Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Best Gothic Forums

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
Проверка объявлений немножко тут)

Лидеры

  1. Мастер Готики

    Горожане
    3
    Лайки
    15
    Постов
  2. Сантьяга

    Паладины
    1
    Лайки
    995
    Постов
  3. Гарп

    Горожане
    1
    Лайки
    586
    Постов
  4. Нинель

    Горожане
    1
    Лайки
    128
    Постов

Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 01.08.2014 во всех областях

  1. Мы, DEDROIT и Мастер Готики представляем обновлённую версию мода "Кузнец", которая получила название "КУЗНЕЦ: СПАСИТЕЛЬ МИРОВ". Первая версия модификации "КУЗНЕЦ" увидела свет в июне 2005-го года. Представляемая вам новая версия старого мода включила в себя всё то лучшее, что содержал в себе "Кузнец", и, кроме этого, мы обагатили её множеством своих собственных наработок и добавлений. Скажем сразу, что новых квестов или сюжетных линий на протяжении всего сюжета оригинала вы не встретите. Однако и скучать игроку тоже не придётся. Вот полный список изменений, вносимых модификацией в игру: 1) возможность изучать и изготавливать новые виды оружия - всего 42 наименования; 2) новые способы зарабатывания денег и новые способы тратить заработанное; 3) преображение карты монстров; 4) переработан баланс в части получения опыта и очков обучения, а так же несколько изменена система прокачки персонажа; 5) многие продукты и растения изменили привычные свойства подпитывания, а некоторые стали ещё и очень полезными; 6) переписаны цены на самые востребованные товары, а так же кое-где и у кое-кого подправлен набор товаров; 7) подверглись изменению монстры - они стали живучее и зловреднее. Так же у определённых существ изменён набор инвентаря; 8) перепрятаны скрижали, а так же введено иное их число в мире, соответствующее требованиям нового баланса; 9) вставлено несколько нпс по всему миру на протяжении всей игры - без всякой смысловой нагрузки и последующего сюжетного развития, просто как отголосок событий Г1. 10) несколько сюрпризов с драконами - для внимательных и не ленивых; 11) Возможность получения большого и приятного сюрприза для тех, кто внимательно пройдёт игру до самого конца. И мой вам хороший совет - не спешите открыть для себя эту тайну, не подготовившись как следует. Огромная благодарность людям, которые помогали нам в реализации проекта: Basilio58 – за создание полноценного музыкального оформления модификации. Hokurn - за помощь в тестировании проекта. Magoth - за ценные советы по созданию инсталятора. MEG@VOLT - за создание инсталятора. Trazege - за помощь в создании музыкальных файлов. Xandir666 - за создание игровой иконки и лоад-скрина. Ссылка на закачку мода: ЗЕРКАЛО НА ЗАКАЧКУ МОДА: Мод "Кузнец: Спаситель миров" ЗЕРКАЛО НА ЗАКАЧКУ МУЗЫКИ ДЛЯ МОДА: Музыка для мода "Кузнец: Спаситель миров" Закачивать музыку для прохождения модификации не обязательно!
  2. Я хотела сыграть потому что я только тебя здесь знаю. Когда договорились, сидела тут два дня готовилась, играя с компом, чтобы вспомнить основы и получше натренироваться с конкретным замком. А получила вот это... Да, у меня были опасения за свои навыки, не было уверенности в себе, но я рассчитывала что мне может повезет, и я выиграю, ну или сыграю достойно. А твои слова, типа не парься, можешь даже напрягаться в игре, все равно я тебя размажу потому что у тебя мозги бабские, - это трындец. Если ты хотел меня обидеть то у тебя хорошо получилось, хотя на деле это очень редко кому удается. У меня просто развалилась малейшая мотивация сражаться. Одно дело там подстегнуть соперника, типа давай, покажи что можешь, посмотрим кто кого, другое дело вот так опустить. Мне то пофиг в принципе, игру удалить или установить дело двух минут, просто на будущее ты дал мне понять что мне лучше к тебе не обращаться в плане поиграть во что либо, раз