Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Sandrin

    Горожане
    3
    Лайки
    865
    Постов
  2. Elring

    Горожане
    2
    Лайки
    528
    Постов
  3. Воронислав Серокрыл

    Боги Паладинов
    1
    Лайки
    1 274
    Постов
  4. Спотыкач

    Горожане
    1
    Лайки
    1 728
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 13.04.2014 во всех областях

  1. [eimg=400]https://i.imgur.com/jNuT6g0.jpeg[/eimg] Сегодня мы поговорим об одном нетипичном некроманте. Ведь какой образ этих темных магов сложился в фэнтези – играх и книгах? Полубезумец, поднимающий легионы нежити, чтобы стереть все живое с лица земли. Ну ладно, просто чтобы захватить власть над миром – половину населения убьет, остальных превратит в рабов. Олицетворение зла, существо темное до глубин души, мстительное и коварное. Это уже превратилось в своего рода штамп. Но такой образ некроманта может привлекать лишь поклонников стиля «я крутой, я всех поубиваю!» А остальные читатели или игроки желали бы видеть более сложных и не столь однозначных персонажей. И, пожалуй, серия «Героев» создала несколько подобных темных магов. Стереотипным злодеем можно назвать лишь барона фон Таркина из «Вихрей войны». Но аддон этот создавался, когда 3DO отживала свои последние деньки, а разработчикам уже было ничего не надо. А вот остальные некроманты в серии весьма примечательны. Не зря всеобщим любимцев стал хитрюга Сандро, одурачивший своих противников и вершивший злые дела руками «добряков». Также не столь однозначные чувства вызывает Арчибальд – хотя, конечно, чистым некромантов его не назовешь. Однако оба этих героя все-таки работают на себя любимых – первый так уж точно, а значит, при всей нетипичности их методов, интересуют их вещи вполне типичные: власть. Правда, ни у того, ни у другого захватить ее так и не получилось. Однако «Герои 5» (а точнее, аддон «Повелители Орды» и продолжающий ее сюжетно «Темный Мессия») подарили нам очень своеобразного некроманта, которого штампом ну никак не назовешь. Речь идет, как гласит заглавие этой темы, об Арантире. [spoiler=Читать далее] Мы должны помнить, что в реальности вначале вышла РПГ “Dark Messiah of Might and Magic”, где мы впервые и встречаемся с лордом Эриша. Где он, к слову, благополучно и погибает в конце. Но, видимо, его образ оказался настолько интересным и привлек внимание игроков, что разработчики решили ему уделить больше внимания в аддоне к «Героям 5» – приквеле к вышеуказанной РПГ, – где Арантиру была посвящена целая компания («Воля Асхи») и подробнее рассказывалось о том, как же он стал преследователем всех демонов и демонопоклонников. Однако рассмотрим все-таки события его жизни (или лучше сказать «нежизни»?) в хронологическом порядке. Действительно, в «Повелителях Орды» Арантир предстает перед нами сильной и необычной личностью. Судите сами, что числится среди его заслуг: он фактически восстановил Эриш – земли, издревле принадлежавшие некромантам. Причем это не была банальная борьба за власть – это было именно сплочение единого государства, которое на тот момент пребывало в состоянии феодальной (или «некромантальной»?) раздробленности. А уж все мы знаем по истории, что нет хуже для страны, когда в ней множество лордов (или князей) дерутся между собой вместо того, чтобы объединиться. Еще удивительно, как Серебряные города по этим некромантам пройтись не успели – особенно после того, что наворотил Маркел. Разве что демоны отвлекли Зехира и компанию, а то, может, история Эриша была бы совсем другой. Но разве Арантир после захвата власти над государством темных магов уселся на троне, нацепил корону – и стал лелеять мечты о том, чтобы подчинить себе другие земли материка? Вовсе нет, он стал бороться с демонами, которые на тот момент представляли угрозу не только и не столько для Эриша, сколько для Империи Грифона (а в перспективе, с замашками товарища Кха, и для всего Асхана). Да, некромант захватывал города, да, он поднимал нежить – нельзя сказать, что вершил такие уж «светлые» дела, но в том числе благодаря ему удалось раскрыть обман Биары и покончить с инквизицией «Святой Изабель». Фактически Арантир явился союзником людей в борьбе с демонами. Вот тебе и некромант! Еще парочка важных деталей. Когда на пути Арантира встречаются орки, то некромант не обзывает их презренными зверолюдьми, которые недостойны вообще жить, нет же, они начинают действовать как союзники! Редкий темный маг не относится заносчиво к бывшим плодам экспериментов других колдунов (орки же, как помним, были выведены искусственно). А когда лорд Эриша обнаруживает в главном храме