Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 10.03.2014 во всех областях

  1. Энрот. Дейджа. Яма. 2-й игровой день, раннее утро. Отыгрыш за НПС - молодые вампиры. Эйрин, горюющая о своем убежавшем завтраке, даже не догадывалась, что оказалась неподалеку от знаменитой таверны «Бар вампира», где имели обыкновение собираться по ночам те обитатели Ямы, которым земные утехи, вроде изысканного пиршества и знатной попойки, отнюдь еще не были чужды. Ведь не все же жители подземного города были сплошь зомби, личи или высшие вампиры. Впрочем, не зря таверна называлась именно в честь последних. Может, знатные лорды-вампиры, уже искушенные в высшей магии Тьмы, и освободились от привычек простых смертных, но их младшие собратья любили порой гульнуть от души. Вот и в эту ночь три дружка-вампира, еще совсем молодых и «зеленых» не только цветом одежды, но и своими познаниями и умениями, решили на всю катушку отпраздновать свою грядущую мобилизацию. Ведь шла война с Бракадой, сегодня-завтра их призовут в армию, и как знать – вдруг молния какого-нибудь титана или зачарованный меч наги оборвет их нежизнь? Надо повеселиться напоследок. Попировали изрядно, выпили тоже. Конечно, спиртное не действовало слишком сильно даже на вампиров, лишь недавно перешедших грань между жизнью и смертью. Чтобы почувствовать хотя бы легкое опьянение, им требовался целый бочонок вина. Но все же они еще были близки обычным людям. Да, обряд, превративший этих двадцатилетних юношей в вампиров, продлил их жизнь до пары веков, а также сделал очень сильными – даже самый хиленький из них мог одолеть целого здоровяка-минотавра – и живучими – кровью не истекут, боли почти не почувствуют, а их жизнь оборвет лишь действительно тяжелая рана. Но все же им было далеко до своих продвинутых собратьев. Они еще почти не владели магией, не умели превращаться в летучих мышей, чтобы преодолевать большие расстояния, не могли взглядом наносить мощный энергетический удар противнику – такой, что тот замирал в страхе, не в силах ответить на нападение. А уж укус их пока и вовсе не был смертельным, жертвы могли умереть от потери крови, но отнюдь не стать вампирами. В общем, зелеными юнцами были эти три приятели, полностью зелеными. Впрочем, они шибко и не переживали. Трансформация в полунежить дала им силу, выносливость и продлила жизнь, но не лишила ни эмоций, ни чувств, ни вполне конкретных плотских желаний. Потому парни гуляли напропалую: пили, кутили и даже клеились к обитательницам Ямы – молодым некроманточкам (впрочем, рискуя получить по своей юной вампирской физиономии каким-нибудь малоприятным заклинанием, не без этого). И вот, ранним утром трактирщик, уставший от их галдежа и безудержных плясок (и даже маленькой драки), наконец выпинал шебутную тройку: «Пора вам и отоспаться, чтоб вас Толберти призвал уже поскорее в войска!» Совет, впрочем, был хорош. Хотя юные вампиры не нуждались еще так сильно в дневном сне, да и свет солнца в небольших количества выносили, но ночь и впрямь выдалась бурной. Самое время пойти в свой дом и отоспаться. Ведь действительно, может, уже вечером придется собирать манатки и тащиться на войну. С одной стороны, неплохо бы подраться, применить, наконец, свои навыки, заученные в военной академии Ямы, с другой – боязно слегка, с бракадцами шутки плохи... И тут внимание троих друзей привлекла крохоткая фигурка юной некромантки, одиноко сидевшая прямо на земле. Вампиры тотчас же узнали ее – еще бы не заметить Эйрин, это «стихийное бествие Ямы», как звали ее все. – Хэй, Грегориус, – обратился один из юношей к своему товарищу. – Никак это наша Эйрин? Интересно, чего это она забыла тут с утра? – Не знаю и знать не желаю, – пробормотал Грегориус, держась за голову. Он сегодня решил смешать джин с эрафийским пивом, а запить все энротским вином, чтобы посмотреть, будет ли у него, вампира, после этого бодун. Как экспериментатор он мог быть удовлетворен: результат оказался положительным. А вот как испытуемый... Голова трещала отменно. – Сегодня кому-то шибко не повезет, – добавил он. – Надеюсь, не нам, – отозвался третий, остряк Гавел. – Пошли-ка отсюда, ребята... И они побрели прочь – неприятностей на свою вампирью голову от «стихийного бедствия Ямы» никто не хотел. И, может статься, парни и забыли бы думать об Эйрин – и ничего бы не было. Но, видимо, на