у тебя такое ко мне отношение. Странно что в Ворфейс ты не говорил мне якобы это не для женского ума игра, и где-то хвалил, если бы мы сыграли дуэль может тоже бы похвалил, учитывая что может я бы вообще выиграла, но ты предпочел зачем-то указать на мой пол, а я такого простить не могу. Разница в том когда такое в сетевых играх пишет всякая левая школота, а услышать такие слова от друга... Да, мы не шибко ладим и не особо общаемся но знакомы много лет и я все же считала тебя хорошим знакомым как например того же Лезера или еще кого, то комплименты пишешь а то обижаешь, впрочем ладно, зачем я тут словесную соплю размазываю по доске, это уже лишнее. Просто если не хотел играть то сказал бы сразу..
  3. Иерархия Старого Лагеря проста, как пять орочьих сердец, она представляет собой нижеприведенный Табель о рангах: Чины Пехота Церковные чины Придворные чины Гражданские чины Ранг 15 рудокоп мирянин - курьер Ранг 14 забойщик легат - коллежский регистратор Ранг 13 призрак аббат пламени - провинциальный секретарь Ранг 12 мастер битв приор церкви Инноса - губернский секретарь Ранг 11 сержант иерей пылающей стихии - корабельный секретарь Ранг 10 лейтенант пламенеющий диакон шевалье коллежский секретарь Ранг 9 капитан иерей воды - титулярный советник Ранг 8 башелье иеромонах водной глади рудный барон коллежский асессор Ранг 7 рыцарь водный игумен рудный баронет надворный советник Ранг 6 баннерет архимандрит природы - коллежский советник Ранг 5 колонель епископ света рудный виконт статский советник Ранг 4 маршал архиепископ тьмы - действительный статский советник Ранг 3 зенешаль гроссмейстер граф рудной горы тайный советник Ранг 2 принц черный митрополит - действительный тайный советник Ранг 1 великий мастер патриарх всея стихий рудный герцог канцлер С повышением ранга также выдаётся новая броня и оружие (для магов руна). Для каждой ступени существует своя система выдачи доспехов, оружия (или повышение магической мощи для магов). Доспехи и оружие для Пехоты: С 15 ранга до 14 ранга выдаются Простые штаны рудокопа и кирка. С 14 ранга до 13 ранга выдаются тяжёлые штаны рудокопа и ржавый меч. С 13 ранга до 12 ранга выдаётся одежда призрака, меч защита землепашца и лук всадника. С 12 ранга до 10 ранга выдаётся доспех призрака, меч ранящий шип и полевой лук. С 10 ранга до 8 ранга выдаётся лёгкий доспех стражника и лёгкий меч стражника. С 8 ранга до 6 ранга выдаётся доспех стражника, меч страха и лёгкий арбалет. С 6 ранга до 4 ранга выдаётся королевский доспех стражника, меч смерти и арбалет. С 4 ранга до 2 ранга выдаётся тяжёлый доспех стражника, меч длань стражника и тяжёлый арбалет. Со 2 ранга выдаётся доспех из пластин ползунов, меч слово берсеркера и боевой арбалет. Облачения для церковных чинов: С 13 ранга до 11 ранга выдаётся Мантия огня, его обучают 1 кругу магии и простым рунам. С 11 ранга до 9 ранга выдаётся Верховная мантия огня, его обучают 2 кругу магии и изготовлению огненных рун. С 9 ранга до 7 ранга выдаётся Роба воды, его обучают 3 кругу магии и рунам магии кольца воды. С 7 ранга до 6 ранга выдаётся Верховная роба воды, его обучают 4 кругу магии и соответствующим рунам магии воды. С 6 ранга до 4 ранга выдаётся Верховная мантия природы, он посвящается в 5 круг магии и его обучают тайным рунам природы. С 4 ранга до 2 ранга выдаётся Мантия тьмы, он достигает 6 круга магии и его обучают заклинаниям призыва тёмных существ. Со 2 ранга выдаётся Облачение тёмных искусств и мага обучают призыву высших тёмных существ (Чёрный тролль, высший демон, ловчий), а также созданию руны Уризель. Придворные чины имеют право носить люди, занимающие особые места в лагере (модераторы, главари и так далее). Перед старорлагерчанином встаёт выбор, либо занимать дальше церковный или пехотинский чин, либо перейти на придворные чины. Для придворных чинов существует своя система выдачи доспехов. Доспехи