Святопламени заточенную магическим способом душу истинной Изабель, он совершенно безвозмездно ее освобождает. А ведь мог бы провернуть какой-нибудь финт в духе Маркела, чтобы захватить в будущем престол Империи Грифона… Государство тогда пребывало в хаосе – затаись да подожди, пока демоны и люди поубивают друг друга, а потом приди – и все твое, силенок у населения сопротивляться больше не будет. А если еще и королева у тебя в руках будет, как козырь… Но это не нужно Арантиру, он не помешан на мировом господстве и захвате власти. Ну и помним, какой ценой было взято Святопламя. Арантир пожертвовал четырьмя своими подданными – умелыми темными магами, в том числе и своей ученицей – Орнеллой. Не будем сейчас раздумывать, было ли там что-то, помимо отношений «учитель – ученица» (хотя вон фанаты подозревают кое-что), все равно лорду Эриша явно было тяжело потерять свою соратницу. Как видим, ради освобождения Асхана от Биары Арантир жертвовал не только жизнями врагов, но и своих товарищей. А потом, после изгнания детей Ургаша и восстановления Империи (правда, теперь уже ставшей Империей Единорога), он не ушел себе отдыхать назад в Эриш – и даже не потребовал себе чего-нибудь в награду за труды у королевства людей. Нет, занялся поисками Темного Мессии, которого демонопоклонники хорошо так спрятали. Так что в «Повелителях Орды» Арантир может быть неприятен лишь ярым ненавистникам всех некромантов вообще, либо тем, кто как раз любит «штампованных злодеев». Им лорд Эриша может показаться чересчур «альтруистичным» – дескать, дурак, что не извлек выгоды из помощи-то другим. Чего не захватил Империю? Но у всех остальных некромант вызовет явную симпатию и уважение. Арантир этого заслуживает. Но обратимся к «Темному Мессии» – игре, в которой, собственно, и был создан первоначально образ этого некроманта. И вот здесь уже все не так радужно. Скажем так, если в «Повелителях Орды» борьба с демонами была необходимостью – Биара там творила уже невесть что, и это было лишь начало, то требовался ли столь жесткий подход к 20-летнему парнишке по имени Сарет? Темный Мессия? Да какое он, сказать по правде, исчадие Тьмы? Наивный и искренний мальчишка, который мечтает о приключениях, который ценит дружбу и который ради того, чтоб оказать впечатление на понравившуюся ему девушку, готов совершить кучу глупых подвигов. Хороший воин и начинающий маг, а по сути – еще полуребенок. Его просто растили таким – недальновидной марионеткой. И вот этого-то пацана Арантир, без всяких объяснений, швыряет почти что на кол – на драконий шип на алтаре Черепа: «Ради блага всего Асхана». Полноте, а может, Сарет вообще не хочет вызволять Кха-Белеха и открывать Ворота в Шио? Может, разумнее и милосерднее было бы вначале расспросить его, захватив в плен? Каково было этому парнишке быть убитому просто потому, что он родился вот таким? Странно и необъяснимо ведет себя Арантир и по отношению к спутнице Сарета – Линне, единственной наследнице рода Соколов, между прочим. И ведь некромант знает пророчество о том, что Асхану стоять до тех пор, пока жив хоть один потомок этих прежних правителей Империи. Ну да, в высшей степени разумно этим последним потомком Соколов проверять на прочность стенки Храма Черепа, а потом для верности (надо же, выжила!) еще и отправлять на свидание с огромной Паучихой. Уж не говоря о том, что если Сарет мог все-таки склониться на сторону отца-демона, то Линна была еще более доверчива и наивна, чем он, свято верила в идеалы Света и такого отношения определенно не заслужила. Но, как говорится, Ургаш с ними, ребятами этими. Одна случайно попалась на пути, другого убили по принципу «хороший Темный Мессия – мертвый Темный Мессия», но неужели оправдано было бы принесение в жертву всего Стоунхельма? А ведь Арантир намеревался провести с Черепом обряд, после которого погибли бы все жители этого города, а их души стали бы новым заслоном для того, чтобы демоны не выбрались наружу. Для внимательных игроков: когда-то эта завеса была создана Сар-Иламом, который добровольно принес себя в жертву, а вот обитателей Стоунхельма никто почему-то спрашивать не собирался. Да, согласно Арантиру, в городе были демонопоклонники – и они должны были понести свою кару. Менелаг, к примеру (хотя к тому моменту он уже был мертв). Но не 100% же демонопоклонников было! Были и простые мирные горожане, которые бы пострадали ни за что. Там же были женщины, да были маленькие дети! Ну, как ребенок, младенец может быть демонопоклонником? И вот всех бы их – по Пути Костей… Вот тут-то и начинаешь думать – а не переусердствовал ли Арантир? Ради спасения Асхана