одного из них – Аньяна – вино подействовало весьма странным образом, заставив его желать вселенской справедливости – ли хотя бы справедливости в пределах Ямы. – Нет, ну что ж такое? – жаловался приятелям Аньян. – Нас вот-вот призовут в армию – сражаться с бракадцами, которые нас могут отловить и в лучших традициях своего Света насадить на осиновый кол, а эта маленькая чертовка отсидится здесь? Грегориус, – снова стал он трясти своего товарища-естествоиспытателя, – ну вот скажи, есть ли справедливость на свете? Тот что-то невнятно промычал, шагая, спотыкаясь, к своему дому, в котором жили и его дружки. А Гавел, видимо, самый трезвый из трех, даже сыронизировал: – Не знаю, как в Селесте, цитатели Свете, но в Яме, царстве Тьмы, ее точно нет... – Очень смешно, – пробормотал Аньян. – Нет, ну серьезно? – втолковывал ему товарищ: – Ты хочешь проигрыша наших армий? Уверяю, Эйрин может принести войскам Дейджи больше вреда, чем сам Гевин Магнус и все его советники вместе взятые. Да, против такого аргумента было сложно что-то возразить. Приятели в молчании добирались до своего жилища. Сказать по честности, Эйрин им лично уже насолила – и немало. Случилось это около полугода назад. Парни устроили в своем домике пирушку и нечто вроде посвящения для новичка-вампира. Купили у смотрителей Инкубатора молоденькое Чудище, почти детеныша, притащили сюда и... хотели устроить показательный бой, а потом все дружно отведать его кровушки. В таверну их с сим животным не пустили: трактирщик хоть и привык к выкрутасам жителей Ямы, но еще не совсем выжил из ума. Пришлось устроить побоище в собственном доме. Впрочем, как раз побоища-то и не состоялось, вернее, состоялось, но несколько иного плана. Вмешалась Эйрин. Вот откуда-то у обитательницы Ямы такая чувствительная душа? Она прознала о жертве и, будто ей больше заняться нечем было, решила организовать операцию по спасению Чудища. Будто разгневанная фурия, ворвалась она в дом к юным вампирам и потребовала освободить «бедного чудика». Ее требование, понятное дело, проигнорировали, рассмеялись в лицо и попытались выпроводить вон. Однако недооценили умения некромантки. В гневе Эйрин удалось вызвать какого-то жуткого огненного демона – так что побоище все-таки случилось. А вернее, случилось повальное бегство, ибо против такого исчадия Ада все вампирчики были еще слишком сопливы. Огненный изверг разгромил им полдома, а потом сцепился с чудищем – и вместе они дорушили вторую половину. Вампирам удалось спастись (к счастью), как и Эйрин (а вот это немало огорчило троих приятелей). В итоге к ходившему ходуном дому сбежались старшие вампиры, некроманты и личи, изгнали демона и убили за компанию также чудище. Эйрин, естественно, кинулась в истерику, а вампиров охватил безудержный гнев. Их поспешили растащить – не хватало еще одного огненного существа, которого могла призвать в порыве эмоций юная некромантка. Самое обидное, что влетело в первую очередь им, вампирам. Мало того, что ремонт дома им обошелся недешево, так их еще и запрягли на общественные работы «за нарушение порядка Ямы». А Эйрин... Эйрин просто на месяц заперли в ее пещере, запретив даже показываться вне ее. Хотя уж она-то натворила бед больше всех. Да вот только отправлять ее на какие-либо общественные работы было себе дороже... Так что у троих приятелей было за что не любить некроманточку... и всеми фибрами души жаждать мести. И вот, когда они добрались-таки до дома, глотнули специальных зелий (Грегориус сразу кинулся опустошать шкафы) и пришли немного в себя после бурной ночи, мысль о том, чтобы проучить Эйрин, вновь вернулась в голову Аньяна. Причем на этот раз у него даже созрел вполне конкретный план. – А что, Грегориус, – обратился он к приятелю, в блаженстве растянувшемся на кровати, по форме больше напоминавшей гроб, – твой же кузен работает в канцелярии? – И что с того? – недовольно отозвался тот. – Как «что с того»? Через его руки проходит много списков мобилизованных обитателей Ямы. Сейчас Канцелярия работает, не покладая рук, ведь Магнус уже очень близко... – Я не понимаю, ты что, хочешь слинять от призыва? – допытывался Грегориус. – Ты туп, как дендроид! – в сердцах воскликнул Аньян, а их третий приятель – Гавел –засмеялся. – Думаю, – сказал остряк, – что Аньян намекает на то, что твой кузен мог бы вписать имя Эйрин в