Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 24.03.2014 во всех областях

  1. [eimg=700]https://i.imgur.com/Xj8XVl1.jpg[/eimg] Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: The 3DO Company, Бука Дата выхода: 28 марта 2002 года Как уже было отмечено в теме по кампаниям «Героев 4», ни одна еще игра серии не вызывала у фанатов столько споров. Да, очередное и последнее детище New World Computering в области стратегии было выпущено в далеком уже 2002-м году. Выпустила его все та же компания 3DO, но «Герои 4» не окупили затраченных усилий, и издатель разорился. Впрочем, сказать по правде, кризис компании начался еще до выхода этой части «геройской» серии, потому полностью объяснять банкротство 3DO провалом игры не стоит. Но успех мог бы спасти издателя, а так… «Герои» оказались в руках совсем других компаний, но сейчас разговор не о них. «Герои 4» – пожалуй, самая новаторская игра серии, разработчики явно шли на риск. Назовем ее самые яркие особенности. [spoiler=Особенности игры] 1) Попытка соединить жанры стратегии и РПГ, «Героев» и «Меч и магию». Ее следствием стали самостоятельно передвигающееся монстры по карте (вплоть до блуждающих), а также герой, который мог и вовсе не иметь армии. Также можно было в лучших традициях РПГ делать партию, включающую до семи прокачанных героев. Типичная «Меч и Магия» – крутые персонажи, разносящие в хлам армии врага… Но вот именно-то, что целые армии, а не пару десятков монстров. Элемент стратегии как бы вообще был потерян, лишь поначалу были нужны существа-помощники, а под конец игры все решали уже супергерои… Даже для знатоков ММ это было странно, а уж для тех, кто знал и любил серию по классическим «Героям 3», – это стало убийством духа игры. Это, конечно, минус. С другой стороны, РПГ-элемент позволил создавать очень интересные сценарии-приключения, целые странствия одного-единственного героя, имеющего несколько помощников (в том числе и из числа монстров) и борющегося с разными противниками, хитроумно прокачанными и владеющими рядом артефактов. Скажем так, при умелом подходе и минусы «Героев 4» можно обратить в плюсы. Как следствие РПГ-элемента, в игру добавилась возможность пить разные зелья (но не готовить, их можно покупать, находить на карте или захватывать у убитых противников), а также использовать жезлы с энным количеством заклинаний. Правда, «Зелье бессмертия» сделало игру почти читерной. 2) Новая система классов героя (еще одно следствие РПГ). Теперь герою по мере прокачки давались специальные звания – в зависимости от того, какие умения он развивал. Также они предполагали определенные бонусы. Вот несколько примеров: Крестоносец – тот, кто изучает магию Жизни и Тактику. Бонус – всегда имеет максимальную мораль. Чародей – тот, кто изучает магию Природы и магию Порядка. Бонус в 20% к созданию иллюзий и призыванию. Тёмный Повелитель – его конек магия Смерти и Благородство. При атаке снижает мораль до минимума. Лич – владеет магией Смерти и магией Хаоса. При атаке получает возможность состарить врага, снизив его защиту на 25%, атаку на 20% и скорость на 50%. Огнестраж – знаток магии Хаоса и Боя. +50% к защите от огня и иммунитет к огненным заклинаниям и способностям. И т.д. Также теперь герой должен был выбирать – работать на себя любимого или на армию (или на то и другое). 3) Своеобразная графика – ее назвали «изомерной». Она по-прежнему была двумерной, но, благодаря взгляду как бы «искоса», создавалась иллюзия трехмерности. Скажем, не всегда это себя оправдывало, ряд существ, да и люди, стали выглядеть… не совсем красавцами. Двумерная графика «Героев 3» и даже «Героев 2» смотрелась куда естественнее. Впрочем, на тот момент это было единственное решение, и не особо удачную графику разработчикам можно было вполне простить. Если бы это был единственный минус… 4) Новая страница истории Старой Вселенной, а также новая магическая система. Энрот погиб, и действие полностью перенесли на Аксеот, другую планету. Многие расы оказались уничтожены, остальные перемешались весьма причудливым способом, в итоге мы имеем очень странные замки-города. Помимо сюжетного объяснения (беженцы объединялись, как могли), разработчики придумали и почти философское. Теперь города стали символизировать собой типы магии. Природа Жизнь Сила Хаос Порядок Смерть Жизнь противоположна Смерти, Порядок – Хаосу, но Природа включает в себя Хаос и Жизнь, а Порядок уравновешивает Жизнь и Смерть. А в центре пентограммы – Сила. Такая смеха упорядочивала систему магии в игре и наглядно показывала взаимодействие разных ее школ. Довольно неплохо смотрится, но все-таки города-гибриды оказались достаточно надуманны. Все-таки демоны никогда не ассоциировались со школой Смерти, скорее – с Хаосом. К тому же школы магии получились не совсем равноценные. Порядок получил много сильных боевых заклинаний, а также