной жизни бы его на пожизненное заключение под стражу забрали или к стенке поставили и застрелили» Не гуманно. Да и смертную казнь в нашей стране временно отменили. «Я считаю, что Ворон был жестоким, хладнокровным предводителем» Что не есть плохо. Не прокомментирую надуманную жестокость, которой не было, но хладнокровие вовсе не признак зла. Это признак ума и рассудительности. «у Гомеза были реальные намерения и реальные планы, а у Ворона их нет» Сначала пишем, что Ворон хотел захватить Хоринис, а потом у него нет планов? Нелогично. «Поэтому если бы его герой не убил, его лагерь все равно бы весь опустел и все его люди погибли бы, поскольку ни он, ни его зам.-Бладвин не могли даже позаботиться об истреблении ползунов в шахте, что уж там говорить об управлении всем лагерем и о порабощении целого острова» Во-первых, домыслы, а вовсе не факты из игры. Во-вторых, ползуны в шахте – не такая уж и проблема. Они контролируемы, за пределы шахты не выходят – чего их бояться? Да если и вылезут, то там стоит охранник, который при необходимости позовет на помощь.1 лайк
-
Обсуждение игры (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мое мнение - лучше Альферуса сделать НПС. Потому что, мне кажется, мы с тобой слишком на себя много взвалили: сразу по два-три персонажа взяли. Но это еще ладно, сами понимали, на что шли. А вот Альферус на тебя свалился внезапно, ты его не предполагал. Думаю, если игрок бросает своего персонажа, то другой игрок может как взять его на себя, так и отказаться, если это ему неудобно. И тогда этого персонажа переводят в НПС, стараясь сохранить заданный характер, и не парятся. Так что я за то, чтобы ты Альферуса сделал НПС, и пусть тогда Воронислав творит с ним, что хочет. А над правилами надо еще подумать. Я пока предлагаю взять вот такие вот (смесь правил Лезера и то, что нам подсказали вчерашние и позавчерашние события). [spoiler=Правила] 1) Каждый участник имеет право отыгрывать ЛИШЬ своего персонажа. Чужого он не имеет права ни убить, ни ранить, ни женить. 2) Посты пишем стилем от 3-го лица («Вася пошел и сделал то-то»), а не «Я пошел(а) и сделал(а) то-то». 3) Если в сцене отыгрыша участвуют НПС из игры (не придуманные автором), нужно стараться делать их «в характере». Ну чтоб лорд Хаген не стал пить на брудершафт с Кассией в трактире Кардифа, а Арчибальд играть в подкидного дурака с Катериной, попивая виски. ))) 4) В воле игрока убить/ранить/спасти НПС (из игры или придуманного им), который участвует в его отыгрыше, но если тот же самый НПС связан с другим игроком, то этично предварительно посоветоваться друг с другом. 5) Если какой-то игрок решил покинуть ФРПГ, то он может либо сам решить судьбу своего персонажа (убить или отправить на остров святой Елены – подальше от центра событий), либо передать его другому игроку. Если же никто не хочет взваливать на себя еще одного персонажа, то он переводится в разряд НПС (касательно которых см. пункты выше). 6) Если в сцене должны говорить/драться/выяснять отношения и т.п. два и более персонажей, отыгрываемых РАЗНЫМИ людьми, то они все должны встретиться онлайн в Скайпе, Аське или Контакте, чтобы написать эти диалоги, а потом, чуточку подредактировав, выложить (могут выложить один за другим, могут дать право всю «массу текста» опубликовать одному из них, но с пометкой «совместный отыгрыш». Если на повестке дня бой, то игроки сами решают, кого ранят, кого убьют. Но все-таки если речь идет об убиении персонажа, лучше всем предварительно посоветоваться и решить, насколько это рационально на данный момент и правдоподобно. 7) Каждый игрок должен ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться с «Историей игры», квентами других персонажей и отписанными постами своих товарищей, чтобы в своем отыгрыше не наворотить того, что будет полностью противоречить всему вышеуказанному. Будьте внимательны, не ленитесь читать посты и квенты своих товарищей и особенно «Историю игры». 8) Каждый игрок должен указывать в начале своего поста точное место действия и примерное время (1-й игровой день, 2-й и т.п. и часть дня, т.е. утро/день/вечер/ночь). Ну и, конечно же, имя своего персонажа, особенно если он играет за двух и более. 