мобилизационные списки... Сейчас такая суматоха, кто будет проверять? А некроманты нужны почти каждому отряду. Скажем, можно отправить Эйрин на подмогу Видомине. Ведь говорять, что в опасной близости от ее замка как раз отстановился бракадский полк, руководит которым не кто-нибудь, а сам Тан! – За что вы так невзлюбили Видомину, что хотите послать ей нашу Эйрин? – выпучил глаза Грегориус. – Эта высокомерная некроалхимичка, конечно, та еще стерва, но такого точно не заслужила! – Может, и стерва, – мечтательно сказал Гавел. – Но ведь красотка, а? Аньян презрительно хмыкнул: – Ей это пойди и скажи – лично осиновым колом проткнет и на солнце оставит... – Угу, – фыркнул Грегориус, потягивающий одно из лечебных зелий и, кажется, вполне оправившийся от последствий своих экспериментов: – В ее вкусы входят только заслуженные личи... Приятели дружно загоготали, вспоминая одну из сплетней всей Дейджи: о тайной любви Видомины к своему учителю, личу Сандро. – Каждому свое, – мудро подытожил Гавел. – Но вернемся все-таки к Эйрин, – продолжал упорствовать неутомимый Аньян. – Ну, не вписывать ее в бумагу, куда входят войска, отправляющиеся на важные задания. Но в какую-нибудь глушь ее сослать – милое дело! Если выживет – значит, все силы Тьмы и Света на ее стороне, нет – так хоть вздохнем свободнее. – Да где ж еще найдешь такую глушь, где бы сгинула наша Эйрин? – задумался Гавел. – Есть ли в этом мире такое место... Я вот сомневаюсь. – Ага! – согласился Грегориус. Но Аньяна не могли сегодня успокоить даже зелья. – Но надо хотя бы попытаться, ну, чего тебе стоит, Грегориус? – Ты предлагаешь мне тащиться сейчас в Сумеречный замок, вызывать моего кузена и упрашивать его рискнуть и включить куда-нибудь Эйрин? – Но неужели тебя эта чертовка тоже не достала? Ведь она тебе весь дом разломала и твой же кузен чуть тебе за это голову не снял? – Да, – вздохнул юный вампир, – было дело... Как ни ленив был Грегориус и как ни хотелось ему спокойно отлежаться дома, но... но слова Аньяна всколыхнули в нем давние обиды, обиды на проклятую Эйрин, с которой все как с гуся вода. Что ж, попытка – не пытка. – Ладно уж, – сказал он, вставая, и занялся поисками своего выходного плаща. – Схожу я к Тиберию, может, не убьет сразу за вашу бредовую идею, а даже выслушает... *** Тиберий – так звали кузена вышеназванного Грегориуса – действительно выслушал своего нерадивого родича, хотя был явно не в настроении – работал вот уже вторую ночь без передыха. Конечно, вампиры удивительно выносливы, могут не спать и трое суток подряд, да и, в отличие от своего двоюродного братца, он уже был искушен в магии Тьмы и знал и умел на порядок больше. Но все же... – Какого демона ты меня вызвал, Грегориус? – накинулся он на юного вампира. – У меня дел по горло, моли силы Тьмы, чтобы у тебя был важный повод! – Ну... – Грегориус уже сомневался, что сделал правильно, придя сюда. – У тебя две минуты – и отсчет уже начался, – сказал Тиберий. – В общем, не мог бы ты вписать в один из мобилизационных списков Эйрин – нашу знаменитую некромантку? Тиберий даже дара речи решился и, судя по виду, решительно обалдел – а такое с вампиром, причем уже старшим вампиром, случается далеко не часто. Когда все же он обрел возможность говорить, то его глаза засверкали так, что Грегориус понял – ему очень повезет, если он спасется отсюда. – Грегориус, ты вконец сдурел? Ты приходишь ко мне ВОТ С ЭТИМ? Да ты... да я... – Тиберий просто слов не находил. – Твое счастье, что мне некогда. Но когда приду домой – пощады не жди! – Ладно-ладно, – юный вампир стал поспешно отступать из холла Сумеречного замка. – Забудь, это была просто... – Дурость это была! – взревел его кузен. – Надеюсь, тебя пошлют в самое пекло, к нагам на клинки, может, хоть тогда в твоей голове начнут шевелиться какие-то извилины... – Все-все, ухожу... – лепетал Грегориус. – Да, и исчезни с глаз моих, пока я лично не взял где-нибудь ведро со святой водой и не окатил ей тебя! Юного вампира уже и след простыл. Он был счастлив, что еще так легко отделался... *** Да, Тиберий был зол, очень зол на нерадивого двоюродного братца. Но... все-таки его просьба запала ему в память. И не раз всплывала перед глазами, когда он составлял очередной список мобилизуемых обитателей Ямы. «Грегориус, конечно, идиот, но в чем-то он прав... Было бы неплохо сплавить