пожертвовать одним городом? А как же слезинка младенца? А тут вообще – кровинка младенца! И приходишь к неутешительному выводу, что Арантир в своей вначале праведной борьбе против демонов перешел черту – он стал, как это ни печально, фанатиком, готовым принести всех и вся в жертву ради искоренения племени Ургаша. А фанатик – это уже, по сути, мертвец. Не только по роду занятий – как некромант, но и по состоянию души. Возможно, Сарет просто подарил лорду Эриша свободу, пронзив уже умершее сердце. А давайте теперь посмотрим на происходящее не только со стороны людей, магов и некромантов. Давайте встанем выше и Хаоса, и Порядка. И что увидим? Арантир утверждает в своей финальной речи, что «Свет и Тьма, магия и некромантия – две стороны медали, но не демоны», что «Хаос – это тотальное разрушение». Не лукавит ли он? Ведь Асха и Ургаш – близнецы, возникшие из единой субстанции, космического яйца. Чуете? Это как Ян и Инь, те же Свет и Тьма, только в чуточку иной трактовке, а именно Созидания и Разрушения. Одно просто немыслимо без другого. А значит, Ургаш так же нужен миру, как и его сестра. А значит, нужны и демоны… Для чего-то нужны. Потому никто не вправе указывать, какому созданию богов-Драконов жить, а какому – умереть. Все значимы. Таким образом, бороться против демонов, не давая им стать чересчур разрушительной силой, можно. Но уничтожать нельзя. Арантир же, при всем его уме, поспешил вынести Хаос за рамки бытия. Подытожим. Да, лорд Эриша – безусловно, личность. И в начале своего пути (во всяком случае, в той его части, которая нам известна, ибо, что происходило до событий аддона, нам не ведомо) он совершил много славных дел, достойных уважения и похвалы. Он, вне всякого сомнения, один из самых нетипичных некромантов «Геройской серии». Не зацепленный за власть, где-то бескорыстный, готовый разбиться в лепешку ради блага Асхана, лишенный мстительности. Но в какой-то момент он возомнил себя мессией – да-да, своего рода спасителем, противоположным Сарету, и начал вершить уже откровенно темные дела, переходя границу допустимого. И если бы не получеловек-полудемон, то Стоунхельм был бы принесен в жертву. Вот так бывает – охотясь на дракона, ты сам можешь стать им. Может, не случайно ходили слухи об Арантире как о Темном Мессии? Он ведь в самом деле мог стать таковым. Конечно, скажите вы, Сарет мог поддаться на угрозы отца или соблазниться его обещаниями и выпустить демонов – и тогда бы не один Стоунхельм пострадал. Это так. Но что бы случилось, если бы верх взял Арантир, превратившийся в фанатика? Тоже непростой вопрос… В общем, нетипичные некроманты тоже бывают всякими. Арантир – как раз один из таких. Ну а как вы относитесь к лорду Эриша? Какие у вас он вызвал впечатления, менялось ли ваше отношение к нему при переходе от одной игры к другой? Желательно при ответе опираться на данные как аддона «Повелители Орды», так и «Темного Мессии» Ну и предлагаю вашему вниманию опрос, который значится в шапке темы.
  2. Стартует турнир на знание Heroes 2. Схема турнира такова: Желающие участвовать подают заявки в теме турнира. После принятия заявок все участники в определённый день в определённое время выходят в аську (скайп) и отвечают на 18 вопросов от организаторов, на 1 вопрос даётся 30 секунд времени. Вопросы задаются по одному и засекается время. Участник пишет ответ по команде организатора и получает следующий вопрос (никаких лишних фраз в аське (скайпе)). Далее идёт подсчёт ответов организаторами. Для допуска к турниру нужно ответить на пару простых вопросов по игре, чтобы убедиться что участник в неё играл! После того как будет подано 3 заявки, будут даны сутки на подачу следующих заявок. После этого, со всеми подавшими заявки, будет обговариваться точная дата и время проведения турнира. Пираты не могут участвовать, так как я организатор. Вопросы переданы Zuboskalу и он проведёт турнир.
  3. Мои поздравления камраду Халфу! Сам я в Герои Меча и Магии 2 играл аж шесть лет назад, так что да, фигово помню их вовсе. Но за медь спасибо, (поглядывает на свои эполеты)
  4. Ну что ж, с победой Халфа, заслуженно! Близко, как посмотрю, шли, эх, подвела меня Куча мусора - и смех, и грех! Просто я на вопрос последний о том, какое строение дает в замке варваров +2 к морали, ответила: Куча мусора. Напрочь забыла про Колизей этот. Ну да, кучи мусора мораль точно увеличивают! У всех бывают смешные ошибки, в общем. Кстати, у меня вопрос - кто-нибудь из игроков угадал помощницу Роланда? Просто ради интереса. Эдварду Тичу большое спасибо за турнир, вопросы были интересные. А Зубоскалу спасибо за проведение.