9) Напомним, что игрок не равен своему персонажу и что игрок всегда знает больше персонажа. Потому если персонаж А преследует персонажа Б, то об этом могут знать оба игрока, но Б может этого совершенно не знать, а значит, и действовать в соответствии с этим. Если же Б каким-то образом узнал о планах А, напишите это реалистично, обоснуйте. А вот неправдоподобных «прозрений» нам не надо. 10) У нас нет правила, что каждый игрок должен писать по одному и более постов каждый день, график ФРПГ свободный. Но давайте стараться не тормозить процесс игры. Если по какой-то причине игрок не может отписать в ближайшие пару дней, он должен прийти и сказать: у меня экзамен на носу/мне надо уехать по делам/я заболел и т.п. Причины – «да лень мне» не принимаются. Решились играть – так играйте. В случае же уважительной причины другие игроки будут продолжать играть, но по возможности так, чтобы не трогать персонажа временно отсутствующего игрока. А его постов будут ждать. И давайте не давать обещаний отыграть сегодня или завтра, если мы не уверены, что можем их исполнить! 11) Каждый игрок не должен строить далеко идущих планов на своего персонажа, ибо ФРПГ, как и жизнь, может внезапно меняться, особенно если персонаж пересекается с несколькими другими. В общем, планы каждого из нас может внезапно нарушить другой игрок. И это нормально, мы должны быть гибкими и перестраиваться, действовать в соответствии с изменившейся ситуацией. Ведь когда мы не знаем, какие беды обрушатся на нашего персонажа завтра (а может, наоборот счастье привалит?), то игра становится непредсказуемой и более интересной. 12) У нас нет Мастера в игре, тем не менее, так уж получилось, что кашу всю заварили мы с Зубоскалом, потому среди всех равных мы слегка равнее других. ))) Наши с Зубоскалом права и обязанности: А) Мы следим, чтобы игроки не писали «откровенного бреда» (это я про 200000 магов в Долине Рудников). В этом случае мы имеем право потребовать переписать ряд деталей. Б) Мы одобряем/не одобряем квенты и имеем право попросить игрока уточнить в квенте какие-то еще детали, а также, в случае если персонаж нам кажется чересчур всемогущим, попросить снизить степень его крутости. В) Мы следим, чтобы в постах игрок не писал то, что противоречит «Истории игры» (не ввел в игру НПС, который уже давно мертв) или противоречит предыдущему посту другого игрока. Скажем, первый игрок пишет, что Ксардас отправился рано утром в гости к магам Воды в Яркендар и задержался там до вечера, а другой игрок, невнимательно прочитав отыгрыш своего товарища, пишет, что пришел к Ксардасу в Башню днем и маг был там (видимо, раздвоился). Такие моменты мы тоже можем потребовать переписать. Г) Мы также следим за цензурностью игры. Мы играем в литературное ФРПГ, а не беседу гопников из подворотни, потому, если игрок использует какие-то матерные слова, которые нам кажутся недопустимыми, мы их удаляем из поста и требуем игрока заменить их на менее «крепкие» варианты. Да, даже если вы отыгрываете грубого варвара или бандита, просьба находить более цензурные выражения. Д) Если нам кажется, что игрок отписал НПС из игры ну вообще не в характере, то можем попросить его переделать поведение данного НПС. Е) Если решается судьба персонажа, который может погибнуть, то мы учитываем мнение других игроков, но решающее слово остается за нами. В остальном же мы даем игрокам полную свободу фантазии (но с учетом вышеуказанных правил). Ж) Мы можем подгонять других игроков, но в рамках разумного. Не становясь тиранами, но и не давая процессу игры заморозиться. Именно к нам игрок должен обратиться, если по каким-то причинам вынужден отложить написание своих постов. З) Мы следим за тем, чтобы вышеуказанные правила ФРПГ выполнялись и, в случае их нарушения, имеем право требовать, чтобы игроки исправились и переписали свои посты (скажем, игрок решил судьбу другого не в совместном отыгрыше). Предложения, возражения, добавки?1 лайк