куда-то эту Эйрин... Но – силы Тьмы – она же действительно может устроить нам поражение, тут и бракадцев не понадобится...» Все-таки Тиберий размышлял здраво и не хотел оказаться вредителем: подсунуть какому-нибудь полку «стихийное бедствие Ямы» и тем самым обречь его на поражение. Но вскоре в руки ему попал весьма странный список: личное распоряжение Кастора, которое указывало, что следует немедля послать десять черных рыцарей во главе с капитаном Аэцием в особняк лорда-магистра Хаарта для выполнения «специальной миссии». Какой именно – неизвестно. И всего-то вампиру нужно было поставить нужные печати и отослать бумагу в «Почтовый отдел», который отправлял призраков-вестников ко всем мобилизуемым обитателям Ямы и близлежащих поселений, но... Какой бес искусил Тиберия, всегда такого ответственного и исполнительного? Видимо, у всех есть свои слабости и не сдержал работник канцелярии Сумеречного замка этого искушения. Рука будто сама вписала в ту бумагу Эйрин... *** Ответственный за отправку вестников-призраков весьма удивился, увидев список, в котором значилось, что, наряду с черными рыцарями, в помощь лорду-магистру Хаарту нужно отправить всем известную в Яме – печально известную – некромантку Эйрин. – Хм... и чем Хаарт так провинился перед Кастором, что он шлет ему этот ходячий магнит, притягивающий неприятности? – пожал плечами работник призрачной почты. – А впрочем, не мое дело... И через пару минут к Эйрин был отправлен вестник-дух, несущий свиток телепортации в имение Хаарта и следующее распоряжение от имени Кастора. «Некромантке Эйрин вменяется в обязанность отправиться вместе с другими солдатами в имение лорда-магистра Хаарта для выполнения специальной миссии. Все подробности – у капитана Аэция. Вышеуказанной Эйрин дается час на сборы, и она должна переместиться в особняк вышеназванного лорда-магистра, использовав прилагающийся к приказу свиток телепортации. В дальнейшем следовать указаниям капитана Аэция». *** Спустя несколько часов черные рыцари во главе со своим капитаном уже пребывали в особняке Хаарта и даже прошли через необходимые магические процедуры – их обработали специальными лучами, которые снижали риск заболевания в чужом мире, а также перенесения вирусов и бактерий Энрота на Мордраг. Все они были готовы к отправке и ждали своего оставшегося компаньона. Дело в том, что около двух часов назад перед Аэцием, все последние недели пребывавшего в особняке, появился вестник-дух и сказал своим ровным, бесстрастным голосом-эхо: – Капитан Аэций, в ходе Вашей миссии Вас будет сопровождать еще одно лицо. Как и остальные, оно прибудет в течение часа. С этими словами дух растворился в воздухе. – Хм... и кто же это, интересно? – спросил самого себя черный рыцарь. Вскоре ему предстояло получить прямой ответ на свой вопрос. Но вряд ли заслуженному капитану предстояло обрадоваться еще одному участнику экспедиции...
  2. Наверное, еще ни одна игра серии «Героев Меча и Магии» не вызывала стольких споров – порой до выяснения отношений на кулаках, – как «Герои 4». Эта игра, как и ее предшественницы, была разработана студией New World Computering и выпущена компанией 3DO в 2002-м году. Помимо своеобразной графики, создающей иллюзию трехмерности, эта часть имела полностью переработанный по сравнению с Тройкой геймплей – получилось нечто среднее между стратегией и РПГ, что понравилось далеко не всем игрокам… Большинство такие изменения приняли в штыки. И это вполне объяснимо: игра вышла, скажем так, сыроватой. Те инновационные идеи, что были в ней, были явно недоработаны. ИИ откровенно оставляло желать лучшего – его можно назвать едва ли не худшим в серии. Не отрегулирован был и баланс, в итоге в тех же кампаниях последние миссии были откровенно скучными с игровой точки зрения – прокачанный герой уже расхаживал, будто царь природы, и пачками укладывал на обе лопатки черных драконов… В общем, если задумка и была не плоха в идеале, то в реале все оказалось не так радужно. Не порадовал игроков и сюжетный поворот: разработчики поставили крест на Энроте, уничтожив полюбившуюся всем планету и убив ряд дорогих уже сердцу персонажей. А вместо него подсунули игрокам неизвестный Аксеот… Впрочем, у Четверки все же появились свои преданные поклонники: в основном это были любители как раз РПГ-элементов, нежели стратегии… Они