  5. Валентин да Сиен vs Рассказчик Играли пять с лишним часов и я не помню, когда у меня ещё была столь азартная, стратегически-тактически захватывающая игра. Время пролетело, как мгновение. Валентин играл Людьми с героем Аделаида (специализация "Кольцо холода"). Я был Демонами с героем Рашка (специализация "Эфриты"). Начало не задалось (демоны полный отстой, никогда их не берите) и привело к тому, что я оказался заперт, а мой герой, как заяц, скакал туда-сюда, подальше от героя и войска Валентина. Долго это не продлилось, Валентин поймал Рашку, и я отступил за выкуп в размере 15к золотом (всё что у меня было). Потерял дополнительный город, и соотношение городов стало 3 к 1 в пользу Валентина. И спасло меня, наверно, только ответственность перед лагерем и желание показать Зубе, что не только в Лойнисе дело. Итак, Валентин напал на мой главный город, в котором держал оборону мой основной герой Рашка. Скриншоты: [spoiler=Начало битвы] [spoiler=Характеристики героев: Аделаида] [spoiler=Характеристики героев: Рашка] [spoiler=Разгар сражения] [spoiler=Завершение сражения] [spoiler=Статистика боя] Мне удалось отбиться от превосходящих войск и героя-мага с запасом маны в 180 едениц. Без ложной скромности скажу, что оборону я провёл просто божественно. Но войск у меня почти не осталось. Валентин выкупил Аделаиду из таверны и с недельным населением вновь быстрее отправился ко мне. Где мы сошлись в битве уже без стен. Спасло меня, что у Аделаиды теперь вместо 180 очков маны, было лишь 20. Я снова одержал победу и теперь занял карту. Наконец, свободно повысил характеристики Рашке, набил уровень, отвоевал дополнительные города, теперь соотношение городов стало 3 к 1 в мою пользу. Выкопал и установил грааль. [spoiler=Грааль] Зачистил Драконью утопию и купил все возможные артефакты, ничего особенного не выпало и не продавалось. Единственное, сфера запрещения заклинаний была кстати против героя-мага Аделаиды. Используя грааль, я наращивал преимущество в войсках. Но Валентин устал ждать и напал на Рашку. Скриншоты: [spoiler=Начало битвы] [spoiler=Финальная статистика] Эта битва положила окончательный конец всей игре. [spoiler=Полные характеристики Рашки] Герой с вкаченными характеристиками, со специализацие Эфриты 21-ого уровня - эфриты просто убийственны. И сфера запрещения магии. Здесь уже сложно было что-то противопоставить. Спасибо за интереснейшую игру, Валентин. Людьми Демонов победить было не сложно. Но Демонами Людей - та ещё задача. Больше никогда не рискну брать против тебя Демонов. Игра была супер!
  6. Дарк Мессия является прямым продолжением оригинальной компании HoMM 5. По сюжету последней королева Изабель становится беременна от владыки демонов Кха-Белеха, и в Дарк Мессии мы играем за того самого ребенка - полудемона, получеловека, которого пытались укрыть от мира сего и растили во всяких тайных сообществах. Два аддона для НоММ 5 появились уже после Дарк Мессии, и часть персонажей перекочевала в аддоны именно оттуда. Аддоны являются приквелом, то есть предысторией, события в которой разворачиваются до событий Дарк Мессии, но при этом являясь продолжением оригинальной кампании НоММ 5. С момента событий HoMM5 до событий Дарк Мессии в Асхане проходит 20 с лишним лет. Так что да, Арантир в НоММ 5 и Арантир в Дарк Мессии - это один и тот же персонаж, просто в разный временной период. В самом Дарк Мессии в диалогах неоднократно возникают отсылки к серии НоММ5, даром что мир один и тот же, упоминается и королева Изабель, и ее дьявольский ребенок... Таким вот необычным образом пошаговая стратегия получила развитие своей сюжетной линии в виде чистой экшен-рпг игры.
  7. Мне понравилось. Написано интересно и доступным языком, без всяких "заумных" слов.
  8. Своего рода тоже моё творчество - для тех, кто осилит. http://biomolecula.ru/content/1419
  9. Надо собраться с мыслями и досмотреть. Очень люблю Скандинавию, но сериал пока не пошёл - ощутимо не хватает атмосферы и видно, что большая часть снимается в павильонах. Потому я печалюсь. Но рано или поздно досмотрю.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.