для придворных чинов: С 10 ранга до 8 ранга выдаётся роскошная мантия. С 8 ранга до 5 ранга выдаются тяжёлые доспехи баронов. С 5 ранга до 3 ранга выдаётся королевский доспех. С 3 ранга до 1 ранга выдаётся древние доспехи из руды. При достижении 1 ранга появляется возможность улучшить древние доспехи из руды, сделав их более прочными. Гражданские чины созданы для обозначения ранга, занимаемого человеком и они нигде не обозначаются. Они служат больше для сравнения чинов и их в общем-то никто не может занимать, кроме самих граждан, которые уже состояли в нашем лагере. Если у бывшего участника нашего лагеря будет желание занять чин по заслугам, он получает чин по гражданской градации. Рост по рангам растет по постам, но для церковной ветви ренегатов есть особые условия: Ранг 15 - 1 пост Ранг 14 - 5 постов Ранг 13 - 15 постов Ранг 12 - 30 постов Ранг 11 - 50 постов Ранг 10 - 80 постов Ранг 9 - 120 постов Ранг 8 - 180 постов Ранг 7 - 250 постов Ранг 6 - 350 постов Ранг 5 - 500 постов Ранг 4 - 700 постов Ранг 3 - 1000 постов Ранг 2 - 1500 постов Ранг 1 - 2000 постов Особые условия для церковных чинов: Всеми магами руководит один "Верховный маг стихий." Он может быть только единым в лагере. Верховному магу стихий подчиняется 4 верховных ренегата различных стихий ( Верховный ренегат Огня, Высший ренегат Воды, Верховный ренегат природы и Высший ренегат тьмы). Патриарх всея стихий - это высшая степень магических наук, они подчиняются верховному ренегату тьмы, носят облачения тёмных искусств, но им предоставлена возможность свободно владеть всеми заклинаниями других школ магии и у них настолько развита регенерация маны, что запас их маны становится невозможно измерить, какие бы сложные заклинания они не произносили. Сами боги напрямую даруют им магическую силу. Каждому Верховному Ренегату подчиняются ренегаты соответствующих направлений: Ренегат Огня - одна работа по выбору. Ренегат Воды - защита одной из своих выдержек. Ренегат истинной природы - написание введение нового направления естественной науки. Ренегат тёмных искусств - описание и доказательство призыва из субстанции эктоплазмы высшего демона Белиара. Анализ и характеристика иного измерения демонов. Более подробную информацию о вступительных испытаниях ренегатов можно узнать в Храме бывших магов огня. Также в лагере есть свои должности, которые может занимать любой старолагерчан, независимо от его заслуг перед лагерем: Смотрящий - распределяет казну лагеря на различные походы, расширение лагеря, постройку хибар во внешнем кольце лагеря, а также занимается другими вопросами, связанными с затратой рудных ресурсов. Поговаривают, что он каждым вечером от стресса грызет руду и спит сидя за столом отчётов. Вертухай - все предельно ясно. Весь лагерь принадлежит ему и отвечает головой за действия своих подопечных. Его не надо злить, он такой же законченный парень, как все в лагере. Малевальщик полотен - творческий и деловитый расписник картин, подделыватель печатей, начальник швей и просто "художник" не от слова худо. Кок - наша мама и наш спаситель. Нету в жизни заключённого лучше момента, чем отведать пусть и заплесневелую похлёбку из ползунов, но разогретую в котелке нашего повара. Скушаешь и пальчики соседа откусишь. Шнырь - мастер владения киркой, жирный, как Рисовый Лорд, сильный, как кулак тролля. Этому бродяге, свернувшему по ошибке шеи трём надзирателям до возведения барьера, удостоена честь тренировать наших новобранцев, объяснять им, как держаться за ложку, какой нож использовать для резки еды, а какой для метания в падальщиков. Решил отвечать за новичков по своей воле. Смотрящий - Ворон. Башенный - Гарп. Малевальщик полотен - Торус. Кок - Вайпер. Шнырь - Вакантно, хотя... С ростом и развитием Старого лагеря, список о вакантных местах и новых должностях будет изменяться .

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.