простили разработчикам непроработанный геймплей и шаткий баланс и сосредоточили внимание на плюсах, которые подарила им игра. Тем не менее, факт остается фактом – всенародной любви «Герои 4» не завоевали, в итоге уже следующая игра серии вернулась к истокам – касательно геймплея, сюжет же был перенесен уже в иную вселенную. Но вернемся к нашей многострадальной Четверке. Сегодня я предлагаю вам не спорить о плюсах и минусах геймплея, а поговорить именно о сюжетной части оригинала игры – о беженцах с Энрота и их судьбе на новой планете. Ведь, как бы «олдфаги» ни костерили Четверку, все признают: у этой игры удивительная по красоте музыка и… сильные в своей литературной части кампании. К ним и обратимся. В игре было создано пять типов магии и одна не-магия: Жизнь, Смерть, Природа, Хаос, Порядок и Сила. Соответственно, на Аксеоте и беженцы разбились на шесть же групп, каждая из которых создала свое государство. Многим из них, правда, пришлось находить общий язык с другими выходцами из Энрота – таким образом сюжетно было объяснено слияние многих городов, к примеру, некромантов и эофольцев, извечных противников. А что делать? Хочешь найти прибежище в новом мире и выстоять против конкурентов – изволь идти на компромисс. Итак, какие же перед нами кампании? The True Blade – Истинный клинок Игра за Жизнь, а точнее, за беженцев из Эрафии. Они основывают свое государство – Палаэдра. Их главой становится лорд Лисандер: из бывшего рыцаря королевы Катерины получился хороший лидер. Он сплотил беженцев, навел порядок в стране, поставил ее на ноги фактически … Но тут «на готовенькое» приходит некий Вортон, объявивший себя наследником династии Грифонхартов. И ведь основания у него, паршивца, есть, да еще какие: он может достать из ножен знаменитый меч Грифонхартов, который слушается лишь того, в чьих жилах течет кровь этого рода Эрафии. Лисандер не претендует на трон, но смутьян Вортон у него вызывает подозрения. И вот глава Палаэдры вынужден оставить все дела – и пойти разбираться, действительно ли сей товарищ глаголет истину или бесстыдно врет, а история с мечом – это некий трюк? Играем мы за Лисандера, а повествование ведется от лица его оруженосца – Милтона. И в его истории мы не только переживаем проблемы ново-Эрафии, но и радости и печали простого воина… который мечтает втайне о семье, но боится создавать ее: а вдруг убьют, и его жена останется вдовой, а дети – сиротами? Когда-то так случилось с ним самим… Таким образом, перед нами психологическая драма, впрочем, со счастливым концом. Милтон преодолеет свои страхи и найдет себе спутницу жизни, а Лисандер… обнаружит правду, которую искал. Причем весьма неожиданную для него самого. Glory of Days Past – Слава минувших дней Это история о варварах – о беженцах из Крюлода. Видимо, Килгора им было мало. Выжили, переместились на Аксеот, но… дурная голова успокоиться не может, разные племена продолжают извечные распри, уничтожая друг друга. Такими темпами скоро их народ канет в лету… Нужно срочно что-то делать И вот нам предстоит привести варваров к новой философии жизни: сделать из них воинов, но не подлых убийц, сплоченный единый народ, а не разрозненные племена, жаждущие крови друг друга. И действовать нам предстоит где-то мечом, а где-то и дипломатией. В роли спасителя и миротворца выступает юный Вэржак – воспитанник бессмертного героя Тарнума. Умудренный опытом своей непростой многосотлетней жизни, наставник научил этого юношу не только сражаться, но и думать, не только побеждать клинком, но и умом, а также сердцем притягивать к себе союзников… Ведь только так можно привести к миру их народ: где-то воюя, а где-то обучая варваров жить мирно. Очень сильная сюжетно кампания, заставляющая о многом задуматься. И да – Вэржаку удалось-таки создать Племенные земли – новый Крюлод, – но уже с иными порядками. The Price of Peace – Цена мира Самая длинная и противоречивая кампания, в которой мы играем за две стороны: «хороших» и «плохих». Хотя здесь нет, в общем-то, злодеев и героев, можно сказать, что это кампания о несчастных беженцах из Бракады: об их нелегком выборе, преодолении слабостей – или поражении от рук своих внутренних демонов. Да, одна из самых мощных в магическом отношении стран Антагарича – страна Света – оказалась разрываема на части противоречиями, скатилась в кровавые войны, едва