заклинаний ментального воздействия, тогда как у Жизни были одни лишь обереги, а у Смерти – в основном проклятия. Только высшая магия уравнивала более или менее всех. Многие фанаты не простили разработчикам гибель полюбившегося Энрота, а также «Ноев ковчег» из спасшихся народов. Кроме того, больно ударила по сердцам игроков потеря ряда полюбившихся юнитов – поклонники Некрополиса по сей день оплакивают драгоценных личей, лучшего стрелка замка, замененных на уродливых Ядовитых Отродий. Сюжеты оригинала получились очень сильными. Увы, про аддоны это не скажешь. Если «Грядущая буря» предлагала более или менее интересных героев, хотя пара строчек текста после роскошных кампаний оригинала и вызывала недоумение, то «Ветры войны» явственно показали: разработчикам уже стало не до игры, а 3DO дышит уже на ладан. Конечно, провальные аддоны любви к игре не добавили. 5) Ряд новых «фич», как полезных, так и спорных. К примеру, «туман войны»: он скрывает передвижение вражеских войск. Даже на уже разведанных территориях нельзя увидеть противника, если он не находится в пределах видимости вашей (или дружественной вам) армии или постройки. Это усложняло игру, но многие приняли нововведение в штыки. Еще более спорным стало решение сделать лишь четыре уровня существ, причем, начиная со второго уровня в замках, мы должны выбирать, кого строить: тех же джиннов или наг, минотавров или медуз, ангелов или чемпионов и т.п. Однако существа были далеко не всегда равнозначны по силе, так что такие монстры, как наги или церберы, оказались на обочине симпатий игрока. Очень полезным элементом – не оспариваемым, пожалуй, никем – можно назвать караваны. Теперь существ можно было переправлять из одного замок в другой без помощи героев, не двигая армии самим по карте. Составил список юнитов, нажал на отправку – и жди получения «посылки». 6) Не совсем продуманный баланс. Как уже отмечала, тупость ИИ заслуживает особого разговора. Например, наши герои могут бутылями хлестать зелье Бессмертия, но противнику ни разу это в голову не придет. Впрочем, умельцы из народа делают хитрые фанатские сценарии, где учат-таки врагов уму-разуму. Также в игре есть принцип: первый замок слаб против второго, но силен против третьего. И все же зачастую баланс дает сильные сбои, делая игру либо слишком сложной, либо откровенно скучной. Впрочем, что вы хотели? Задумки были неплохие, но игра вышла довольно сыроватой… Можно назвать другие плюсы и минусы игры, но, пожалуй, об основных я уже вам поведала. Как вы относитесь в целом к «Героям 4»: к геймплею, замкам, системе магии, классам, новым фичам, вообще идее синтеза стратегии и РПГ? Ну и, как вы познакомились с этой игрой, тоже будет узнать интересно. [spoiler=Мое мнение]Я лично «Герои 4» люблю… И из моего описания очевидно, как я отношусь к их «плюсам и минусам». А история знакомства… как-нибудь расскажу, это довольно забавно.
  2. Впервые я в Герои 4 поиграл как раз в 2002 году. Тогда мне приходилось довольствоваться тем, что устанавливает родной брат, но как показала в итоге практика, с играми он не прогадывал. Эта кстати была первые Герои в моей жизни, поэтому наверно я не так плещу кипятком по поводу нее, в отличии от олдфагов, к моменту ее релиза наигравших уже десятки часов в прошлые 3 части. Поначалу все в игре смотрелось непонятно, но как начал играть сам - быстро вник и пристрастился. Эта моя самая любимая часть из всей серии. Во многом благодаря именно тому, что герои были здесь сами юнитами и имели защиту, хп и тд. После нее поиграл в 3 часть, и жутко разозлился, когда узнал, что там герой вообще никакой не герой, а просто неосязаемая картинка, которую нельзя тронуть, но которая сама атакует. Мне пришлась по вкусу тема с выбором существ при развитии в городе, это давало хоть какую-то новизну(выпадали бы еще рандомно например жилища троллей у Хаоса на 2-уровне и тд.), нежели при стандартном линейном 7-уровневом развитии, причем я никогда не парился по поводу силы существ(даже не раз предпочитал ангелу чемпиона). Тут просто изначально выстраивал кого буду качать и кто будет у меня в героях, что бы не было неудобств при построении. Так же как в Disciples. Вообще, если бы мне дали возможность взять что-то из Героев 3 и перенести в 4-ку, то я бы первом делом вернул систему систему обороны в замке, ибо нынешняя там читерская, да и малость туповатая, а так же вернул бы старую систему навыков и магии (но тогда стоило бы координально переработать тему с престиж-классами) Все остальное мне в принципе любо. Да и на вышеперечисленное тоже не сильно жалуюсь. Ящерок еще жалко, угу.
  3. Драко, большое спасибо, гнолл - просто красавец! Прошу Зубоскала перевести на счет магов Огня 800 монет, именно столько - сотню накидываю за хлопоты, который доставил улизнувший со скрина хопгоблин.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.