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Море Миртаны. Корабль "Милость Инноса". 1-й игровой день, ночь. Когда ты живешь глубоко под водой, являясь при этом еще и могущественной ведьмой - все дела морского царства будут тебе известны. Нинель могла всё узнать от подручных ей рыб и акул, рассекающих просторы морей и океанов. И даже людские корабли были напрямую связаны с водной стихией. Корабли. Рыбы шептались, донося на многие мили вокруг, если какой корабль терпел крушение, и отправлялся украшать собой дно морское. Шептались они и о плывущих судах, спешащих с торговыми грузами на борту, и о бесчестных пиратах, предпочитающих получать эти грузы грубой силой, а не путем купли-продажи. Вот и сейчас в сторону островка Хориниса двигался один из кораблей. И не обычный вовсе, а королевский. Уж кто-то, а чайки кричали об этом громче всех. Священные силы местного короля, воины в доспехах, доблестные рыцари, отважные колдуны в мантиях. Одним словом - люди. Варвары по своей природе. Коим никогда не будет дано возможности узреть чарующие красоты подводного мира. Прекраснейшие пейзажи из разноцветных растений и кораллов, мириады снующих туда-сюда рыбок, медуз, и морских звезд. Нет, варвары могут лишь отравлять реки и озера, да ловить рыб, набивая ими свои желудки. Они даже не могут дышать под водой. Разве ж не примитивные существа? Об этом думала Нинель, в данный момент с быстрой скоростью направляясь к реализации своего коварного плана. Ей нужны были души, причем отданные добровольно, а девчонка Сандрин до сих пор не ответила на ее предложение. Она всё ждет, что ее спасут люди. Что придет добрый и непобедимый принц, и вызволит ее на свободу! Ха! Какая наивность! Нет уж, ей придется загадать желание. А уж Нинель постарается сподвигнуть ее к этому всеми доступными способами. И этот корабль. С воинами короля. Неспроста он плывет к Хоринису. Не иначе как добрые дела вершить, а негоже какой переворот случится - и пристукнут барона Урт Ралла, и девчонку от его гнета освободят! В планы морской ведьмы такие дела совсем, совсем не входят. Значит с кораблем придется разобраться. Сегодня. Пока он еще в долгих милях от острова. Судно плавно шло по морской глади на фоне прекрасного ночного неба, усеянного звездами. «Милость Инноса» было написано на борту, но ведьму это нисколько не интересовало. Она прибыла сюда чтобы творить магию. Много магии. Оказавшись под днищем плывущего нефа, Нинель начала читать заклинания и проклятия, завертев своим посохом-трезубцем. Волны заходили ходуном, покрываясь пеной. Вокруг корабля ударило несколько небольших гейзеров, в других местах образовывались водовороты. Сильный толчок пришелся в каркас, и тотчас в воду упал кто-то из членов команды – видимо стоял слишком близко к бортику и явно не ожидал такого поворота событий. Неф закручивало набок, капитан, громко крича, пытался справиться со штурвалом, чтобы выровнять судно. На палубе царил переполох. А Нинель продолжала колдовать, все сильнее и сильнее, еще один гейзер ударил в «Милость Инноса», корабль понесло куда-то в сторону, он стал практически неуправляемым. И здесь свершилось то, чего и жаждала морская ведьма – судно с громким треском налетело на торчащие рифы, доски с хрустом лопнули, и в трюмы хлынули потоки воды. Еще, и еще! Водовороты кружили, водя корабль то влево, то вправо, люди с ужасом хватались за всё подряд, что помогло бы им устоять на ногах. Матросы, бросившиеся вниз, изо всех сил пытались закрыть пробоину, но слишком широкой та была. Нинель, перестав шаманить своей магией, подплыла к зияющей дыре, и стала бить по и без того трещащим доскам своими щупальцами. Дно трюма развалилось пополам, и несколько матросов тут же оказались в океане. Улыбаясь, ведьма обвила щупальцами одного из них, приблизила к себе и чмокнула в щеку – перепугавшийся до смерти мужчина закричал, к несчастью для себя тем самым освобождая свои легкие от последних запасов кислорода – и через несколько секунд соленая вода превратила его жизнь в вечную тьму. Маги Огня, к их великому сожалению, не могли ничего сделать в данной ситуации, ведь огонь бессилен против воды, к тому же они ничего не знали о ведьме, да и каким образом они бы смогли достать ее из-под корабля? Высушить море? Вся их великая сила, всё их искусство, которому они обучались, стихия, которая могла легко сжигать людей, дома, и целые деревни – была