не став противоположностью самой себя. Гевин Магнус, сломленный потерей того, что он век за веком создавал и лелеял, приходит к неутешительному и отчаянному решению: раз люди сами не могут жить в мире, значит, их нужно принудить – отняв у них волю. Ведь все беды от того, что каждый человек – эгоист, и из столкновения разных «я» и рождаются проблемы. И войны в конечном счете. В своем стремлении создать «страну рая» (а точнее, страну бесчувственных марионеток, лишенных своих мыслей) Магнус начинает скатываться во Тьму, вынуждая своих же союзников пойти против него. А именно: своего верного слугу, джинна Солмира. Также мы играем и за юную чародейку Эмилию Найтхевен – уроженку Бракады, волею судьбы ставшую создательницей новой страны – идейной наследницы своей родины: Великого Аркана. А также вынужденной сражаться против самого Бессмертного короля, чтобы не дать тому поработить разум своих подданных, для которых она стала защитой и опорой. Хотя вначале Солмир является ее врагом, потом джинн переходит на ее сторону, совершив фактически предательство. Финал вроде бы хорош: армия Магнуса терпит поражение, страшный артефакт, забирающий волю, разбит. Но победители оказываются в чем-то такими же проигравшими, ибо эта война, по сути, была бессмысленна. Разве что доказала, что нельзя сделать людей счастливыми, лишив их своего «я», что должен быть иной путь. Хотя вряд ли рай на земле вообще возможен. Кампания по силе равна «Славе минувших дней» и заставляет сопереживать всем персонажам. Elwin and Shaera – Элвин и Шаэра Романтику заказывали? Ну, не все ж нам страдать и думать о судьбах мира… Надо же и отдохнуть когда-то. В общем, перед нами фэнтезийная эльфийская мелодрама: действующие лица указаны в названии. Они любят друг друга, но… папенька девушки категорически против этого союза, не верит он лентяю Элвину, который ничего в жизни добиться не может. Как такому единственную дочь доверить? К тому же у эльфа есть и коварный соперник: некто лорд Гарк, тоже влюбленный в Шаэру и строящий Элвину всяческие козни, не давая ему быть счастливым со своей любимой… Но кончится все хэппи-эндом, не переживайте. Шутки-шутками, подколы-подколами, но на самом деле история любви получилась неплохой. Да, есть романтичные сцены, слезы и т.п., но даже эта мелодрама кое-чему учит нас. А именно: как любовь может сделать сильным и заставить перемениться даже неудачника и увальня, каким был Элвин. Защищая свою милую, а потом борясь за нее, он сделал невозможное: стал друидом и храбрым воином, проявил себя в ряде сражений и важных поручений, показал себя великодушным даже по отношении к поверженному сопернику… Да, настоящая любовь, стремление стать лучше ради своей половинки творит чудеса. И это уже не сказка… Это история духовного роста и преодоления своих слабостей. Half-Dead - Полумертвый Ну, как же мы без некромантов-то? Однако если вы подумали, что нам поручат захватить мир и устроить массовый геноцид кому-то там, то вы сильно ошиблись. Перед нами, наверное, один из самых интересных и нетипичных некромантов всей геройской серии – Голдот. И не только по внешности: из-за странного воздействия заклинания он стал на одну половину мертвым, на другую остался живым, существуя одновременно в двух мирах, понимая горести людей, но в то же время желая познать тайны некромантии… Вечная борьба с самим собой, с двумя своими сторонами души будет сопровождать его всю кампанию – а может, и до скончания веков. И это тоже история о духовном взрослении. Как юный, по сути, некромант (ему на момент действия не дашь более 25-26 лет) постепенно преодолевает обиды на людей, попытавшихся его ни за что ни про что сжечь на костре, и желание мстить им. Как выдерживает искушение властью, ограничившись своим созданным государством – Некроссом – и не позаривщись на земли соседей, хотя все карты были в его руках… Как тяжело переживает предательство собственного учителя – единственного, кому он доверял. Как из мстителя превращается, по сути, в спасителя людей, защитив их от злобного божества Смерти, через учителя пытавшегося поживиться энергией всех беженцев из Энрота... Как понимает, что его путь – вечный поиск Равновесия, ведущий к магии Природы, которая умеет сочетать в себе Жизнь и Смерть, Хаос и Порядок. И как в своем пути Голдот узнает даже, что такое любовь… История его отношений со священницей из Палаэдры красива и очень трагична. В общем, это третья по силе кампания, тоже задающая нам немало вопросов. Особенно тем, кто тоже ищет равновесия – и раздираем противоречиями, как и Голдот. И кто является поклонником «нетипичных» некромантов: философов, ищущих истину, а не власть, суровых, но не жестоких. A Pirate's Daughter – Дочь Пирата Ну и напоследок нас снова ждет отдых – пиратская тематика Хаоса. Да, выходцы из Нигона не создали единого государства – а может, и создали. Речь не о них, а о пиратах. Вернее, о пиратке – Тауни Балфор. Эта своевольная, расчетливая, дерзкая и смелая девчонка лелеет в душе настоящие наполеоновские планы – не только доказать, что и женщина сможет быть капитаном, не только стать круче отца, но и сделаться госпожой так называемого Золотого моря. На пути у нее будет много препятствий: морские и сухопутные бои, недруги и среди чужих, и среди своих… Особой философии здесь не ждите, но вот наприключаетесь вволю. Любителям всех пиратов посвящается и усиленно рекомендуется. Хотя гидры и черные драконы на пиратских кораблях довольно смешны… Но что поделать – чем богаты, тем и рады. Ну а теперь ваша очередь, форумчане. Какая из этих кампаний (или какие) вам больше понравилась (понравились) и почему? Сюжетом, отдельными миссиями, харизматичными героями? [spoiler=Все герои кампаний] [spoiler=Мой выбор] Думаю, уже из данного мною описания все ясно. Любитель я драмы и философии, растущих и развивающихся духовно героев, непростых вопросов. Конечно же, Вэржак, Эмилия и Солмир, Голдот… Хотя за Алану его прибить мало.
  3. Мордраг. Миненталь. Южные ворота Старого Лагеря ---> Горный Форт. 2-й игровой день. Раннее утро --->Околополуденное время. Замок, расположенный на горном плато, как и подсказывали ранее вычисления, интереса не представлял. Более того, беглый осмотр сооружения дал прекрасно понять, что Ландыш находится в мире с низким уровнем развития, а это в разы усложняло его первостепенную задачу - связаться со штабом и починиться. Сам замок оказался обычной крепостью, окружённой высокой каменной стеной, которую патрулировали стражники, облачённые в примитивные доспехи и вооружённые холодным оружием или самым простейшим видом стрелкового. Снаружи крепость была окружена еще одним рядом укреплений - на этот раз деревянным частоколом. Между внешним и внутренним кольцом обороны были видны какие-то многочисленные постройки вроде простеньких хижин. Судя по всему, там жили менее привилегированные обитатели, кому вход в замок был заказан. Ворота внешнего кольца были открыты, охрана была незначительна, но в задачи МБА не входило проникновение внутрь, хотя приоритеты, конечно, поменялись. Не имея возможности выполнить свою основную задачу, Ландыш переключился на второстепенную. Даже без каких-либо подсказок из дополнительного кластера памяти, он понимал, что его миссия здесь была связана с поиском и ликвидацией любых аномалий - об этом чётко говорили установленные модули и отсутствие какого-либо мощного вооружения. С другой стороны, из-за поломки основного кластера памяти у него не было доступа к базе этих самых аномалий и способам борьбы с ними, что делало новую миссию куда более сложной, а неисправный модуль ликвидации - фактически невозможной. МБА это осознавал, но большого выбора у него не было, точнее - совсем не было выбора. Активирован сканер аномалий… Идёт сканирование… Ландыш стоял и без интереса уставился в одну точку. Ждал, когда сканер закончит свою работу. Время шло, оно не казалось длинным или коротким, просто проходило - никаких лишних мыслей, никаких чувств, обычная работа. Возможно, Ландыш её делал и раньше, он не знал, да и не особо горел желанием узнать. 50%. Что он будет делать, даже если обнаружит аномалию? Ландыш даже не представлял, какими они бывают, хотя общая информация о них всё же во вторичном кластере памяти имелась, но что-то поверхностное: порталы, воронки, искажения. Ну, положим, он их найдёт, а что дальше? Ну, по крайней мере, он попытается выполнить свою задачу. 75%. Может миссия не такая уж и невыполнимая, как утверждают вычисления, есть же шанс, совсем ничтожный, что он встретит кого-то из “своих” или всё же ему удастся связаться со штабом. Нельзя исключать и такой вероятности. 