совершенно бесполезна против стихии воды! Особенно если воды было в таком вот большом количестве. Так уж заложено природой. Диверсия ведьмы была слишком быстрой и неожиданной, чтобы можно было бы хоть к чему-то подготовиться. Да и тяжело готовиться, когда корабль мотает из стороны в сторону, заливая водой и сверху и снизу. Люди спускали спасательные шлюпки, кто-то цеплялся за бревна и отваливающиеся доски. Неф «Милость Инноса» умирал на глазах, раскалываясь пополам, как орех, от быстро растущей по всему корпусу пробоины. Вода заполнила уже все трюмы, и достаточно всего нескольких минут, когда судно отправится на дно морское. Нинель ликовала. Ее план удался на славу. Она быстро уплывала назад, прекрасно понимая, что многие из членов команды выживут, и доберутся до Хориниса – тут ведь не так уж далеко плыть, к утру их наверняка прибьет к берегу. Главное, что корабль был уничтожен, а вместе с ним кормить рыб отправились все припасы и снаряжение. Горе тем рыцарям-паладинам, что ходили по кораблю в своих тяжелых доспехах – тонули они как камни. Но многих спасло то, что сейчас была ночь, и мужчины спали в обычных рубахах да штанах, или же совсем без них. - Ты попросишь выполнить желание, дорогая моя. – довольно сказала морская ведьма, глядя как некогда прекрасный королевский неф погружается всё глубже и глубже под воду. – Обязательно попросишь…1 лайк
-
Игровая тема (архив) (ФРПГ "От Мордрага до Энрота")
Мордраг. Хоринис. Болота. Между 1-м и 2-м игровыми днями, ближе к утру. Альферус и его 20 инквизиторов пытались взять след ведьмы. Они аккуратно исследовали всё болото, начиная с того места, где Судья потерял ведьму из виду, но не нашли никаких следов, кроме отпечатков от ботинок Судьи. Альферус, как опытный инквизитор, оценил обстановку. Было два объяснения происходящему: либо ведьма перенеслась обратно в свой мир и найти её нельзя, пока она сама снова не явится, либо она нашла себе убежище под водой... Альферус приказал всем двигаться к реке, недалеко от болота. Когда он ступил в воду, то его амулет начал излучать энергию, значит, ведьма где-то здесь глубоко под водой или была там... - Нам нужно прочесать дно этой реки, - сказал Альферус инквизиторам. - Господин, вы же понимаете, что это невозможно, здесь огромная глубина, и мы просто это не переживём... - Аргх, что же нам делать! - вскричал Альферус. - Эфренто Витреан, господин, помоги мне, я снова бессилен, - взывал Альферус к богу Инквизиции. И бог Инквизиции ответил Альферусу в его голове: - Альферус, брось ведьму, она была здесь этой ночью, но теперь её уже нет в этом мире. Зря ты слушал Зубоскала, ведьма для нас почти не опасна, есть другая, более важная проблема! - Всевышний, что за проблема? - спросил Альферус. - Демоны, я чую их запах, они вот-вот вырвутся наружу из своих порталов, прямо здесь - на Хоринисе! А виной всему еретик, я чую его проклятую кровь. Я заряжу твой амулет заново, и он будет реагировать на его кровь. Чем ближе ты будешь к еретику, тем ярче он будет гореть. Найди этого неверного и убей, пока он не выпустил демонов, а если будет поздно, то убей и демонов, но не рискуй жизнью, они очень опасны! - Слушаюсь, Всевышний, - сказал Альферус и упал на колени от сильнейшей головной боли. Вскоре он поднялся и молвил: - Я говорил со Всевышним Эфренто Витреаном, теперь наша задача - найти еретика и его демонов. Мой амулет поведёт нас. Идёмте в сторону города Хоринис, я чую, что еретик где-то в той области... Инквизиторы зашагали вслед за Альферусом.1 лайк
-
(Конкурс на Пепла) Турнир "Ночи Невервинтера" (Neverwinter Nights 1)
Давненько я играл, но знания ещё есть, так что записываюсь. На Пепла не претендую).1 лайк
-
(Конкурс на Пепла) Турнир "Ночи Невервинтера" (Neverwinter Nights 1)
Во имя Темпуса, я подписываюсь!)))))))1 лайк
-
(Конкурс на Пепла) Турнир "Ночи Невервинтера" (Neverwinter Nights 1)
Записываюсь, надо только сюжет вспомнить %)1 лайк
-
Удача
1 лайкПочему здравомыслящим запретили тут отписываться? Что за дискриминация? Нет никакой удачи. Только сухая статистика и вероятность, помноженная на упоротую апофению человеков, которые природой запрограммированы искать совпадения там, где их нет1 лайк