100%. Сканер засёк небольшую активность в горах на юго-востоке. Заодно передал карту ландшафта местности. Хоть что-то работает, как надо. Ландыш двинулся вдоль южной стены замка, стараясь держаться ближе к горам, подальше от вооружённых наблюдателей на ней. Они не были опасными - вряд ли их оружие могло причинить большой вред броне МБА, но инструкции требовали хотя бы минимальной осторожности и скрытности. Хотя, конечно, есть ли вообще стражникам на стенах дело до какого-то мимопроходящего “рыцаря”. Может, стоило снять броню? Пройти как обычный человек. Опасно, вряд ли Ландыш справится с тем, что может ждать его впереди без надёжной защиты. Не стоило рисковать. Вскоре показалась речка, разделяющая горное плато, на котором стоял замок, и густой лес. Мост виднелся совсем недалеко. Несколько неизвестных Ландышу зверей, похожих на крупных бескрылых птиц, которые пришли к лениво текущей речке на водопой, завидев пересекающего мост МБА, быстро устремились в чащу, сам же андроид записал их внешние данные в память и пометил как безопасных. Пройдя от моста по протоптанной людьми тропинке и миновав небольшой водопад, Ландыш начал подниматься в гору. Вокруг было тихо, не было слышно птиц, а тропа чем дальше уходила в горы, тем больше зарастала травой. Здесь давно никого не было. Осторожность не помешает. Через какое-то время тишину прервало рычание. Несколько агрессивно настроенных собаковидных животных вылезли из небольших пещерок поблизости и, оскалившись, начали окружать Ландыша. Их было шесть особей, но сам МБА не видел в них никакой угрозы, похоже, это были самки, защищающие своё потомство. Они не стремились нападать, просто хотели прогнать чужака. Зубы их казались острыми, а челюсти сильными, но броню повредить они вряд ли бы смогли. Вероятно, и сами звери своим животным разумом осознавали это и просто продолжали, ощетинившись, рычать, отступая перед врагом. Ландыш просто продолжал идти вперёд, не замедляя и не ускоряя шаг. Вскоре рассерженные самки остались позади. Зато впереди уже показалась цель этого восхождения. Ландыш подсчитал, что путь занял у него около пяти часов - правда, с учетом того, что ему, андроиду, не требовались, как людям, привалы для отдыха и подкрепления сил. Перед ним предстала ещё одна крепость, но на этот раз в горах, хотя не похоже, что она была обитаема. К ней был только один путь, по мосту, через горный разлом. Оставалось только подняться и исследовать это строение. Звучало просто. Но как только Ландыш подошёл к мосту, как один из камней, что находился рядом, зашевелился, и не успел МБА отреагировать на это событие, как получил здоровенной каменной рукой в грудь и отлетел на несколько метров. Живой камень? Такого в запасном кластере памяти не было. Ландыш быстро поднялся, но снова был сбит с ног стремительно подскочившим человекоподобным каменным монстром. “Целостность внешней брони 90%”, - сообщил индикатор. Ландыш вновь поднялся и на этот раз ловко увернулся от тяжёлого кулака. Более того - даже смог нанести ответный удар в бок монстра, отколов от него небольшую часть. Справиться можно, главное было не попадаться под его молотилки, но двигался этот кусок камня для своей массы на удивление быстро. Ещё один удар монстра впечатал Ландыша в скалу. “Целостность внешней брони 86%”. Андроид увернулся от атаки снова, нанес ответный удар - и ещё пара кусочков отлетели от каменной глыбы. Это могло затянуться надолго. Ландыш проанализировал противника. В целом, это был обычный камень, но в “голове” шла подозрительная активность. Именно туда МБА и решил бить. Он отбежал в сторону и стал ждать хода оппонента. Делать это долго не пришлось. Ходячая скала понеслась на Ландыша, приготовив массивные кулаки для очередного удара. На этот раз всё уже было рассчитано. Нырнув рыбкой под огромную “ручищу” каменного существа, как раз сделавшего очередной выпад, он нанёс монстру мощный апперкот правой, отколов часть “головы”, которая скрывала небольшой светящийся красный кристалл. Чудовище пошатнулось и даже не успело отреагировать, как получило второй удар прямо по источнику своей жизни. Раздался хруст, монстр оцепенел на секунду... а потом развалился на камешки разных размеров. Как будто его и не было вовсе… просто груда камней. Что ж... Теперь Ландыш знал, как бороться с подобными существами. Пора было отправляться в крепость.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.